千年之旅官方版1.1.1安卓版

千年之旅官方版

大小:127.7M 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:
简介 相关 评论(4)

千年之旅是一款3d类型的养成游戏,这里的背景发生在一个叫做没有纷争的世界中,游戏采用回合制的战斗玩法,沉浸式的剧情等您来演绎,您可以召唤出许多不同的角色并进行培养,自由度非常高的养成模式,还有甜蜜互动模式等您来体验哦。

千年之旅官方版

千年之旅官方版亮点

一款3d养成游戏,讲述了一个被神明消除了所有纷争的世界。

历史上的英雄们化为“真理”,作为所有“真理”的侍主。

你的抉择会对世界造成怎样的影响?

千年之旅官方版特色

1.完成任务阻止灾难

注意阻止灾难的发生完成相关任务,主要就是通过任务的方式来推进整体的发展和提升,趣味十足。

2.七圣福音

主要就是通过使用七圣福音的力量完成相应的挑战,并且还能以此来熟悉整体的发展扩张。

3.战力提升

在闯关挑战的过程中要时刻注意关注自己的战力提升,强大的战力才是闯关的基础。

编辑点评

1.千年之旅不仅角色建模.角色立绘等制作的都十分的精美,而且战斗时的技能特效和打击感制作的也相当出色,喜欢高画质的小伙伴,记得不要错过这款游戏哦。

2.这款游戏的剧情十分的有趣,大家可以体验到另一个世界的历史和各种传奇的故事,喜欢剧情向内容的小伙伴,记得前往这款游戏中慢慢探索哦!

3.游戏玩法比较简单,采用回合制的战斗玩法,我们只需运营策略即可取胜,不需要极快的反应力,适合大部分玩家进行体验。

更新日志

2023-11-15

《千年之旅》11月16日维护公告

各位亲爱的侍主大人:   

为给侍主大人带来更好的旅程体验,真理圣殿办事处将于11月16日09:30对游戏进行预计6小时的更新维护,维护期间米伦世界将暂时无法访问,请各位侍主大人合理安排游戏时间。

维护时间

2023年11月16日09:30~15:30

更新内容

 1. 「圣别之塔」常驻玩法开放!开放时间:11月16日维护结束后

昔日的试炼之地被迷雾所笼罩,您将携手她们,前往异常诡秘之处调查。道路的分岔口,调查的结果将会因您的抉择所改变。

于维护更新结束后,「圣别之塔」常驻玩法将开放,侍主大人可前往进行体验。

※律律子的温馨提示:侍主大人需通过主线关卡普通5-33后可体验「圣别之塔」玩法

2. 【古塔烙印】勋章点亮活动开放!开放时间:11月16日维护结束后

于维护更新结束后,侍主大人可前往点亮「圣别之塔」玩法相关勋章,获得点亮奖励。

点亮奖励包含以下:星痕之页、星魂结晶、混乱铭牌及星痕养成材料。

3. 【圣别之塔派遣登记簿】签到活动开启!开放时间:11月16日维护结束后~11月30日10:00

活动期间,侍主大人完成7日签到累计可获得签到奖励。

签到奖励包含以下:星魂结晶、幽幻蛛晶及星痕养成材料。

4. 「群星之力」活动开放!开放时间:11月16日维护结束后~11月30日04:00

侍主大人消耗的每一份星魂力,都会得到一定比例的返还哦!

