逆水寒华为版1.2.20619398安卓版

逆水寒华为版

大小:1.86G 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:
简介 相关 评论(5)

逆水寒手游是一款3D武侠MMORPG游戏。玩家将扮演一个江湖人物,在开放的武侠世界中自由探索、切磋武艺、拜师学艺、结交江湖好友,并完成各类任务和活动。该游戏拥有华丽的画面效果、精细的人设设计和复杂的剧情,更有多元化的职业体系和丰富多彩的玩法。

逆水寒华为版

逆水寒华为版背景 

千亿豪门为何养出逆子?深思熟虑后为何做出违背祖宗的决定?行业前辈是用来敬仰还是用来打倒?敬请关注今晚的走进逆水寒手游。

这是一款由网易史上最大规模团队研发(在职412人),致力于颠覆MMO陈旧套路,引领未来十年角色扮演游戏发展之路的新国风宏大开放世界超武侠游戏。

因为行业常年积弊,国产MMORPG已经到了最危险的时候,我们的心愿是让MMO再次伟大。

逆水寒华为版特色

1.老板震怒的不计成本宏大开放世界:目光所及之处皆可达,全场景可攀爬与飞檐走壁,爬山可能摔死但也可能发现隐秘宝箱;自然规则将对游戏产生影响,运用元素相生相克破解巨量谜题,内容丰富到可当单机玩——以至于开发烧钱过多经常被老板怒骂;

2.“违背祖宗”的资源获取方式:通过冒险获取绝大部分武学,把神功还给江湖;自我革命摒弃MMO无聊的数值坑,轻数值甚至不卖数值;

3.颠覆MMO套路的自由武学:偷师、顿悟亦可获得武学,武学搭配无限制,坦克也可学治疗;

4.科学家操刀的NPC智能:顶级科学家打造、通过图灵测试级别的NPC,真假难辨,深度机器学习养成专属性格,拒绝只做工具人,NPC亦可成为知心伴侣;

5.干翻传统MMO的身份体系:真正的千人千面,身份自由,上百种江湖身份(传统MMO不超过20个),激活方式多种多样,还原大宋市井各类行当生态,会算命的钓鱼佬能成长为精通祈鱼舞的黑帮大厨;

6.不敢相信是移动端的3A级画质:端游的黑科技全部安排上,包括全景天气系统、全局光照、光线追踪、头发海飞丝算法、动捕动作引擎与细腻表情、动态物理破坏;

7.媲美《底特律变人》的蝴蝶效应和剧情分支:全程实时剧情演出,感人至深,并进一步电影化、3A化;蝴蝶效应PLUS,庞杂巨大的剧情分支系统;

8.手游中前所未有的动作:行如风,轻功、攀爬、飞檐走壁,更有全新的承影剑运动机制;战如神,极具想象力的动作招式,变化无穷的技能组合;

9.业界首创的殊途同归收益体系:融合天量休闲玩法,即使打牌下棋摸鱼,轻松娱乐也能拿全收益,江湖怎么闯由玩家自主决定;

10.可当换装手游玩的武侠游戏:妆容百变,华服万千,发丝级外观精细度,实现玩家们真正的容貌自由;

11. 量大管饱且新意无限的PVE副本:继承端游经典团本外,还有大量创新:如醇正的肉鸽副本、画面3D坍塌为2D的画卷副本、骑马作战、弹幕空战、狼人杀BOSS机制等等;

12.开放世界也要无拘无束的激情PVP:很多开放世界游戏刻意回避PVP,我们正相反!除端游经典体系外,更多创新公平竞技,任何时间上线都有PVP大餐,甚至还有会爆装备的沙巴克式攻城战……

逆水寒华为版江湖技能怎么获得

1、金刚不坏

第一天日课点到100点给一个传闻,解锁传闻后,桃溪村地图上就会标记一个山洞了。

山洞门口有树枝,用火系技能烧掉,烧完之后进洞会有一个boss,打死掉落。

2、无间之境

到磁州陶陶阵传送点对话选唠嗑,屏幕底下会跳出一条无间之境的传闻。

来到天平山最里面,发现天平山弟子不让你进,想办法绕到屋子后面的缝隙里就能看到有个宝箱了。

3、月影碎空

甜水巷传送点落地(1157,968)开个宝箱,会获得传闻。

怡红背后的这个就是了。

传闻指的是甜水巷室内这几只蝴蝶,正面进来一眼看不到蝴蝶,需要走过来才能看到,蝴蝶藏在树后面。

跟着蝴蝶跑到这里,就会刷出宝箱了。

4、狂发一怒

甜水巷这里(1177,846)有一个瓷瓶,是可以打碎的,打碎后可以获得一个纸条。

在1019,567位置开望气就可以看到汴京皇宫那里有红光,沿着红光跑过去。

跑到门口有个超级大宝箱,打开箱子就有了。

5、百变迷踪

甜水巷里有一个上锁宝箱,钥匙就在屋子里,也可以直接用金系技能砸开。

打开宝箱之后能看到线索。

界面下方传闻显示位置是在雷峰塔顶。

雷峰塔顶有三种爬法你可以选择:

(1)硬用轻功莽上去

(2)用钩锁爬上去

(3)优雅的找董传拓花2000坐电梯

打开这个箱子就有百变迷踪了,这个技能可以变成游戏内各种NPC和玩家的样子。

6、换生诀

汴京神候府和甜水巷之间的传送NPC,有唠嗑选项,跟他唠嗑后,界面下方会出现传闻。

在太学馆(1365,1148)这个位置,用吸星揽月把旁边的小箱子挪过来就有宝箱啦。

7、猜拳

桃溪村(981,1101)有个小女孩,跟她对话,她会跟你玩石头剪刀布,选什么赢不了她。

用望气以后再选对应选项就可以了。

风雪惊涛净慈寺门口传送点附近有一个水车,用水系技能激活后完成解密就好了。

8、知天命

汴京(1331,911)有一个解密,跟着光球飞行轨迹走一圈就跳宝箱啦。

更新日志

2024-01-02

《逆水寒》手游1.2.2版本更新公告

各位自在同门:

《逆水寒》手游迎来1.2.2版本更新。为了保证服务质量和服务器的稳定运行,《逆水寒》手游将于2023年12月29日早6:30停机进行维护工作,预计维护到上午10:00。维护结束后,登录游戏可在主界面领取500绑玉和精美耳饰【如意书】的更新奖励(每个账号仅可领取一次)。

【1.2.2版本更新简介】:

1)【女铁衣】登场,首个自带灰发的流派!女铁衣在打击动作、模型细节上拥有全新表现,同时铁衣全流派优化了部分技能表现,且在爆气状态下短时间内拥有闪亮金发!

2)【性别转换功能】上线,新版本更新后即可在呼吸界面免费领取一枚【阴阳重塑宝丹】,外观数据贴心转换,首次转换成功14天内还可免费反悔;

3)休闲赛车竞速玩法【大宋任我行】,秀出漂移过弯技巧,赢取坐骑、“科目三”闲趣动作等多重限定奖励;

4)PVE体系化集中更新:开放【剑指镜天阁·英雄难度】、【洞庭问剑·英雄难度】、【剑梦临渊·惊雷】难度二、【绝峰秘境】11-15层挑战。挑战更高难度副本,可获得更高装等的百炼、独珍装备、内功、首领秘藏等奖励;

5)【流派技能及战斗的优化与平衡性调整】,优化战斗体验,加强职业特色与定位,改善战斗平衡;

6)【优质任务剧情】:心境正传第四卷《孤鸿归云》、华章任务《棘路生花》、杨未雪华章任务《碧血濯心》、侠游、江湖任务、奇遇均迎来新剧情更新;

7)外观上新及奇赏奖励扩充:海市蜃楼系列时装、稀有发型、武器皮肤、祥瑞上新;长歌献君、拂衣乱影技能皮肤上新;奇赏新增发型、配饰皮肤奖励;奇赏商店新增趣味坐骑、个人主页背景、单/双人动作等;

8)版本福利活动:冬节活动【雪瑞兆丰年】限时开启,与柔福叶构一起,观祭典、吃馄饨、打雪仗,与花将离/燕无归互道“冬节安康”……大宋冬节的热闹温馨尽在其中;【元旦五日签到】,签到即可获得容华阁半价券、纹玉代金券还是觉得、稀有内功·自选、配饰外观等精美奖励;PVP加成活动【福扬四海】,抽取锦鲤玩家获得天赏石奖励并在下周开启全服奖励加成,助力玩家体验竞技玩法;【小寒国风节】,全民领取绑玉、外观、交子等奖励;

9)新增跨服队伍模式,各位同门可邀请跨服好友组建跨服队伍/团队,共同参与竞技与副本玩法的匹配;

10)荣誉挑战全新升级,新增竞技、闲趣荣誉挑战,完成挑战获得臻选级外观;

11)更多更新内容:1月8日段位、战令重置,奖励升级;新增麻将休闲玩法等。

一、重点更新内容

【女铁衣】登场

拳开天下,御破山河,酷飒御姐【女铁衣】将于12月29日版本更新与大家见面。

首个自带灰发的流派!独特的环式拳套,链锁相扣,抽打结合,攻、守、控兼备,拳技与腿术的融会贯通,出招形式灵活多变而大开大合,灵巧度拉满,力量感十足。作为铁衣流派的新拓展,女铁衣在打击动作、模型细节上拥有全新表现。同时铁衣全流派优化了部分技能表现,且在爆气状态下短时间内拥有闪亮金发!

【性别转换功能】上线

新版本更新后即可在呼吸界面免费领取一枚【阴阳重塑宝丹】,首次转换成功14天内可免费反悔转回原性别。可前往药王谷【言谨】处了解性别转换的详细规则与转换条件。性别转换需将体内阴阳内息重置,才不致损失修为,因此非素问职业需寻找一位素问队友结伴而行,陪伴身旁助你调和内息。

性别转换功能涉及数据量巨大,情况复杂,如在转换后发现任何情况问题,可通过游戏客服等渠道反馈,开发组会尽快、积极处理解决。

休闲赛车竞速玩法【大宋任我行】开放

清风不及履下尘,快乐大宋任我行!

