仙侠兔尘箓手游的玩法模式非常的简单有趣,你需要控制我们的角色不断地通过向上弹跳的方式来进行闯关,在向上弹跳的过程中还会有很多不同的障碍,你需要灵活的躲避他们向着终点前进。
游戏呢,采用简单的像素风格,画面并不精细,但是这样一款游戏并不需要画面精细,玩家到达不同高度时便会看的不同风格的地图,有些障碍融入背景下让人分辨不清,玩家第一次到非常容易踩坑,游戏内没有音乐,只有跳跃与落地的音效,在游戏开始会出现一个老汉,每次回家都会被他嘲笑一番,并且每次说话的内容都不同,这可谓是让人血压直线上升的因素,也容易激起玩家好胜心,这点对比起《掘地求生》不同,后者玩家在摔落中很容易放弃,而这款游戏让你又想成功却又做不到,有些地方在每次重新往上爬或者第一次到的时候有时候会看到乌鸦,靠近就可以把它吓跑,虽然没啥用,算是一个创意小彩蛋吧,其实类似的还有很多,比如到达机械层后可以在一个地方看到滴水,我当时不知道是不是陷阱,卡着间隔跑过去的(′・ω・`)
游戏内容非常简单,就是通过跳跃到达不同的平台,说到跳跃,就要说一说前面提到的力道把控了,这点与《跳一跳》有所区分,《跳一跳》中的蓄力速度就像是1+1+1+1这种,而这款游戏不是一点一点加,第一秒是一点一点加,后面就变了,开始成倍增长,这也导致了玩家不可以通过蓄力时间进行微调,而是要通过站位进行调整,这点使得游戏难度直线上升,而这款游戏触碰墙壁会被力的反作用力推开,再加上这款游戏在空中不能调整位置,一旦力道过大可能就会被弹到空隙直接百米高空自由落体,对萌新确实不友好,不过这一类虐心游戏就没有对萌新友好的,与隔壁《掘地求生》比起来这款游戏的上手难度算低的了,毕竟跑酷游戏大家都接触过,适应性偏高,两款游戏均没有教程,什么性质完全靠玩家摸索
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