※返还规则:开放期间内每消耗100点星魂力可在活动界面领取50点星魂力,每日最多可领取4次

※来自律律子的温馨提醒:如果当天没有领取星魂力,于次日04:00将会重置并无法领取前日未领取的星魂力

5. 【档案 - 音乐】新增音乐!开放时间:11月16日维护结束后

「锦世奇缘」活动音乐 - 锦绣序曲

「锦世奇缘」活动音乐 - 丹心阵

「壹等星之夜」活动音乐 - 高远的夜空

主界面音乐 - 光阴驻足

主界面音乐 - 曦光颂

怪物阵列音乐 - 魔潮涌动

圣别之塔音乐 - 禁锢之秘闻

6. 【轮替召唤池】更新!开放时间:11月16日维护结束后~11月30日10:00

【世界尽头】         

 召唤开放期间,以下星痕将获得召唤概率提升:

5★星痕「牧」

4★星痕「水仙」

4★星痕「罗莎莉」

4★星痕「阿波菲斯」

若首次召唤到的5★星痕不为「牧」,则下一次召唤到的5★星痕必为「牧」。

7. 【百日纪念限时召唤】开放!开放时间:11月16日维护结束后~11月30日10:00

【崇高之翼】         

 召唤开放期间,以下星痕将获得召唤概率提升:

5★星痕「昔莱」

4★星痕「哀歌」

4★星痕「贝拉」

4★星痕「普琳普顿」

若首次召唤到的5★星痕不为「昔莱」,则下一次召唤到的5★星痕必为「昔莱」。

【神眷者】         

  召唤开放期间,以下星痕将获得召唤概率提升:

5★星痕「伊卡洛斯」

4★星痕「水仙」

4★星痕「贝拉」

4★星痕「贝卡丝」

若首次召唤到的5★星痕不为「伊卡洛斯」,则下一次召唤到的5★星痕必为「伊卡洛斯」。

8. 【百日纪念召唤池】开放!开放时间:11月16日维护结束后~12月01日10:00

【星轨交汇】

● 第一阶段(11月16日维护结束后~11月21日10:00):星痕「神光」出现概率特别提升

● 第二阶段(11月21日10:00~11月26日10:00):星痕「耶坦尼娅」出现概率特别提升

● 第三阶段(11月26日10:00~12月01日10:00):星痕「桃」出现概率特别提升

※【星轨交汇】召唤池5★星痕仅会出现「神光」/「耶坦尼娅」/「桃」;

※对应阶段所提升出现概率的星痕占5★星痕的70%;

※本召唤池属于【特定轮替】。同属于【特定轮替】的召唤池,召唤次数及保底状态完全共享,会一直共同累计在【特定轮替】类型的召唤池中,与其他类型召唤池的召唤次数及保底状态相互独立计算,互不影响。

 9. 装扮限时返场!开放时间:11月16日维护结束后~11月30日10:00

【装扮商店 - 热卖装扮】新增装扮:「纳菲」僵尸回魂夜

【装扮商店 - 典藏装扮】新增装扮:「安娜」永夜幽昙

※本次返场为限时返场,请侍主大人们留意返场时间;

※本次返场装扮为原价售卖,不包含特别折扣优惠。

10. 商店上新!售卖时间:11月16日维护结束后~11月30日 10:00

活动期间,商店将新增以下礼包内容,侍主大人不要错过~

【星光传承】(活动期间限购1次)

【星轨宝匣】(活动期间限购1次)

【圣遗秘宝】(活动期间限购1次)

【星辉神礼】(活动期间限购2次)