休闲赛车竞速玩法“大宋任我行”将于12月29日更新维护后开启,持续至2024年1月26日5:00。活动共有4张赛道地图,分为“竞速赛”和“道具赛”两种模式,可单人、组队自由开局或匹配参加。

参与活动可获得全新坐骑【龙嗷嗷】、【鹿眠眠】、【鹅冲冲】、【汪奔奔】、【鹿花花】,限定称号【逮侠户】、“科目三”同款闲趣舞蹈动作【一念逍遥】、稀有内功、百炼装备、扬威点等多重奖励!

【剑指镜天阁·英雄难度】开放

团队副本首领升级,更丰富的机制,更惊险的挑战,更有新版荣誉挑战和竞速来袭!

2024年1月1日5:00开放镜天阁·外阁·英雄难度,2024年1月15日5:00开放镜天阁·禁阁·英雄难度。

参与剑指镜天阁·英雄难度,可获得81-85装等百炼、独珍装备、谪仙雷吟内功宝箱、首领秘藏、天外雷鳞等,还可获得南问雪幻境时装【暗香绛雪】和柳星闻新款时装【沧海星晖】。

【洞庭问剑·英雄难度】开放

12月29日10:00版本更新后,【洞庭问剑·英雄难度】开放,同门将额外获得4次英雄难度奖励次数。

参与【洞庭问剑·英雄难度】,可获得79-81装等百炼、独珍装备、新元素版本内功、谪仙雷吟内功宝箱、天外雷鳞等。

【剑梦临渊·惊雷】难度二开放

1月1日5:00开放【剑梦临渊·惊雷】难度二,参与副本可获得81-83装等百炼、独珍装备、谪仙雷吟内功宝箱、首领秘藏、天外雷鳞等。

【绝峰秘境】11-15层开放

1月1日5:00后绝峰秘境新增11-15层挑战,通关宝箱新增内功掉落【众妙】,11层及以上的宝箱新增掉落【蜃灰砂】。

15层组队【绝峰秘境】开启竞速挑战,可获取【群龙之首·劫火焚天】动画。限时通关所有15层绝峰秘境,可完成新增成就“谪仙雷吟·绝峰秘境大师”,并获得称号“剑横千山燕歌行”以及外观配饰“九霄雷佩”。

【心境正传第四卷——孤鸿归云】

12月29日更新后,开放【心境正传第四卷——孤鸿归云】

尺八之音,守于心,发为声,渡人渡己。哪怕是孤鸿之鸣,亦有山风云海为知音。愿传承无尽,愿吾道无穷。

完成任务获得外观【尺八】及动作【吹尺八】、心境独特称号、独珍升级材料等多种丰富奖励。

冬节活动【雪瑞兆丰年】

12月29日更新后至1月26日5:00,冬节活动剧情【雪瑞兆丰年】限时开启!

寒影初回,佳节阳生。新雪将至,与柔福叶构一起,观祭典、吃馄饨、打雪仗,与花将离/燕无归互道“冬节安康”……大宋冬节的热闹温馨尽在其中!

完成活动任务,可获得冬节特殊外观【雪人·欢心】、冬节特殊称号、闪词词条等多种丰富奖励。

元旦五日签到【灯辉盈月】

2024年1月1日至1月26日5:00,呼吸开启元旦五日签到,首日签到可得【容华阁半价券】。

在签到活动结束前进行签到,更可得150纹玉代金券、寻侠帖、稀有内功·自选、配饰外观等精美奖励。

PVP加成活动【福扬四海】

2024年1月6日至2月26日5:00,将开启PVP加成活动【福扬四海】。将在每服抽取锦鲤玩家,获得天赏石奖励并在下周开启全服奖励加成,助力玩家体验竞技玩法。

1月8日开启第一阶段奖励,在任意PVP玩法中获取的胜点和扬威点奖励获得加成。

2月5日开启第二阶段奖励,每周将赠送一定数量的败者不屈令、乘胜追击令、霸者扬名令。

【小寒国风节】

1)全民领福利:国风节开启当天至1月26号版本结束,各位同门可获得国风节赠礼,包含:800绑定纹玉、背挂-墨砚熊猫、寻侠帖*5、限定称号、玉华染*4。同时参与直播抽奖必定获得288绑定纹玉和15万交子,更有机会获得各种周边奖励

2)红包雨开启:1月6日国风节当天,下午3:30至19:00,将开启第一波红包雨,上线即可获得108888交子,更有机会可获得888888交子,19:30至24:00将开启第二波红包雨,上线至少获得168888交子,更有机会可获得888888交子。

【跨服组队模式】

新增跨服组队模式。各位同门可邀请任意服务器的跨服好友组建跨服队伍/团队,共同参与竞技与副本玩法。组建跨服队伍时,本服队伍相应解散,队伍栏标识改为“跨”字。

新增跨服频道,可与若干其它服务器同门在跨服频道聊天、组队。后续将支持全服跨服频道互通。

跨服队伍不计入副本通关时长排行与副本首通成就。

【荣誉挑战】全新升级

荣誉挑战全新升级!新增竞技、闲趣荣誉挑战,完成挑战获得臻选级外观!

12月29日更新后,谪仙雷吟·荣誉挑战开放!

参与副本、竞技、闲趣谪仙雷吟·荣誉挑战,可获得臻选外观墨流云系列坐骑以及蟠烟系列马鞍。

【寻访池】更新

新增群侠限时寻访池:碧血巾帼,寻访名侠杨未雪概率提升。

新增绝技限时寻访池:惊雷夺魄,寻访绝技九天雷引、夺魄宝典概率提升。

【段位、战令】重置

1月8日8:00,谪仙雷吟S1赛季结束,进入谪仙雷吟S2赛季。段位、战令更新,奖励重置并升级。

二、副本更新与优化

1、PVE体系化集中更新:开放【剑指镜天阁·英雄难度】、【洞庭问剑·英雄难度】、【剑梦临渊·惊雷】难度二、【绝峰秘境】11-15层挑战。挑战更高难度副本,可获得更高装等的百炼、独珍装备、内功、首领秘藏等奖励。

2、【剑指镜天阁】、15层【绝峰秘境】开启竞速挑战。

【剑指镜天阁】与首领附近的接引人“速小问”对话即可开启,以不低于竞速要求的难度战胜首领时,视为参与竞速挑战,玩家可以在荣誉挑战——每周竞速界面查看本周的挑战要求。

【绝峰秘境】与副本门口的竞速挑战接引人对话并选择最高难度敌人强化时(无需开启更强的雷吟谪仙与额外词缀),可开启竞速模式挑战。

1月1日5:00起在排行榜中名列前茅,可获取【群龙之首·劫火焚天】动画。原表情动作【宿命之耀】可在舞阳城荣誉挑战积分到达180后,在盈玉商店进行兑换。

3、新增【剑指镜天阁·英雄难度】服务器首通成就,此成就及后续开放的团队副本首通成就卡面上,将显示达成时团队中所有同门的名字。

4、【绝峰秘境】

1)削弱了武林风云录秘境中敌人的血量与攻击。

2)小幅加强了秘境AI队友的战斗能力。

5、【单/双人副本】

1)拥有“小芽初萌”头衔的同门开启单/双人副本,将会大幅提高副本中AI队友的属性;

2)新增女铁衣职业的AI队友:王姐姐、蛋蛋、红鲤;

3)剧情协战NPC新增角色方承意、戚少商、无情;

4)部分AI队友添置了新衣,有更广阔的时装选择了;

5)补充了叶问舟的配音;

6、【幽冥岛之谜】

1)大幅减少了敌人数量,缩短了通关所需的战斗时长;

2)优化了怪物落水后的表现,缩短了落水怪物的死亡时间;

3)优化了怪物被击飞到障碍外的表现,减少了玩家的重复寻路;

7、为优化职业以及战斗体验,下调1.2.2以及后续首领的元素弱点收益。

8、1月1日5:00后,在击败世界首领后消耗青崖书领取的委托令,可能获得81装等百炼装备。

9、【剑梦临渊】九灵天赋【黯影随风】效果修改为对首领释放摄神追命时,无梦造成的伤害加深效果时长延长8秒。(原效果为对首领释放摄神追命时,概率造成鬼鸢追击效果。)

三、养成及重要系统更新

1、新增内功【众妙】:攻击时概率在6秒内对目标及其周围敌人造成灼烧伤害,且对受众妙灼烧的怪物伤害提高,冷却16秒。更新后可在内功兑换中获得,在1月1日及之后可通过绝峰秘境、秘境宝库等途径获得。

2、【内功兑换】功能调整

1)新增稀有兑换,可使用2个未升级、未装配、未锁定的稀有内功兑换1个稀有内功宝箱,每周限2次。

2)普通兑换规则调整:

a)宝箱调整为内功宝箱·金/木/水/火/土/均衡

b)每周兑换次数提升至20次

c)有概率开出初始好词条内功

d)将部分新内功加入内功兑换,包括:破重云、鸣干戈、灼刹、沉渊等

3、内功界面及筛选优化:

1)在全部内功界面新增分解按钮。

2)内功筛选分类进行了新增与优化,新增了评分、等级、是否锁定等筛选项。

3)内功筛选结果在升级后返回全部内功/内功装配界面时不会被清除。

4、谪仙雷吟版本【剑指镜天阁·英雄难度】、【洞庭问剑·英雄难度】、【剑梦临渊·惊雷】难度二,新增可交易的【优·金·谪仙】、【优·稀有·谪仙】内功宝匣掉落。可直接使用或消耗多个合成为对应品质的自选内功宝匣。初始随机副词条大概率将从以下词条中随机产生:根骨、耐力、身法、力量/气海、气血上限、防御、气盾、格挡、攻击、破防、破盾、命中、会心、全元素攻击、全元素抗性。

