躺平地下城割草小游戏,融合了神话故事中的角色供玩家们进行使用,比如齐天大圣,红孩儿等经典的角色,你需要在敌人进攻的路径上安排不同的角色进行防御,每一个角色都具有各自的技能特色,组合在一起可以打出更加暴力的伤害。
先来说说游戏本身的玩法,这款游戏本身的玩法其实是有点类似于挂机放置的,在游戏当中玩家需要通过上床睡觉的方式来获得金币,同时不断的升级自己的床铺,可以获得更多的金币,并且到了游戏的一个中后期还会有加入像电力啊以及其他的黑科技,高科技设备什么的,可以说,如果单纯从游戏的养成模式上来讲,跟市面上一些非常非常普遍的挂机游戏的核心思路和设计思路是大致相同的,但是游戏本身通过一种很巧妙的方式完美的规避了这类挂机游戏到后期游戏内容显得无聊尴尬这一问题,那就是通过游戏内玩家不断的从开局数这一方式来让游戏的养成玩法,永远处在挂机放置里头的第一阶段,也是最有趣的快速升级阶段,这也是为什么很多玩家在玩这款游戏的时候,其实是不是很能意识到游戏本身的玩法是挂机玩法的一个创新和改造,这一点我个人认为就非常不错,在原有的玩法上进行一个非常充分同时又非常有想象力的创新
其次是游戏本身的玩法内容来讲,除了核心思路是在挂机玩法上的一个创新之外,游戏本身另外一个类即时战略的机制,也给游戏带来了非常大的乐趣性,这款游戏本身的挂机战斗的内容是与战斗内容紧密相连的,就是玩家在一边经营自己的宿舍王国,就是不断的在自己宿舍里面升级,炮塔升级,床铺升级门也好,或者说去建造各种各样高科技设备也好,在玩家一边升级的同时,另一边猛鬼也在对某个房间内的玩家随机进行袭击,可以说很多玩家都有遇到过那种运气不好开局直接鬼敲门,然后战战兢兢的守了好几分钟,就期待着鬼能离开,或者说就是在开局的时候被鬼一锅端掉的那种憋屈的感觉,这种紧张刺激的玩法内容设计,加上快速合成升级时的那种爽快感,和鬼博弈,比如说在门被挠的血量只剩一点点的时候,快速的把门升级上去,等等的多项内容,都使得玩家在体验游戏的时候,有一种非常非常有趣非常非常新奇的游戏体验,可以说在这方面游戏本身将两种非常经典的玩法有机结合起来,成功创造了1+1>2的效果,都是这款游戏让人着迷,同时也让人觉得玩起来很有意思的另一重大原因
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