万象物语九游服4.6.0安卓版

万象物语九游服

大小:313.1M 语言:中文

类型:卡牌棋牌 系统:Android

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简介 相关 评论(0)

万象物语是成都龙渊网络科技有限公司所推出的一款唯美幻想风RPG手游,该游戏由著名手游研发公司雷亚游戏与龙渊网络联合推出,画面设计非常精致,向玩家展示了一个瑰丽多彩的奇幻世界,并且世界观非常庞大,你可以在这里自由的进行探索。

万象物语九游服

游戏背景

故事叙述很久以前,大地由创世巨龙「斯多利卡」所掌控,祂创造了永夜国度以及永生者,永生者们必须遵从「斯多利卡」的安排而生存,直到名为「凡泰缇」的永生者觉醒决定反身对抗,最终让太阳得到释放,世界的元素开始有了循环,所有永生者都重新获得了所有生命都该有的礼物:衰老与死亡。

千年之后,凡泰缇的子孙建立了名为太阳王国的国家,其国力的强盛被黑暗中浅伏的邪恶所窥视着… 围饶在人族、兽族、羽族、亚人、魔物...等之间的壮阔故事即将翻开序章

游戏特色

- 顶级手游大厂雷亚诚意之作

《万象物语》是由著名手游研发公司雷亚游戏与龙渊网络联合推出历时四年精心打造的一款史诗般剧情的奇幻冒险RPG手游。此前雷亚皆以音乐游戏广为人知,《万象物语》则是其在首个动作类手游《聚爆》取得成功后在角色扮演领域展开的新的尝试。游戏保持了雷亚游戏一贯的超高水准,每一个要素都力求完美,在将音乐元素与游戏视觉体验结合的丰富经验基础上,通过引人入胜的丰富剧情及匠心打造的听觉盛宴,期望带给玩家最极致的游戏体验。

- 清新唯美的日漫幻想画风

《万象物语》采用了精致且清新唯美的绘本风格画面,融合写实光影造型与日系人物脸孔绘制的角色立绘,为游戏增加了浓郁的童话气息。开发团队花费大量精力投入到角色设定和美术风格中,希望用细致流畅的角色动作、华丽的技能演出来营造完美的视觉体验。游戏无论是角色设计还是场景构建全部美轮美奂,全角色动态演出更为剧情故事的展示增加了一大亮点。

- 瑰丽多彩的奇幻世界设定

《万象物语》采用了多角色视点,故事的发展将随着章节推动及角色剧情交互展开,在玩家的引领下,通过六大种族角色的视角,相互交织成一个光明与黑暗交织、瑰丽多彩的奇幻世界。打开《万象物语》,宛如进入一个缤纷瑰丽的神秘大陆,一段充满未知的奇幻旅程将从玩家手心中缓缓展开。

- 大师级别的极致视听体验

凭借雷亚极高水准的音游研发实力,《万象物语》在视听体验上表现出了超乎想象的高品质。游戏开场动画特别邀请日本著名动画制作公司CoMix Wave Films倾力打造。除了出色的2D动画演出,还加入了全角色动态剧情展演。此外,游戏的背景音乐由操刀Deemo故事配乐的作曲大师 Chamber Chu 谱曲,并采用了全交响乐实录,每一颗音符都在塑造着世界的面貌,将带给玩家全新的视听体验。

- 别具一格的策略战斗模式

《万象物语》是一款注重队伍构成与策略思考的角色扮演游戏,玩家将在回合制战斗的基础上,通过对战术设计和操作策略的权衡来完成不同难度关卡的挑战。在《万象物语》中,每一个角色都有其独特价值,游戏强调不同角色之间的联动效应,开发团队为游戏设计了数百种增减益状态,有时玩家若想获取战斗胜利,必须合理搭配自己的出战角色。

- 众星云集的豪华CV阵容

《万象物语》制作团队特邀日本人气声优,为游戏中角色配音。悠木碧、立花慎之介、井上喜久子、钉宫理惠、子安武人、佐仓绫音、雨宫天等日本人气声优的倾力献声。让角色的个性展现更加独一无二,由他们交织产生的万象世界也因此更加引人入胜。此外,开发团队还计划引入国内知名声优,为《万象物语》录制全新的国语CV,届时,玩家可自由选择自己沉浸的听觉世界。

编辑点评

从内容上来看游戏的确很有意思,但是实话实说整体所推进的流程特别的墨迹,《世界物语》经过一番体验,其中我觉得最吸引玩家的地方就是所进行设计的剧情内容,从游戏在剧情上的设定来看还是较为丰富,玩家也能拥有一个充分方面的剧情推进和了解有意思的内容吸引,如果和相关作品来进行对比的话,这款游戏从剧情上的情况,也算得上从二次元游戏当中的定义来说,拥有一定的吸引能力,尤其本身偏向日式游戏方面的画风,也让对于美术风格上的设计展现情况来说,是一个很值得所进行尝试的作品。