5、内功调整和问题修复:

1)修复了内功【绝电飞光】灵韵效果小概率丢失伤害的问题。

2)修复了内功【沉渊】在公平论武玩法中不生效的问题。

3)带有【灵韵】词条的内功,未装配状态下也能显示出效果变化了。

4)调整了全部内功界面、内功升级弹窗的布局,现在可以显示出更多信息了。

6、【打造】

1)项链部位,全流派新增双技能等级+4的特技:千图藏匕、拳贯金山、枪挑银钩、鸾凤鸣泉、挽雪扶风、虬盘剑吟、长风荡骨;

2)鞋子部位,新增提高全元素攻击、会心伤害的特技:岭碎云吹。

以上新增特技为“谪仙雷吟”版本特技,可消耗仙岛遗珠增加打造获得的概率。

3)原无尽·闪,如梦令打造效果调整:无尽·闪修改为减少充能时间,如梦令修改为降低冷却时间。

7、完成引导任务《神戒启珠》后,可解锁打造·神兵中橙戒的合成配方。消耗海蜃奇珠和天外雷鳞可合成并升级橙戒,前者可由任务获取,后者可由部分首领的个人掉落或开启天外雷鳞匣等途径获取。

8、【镶嵌】新开放手套第4孔位。

9、江湖门派特质新增进阶效果:

【一线牵】:额外提高固定攻击力

【跃龙门】:降低双防效果降低

【混元一气】:反击成功攻击力额外增加

【伏虎屠龙】:降低触发战力要求

【绝圣弃智】:习得新特质绝凡弃尘

【大道无为】:减少充能时间

完成新增的江湖门派奇遇(可在【剧情更新与优化】中查看)即可获得进阶信物,提交于门派传功人处即可进阶已获得的门派特质。

10、新增江湖特质【王者风华】、【乘风破浪】,可以通过完成镜天阁荣誉挑战与首次通关英雄难度镜天阁·外阁获取。携带新特质将更加有助于玩家挑战新的副本。

【王者风华】:增加首领克制,同时如果秒伤为团队前二名,获得额外的首领克制值,以及金色剑气特效。

【乘风破浪】:增加首领克制,根据自己和团队中秒伤第一名的差距,额外提升的首领克制值。

11、【混元一气】:反击成功攻击力额外增加,修正了部分【反击】标签技能无法触发的问题。

12、技能等级:1.2.2版本,技能等级上限从19级提升至21级。

13、武学套路:

1)为方便武学套路交流以及新人了解和学习套路搭配,增加武学套路分享功能:武学套路界面右上角,【分享】套路至聊天频道或生成密语,可在聊天频道点击或复制密语后直接【导入】套路。

2)优化了素问武学套路的查看逻辑。

14、集市·百炼商店兑换新增83装等百炼,达到对应时间后可消耗寒光令进行兑换。

集市·独珍装备兑换更换为谪仙雷吟版本独珍装备,宿命相逢版本独珍装备可在汴京游晓傲或磁州孙久处继续兑换。

15、为了丰富装备追求体验,同时考虑部分职业在不同流派姿态下的不同装备属性需求,我们对83、85装等的百炼装备套装属性做出如下改动:pve和pvp套装额外补充了防御、会心伤害等属性;素问素心状态下套装属性中的首领克制将会被统一修正为治疗强度。

16、优化了橙武的器灵表现和专属表情动作,新增了专属头像框和武器套装皮肤的非战斗特效。12月29日8:00后,可消耗少量朔关韧铁和交子将橙武提升至84装等;升级后,武器词条<承灵之佑>的效果持续时间将得到一定幅度的提升。

17、成名赏系统优化了各个养成模块的信息展示,展开养成详情,可预览所需的养成材料和对应的推荐获取途径。

18、新增了背包中的装备锁定功能,已锁定的装备将不会在分解的时候被自动选中了。

四、闲趣玩法更新与优化

1、【庄园】

【庄园建造】

开放祥瑞摆放进庄园:解锁祥瑞后可在庄园解锁对应的祥瑞组件,并可进行祥瑞巡逻路线的设置与编辑。

开放角色类组件浮空巡逻路线编辑:开放部分飞行类角色组件的空中巡逻路线编辑,后续将开放所有角色类组件的空中巡逻路线编辑。

开放积木组件二维旋转:开放积木类组件二维旋转。

开放染色模板保存:保存在槽位中的染色模板在完成染色后再次应用不需要重新消耗染料。开放万能染料可替换所有染料,开放资材兑换万能染剂。同时由于数据传输相关问题,本地下载槽位限制为10个。

开放新交互组件:麻将桌、摩天轮、多人蹦蹦床。

【庄园玩法】

开放庄园跨服拜访:可前往跨服玩家的庄园拜访啦!

开放更多庄园背景音乐:收藏鸣玉集新增【踏莎集】,收录平生意,闲渡浮生,九尾狐等多首音乐,可收集后在庄小园处设置。

开放节日种植:惊奇树,可收获惊奇树礼物哦,活动时长为122版本,123版本更新后惊奇树将不可种植。

【庄园组件】

新增新交互类型组件麻将桌和摩天轮,新增融雪系列冬日组件,新增钢铁过山车系列组件,新增莹莹系列室外摆件,新增元旦双鱼组件,新增澹烟系列园林建筑,新增多人蹦蹦床,烤乳猪烧烤架,浑天仪等室外大型摆件,新增珍木榕树,珍木红梅,枯木,蝴蝶花,墨荷,花架,以及菊花花草刷。

【庄园设计站】本月作品榜单前80名玩家可定价售卖模板(本月最后一天结束热度排行),定价公示期为7天,期间玩家定价互不可见,逾期视为放弃。

模板定价时长由7天缩短至3天,3天后如有逾期未定价作品,我们将按照结算热度排行时的排名进行补位,第二批补位作品定价期也为3天,逾期不再补位。

模板定价公示期结束统一上架,上架后玩家不可自行删改模板以及定价。所有上架模板将于1月8号早上10点30分开放售卖。

2、【身份】

1)【身份-烹饪】

烹饪身份新增隐藏身份:【好运小厨星】

解锁该隐藏身份后可学会制作:【神仙富贵饼】

使用神仙富贵饼后可触发随机幸运度提升。

2)【身份-舞蹈】

新增舞蹈:《铁衣》;

新增《铁衣》舞蹈特效,共分为左手拖尾、右手拖尾、主题·御、主题·破4个特效,每次使用活力进行舞台表演时,如果队伍中有铁衣流派的玩家,即可解锁1个特效。解锁后,在进行《铁衣》舞蹈的舞台表演时,将会自动播放相应特效,在原地起舞时,则可以自由选用。

原地起舞中,新增特殊的舞台场景:白猿洞、螺心洞。

3)【身份-挖矿】

挖矿身份新增隐藏身份:【神奇海王】

解锁该隐藏身份后可学会技能【神奇海王】,使用后可召唤一个海螺。对海螺提交闲置物品可获得各种奖励。

4)【身份-演奏】

演奏身份新增隐藏身份:【快评大师】

解锁该隐藏身份后在其他玩家和智能NPC对话时可以发弹幕点评。

优化了笛子乐器的声音。

5)修复了身份成就【老中医】、【烹调一番】无法完成的问题、乐师新乐谱【菩萨蛮】无法解锁图鉴的问题、烹调新菜谱【鱼脍】、【韭叶烩面】缺少对应图鉴的问题。

3、【扮演派对】

扮演派对开放跨服,可以参与其他服务器的扮演派对了。

新增棋牌室主题与相应庄园模板,首次参与棋牌室主题的扮演派对可以获得趣味配饰【清一色】。

在扮演派对中保持活跃,比如游玩五子棋和麻将等,风云令获取效率将得到提升。活跃参与者较多的扮演派对也将在主界面排序时获得推荐。

鼓励使用符合派对主题的组件来举办扮演派对,庄园中央区布置有主题相关组件时在主界面排序时会获得推荐。参与者进入扮演派对时也会优先被传送至主题关联的组件附近。

4、【游历】

1)游历风雅宋主线剧情更新:

游历风雅宋主线更新,将按序逐步开放37-41关

完成37关回乡偶记·四可解锁掉落:81装等百炼装备

完成39关钱塘观潮·二可解锁掉落:81装等紫装

完成41关北人南笋·二可解锁掉落:83装等百炼装备

2)游历新增一批随机事件。

5、【好感】

1)新增侠友杨未雪,完成血河流派正传第一回《天下骠锐》可结识。

2)新增同游侠缘换装功能:

当玩家拥有这件时装,且与侠缘角色达到一定好感度要求,就可以在同游时给对应的角色换上这件时装。同一件时装同时仅能被一位侠缘角色穿着。

首批开放17套时装,后续会逐步开放更多时装、染色、染发等功能。

3)双人大轻功开放邀请侠缘角色

已解锁双人轻功的玩家可在大轻功皮肤界面中,选择【揽华宵·起】或【成双·起】配置想要邀请的侠缘角色,达到好感阶段【情深意重】侠缘角色才能被邀请。和侠缘角色一起双人轻功时需要先释放双人大轻功·起,并持续使用【揽华宵】或【成双】系列双人轻功。