修复内容

● 修复符文【帕尔斯坚毅】复活效果触发后异常卡死的问题

● 修复星痕「昔莱」满足个人档案解锁条件但未能正常解锁的问题

● 修复魔女「安洁」部分语音错误问题

● 修复【幻梦之境】部分情况下战斗结束后出现异常卡死的问题

优化内容

● 【神谕司】魔女每日喂食好感度上限提升

● 优化部分档案文字描述

● 优化部分系统界面显示效果

调整内容

调整魔女「克萝萝」职业特性中最大生命值提升的实现逻辑原为在携带魔女「克萝萝」进入战斗后生效,将调整为升级至对应魔女等级后直接生效

补偿内容

星魂结晶*300、中型星魂精髓*3、本勒*3000

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最新评论

湖南娄底电信 网友发表于: 2023/11/15 15:14:54
ps:游戏角色全部是女角色,而且立绘真的很好看😍,更关键的是都有三d模型,不过可惜的是不能转着看,希望以后可以。
[玩法方面]
战斗是选择三个魔女,每个魔女带三个星痕,共九个星痕。每个星痕三个技能,一般为两个主动一个被动不过有例外,这就导致在打高难度怪的时候手法很重要,低难度当然随便打。
还有独特的圣城玩法,和其他游戏的家园比较类似,安排星痕打工赚钱,特色玩法是赛马和钓鱼,可以获得圣城币兑换奖励,不过兑换的都是羊毛。主要是在这里可以通过点击和喂食给魔女加好感度,提高一些属性,整体比较休闲。
最具争议的莫过于列阵了,玩法是可以通过列阵关卡获取怪物卡牌,然后培养怪物自己编辑怪物阵容,防守胜利可以获得一种钱币,当然你也可以匹配挑战别的玩家的阵容来获得另一种钱币,但是由于获得钱币太少了,玩起来比较浪费时间,很多开脚本打列阵的,打到排行前几名也没有封号,就会有很多人不满。个人理解,这个玩法主要是因为不好设计PVP,就做了这么一种玩法,对于我来说是没有那么多时间来一直匹配打列阵的,所以拿不到很多奖励,后续优化的话要么删除这个模式,要么封脚本提高获取的钱币,还有另一种就是把奖励调低,调到圣城商店里面,圣城币兑换的东西太拉胯了,这个玩法就让那些人愿意开脚本就开吧,反正奖励没什么好东西,感觉还是比较合理的。
再提一下为什么不好设计PVP和自动,当然是打怪过程中太吃手法了,三个魔女九个星痕,自动打的话应该效果不太理想,所以对比其他游戏来说,主线对战关卡并不是很多。
[培养方面]
目前玩的最多的当然是侵蚀队,主c桃拉满就行,配两个四星角色和一个常驻五星就行,其他辅助角色随便配。后面出的角色应该会拉高感电和灼烧队,我刚玩的时候无脑拉五星,这个是很不明智的,要根据你的配对来拉高一些四星角色,当然不能保证随着角色越来越多,侵蚀队会全员五星,现在开服没多久角色比较少,还是建议把一些四星角色二觉,起码让这个队伍看起来比较齐全,三觉就没必要了,耗费太多而且以后可能会有五星上位替代。要想把一个角色拉满需要资源挺多的,但是很多情况下二觉技能七级差不多够用,主c慢慢拉。
[关于福利]就开服这一段时间来看,游戏给的福利对平民来说是很友好的,我现在除了四个常驻五星之外星痕都收集了,手里还有七十来抽,卡池垫了四十抽,充了个月卡,感觉月卡没皮肤的话奖励还是一般般,购买普通皮肤的秩序结晶可以通过主线来获得,相当于免费,而且这个秩序结晶就是充值获取的,我现在兑换皮肤后还剩六千多个,可以兑换成星魂结晶来抽角色,但是我觉得还是留着兑换皮肤吧。典藏皮肤必须花钱买一百来块钱还是四星角色的皮肤,看看就完了。开服补偿完了之后后续应该不会有很多了,就靠日常回复体力慢慢培养相较于其他游戏培养角色速度不算很快,拉二觉容易三觉难,一般情况二觉够用。
[剧情方面]主线剧情我是一句一句看下去的,大概就是说“我”,一个女人和一个星痕,把神干倒了,然后创建了一个没有罪恶的世界。但是实际上在阴暗的地方依旧有邪恶的力量滋生,邪恶力量会把原本很好但是被世界排挤的人变成死徒,然后男主觉得他们本来是好人,需要通过感化让她们重新变好,但是另一部分人觉得她们已经做了错事就应该直接干死。差不多就这样,主要是有人说有ntr剧情,我也不太懂什么意思,感觉男主还是挺装逼的,魔女星痕都为你所用,剧情感觉还可以吧(安娜是真的大,要是直接没了我会哭死,幸好成为了星痕),有一些角色真的是意难平,被什么圣院直接干没了,但是有俩角色成为了男主的星痕。
关于这个游戏我只能说不氪,肝度你要看和什么游戏比了,跟提瓦特比肝度真的太低了,前期关卡都过了之后就每日扫荡一下,收收菜钓钓鱼,然后等版本更新再小肝一下。最主要的是对于平民来说,只要稍微过过图,所有角色差不多都能抽出来,零命就够用,每日看看老婆也是很舒服的。o(ˉ▽ˉ)d希望游戏能越来越好,我非常喜欢。