-前期推进过于繁琐-

其实对于游戏前期推进的过程当中,也是因为对于剧情要有一定的介绍和框架的形成,导致整体推进的速度非常的缓慢,玩家也必须在这种特别长的剧情当中,迫不得已所进行这种长时间的等待,来完成游戏整体关卡的目标,进行了解下一阶段的新手教程,可是唯一不理解的就是,游戏所进行开始挑战模式的选择,其中所交给玩家部分战斗方面的其他要求的内容之后,这也是我唯一对于游戏不理解的地方,自然对于前期剧情方面的大量关卡不进行任何的告知,为什么非要所进行后期其他模式解锁之后,来进行强制的教程,就连奖励也没有太多的地方所进行赠送,只能说前期如果真的要保持这种体验的过程,感觉游戏对于玩家游玩的内容,并不是因为整体品质较差的缘故所进行退游,则是因为前期太墨迹的主要问题所产生乏味,如何所进行简短模式或者利用更多解锁和各方面达成的新手教程融合在一定的关卡数量之内,这才是一个合理的开头指引。

-画风设计人物性格打造还是可以的-

如果从游戏这里的剧情画面设计来说的话,还是拥有相当不错的表现,而且利用这种特殊较为有特点的绘画手段所进行展示的背景,也有那些日式RPG的游戏感觉,尤其游戏当中,对于每一个人物在剧情方面的性格定义上也拥有一定的区别,玩家了解剧情的时候,在他们所进行探索的过程当中也能有一个具体的分类,当然这里也是仅仅说剧情当中一些主要的角色,毕竟这也是大多数剧情所进行最常用的手段,利用一个区分性别好的展示地方,来让整体剧情看起来更加精彩,并且产生更多有乐趣的情况出现,或许这种体验在游戏前期的剧情推进来说,就已经表达的非常清晰和直白了,所以从这一点我觉得游戏当中剧情也是真正成功了起来。

-游戏玩法需要规划-

其中对于不同站位类型的人物,他所进行合成的不同水晶的颜色,会根据他对应的人物所进行消除之后产生不同的攻击,而且游戏最有特点的地方,至少也通过合成的方式告知角色会产生什么样技能的释放和攻击产生的伤害表现,这种优点也是对于很多该玩法游戏很难以做到的地方,而且在下方所进行合成不同颜色的水晶,也一定要随时观察好其中所进行来袭的随机水晶的颜色,达成2×2的大小位置就可以进行释放更大的攻击效果,所以这就要依靠玩家所进行消灭一定数量,确保后面的随机水晶来进行合成对应的数量,最终产生高额的伤害,也能对于我们拥有一定的帮助,而且有一些部分角色所进行合成之后,也能进行提前的结束我们自身的回合,所以这也一定要随时的小心,毕竟有的时候这主要包括的就是对于辅助类型的角色,只要他所产生技能的释放,我们也将会直接展开敌人方面开始轮回攻击,我们的选择进行正常的顺序攻击,才能正常的利用攻击回合的次数。

-不错的休闲体验-

在休闲方面也是游戏当中最大的特点之一,或许很多这种类型的游戏早已通过养成的方式来进行限制玩家,或者产生一些氪金方面的出现,可是这款游戏却并不一样的地方,就是游戏并不会通过装备等相关强制养成的地方来进行添加,甚至说对于每一个关卡推进基本所进行仔细了解,也能拥有一个较好的推进和游玩剧情的流程,所以如果想进行尝试的话,其中所包括的休闲程度的体验情况,还是很有特点的地方,而且对于玩家最干扰的体力系统,也是游戏本身不包括的其中优点,也不会因为其中所进行获得一些其他关卡的材料或者进行重复挑战主线关卡所消耗体力的缘故,导致游戏无法所进行体验,所以这种休闲过程的游玩效果,游戏也真正所进行,做到了不同之处。

-人物的平衡性和游戏的基础福利体验-

如果在单纯游玩正常的关卡来看,其实每一个角色所拥有的区别性还是很大的,虽然这也是一个很好的特征,毕竟至少对于角色区别性过大,玩家选择的类型也就更多,但是平衡性的要求和问题也会随之而来,所以在进行选择的时候,玩家也要随时进行观察,而且游戏当中所对于基础福利方面,从获取来看较为基础,但是也并不是非常的少,能干扰游戏本身在游玩方面的推进,普通玩家也能进行正常的体验来游玩游戏全部的过程,所以这一点也是所真正进行考虑到了全面性的玩家,来体验这款游戏的全部内容方面的游玩过程,或许看起来都很不错,实际游戏表达的情况也只是中规中矩

因为在中规中矩的过程当中,除了开头所出现的介绍问题之外,所包括的抽奖人物的情况也有点让我不喜欢,所以这种奖池所进行特殊氪金的设计,也希望所更加正常化起来,让玩家拥有更好的人物获得概率,进行满意的体验游戏过程。

更新日志

2024-11-29

4.6.0版本更新内容如下:

【调整】神秘市集商品排序调整

【调整】[符文成就挑战] 点击每日任务进入章节时关卡跳转优化

【修正】于登入画面点击开始后跳出错误且无法进入游戏的异常

【修正】IAP购买介面异常问题

【修正】进入幻境关卡时,场景音效异常问题

【修正】点击无法贩卖之素材,文字显示异常问题

【修正】41级以下之帐号,招募战友介面显示异常问题

【修正】[Cherry] 使用技能时,低机率跳出额外伤害的错误

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