4)同游新增仙居原地图

5)知交果上新:

a)新增南宫醉、杨未雪背挂小偶,可以前往知交树使用知心璧进行兑换。

b)新增叶雪青侠游任务《难得樽前》,可前往好感-知交树花费70知心璧进行兑换。

6)新增谪仙雷吟S2赛季挑战任务:与无情同游仙居原,获赠卡牌【清涧拾星】。

原谪仙雷吟S1赛季挑战任务:“与方承意同游东极海获赠卡牌【夜海荧辉】”将在S1赛季结束后下架,但仍可以通过原有方式获赠卡牌。

7)优化了赠礼时好感度溢出转化为知心璧的二次确认,选择“本次登录不再提醒”后,在本次登录期间赠礼将不需要二次确认。

8)修复了叶问舟转盼流光配音错误等问题

9)嫣红阁新增可交互npc姬蜜儿。开放李师师、姬蜜儿相关出示反馈。

6、新增【麻将】玩法,采用“血流成河”规则,可在大世界寻找麻将桌,或在庄园摆放麻将桌,与同门、群侠进行麻将对决。

7、【智能NPC】

1)闲趣新增江湖友人相关的周任务、赛季任务和赛季挑战、及相关成就。

2)达到一些江湖友人的要求可获取外观配饰、语音包,可于对应面板中查看。

3)本期新开放江湖友人的家:拓、“不可不戒”、“化骨咩咩掌”、苏清寒、白贺。

4)本期陷入人生抉择的江湖友人:百里天下、孟三苦、郑老太。

5)未结识的江湖友人,也支持寻访,快速前往其附近。

6)和江湖友人对话时,也可以选择自己的声线(来自于自定义语音中已解锁声线)。

7)新增寻友功能,和江湖友人交互时,对方可能会想帮你牵线搭桥。

8)解锁隐藏身份【快评大师】后,可以加入围观他人的对话(悄悄话模式除外)、发弹幕。

五、剧情更新与优化

1、【华章】

12月29日8:00后新开放华章任务《棘路生花》。

2024年1月5日5:00后新开放杨未雪华章任务《碧血濯心》。

2、【侠游】

12月29日8:00后新开放叶雪青侠游任务《难得樽前》,可用知心璧兑换接取。

3、【江湖任务】

2024年1月12日5:00后新开放江湖任务《荧泪不悔》

2024年1月19日5:00后新开放江湖任务《蕃味人间》

4、【奇遇】

新增江湖门派奇遇:《十袋之疑》、《前尘没沙》、《心弈太极》、《工欲善其事》、《情之万端》、《一劳久逸》。

新增奇遇:《如此切磋》、《镜海藏幻》、《芳名何从》、《余霞成春》、《知心美婿》。

5、补充侠游剧情相关成就,之前版本已经完成任务的同门将自动解锁任务对应的成就。

六、竞技玩法更新与优化

1、【竞技通用】

1)参与竞技段位玩法获得扬威点的效率提升了20%。

2)连续出现挂机、提前退场行为的玩家将立刻受到数小时的禁赛惩罚,并且直接扣除本场胜点。对于被举报多次且核实后有不良行为的玩家予以更长时间的禁赛。同时对于连续取消就位的玩家的禁赛时间也大幅增加,避免玩家恶意干扰匹配。

3)进一步优化匹配双方的职业平衡,缩小双方职业差距。

4)商店中兑换的乘胜追击令、败者不屈令、霸者扬名令等,根据竞技玩法进行拆分。玩家可以根据需要兑换所需战场的增益道具,对于参与多个竞技段位玩法的玩家来说,可兑换的增益道具总数增加。

5)提高素问在各玩法中获得群龙之首的概率。

6)公平论武、试剑天下、沧海夺锋战绩界面支持查看伤害和治疗占比。

7)在玩法界面的匹配按键下,点击增益道具信息,将显示当前剩余的增益道具数量。

8)被检测到发言中出现敏感词汇的玩家,将会在当局立刻禁言。

9)不想同队功能无法对好友使用。

10)濒危时伤害统计界面新增技能命中次数显示。

2、【比武大会】

1)新增观战功能:

淘汰赛对局期间,点击赛程界面观战按钮即可传入战场观战。此外,在对局开始前,玩家可以点击预约按钮预约指定对局,对局开始后将有消息提醒,点击可直达战场观战。

(赛事观战功能初临江湖,为了保证参赛侠士的参赛体验以及比赛稳定性,单场对局的观战人数存在一定上限。侠士如遇到观战人数已满,可尝试观战其他对局)

2)赛程界面,新增当前节点剩余对局数量显示。

3)局内界面调整为己方保持在左侧。

4)冠军雕像新增武器显示按钮。点击可以切换是否显示自身武器

5)进一步优化了分区时,各个分区的玩家战力分布。

3、【公平论武】

队伍中有素问且对局时间符合要求时,全队结算获得的胜点和风云令将获得提升,根据时长最多提升40%。(胜点提升在盖世绝伦及以下段位生效)

4、【沧海夺锋】

1)持有旗子玩家速度上限从8下调为7。

2)修复了【沧海夺锋】力劈等技能卡地形的问题。

5、【激情战场】

1)获得激情战场段位称号的玩家,可以在【试剑天下】和【沧海夺锋】中自选一个作为激情战场称号的显示。

2)在主页的奖章展示中,同样可以选择【试剑天下】和【沧海夺锋】中的一个作为激情战场段位的展示。

6、【逐鹿仙原】

1)天赋【筹·锻魂令】的效果从”获取橙色首饰时,附带词条的概率增加“修改为”从盈玉货商购买首饰时,获得橙色首饰的概率增加“

2)已支持将玩家已拥有的武器皮肤,带入逐鹿仙原局内,且当拾取到其他流派武器时,会显示该职业同系列的武器外观。如装配了“鲨场点兵”外观的血河,在逐鹿仙原内拾取铁衣武器时,外观显示为“钳仆后继”。

3)新增技能珠落玉盘、逐影同尘,踏云。

4)连续多次受到承影剑攻击,后续承影剑只造成0.5秒控制。

7、【演武场】

1)替换演武场的测试木桩为当前版本首领输出木桩与英雄副本输出木桩。

2)药师处新增选项可以快速恢复绝技点数,并清空一定时长范围内技能的冷却。(使用后会清除历史伤害统计。)

8、参与有真人对战的五子棋(一定对局时长以上)、麻将等激烈刺激的竞技对抗类玩法,或者参与“大宋任我行”等活动玩法,均会基于局内表现获得一定的扬威点奖励。参与帮会联赛也将会获得更多扬威点奖励。

9、1月8日新赛季竞技玩法更新:(1月8日后生效)

1)【公平论武】

战场不再出现雷系果实。

2)【试剑天下】

中央试剑台谪仙雷剑离去,楚相玉幻影降临。楚相玉会无差别攻击场内玩家,不受仇恨影响。击退楚相玉幻影的队伍,其全体成员都将获得强大的战斗增益效果。

幼狼小黑、小白会和剑气一起出现,靠近可获得黑狼乌云,白狼白雪助战,乌云会为友军提供攻击向增益,白雪会为友军提供防御向增益。

3)【逐鹿仙原】

战斗开始后,楚相玉幻影出现在星羽坪,击败可获得金色宝箱。

战场内随机出现受伤的乌云和白雪,使用小还丹/大还丹救助受伤的乌云,可使其助战一段时间,乌云会为友军提供攻击向增益,白雪会为友军提供防御向增益。

在逐鹿仙原战场中遇到戚少商,可向其学习技能“龙驰雷渊”。

七、外观上新与优化

1、天赏奖池与商店上新:

12月29日新增海市蜃楼系列武器皮肤【蜃海尘踪】、海市蜃楼系列祥瑞【蜃烟凭虚阙】和【蜃海蓬壶阙】(拥有【蜃烟凭虚阙】后额外消耗3天赏石兑换)、长歌献君技能皮肤【重蝶化梦】、稀有发型【天祈】。

1月11日新增稀有发型【熙明】。

2、商城上新:

1)12月29日新增海市蜃楼系列时装【金祷颂晖/金祷昼梦】,定价2880纹玉,可叠加半价券使用;新增无情拂衣乱影技能皮肤【凤鸣霄】。

2)纹玉代金券可用范围增加:可用于妆容和技能皮肤。

3、奇赏:

1)奇赏奖励新增:发型【云山千里/鲸羽】、配饰披风【虎虎生风】。

2)奇赏商店新增:趣味坐骑【柿金舆】、个人主页背景【芳菲烂漫】、个人主页动作【飞扇御风】、个人主页双人动作【解星语】、个人主页签名【萌萌哒】。

4、个人主页

1)优化了角色模型柔布效果及头像解锁后的前置显示。

2)除奇赏商店外,逍遥风物商店新增个人主页双人动作:【同心而向】、【共回首】。

3)谪仙雷吟S2赛季黄金段位可获得奖励:主页背景【淡月花影】

5、全场最佳动画:

新增女铁衣的流派默认全场最佳动画;

新增全场最佳动画:劫火焚天、九尾狐、金殿之祝、曜光摧夜。

6、【宠物】商城新上架三款可爱的小企鹅:尼大哥、萌萌和胖达达。

7、表情动作:

1)新增搜索功能,支持输入动作名称进行搜索;

2)优化双人动作的邀请提示;

3)优化各流派橙武表情动作(流光弑月、摧岳倾峰、暴雨梨花、玄凤来仪、纤云弄巧、万劫焚蕊、沧海挟涛)的动作及特效表现;

4)新增动作:一笑逍遥、金祷、金殿之祝、曜光摧夜、龙渊;

5)优化闲趣-乐器-耍箫动作,添加音效;

6)迭代男版桀骜不驯动作。

8、捏脸

版本更新后,捏脸槽位上限提升至12个。

9、搭配方案

1)搭配方案中,新增支持站姿、按键、追风翼。

2)搭配方案上限扩展到15个。

3)搭配方案中,支持存储非战斗特效。

10、在商城的上新推荐界面预览时装时,角色会播放展示动作。

11、赤狐的表情动作纵戏桃源和群龙之首动画中的耳朵和尾巴,会根据根据赤狐衣衫染色变色。

12、由于转换性别处理,女角色轻功疾行默认皮肤衣品值改为60、露染芙蕖发型改为200、清皎配饰改为25;素问的彩翼和灵犀的龙啸雷霄皮肤衣品值进行对调,前者改为0,后者改为200。