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广东广州越秀电信 网友发表于: 2023/8/17 19:00:33
“如果我不能撼动天堂,那我就掀翻地狱”这句出自古罗马的大思想家和史诗诗人维吉尔。在我看来,在文艺复兴的那个时代,无论是天堂还是地狱还是炼狱,都只不过是一念之间的事情,也只不过是由那个时代的资产阶级先贤们主观臆断的罢了。
这就引出了我们今天探讨的日式阿B代理发行的手游——《千年之旅》。在官方的介绍中将本款认定为反乌托邦式手游。我也认同这种说法,但我本人也感觉是带有一种古罗马风格的西方幻想类卡牌手游。因为游戏的剧情中是元素之神——杰西斯为我们打造了一个天使与人类共存的世界。但是我们主角的老婆——莉莉娅通过圣龙战争弑神产生了新的秩序并成为新的主神,但是为了封印上世纪的混乱而消失。我们玩家(侍主)也和我们的宠物——律成为了帝国最高权力人,律也是帝国最高行政机构——元老院的长官。在这样一个背景下,我们即将开始新生活。 (我们暂且不论之前碳猫当制作人的时候,是怎么样让千年之旅这款游戏吃瓜吃的到处横飞,毕竟他已经成为过去式了,对于现在的剧情,我表示非常的满意)
首先我来说说本款游戏的特色: 1.立绘又大又美,完全硬核媚宅,动态立绘与普通立绘,可以说画的非常好,而且每一个人都可以在上面找到自己对应的XP角色 (画师非常拿捏玩家心思!)
2.有自主创新性。玩家签到变成了投骰子,游戏的任务系统更是变成了玩家与怪物的斗争。
3.福利比较好。由于之前的维护官方也是毫不客气了,直接送一个5星和30抽奖励。
4.星痕自选换装。这个倒是在目前的二游手游市场上比较罕见。换塔式只能给主角和每一个角色的高定、载具等等可以自选颜色。但本款游戏却是可以给你抽到的每一个角色换上喜欢的装备,而且还可以增加属性。
接下来我就带大家详细的介绍一下这款游戏。
1.角色立绘。只能说游戏角色绝对是这款游戏最大的亮点,没有之一。无论你是喜欢御姐萝莉动物娘化。也不管你是喜欢黑丝白丝裸足。更不管你是喜欢白毛红毛还是绿毛,不管你是喜欢静态立绘还是动态立绘。只要你有喜欢的,都绝对可以在上面找到。(我个人最印象深刻的还是我们的魔女——律 因为我第一眼的时候就把她联想到了初音,从此我对这个角色也是深爱有加。) 再往远的说,在中国市场上这么多二游里,我个人感觉他是唯一一款能够在例会上和碧蓝航线难解难分的存在。本款游戏在开服之初的时候就存在着各种bug以及炸服的问题,如果不是游戏角色设计和官方较好的态度和较多的补偿,我觉得玩家很难留下来。所以我感觉这两款游戏都是主要靠角色立绘来增加流水。
2.角色分类。目前在本游戏分中为两种。第1类称之为魔女,目前只有5位魔女,也没有品阶之分,每一个角色战力都基本相同,没有太大的差距。也都是通过打通身体脉络来提升等级和改变换装来增加属性。我个人感觉也是升级渠道较少,对于战力的加成较少;第2种称之为星痕。是由魔女或玩家可以随时召唤出来的女武神们。他们在前期也主要是通过升级和突破来提升战力。因为游戏目前体力赠送并非很多,所以对于提升战力来说起步比较困难。但是打主线还是可以的,基本没有什么太大的压力。
