女子网球联盟手游中玩家们可以选择自己喜欢的角色进行培养,不断地通过训练来提升角色的实力,帮助自己喜欢的角色解锁技能,装备上不同的球拍,球鞋参加到各种锦标赛中,赢得积分,得到年度冠军的头衔。
从首列创作这种题材的决心可以说是很不错的,尤其游戏当中的操控设计方面而言,对于技巧也是相当在线的所以门槛相对来说并不低,这里就要说一下游戏整体的操作设计了,本身对于这种相关体育类型的游戏当中,人物每次打战术和打发可以说是各式各样的,所以我最佳理想的内容就是玩家可以自己进行选择,所拥有的打发选项来在游戏当中随机应变,所以游戏在打斗当中也充分利用了这一点,其中游戏为了俩指玩的方便就设计为移动和选择技能等等都结合一体,通过遇见球调整位置进行下方右方滑动选择来进行打击,球到左右滑动选择打的方向进行快速反应,这样通过蓄力进行欺骗敌人或者远近选择,这些都对于游戏当中来说技巧训练要求非常重要,虽然说从控制来说门槛方面就不低,所以也进行了结合简便的进行技巧操作,游戏也尽可能的为游戏的难度进行降低也更好的上手,所以这一点打击方式不是技能设计,也让游戏上有了不错的竞技体验。
游戏里虽然竞技性有了但是其中的平衡性问题并没有解决,在人物获取方面和卡牌类型的游戏非常相似,需要玩家攒紫色货币才能进行抽奖获取,所以玩家就要进行花特殊货币来池子抽奖获得好人物,本身每个人物的属性还有大招都是不一样的,也代表了所优点强度是不同的设定,这一点最明显的地方就凸显出来了,那就是别人高品质的卡牌人物强度,所以就压制你普通卡牌的体验,有的时候从体力方面简简单单来说都有很大差距,但是把这款游戏当中本身玩家就少,所以你新人匹配排位赛开头第一局就是比你强的人,人家三列都是橙还等级比你高,那你只能被人家打的份上了完全没有还手之力,当然游戏里或者特殊货币的方法也是你排位赛获胜才能得到,新手去打排位赛打不过人物也得不到,游戏开头就没有AI让玩家进行适应的地方,所以从新人游戏体验问题方面就非常的差。
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