13、修复了铁血赤羽发饰丢失的问题。

14、修复了伞梦轻功无法选择新副本的红伞【恨羽无绝】的问题。

15、染色方案增加到6个槽位。

16、优化“天赏预览”视频展示界面,增加对往期天赏内容的筛选。

17、优化未下载的视频显示逻辑。

18、橙武武器套装皮肤“玄龙耀世”支持开启非战斗特效。

19、打造橙武将解锁对应的头像框“玄龙耀世”,版本更新前已打造过橙武的玩家将在登录游戏后获得该头像框。

20、【琼华玉凰】祥瑞衣品值提升至150000,【琼华玉凰·极】祥瑞衣品值提升至150000。

八、流派与技能更新及战斗优化

1、【铁衣】

1)【力劈】:攻击4丈内目标时,力劈动作大幅加快。

2)【横扫】:一般攻速下的打击次数由7次调整为8次(调整后与描述一致)。御、破姿态下各自额外提升约15%伤害,技能期间移速提升50%,期间受到强控效果时将自动解除一次控制状态并结束横扫。冷却时间提高2秒。化境的减伤效果不会随着横扫提前结束而移除。

3)【旋风腿】:二式改为回复怒气,但伤害小幅降低;三式伤害和范围提升。未携带一以贯之时,三式伤害大幅提升,并在消耗200点以上怒气时转为霸体效果;现在每释放一次旋风腿,获得短时间的可叠加减伤效果,最多60%。

4)【猛虎奔烈】:对首领使用的奔烈拳,技能收招时间降低约0.5秒;奔烈拳的基础伤害提升10%。现在旋风腿三式也能激活猛虎奔烈。在破姿态下根据铁衣流派技能携带数量额外大幅提升奔烈拳伤害。

5)【金刚铁壁】:基础冷却时间降低4秒,破姿态不再额外降低冷却时间。铁甲御释放后3秒内成功承受首领敌人高额伤害时,此次【金刚铁壁】的冷却时间根据自身防御、气盾和格挡属性缩减(最多缩减至约10秒),自身获得短暂高额减伤,同时劈云拳激活为崩山拳。崩山拳可对怪物造成巨量伤害。

6)【升龙拳】:

a)现在拳脚类技能不再限制敌人类型,都能增加升龙计数。升龙内置冷却结束时,若升龙计数达到6次,此时使用任意拳脚类技能命中敌人可以立即激活升龙拳。

b)未处于升龙冷却时,升龙拳可以对怪物敌人追加一次伤害并进入升龙冷却。

c)升龙冷却修改:当升龙拳成功对玩家造成浮空、或对怪物造成追加伤害后进入内置冷却。内置冷却仅影响升龙拳能否浮空玩家以及升龙拳对怪物造成追加伤害,不再影响普攻切换为升龙拳。内置冷却完成时,升龙拳将高亮显示。

d)小幅提前了升龙拳的可打断窗口,现在升龙拳未命中时可以立即行动。

7)【反击风暴】额外效果:铁甲·破姿态下,无怪物额外伤害的铁衣流派技能,对怪物造成额外10%伤害;带出4个及以上铁衣流派技能时,根据铁衣流派技能携带数量额外提升【猛虎奔烈·奔烈拳】和升龙拳的对怪物追加伤害50%~55%。

8)【升龙拳】【一以贯之】:面对首领敌人时不再向前位移。

9)御姿态下的所有防转攻收益将同时计算防御、气盾和格挡属性,提升总收益约2%~20%,但防御属性带来的收益略微降低。包括:【反击风暴】【一以贯之】【猛虎奔烈】【横扫】【崩山拳】

<10)铁衣相关问题修复:/p>

a)修复了【猛虎奔烈】未抓取时伤害可能低于描述、奔烈拳期间减伤不生效的问题。

b)修复了【疾风】气盾效果在1秒后不生效的问题。

c)修复了【金刚铁壁】的盾牌切割伤害描述。实际伤害未发生变化。

d)修复了【金刚铁壁】御姿态下冲撞伤害和破姿态飞盾伤害可能低于预期的问题。

e)修复了【一以贯之】御姿态下防转攻伤害对怪物额外伤害不足50%的问题。

f)【游龙盘打】现在不再向30丈之外的目标发起追击,避免向预期外地点位移的问题。

g)修复了【焚天·绝】部分情况下可能无法正常造成伤害的问题。

11)新化境开放

【擒龙】伤害提高

【旋风腿】充能时间降低至4秒,配合踏破九霄效果可以在PVP场景中取得更多优势。

【无影拳】提高属性

【一以贯之】提高属性

2、【碎梦】

1)【月轮】:

技能效果优化:快速出刀朝前方打出剑气,标记命中的目标,再次按下技能可瞬闪至目标附近挑飞敌人,进行浮空追击。

调整后的月轮将拥有更远的释放距离、更高的命中率、更快的释放速度以及灵活的释放方式,适用于更多场合。技能从三段简化为二段。第一段成功标记目标后,可在一段时间内释放第二段。第二段额外提升释放距离,瞬闪至目标附近挑飞敌人并进行浮空追击,释放期间可随时用连击技能或闪避打断。具体效果见游戏内技能描述。

2)【碧血丹青】:新增释放时解除自身定身的效果,同时对命中目标施加定身效果。可用遥杆方向控制落点。

3)【无尽·灭】:新增释放时可解除自身定身的效果。

4)【碎影】:优化了连击时手感,使其能更流畅地衔接其他技能。

5)修复了碎梦精通特质【一梦千一】中“斩灭”效果、偷师精通特质【蚀残月】不计入战斗频道和伤害统计的问题。

6)新化境开放

【月轮】释放时受控会自动发起后跳解除控制。

碎梦在释放月轮时容易成为集火目标而承担较大风险。相较于伤害减免和霸体免控,我们希望给予碎梦更符合职业特点的应对方式:释放月轮后的短暂时间内然后受到控制效果会立即发起自动后跳解除控制脱离战场。

【无尽·灭】提高属性

【荆轲现匕】提高属性

【流星追月】提高属性

3、【血河】

1)【丹心饮意】冷却时间降低4秒。

2)【普攻】

【龙门枪法】(刺挑-龙门)、【霸王枪法】(挑刺-扛鼎)命中获得一层枪魂调整为战斗中释放获得一层枪魂。

新增燕回风后,点按招式刺(第一段)可立即施展【龙门枪法】(有冷却时间)。

新增【龙门枪法】跃龙门命中首领目标后,连点挑可直接发动【骤雨枪法】连刺(刺刺挑)。

新增【骤雨枪法】期间长按可延长连刺时间。

【龙门枪法】-跃龙门对远距离怪物额外伤害冷却时间增加到7秒。

3)【霸者横栏】

新增近距离攻击被霸者横栏标记的敌方玩家时,会使敌方玩家定身,定身效果仅生效一次。技能不再获得满不屈值。

4)血河相关问题修复:

a)修复了【铁骑】冷却时间显示有误的问题。

b)修复了有霸体时【铁骑】免疫控制会错误下马的问题,新增了描述,当没有霸体时【铁骑】状态会在免疫一次控制效果后下马。

c)修复了【铁骑】挑(烈焰枪)范围错误。

通用:

对于部分同门反馈护盾下受伤会变多的问题(白色伤害数值变高),经查证,护盾下因显示吸收文字同时未造成实际伤害,故原会心的黄色数字会显示为白色,但实际会照常结算会心伤害(可对比会心率查证)。后续考虑优化显示避免误解。

5)新化境开放

【凌云跃】提高属性

【霸者横栏】标记的敌方玩家发起位移时降低霸者横栏冷却时间

【刺/挑】提高属性

【铁画银钩】近距离焰痕重复命中怪物大幅提高伤害

4、【神相】

1)【平沙落雁】提高25%伤害。

2)【羽碎】可移动施放,大幅提升伤害,并附带8%的破盾效果,极寒期间伤害必定翻倍。

3)【洞庭秋思】优化了技能施放手感,施展【凤凰展翅】、【潇湘水云】会返还消耗的风音符,开启后短时间内拥有【免控】(化境效果),对【位移】的敌人提升击退效果,移除对队友的移速增幅。

4)极寒状态伤害减免20%提升至30%。

5)新化境开放

【平沙落雁】大幅提高普攻与百鸟朝凤刷新平沙落雁的概率,减少平沙冷却时间

【碧涧流泉】冷却减少1秒

【阳关三叠/泛沧浪】普攻伤害提高,洞庭秋思开启后附带免控效果

【百鸟朝凤】提高属性

5、【素问】

1)提升天问状态下的各技能伤害,总体提升约为10%。

2)【蝶恋花·绮罗】对怪物额外造成50%伤害。

3)修正了山盟的施法距离描述,实际效果未改变。

4)新化境开放

【花间/山盟】对旋转状态的敌人施加伤害加深效果/护盾被击碎后额外回复生命

【偏飞/扶风】技能结束后移速提升/技能施放期间移速提升

【落花舞风轻】提高属性

【落霞】提高属性

6、【龙吟】

基于实战数据、玩家反馈、测试结果的三重交叉验证,此次龙吟平衡性调整以PVP竞技为主,并维持其PVE战斗体验。保留龙吟高机动性的流派特色、爽快流畅的战斗体验的前提下,让龙吟的对手有更多反制手段和博弈空间,让PVP对局拥有更健康的竞技性与更丰富的可能性。

1)【雷龙天翔】剑意雷龙爆剑伤害范围7丈缩短为6丈。

2)【求败】总伤害不变,第二击伤害提升30%,第一击伤害降低30%;五剑心求败伤害不变,三四剑心求败伤害降低,每层剑心伤害从15%提升至30%。

3)【吟风】剑意吟风对怪物伤害不变,对玩家伤害降低20%;剑意吟风剑气飞行速度略微下降。

4)【惊雷】青龙怒踩剑对怪物伤害不变,对玩家伤害系数0.4下调至0.276,伤害基本和惊雷一致;定身状态下,惊雷无法进行位移。

5)【白虹】白虹电场对怪物伤害不变,对玩家持续总伤害降低约13%。电场初始伤害降低,敌方滞留越久受到伤害越高,最高伤害时才附带减速效果;施法距离13丈缩短为10丈。