3.游戏玩法。首先他是一个卡牌类型的角色扮演类游戏。你每个关卡都可以放置三个魔女,每一个魔女可以携带三个星痕。每个星痕有拥有三种技能(两个主动技,一个被动技)而且玩家会通过本方角色战斗来积累能量。积累满三格后,可以为任何一位场上的我方势力释放大招。我个人感觉这种玩法是比较好的,因为每个星痕放完技能后都会或多或少的存在着几个回合的CD,这样子有利于腾出机会给魔女们释放大招,以便于打出高额伤害。其次就是本款游戏无法自动战斗,只能通过第1次三星通关后进行扫荡,我个人感觉这个模式不算太过完美,因为前期有些关卡真的就是纯纯碾压,你要再让玩家点的话就很麻烦,不如设置一个自动战斗或者战力比关卡要求高出一定比例后直接跳过。这样子也就可以减少了玩家的时间消耗。
4.剧情。之前的各种步《解神者》后尘的剧情就在此我就不必赘述了,我在这里主要讲一下公测之后的新剧情。在第1代主神杰西斯打造的米伦世界下,这是一个天使与人们共存的时代,但人们的各种权力争夺和尔虞我诈依然层出不穷。在灾厄终将降临之时, 莉莉娅打败了她,并成为新一任主神,而她也星陨于这个时代。对此作为老公的我们和宠物星痕——律代替她坐上了新生帝国的顶峰的王座。但是我们依旧需要协调元老院和众议院等多方势力的经济利益,对此,我们和几位魔女环游星球,品察世间百态。对于这样一个剧情,我个人感觉还是比较满意的,毕竟经过公测的改编,所有的游戏角色是把重心放在我们主角身上的,我们的宠物律更是对我们言听计从。所以我感觉到了官方的诚意。对于这一点我表示鼓励与支持。
5.游戏福利与卡池。因为公测之前的剧情问题和公测时的各种bug问题,我们可以看到官方的滑跪态度,不仅剧情大改,而且也在本次公测加入了很多的福利:最令人瞩目的还是那个自选5星。(这态度比尘白好1万倍,本游戏是通关第1章就送。尘白却是贴心的把自选箱放在了第5章,好一副你想拿拿,不想拿拉倒的样子) 其中的10抽卡等各个数量的抽卡券更是不必说,邮箱里也在每天送补偿(什么抽奖券呀,5星升星道具呀之类的),而且抽卡货币也只有一种,想抽哪个池子就抽哪个(反正现在上线的都是普池角色) 可以说就官方这种认错态度,活该玩家都留下来了!支持。 !
接下来说一下卡池爆率。我目前玩了三天,号上已经拥有了7个五星星痕,而且我还没算命座。对于小编这种非酋来说,在这个游戏个人体验爆率已经很高了,除了新手池,没有吃保底。对此我也是对官方的卡池表示点赞。如果没有上限限定的想法,那我就十分看好这款游戏了!
6.家园系统。这个系统我是不太明白。基本上是明日方舟那个模式,但你这4个建筑的升级材料是不是有一点难弄啊?而且就是我不太明白你的角色是怎么通过心情来判定饥饿度的?你每天都有两张邀请函去邀请魔女,但为什么我的好感度没有增加?你目前的烹饪做饭材料是不是给的有点少?你的饱食度恢复机制有一点点离谱吧!我拿着最好的五星料理去给魔女吃,但是因为不符合口味所以不加任何饱食度!你自己觉得离谱不离谱?最后我也是希望官方可以把角色的喜欢的料理可以标明出来,不然就真的浪费了!
7.音乐与美术。这一点我倒是无需多言,各位只需打开图鉴里边,并可轻松知晓其中收录的音乐和各种人物图鉴。而且场景UI设计的有一种朴素感,就好像回到了那千年之前的古罗马时代,怪物设计也尽显抽象风格。(你把一些怪物换个皮就能做成好几个怪物,是不是有点离谱啊!)总体上设计比较良好,令人满意。
最后我来总结一下,作为一款反乌托邦式的卡牌手游,虽然游戏前期是有一些问题,但是官方态度很好,而且游戏的福利也给的很到位。我自然选择原谅了官方。但是由于新手前期卡资源和后宅系统的问题。我目前给予游戏以四星评价。目前我也会一直把这个游戏玩下去,也会根据官方的态度来随时修改评价。愿游戏大火!!!

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北京中移铁通 网友发表于: 2023/8/14 16:16:11
这游戏真的是惊艳的极致堆料了。
*本评测全程暴论,如有不适,尽快适应。
玩日式二刺螈不玩《千年之旅》,就像玩gta不玩大表哥2。不玩也没什么,玩了也不一定好玩。但料是真的足,而且废料不多。这游戏做出来不是赚钱来的,是自己想玩来的。哪有你这么做游戏的。别人完整度是开局50%,一年100%。你出门200%?设计师和程序员是十连抽送的?
什么地方惊艳,来,跟我(和谐是不是逆天了)操作。
点开星痕,点开一个角色。右上角放大镜右边,那是什么东西。对,可能没人管那是什么东西。但特别有用。这叫沟通的桥梁。
再来,点开邮件,或者其他也有。先点邮件,x旁边,对,换装。你是Windows?有必要吗?啊?
主页面右上角,换主页也就罢了,能调整xy大小都很完善,出击也能调。这是xx做了x年之后更新的内容吧。
魔女diy幻化,虽然魔女角色就这些,但样式12,幻化,自定义。总不能差评吧。
大基建,虽然基建内容一般,经典的日式层叠套娃(基建-室内-干活-分人-保存-二次确认,尽管退出时这层逻辑被苹果优秀的home键取代),导致外面加了一套ui导航去料理钓鱼农场等。分配还有一键,完善度怎么也是接近100%。尽管还是不算太优秀。也没有调节旋钮位置等,那就苛刻了。
钓鱼养鱼吃鱼一条龙,关键还能玩赖的,就和某典中典一个味,太日式了。还有魔女小要求互动约会好感礼物,好家伙。
不仅战斗结束胜利画面有解锁,还有整体的日式劣质建模的风味。加上赌食谱,品质鱼,这些经典的优秀日料。仅在不能自动推图上与隔壁二游相比略逊一筹。
战斗章节多,剧情和自抽机战斗基本分开。提升一小步,肝图两三年。和某些比不是一个路数,但和某古早二游比是一个经典路数了。太典中典。
成就勋章,嘿。真好玩,不是吗?典中典。还送阅历,不过记得全部领取,不然点累死了。
那么运营呢,这游戏设计出来可真是为了玩的,玩起来不得不说,爽。在普遍以抠文明和满100-80,一盒99.99的国产手游面前,《千年之旅》在目前看来运营思路可圈可点。尽管程序崩,系统爆,那你直接来这个系统谁不爆一下,那是从x司携款潜逃了。该差评给差评,该好评也好评。
道具的ui很完善,设置相对不错,但感觉还是不太合理。再等等吧。如果有快速动画就不错了。战斗每次等待动画时长还是有些长的。
2+3d自由切换,这我真没什么说的,堆料呗。赢赢赢。回合策略,不差。剧情,太典日轻。传统日式回合味太冲了。但整体还是基础的系统,不好评价好还是不好,全看设计师吧。
总之,是个看似正常,实际上很适合游玩,体验相对较好的游戏。我可以很好评。只要不踩雷,我必长玩。
没觉得多好玩,但回头一想,还是好玩。打开一看,好像就这样。怎么回事呢?等待角色配队吧。现在配合还是不足的。成品配队思路也相对较少。