6)【诛邪】使用解控技能后,6秒内不会成为诛邪御剑攻击的对象。

7)【普攻】长剑普攻第二段、剑意追击减速效果移除;剑意追击对玩家的浮空效果,多个龙吟共享冷却时间;PVP玩法中剑意追击需命中敌人才可以获得剑心。

8)新化境开放

【惊雷】获得怪物伤害减免效果

【龙飞九天】未击飞敌人时冷却时间缩减

【雷龙天翔】技能造成伤害提升

【踏云】提高属性

7、【九灵】

1)【长风散魄】优化:

a)选中首领时,【长风散魄】不会触发修罗在场时的后跳效果。(伤害和击退不影响)。

b)提高【长风散魄】修罗合击对近距离敌人的击退效果。

2)修复了【环灵诀】青灯焚骨负面状态时间异常的问题。

3)新化境开放

【长风散魄】6丈内附加定身效果。在面对高机动性敌人时,长风散魄的命中率较低,附加一定时间的定身效果,提高面对高机动性敌人时的表现。

【灵犀三现】攻击速度提升,可以更快的造成伤害。

【引灵阵】提高属性

【摄神追命】提高属性

8、新增绝技【九天雷引】:持续对周围造成伤害并眩晕敌人。可通过英雄·洞庭问剑和剑梦临渊·惊雷难度二获得。

9、新增杨未雪群侠技能【枪锋烈魂】:使用后获得短暂的霸体、减伤,持续的血量上限提升,以及武魂追击效果。与侠友杨未雪好感度达到一定值时,可习得【枪锋烈魂】。版本更新后开启限时寻访,寻访新名侠杨未雪。

10、新增百家技能【龙腾水啸】释放后短时间内持续清除自身近距离范围内的流派陷阱。前往仙居原完成奇遇“如此切磋”习得。

11、其他技能调整:

1)【金刚通臂·匡世】:现在终结一拳不再随着目标处于空中而追至空中。同时终结一拳现在必定命中目标。

2)【长歌献君】:修复了移速提升效果。

3)【心眼无量】【福佑柔泽】:调整为仅能对团队或小队成员释放。

4)【素雪流晖】:移除此技能时,将自动移除部分可被素雪流晖复制的强化、护盾增益效果。

5)【弈剑御风】:小幅提高初始升空位置和可滞空时长。

6)【追风连蹴】【有悔刀法】修复个别伤害段不随着技能等级成长的问题,修复后技能伤害提升约1%。

7)【繁花一梦】修复了一二段个别伤害段不随着技能等级成长的问题,修复后一二段技能伤害提升约2%。修复了【繁花一梦】一二三段伤害描述与实际不符的问题,修复了技能数值描述。技能实际伤害未发生任何降低。

8)【乾坤一掷·羽】:修复了可能被其他技能打断,导致效果未生效的问题。

9)以下技能修复了数值描述与实际不符的问题(实际的伤害无任何变动,各位同门可于更新之前预存实际伤害数据进行比对。任何实际伤害的变动,我们都将第一时间进行修复)

【寒焰夺锋】【拂衣乱影】【珠落玉盘】【天魔啸】【天火伏雷】【风雪惊涛】【墨破山河】【万剑诀·落英】【金刚通臂】【金刚通臂·匡世】

12、部分色散特效(如【蛊灵醉梦】),会随战斗设置-战斗震屏强弱拉条降低强度,以避免眩晕问题。

13、优化当前非霸体怪物的受击朝向效果。

九、其他更新与优化内容

1、战斗面板自定义功能额外支持了【承影】、【上马】以及部分玩法中特殊功能按钮的位置与尺寸自定义。在菜单-设置-界面-主界面自定义中中选中战斗面板,并点击【编辑按钮】,即可在【默认状态】中自定义承影和上马按钮的位置与尺寸;在【战斗状态】中可自定义玩法按钮(如逐鹿仙原玩法中的承影、部分副本玩法中的弹反等)的位置与尺寸。

2、设置界面中增加了【同屏显示模式】选项,当屏幕中玩家数量超过最大同屏人数,可依据此选项确定优先显示敌方或友方玩家。在菜单-设置-画面-其他设置中可对此选项进行调整。

3、优化了【承影·雷】中的部分动作、特效表现。

4、赠予隐藏身份·乞丐铜钱超过一定数量时,将返回二次确认。

5、新增了流派场景内部分角色的出示反馈互动。

6、【帮会】

1)帮会领地装饰建造支持了模版、染色、以及组件多选功能;新增麻将组件。

2)帮会活动:曲水流觞

a)丰富活动题库;

b)参加活动时,自动切换帮会频道的小窗模式。

7、【好友】

1)新增近期一起互动过的好友推荐,可前往【社交-加好友】处查看。

2)友好度等级新增称号奖励,可前往成就中查看。

8、新增昵称释放规则:角色等级为1级且连续7天未登录的角色昵称将被释放。当本服有其它玩家想要更名为此昵称时,符合昵称释放条件的角色昵称将被系统自动更名(同时补偿一张更名帖)。

9、【茶楼】

1)支持跨服,可以跨服加入茶楼房间与全服玩家畅聊;

2)在茶楼房间内发言时,将显示当前佩戴的称号;

3)在“房主设置发言权限”模式中,添加了申请上麦功能,想要开麦发言的同门可点击开麦功能主动申请;

4)加强了拉黑限制,被房主拉黑的玩家无法进入房主的房间,已经在房间内再被拉黑的,将无法在房间中发言;

5)添加茶楼房间公告。

10、【萌新攻略】

1)完成后会获得一份结业成绩单,可选择将成绩单寄给最感谢的好友或者侠缘。

2)萌新攻略新增个人贴纸

3)新增了补领商店的快捷跳转,更新了萌新战力养成的大神攻略

11、个人主页新增外观方案切换设置,除当前搭配外还可切换预设方案显示在主页上,预设方案内容同步穿搭预设。

12、小暖新增信用分查询,信用分反应玩家近期游戏活跃、社交活跃、游戏安全性、违规行为等,信用分的高低将直接影响玩家赠礼额度。

13、优化了分包清理逻辑,支持更多包括探索和副本在内的场景清理,允许玩家自定义清理条件,减小手机负担。

14、调整非小芽初萌同门进入新人频道资格:仅拥有头衔良师·侠者怀仁、良师·砺锋琢剑、良师·山川偕行的同门可进入该频道。

15、小芽初萌同门初入江湖时,将收到一封由三清山事务处寄来的小芽指南邮件。

16、聊天频道新增筛选。

17、【师徒】

1)新增师徒专属头像,可前往师徒风物兑换

2)新增PVX向玩法任务

18、结义新增江湖头像,可前往结义风物进行兑换。

19、【拍照】新增快捷换装功能,在拍照界面右上角可点击按钮快捷换装。

20、汴京小地图增加【鉴石坛】标识。

21、【盈玉商店-昔日独珍】新增【旷神丹】,可供没有参与谪仙岛探索和回归的同门解锁非战斗特质槽位

22、使用虎钤经后,新增主界面右侧的提示。

23、伙伴新增许愿满阶提示。

24、大宋头条:新增投稿功能,亦支持匿名爆料。

25、自定义语音:

1)新增音色:剧情音色。

2)可查看目前所有可解锁的音色,并降低了语音包的获取难度。

3)新增【被追捕时被他人相助】等情况的支持。

26、【流派转换】

1)流派转换时,流派技能的等级将回退至1级,进阶状态回退至初传并返还对应的进阶、化境残页;流派绝技仍将自动转换。

2)流派转换后,可在易武处每次提交1件绑定的且不符合当前流派的装备,消耗一定交子将其转换为符合流派的装备。

27、艮岳奇珍中新上架了贯日天工锥和护月天工锥,可用于解锁更多的装备特技打造的槽位。

28、【潜学】每周次数提升至3次,累计上限提升至6次,单周潜学熟练度获取上限提高至1600点,累计上限提高至3200点。

29、试炼擂台的单人挑战中,新增英雄南问雪木桩,该木桩防御属性(防御、格挡、气盾、抗会心等)与英雄难度南问雪一致。

30、包罗琳琅特质等级上限提升为10,每层修改为提供3个背包格子。逍遥商店开放包罗琳琅特质的兑换

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上海电信 网友发表于: 2023/7/21 9:36:28
一个会呼吸的江湖
首先就是游戏的画面是真的很精美,官方也没有夸大其词,确实是一款不肝不氪玩到爽的新概念手游。但是也有让人不满的地方,最大的问题的就是游戏画面的优化,手机配置低的就不介意玩这个,就算玩介意放个风扇在旁边吹着玩,或者是把画面帧率调低,不然的话手机会发烫而且卡顿和闪退。由于我个人手机的问题,下了逆水寒之后不管点什么应用都是比较卡顿的,但是逆水寒一玩就会玩上头,舍不得删。
还有一个特别大的缺点就是,在游戏打斗的时候那个闪避真的让人很难受,一顿一顿的,很僵硬,各个角色的打击感也不是明显,总是会对着空气打击。还有一个就是每次打3p3的时候进场内都很慢,每次进的时候队友都已经死了一个了(很大的可能是我自己手机的问题)
再次就是游戏的捏脸,手游应该下了很大的功夫在建模上,其实我刚开始下这款游戏就是为了捏脸的,捏脸的各个方面都挺不错的。实在不会的话可以在设计站使用捏脸数据。个人感觉手游的捏脸数据比端游的更加细致。
其次是剧情和玩法,我个人觉得前面的剧情都是比较乏味的,在雁门关开始之后就比较好玩起来了,而且你的每一次选项都影响着你的最终结果,多结局。一生一世双人的那个剧情也很不错的。地图挺大的,每个地方都有每个地方的特色,我比较喜欢杭州,而且有些地图还会有一些奇特的风景,流星雨什么的,有时候下雪还可以打雪仗,在沧州就可以打雪仗真的很好玩。在平时的地图探险的时候也会遇到很多奇遇,完成奇遇会的很多经验和奖励武功招式啥的。而且游戏的自由度很高,玩这个的第一刻我就喜欢拿着轻功飞檐走壁,体验感也还不错。还可以调侃npc,NPC的塑造也很好,是可以自己打字和NPC聊天的,和npc聊天挺好玩的也很搞笑,你可以向npc要钱,npc也会赠予你其他的东西。但要是说了什么npc不好的话的话NPC也可能会提起切磋或者是直接报官。还有就是通缉度太高的话就有官员来抓你,到了1200的悬赏度追命师兄就回来亲自带你入牢,最后出去的时候还要交罚金,要是不想交罚金的话就可以劫狱。
里面的元素技能有很多很多,在探索玩法中元素也起了很重要的部分。在这些玩法互动中会有很多的惊喜。
在里面还可以加入江湖门派,平天门,无根门,相思门和龙门客栈等等。各个门派都有自己的规则,要是触犯的话会被门派警告,而且每个门派都有自己的衣服,都有自己门派的特色,加入丐帮和可以在各个地方乞讨。在里面很很多工艺,每个工艺到了精通之后都会得到该工艺的服装。就是很费活力,现在感觉只要是超过十的活力我都舍不得用。
还有游戏的奖励机制很不错,升级很快,只要随便选择几个自己喜欢的玩法模式就能很快拿满每周奖励,剩下的时间凭自己心情慢慢探索也是很不错的。庄园的范围也很大,而且自己设计的范围很广,还可以挖水坑,建筑一个仙境,如果要是实在不会的话可以购买设计图进行建设,还可以去逛别人的庄园。
在该游戏的社交中还开放了朋友圈,大家遇到什么有趣的事都可以发在朋友圈中,就是游戏中的朋友圈啦,像一个游戏中的论坛,就连npc都会发朋友圈而且还会给别人的朋友圈评论。还有一点就是这次游戏融入了遇见逆水寒的角色,在里面可以和四个角色增加好感,和她们聊天(叶问舟,叶雪清,方承意,无情,)燕无归/花满离现在暂时还没有加入攻略中,后期应该会加入的吧。
有一点,打舞阳城的朋友们建议选择单人的,电脑都比你加入的团会玩,和加入的团一起玩的话,玩不好还得被骂,战力低也得被踢,所以比较建议大家打单人的舞阳城,打不过就去搜搜攻略打,总比开团好。还有大家打竞技的时候可以集火打一个的,先打掉对方一个就会很有优势了。
再次,我想问问!千里婵娟是没有人吗!!!ヽ(*′Д`*)ノ

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四川绵阳电信 网友发表于: 2023/7/20 17:44:40
我是一个休闲玩家,平时就是做做主线,肝肝衣服,有时候去和NPC聊天,找情缘拍照什么的。每天都有很多老六哈哈,挺有意思的,自由度确实很高。我之前都是不喜欢玩这种类型的游戏的,因为我会觉得很无聊,总是过剧情,打怪什么的。这款游戏的话,我觉得还可以,基本上你过完前面那部分(下山)剧情之后就自由了。
还有哈,我不太明白为什么总有人说这游戏很氪?看到好多人老说什么一套衣服就要15w,你非得追求那套15w的衣服吗,还有说288、188的,不是有半价券吗,而且能白嫖的衣服质量也不差呀。我就是0氪玩家,现在也有很多套衣服了,要想衣服多,肝是肯定肝的(当然,你也可以像我一样当个休闲玩家)。但我说实话,氪倒是没什么,看你想不想买罢了,别总惦记那15w的衣服,咱又不是必须买,顶多就外观比较炫酷。真的别再误导那些想入坑的玩家了。
emmm……顺便分享一下我是怎么样不怎么肝也能得到衣服的方法吧(仅个人感觉!!!),做完主线目前是可以得到两套衣服的(具体什么样的衣服是要看你选的流派了),主线一定要做!而且主线剧情也还可以的(顺便推推我老公燕无归嘿嘿),然后就是那个“身份”了,你打开“外观”,往最底下划,你一个一个点开那些时装,右边都会告诉你该怎么获取,很多都是在“身份”里面获取的,你看有哪些喜欢的就去肝(就是肝“身份”等级,基本上都是10级才能获得衣服),你要是懒的话可以像我一样用“活力”去“打工”,过十几分钟来收奖励和经验就好啦,就这样慢慢升等级,等到10级就可以白嫖衣服了。首饰基本上是要开宝箱(靠运气)获得了。
个人一些推荐:“身份”玩法中可以解锁一些“隐藏技能”,很有意思,建议去玩玩!还有啊,那些“狗头”“滑稽”之类的头套都是可以在商城里用“绑玉”购买哦,还有一些首饰也可以。
一个题外话,我刷到有很多玩《逆水寒》的玩家手机裂了,或者很卡什么的,我用的iQOO7,没什么问题,玩得挺顺畅的,啥也别说了,推iQOO,玩游戏嘎嘎丝滑。这部手机我记得是班上男同学推荐的。
最后,祝宝子们玩得开心呀!也希望网易把《逆水寒》越做越好!

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北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/19 11:01:28
这游戏打本次数少也就算了,一周下来除了几个有用的本,其他的本打了跟没打,没什么区别,难度也还好,就是可以直接秒你这种,一个不留神被团灭了就得重开,而且打起来还特别费时间,掉的东西还巨拉胯,这掉的装备跟它显示的完全没没任何关系,他但凡加一个保底,他boss装备不掉,他但凡掉一个百炼装备就好,打了三次的剑梦三。他一个专属装备都不掉,你这掉率是有多低?还是说我太黑了。。。
最主要的是内功,你那些角色克制,角色格挡,有毛用啊。你打3v3平衡属性,你这些多出来的有什么用,就只用来打12v12和团队帮派吗?这种规模团战你进去就基本被秒,你多带点属性有毛用啊,关键评分还加的巨少,而且我还感觉这种角色克制角色格挡的概率怎么这么高啊。就直接占12个属性,我一个近600多的评分,硬是到最后只有1400左右,贼他气人。
还有装备打造,我宁愿你保底次数给我改90次,你也给我来个金好吗,你30次保底必出紫有什么用啊,这金跟紫的差距有三四百,为什么这么说啊,我的护甲,三个紫,再有几次就又要保底了再次紫,我再过来评论骂,你但凡是90次保底,我都已经出金了,关键是每次30次保底,我这种黑人,都是每次在最后几次才出!武器上面也保底了两个紫才出的金,鞋子二次紫,你别30保底了,你给我90保底改金好吗。
还有装备镶嵌你,怎么敢要这么多钱的呀,你以为我们都是大佬,直接铜币换交子,敢收30万,这里再说一句,内功你不去换新的,你跟别人差距太大了,你要升,你一换下来就又要3万左右,就拿我本人举例,从上个星期开始到现在,我刷了10多个从0级到25级的,我每一个基本都是500多,到最后都只给我来1400 ,1500的。
还有百炼令,真的是存心搞我呀,我每次都只掉两三个,我就个人情绪来骂你了,舞阳城,三个礼拜了,我就掉了一个boss专属装备,cnmd!
还有幸运签明明显示,可多获取装备和外观,你就来一两个装备是吧,更有时候我不知道是不是队伍有问题,他就只给我出一个没有用的垃圾,我150活力,就换一个垃圾,分解之后就两个陨铁,装备保底次数还非得需要特殊强化才算,6个陨铁,1万8的交子,真是不给平民玩家活路啊,什么东西都弄这么高,爆率低!强化,打造,镶嵌,你收这么贵,人家原神周本一周三次,好歹每次都会掉一两个金,你就不能掉落与图片相同的吗,完全就是图片,仅供参考是吧,那有人就好说了。
原神福利更好,你怎么不去玩原神,我57级新地图没出没意思。地图基本都100%,星穹铁道我65级的时候,别人才只在62,我将近一个月有星穹我就换,那个时候除了景元,其他我都抽到了,银狼还是一命,玩这个游戏我就没欧过一次,一次都没有,人家单抽的概率是0.1,三周的舞羊城
加上幸运签,20多次了,你tm概率也是0.1对吧
再说了,你那个玩家反馈没毛用我感觉填了没用,不如在评论区评论一下,我今天16万的铜钱,买了四五个内功,到最后一升级全是垃圾,
我那个时候气的都想把王者删了,这游戏充钱虽然没太多用处,但是运气这方面能不能平衡一下,像我这种比较肝又特别黑的人,我就希望你出保底就行,你改一下保底机制,对那些运气好的又没什么改变,对我们这些运气差的呢,稍微肝一下也可以得到,还增加你的游戏活跃人数。
我真无语了。。。。。。。而且我这个游戏时常有话语权吧。
再补充一句,你副本难度调那么高,有些萌新根本就带不了,你让一些晚几天入服,又想跟朋友玩的人怎么打。