samsung_SM-N9500支持( 0 ) 盖楼(回复)

重庆电信 网友发表于: 2023/8/14 16:16:04
因为一直在外面,晚上才回到家,所以晚上才刚下好游戏开始玩,现在刚玩了四个多小时,玩着还不错但也发现了不少bug,连夜来安利和吐槽一下,现在来说一下体验吧(=・ω・=)
玩法:
作为一款即时战斗游戏,千年之旅感觉和其他不太一样,虽然玩法相同,但是一场战斗可以带三个魔女,每个魔女可以带三个星痕,每个星痕各自有三个技能(个别的星痕是被动技能),这就让我玩着很舒服了,多样的技能和的搭配会带给你不同的惊喜!
这里说一下使用即时技能(当然即时技能有buff,给对面debuff或者伤害类技能,看情况使用)后可以继续用同一个魔女继续使用其他星痕的技能,但是如果直接使用了主动技能是不能使用其他星痕技能的只能用另一个魔女攻击了
剧情:
首先提一嘴,剧情没配音,剧情的话开场虽然还是主角和伙伴打败了最终boss然后失忆的老套剧情开场,但是这个剧情又不太一样,当然作为一个资深老二刺螈,看过不少动漫的我,对这个剧情也是比较喜欢的,打败了叫做杰西卡的神之后,莉莉斯把世界打造成了真正的没有战争的世界,人,亚人,恶魔等生物都可以和平共处的一个真正的理想的世界,但这不再是梦,成为了现实,男主便是在最终战斗中负伤,莉莉斯用魔法给男主治疗后男主失忆,醒来时已是1700年后莉莉斯打造的的这样的世界。
但是!但是!后面第五章还有黑神月咏的婚约风波男主真的太衰了啊!具体想了解的可以去b站搜一下看看(很逆天的剧情和人设),测试时听到玩家反馈后说是会改进这些类似的逆天剧情,但愿这次公测之后会改吧。不过这对不看剧情的玩家来说应该无所谓()
福利:
相信很多人玩游戏都比较关心游戏福利怎么样,我现在可以很隆重的告诉你,福利很好,登录就送四十抽,有新手池四十抽,前十发必出五星(五星是最高的),再抽30-40发还有一次必出五星,也就是登录先送你两个五星(注意我现在说的是登录就送的,开服奖励应该不止这些,当然,是提前预约过的)然后打完主线第一张还有个自选五星三选一(这边强烈建议选能量系的五星,有必中而且回能量特别多)
然后每日任务可以每日获取65钻石,每个月为1950钻
每周任务每周200钻石,每个月为800钻(精确计算为857钻)
每日签到,完成每日任务可以获得2个扔骰子机会,走格子概率获得20钻石,经计算每个月期望420钻
每周刷新的深渊本,每周任务200钻石,每月800钻石(857钻石)
*圣别之塔(肉鸽塔)每2周刷新一次,每次600钻,每个月一共1200钻石【经询】
合计5170(5284)钻石,共32抽(此统计来自b站up主榴莲SXF)
目前这个游戏的很多bug已经修复啦。但是助战的bug至今没有修复,就是加不了好友,也用不了陌生人助战,之前修复了一下,现在又崩了,我还是很喜欢这款游戏的,希望运营商能好好运营吧,好的运营真的能拯救一个游戏(ง •□_•□)ง
已经玩了7个小时啦,up池的小闪和神光都抽到了,不得不说福利送的是真的多,动不动就送十连抽啊!Σ(ŎдŎ|||)ノノ

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