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北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/19 11:00:11
作为我今年最为关注的网易旗下游戏作品。我觉得屏幕前在看的各位应该和我一样都对这款《逆水寒》有着自己的看法吧,这款游戏在没有上线之前,就开始宣传自己是多么多么好玩的作品,有着多么多么丰富的内容,然后又说自己多么多么不肝多么多么轻松之类的话,总而言之,他就是把市面上所有mmo游戏的缺点全部给弥补上去了,其实如果光这样看的话,它似乎就是一款出道即巅峰,网易旗下之最,全网最好的手机网游了。但我们都知道得明白一个事实,互联网大厂是最会画饼的一批人了,在游戏这方面画饼肯定是要比游戏小厂画的好,因为他们可能会有实力在这方面完善这个饼,当然我个人其实是不怎么相信这个病的,所以说我一开始就和玩家们一样,并不认同网易对于这款游戏的宣传以及后续的自吹自擂。毕竟之前该游戏端游的评价可谓是清一色的差评,氪度、肝度都能算得上是mmo网游顶峰,对于这么一款游戏作品,谁又能轻易的相信呢,大家与其相信游戏会变好,倒不如都认为这是网易为了在游戏上线钱挽回玩家口碑和热度进行的一波噱头宣传罢了。
尽管早就明白本作宣传很多都是噱头和大饼,但我还是被他们的内容给吸引住了,毕竟我是非常喜欢武侠江湖题材的游戏玩家,对于这种作品自然是无法忽视的,更何况本作还是目前内容体量最大画饼最多的mmorpg游戏,我个人对此的意见,可能就是觉得好玩然后去玩,最后觉得不好玩就随时随地删了的玩家,当然我个人还是更愿意亲身体验游戏的想要了解本作的同时也想看看网易究竟有没有对自己画的大饼负责。可以这么说,本作既是我今年最为期待的武侠江湖游戏同时也是我个人认为今年画饼画的最多的手机网游。
对于这款游戏的玩法和内容,我其实更在意的还是网易画的饼有没有得到完善,其中最大的一个饼就当属“会呼吸的江湖”,想必各位玩家们应该也都在网易的官号下刷到过与之相关的帖子吧?简单来说就是网易针对武侠江湖上的内容进行大量的互动设计,让这个虚构的网游变成如同现实活动一样,我个人对此其实还是嗤之以鼻的,毕竟想要真的做到“会呼吸”,就光靠目前手机的性能肯定是不够的,而游戏还得兼顾多人在线、特效、画质等方面,想要这游戏体量如此有限的情况下去这么一个东西还是很难的,至于网易有没有成功呢,这个结果我觉得还是有必要说的。
第一个还得是江湖互动,这个在上手时候我个人还是觉得很意外的,我竟第一时间觉得网易这次居然成了,进入游戏以后,肉眼可见的是这款游戏里的NPC话变多了,不论是不小心碰到亦或者好奇心看看有没有对话,居然发现他们大部分都有台词,而且有的居然还能触发隐藏任务,这点确实是我在玩这款游戏之前没有想到的地方,除了这种摆在明面上的互动以外,游戏还在地图里安插了各种宝箱以及解密,当然这边的宝箱加入以及奖励宝藏,我觉得都有些生硬了,对于这么一个武侠相互来说,我觉得本作更像是一个集合的机关密室、盗墓挖宝、江湖撩骚等一系列要素的游戏,从观感上来说,可能真的觉得有些过于戏剧化了,不怎么真实的,但从侧面也能看出,制作组是一群有趣的人,这款游戏它是非常有趣的,毕竟都有这么多能互动的内容了,光靠和npc打招呼互动都能玩上很长时间,更何况它居然还能找隐藏任务,这还不是更离谱的,你还能看见吃方言的npc以及一些突然出现的小任务等等,这款游戏对我来说,它与其说是“会呼吸的江湖”,倒不如说是一个能让人感到呼吸畅快的江湖,既然他都这么丰富了,你怎么也不能说他是一个无聊乏味的作品吧。
第二个是游戏对于环境的设计,什么是游戏环节,我觉得很大情况下,一个多人在线的网游,你很难看见一群人在一起进行互动,因为很多人都去肝去卷了,但是本作给人的感觉却并不是如此,本作可以算是我近些年来玩过最为轻松的mmorpg游戏了,没错是最轻松的mmo游戏。这两个看似很远的词语,居然会有一天被玩家结合在一起,这确实是有些让觉得不可思议的,这也算是达到了网易最开始跟人家画的那游戏体验轻松不肝的大饼了,这游戏为什么不肝,我觉得很大程度还是游戏它并没有锁经验以及通过氪金来去提升玩家等级,游戏的大部分内容都是通过地图任务获取的,这点是没有任何问题的,你就算不搞这些东西,光靠氪金的话,其实也是堆不出多少战力,这里有玩家的话让我印象非常深刻,氪金玩这个游戏,不氪几万真的是玩不出区别,没错,我当时就被这些玩家的话给惊讶到了,我不清楚这款游戏是达到了骗氪严重的地步,还是达到了良心无比的地步,居然能这样去说,真的有些离谱,但转念一想,如果这款游戏真的是得氪几万金才能玩到人上人水平的话,那我觉得对于普通玩家来说,似乎变得亲切起来。通过我个人的游戏体验以及玩家的反馈来看,本作它的游戏环节确实是有些东西的。
第三点还是游戏官方说明的游戏可玩性问题,关于游戏的可玩性,这点其实我还是抱有一些疑问的,究竟什么才能被称为好玩的游戏,是拥有丰富的互动玩法和不敢不氪的游戏环境还是拥有一个爽快打击感特效华丽的动作游戏呢?我是说第1点的话,我觉得本作它确实是对的上一款好玩游戏的名头,毕竟本作它的内容是非常多的,不论是从地图内容挖掘还是从文本内容来看,《逆水寒》它都是一款不容小觑的作品,而且从目前玩家们的评价以及内容反馈来看,玩家们似乎已经对于繁杂操作和打工游戏感到厌烦了,而本作的轻度游玩体验似乎给予了他们一个很好的平台,所以我们现在在网上也能刷到诸如“逆天寒”的视频,只有游戏有料才能被玩家们挖掘,被玩家们挖掘,被人津津乐道,这何尝不是一种有趣呢?这对于玩家以及游戏本身来说其实是是没有任何问题的,当然这里就不得不提到另一个点了,就是游戏打击感以及操作体验,正常来说这些都是很多mmo游戏需要注意的问题,但通过《逆水寒》的表现来看,它似乎并没有把重心放在这里,从玩家们的体验其实也不难看出,逆水寒这是做出了一个非常大的取舍,将打击感和操作体验给简化以换取游戏交互上的更多内容,这就导致了这款游戏在一开始玩家们的操作体验以及副本战斗非常糟糕,我不好评价,这是优化的问题还是取舍问题,但我觉得这么一款游戏,它只有有趣就已经可以了,毕竟“会呼吸的江湖”换句话来说不就是真实的江湖亦或者是充满人情味、烟火气息的江湖吗?
光靠这几个点,我觉得本作已经达到了他最初宣传的目的,尽管它并不是一个相对来说优秀完美的作品,但他应该也算是目前国内武侠江湖题材手游里最好的作品了。无论是从画质聊还是在游戏可玩性上,他都是独一档的存在,我个人其实也是很喜欢这个作品,当然最开始我对于它印象并不好,这并不假,但在真正理解这款游戏,我释然了,并不是所有游戏都是像一个人的想象那样去发展的,只要一群人喜欢,那它的存在就是有必要的就是成功的,也希望《逆水寒》能够不负众望越来越好吧。

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北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/19 10:56:41
这是本人的游玩体验不喜随便喷
本人玩的血河,评分5.5不算太强也不算太弱,主要是庄园玩家,剧情全跳过所以不能评价,不喜欢看内容的可以直接看最后
游戏没什么好说的就是个大型缝合怪,各种游戏都有,其次bug一堆,有些bug好玩有些就纯搞心态有时卡在房子里只能自断经脉,其次游戏活力是真的少每天就只能回那点做个东西几十活力就没了,还有一堆身份玩法这类的东西要大量活力。
作为一个MMORPG游戏你队伍语音一坨答辩,我把声音拉满其他的声音全部关掉队友语音还没角色放技能的声音大,好几次被帮会指挥骂,都想退游了
其次优化也是个大问题我们帮会无论你是手机还是电脑都统一的要闪退,你作为一个手机游戏,你手机发热我能理解但你一天闪退5,6次是什么鬼,电脑的话我们帮会有人也一天闪退2,3次总之优化是个大问题
PVE方面就是看你评分,面板只要不合格直接踢,本人除了混了几次帮会的本外其他全是单人野队,PVE方面我不好评价
PVP方面匹配机制很垃圾和隔壁农药有的一拼,本人主要单人且只打33所以主要讲33,PVP单人系统会给你安排人机和脑子有点问题的队友让你掉胜率,把你胜率掉到一个值,其次匹配机制方面我好几次都匹配到了我们这边2个奶对面铁衣,奶妈,加碎梦或者神相这类要么就是我们这边2神相,对面铁衣,2碎梦这种阵容,我们帮会有奶妈打33遇见3个奶妈和对面打的情况,反正PVP奖励可以拿满但过程很折磨人
庄园方面就每天就种菜赚钱搞房子或者帮好友松土,但是建筑系统有大问题,你有积木这个建筑你就应该想到积木的可放置性和可玩性,但你积木每次放的时候有些地方就死活不能放,没有重叠也没有超过限高也与其他积木接触但就是不能放,还有就是你有积木这个东西了建筑系统竟然有方格数量限制而且这个限制还很迷,比如我一个方格放了5个积木另一个只能放2个的情况,就很离谱,总之庄园方面本人感觉除了建筑系统外其他都还好
还有就是交易系统,铜钱很难挣,我们区一个天外陨铁的价格就在2w多左右有时在3w,但一个周本人挣钱就只能挣个20w左右而且这是把全部活力以及东西全部卖出去而且在价格接近最高的情况下算的,光买强化石强化一会20w就用得差不多了更别提去玩玩抽奖了 ,还有就是总有***的和钱过不去有次天外陨铁的价格直接被压到1w左右而且还是一大批货,就赚个几十几百铜钱,导致我们区的天外陨铁差点崩盘,希望官方可以介入一下但不过多干扰,主要还是钱难挣以及和钱过不去的人搞心态
游戏推荐的话,我的建议是风景党和庄园党无脑进就行了,建筑党要小心积木问题以及其他问题就可以玩的,PVE的话肝帝氪佬随意,PVP有人一起受罪就可以快乐的玩了,还有就是欧皇随意进
总之游戏就那样,优化,bug都是大问题,按理来说我应该可以给个3星左右毕竟你让我一发出石头了而我要给1星,主要就是建筑系统的问题,你知道做了一个下午的作品快要完成时显示无法放置的感受吗?你这样搞得我都没做完我家坤坤,你真该死啊冈易!

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