沙丘:帝国是一款全新推出的策略类手游,游戏根据科幻小说《沙丘》为原著改编而来,有着不俗的画面表现,在这款游戏中你将化身为一名冒险家,在世界各地探险、建立殖民地、招募士兵,最终成为帝国的统治者。
1、沙丘帝国游戏共分十回合,每一回合都会在星球表面发生新冲突;有些冲突会带来关键资源,有些冲突则会提供胜利点数,为你取得统治地位助力。
2、记住要明智地选择战斗:如果过于分散兵力,你将发现越来越强大的敌人变得让你难以招架。
3、沙丘帝国每一回合中,你将从自己的牌组中抽取由五张组成的手牌,随着游戏的进行,你将获得越来越多的新牌
1. 合理分配资源:在游戏中,资源是有限的,玩家需要根据自己的需求合理分配资源,确保城市的正常运转和军队的发展。
2. 发展科技:科技是提升城市生产力和军队战斗力的关键,玩家需要不断研发新的科技,以提高自己的综合实力。
3. 外交手段:在游戏中,玩家可以通过外交手段与其他势力达成联盟或和平协议,共同抵抗强大的敌人。
4. 战略布局:战略布局是游戏中非常关键的一环,玩家需要根据地形、资源等因素,合理布局自己的城市和军队,以应对各种挑战。
1、回合开始:游戏开始时,10张基本牌都洗混扣置在领袖牌左侧,作为抽牌堆。回合开始时,每位玩家分别抓取自己抽牌堆最上面的5张卡牌,作为本回合的起始手牌。随着游戏的推进,如果抽牌堆卡牌数不足5张,则先抓取抽牌堆剩余的卡牌,再将弃牌堆洗混,作为新的抽牌堆扣放在领袖牌左侧,然后从上面抓取卡牌,补足5张手牌。
2、玩家行动:由本回合有起始玩家标志(一个画着大沙虫的圆片片)的玩家开始行动,打出一张手牌并置于领袖牌上方,派遣一个工人去打出的牌上所画图标对应的地区,支付地区所需的费用(若有),获得地区和卡牌带来的收益。如果无法支付地区所需的费用,或者要去的地区上面已有被派遣的工人,那都是不能去的哦(除非意外的出现了什么意外)。起始玩家行动过后,即完成了他本回合的第一个行动轮,然后轮到他顺指针方向的下一位玩家执行如上的行动。每位玩家依次轮流行动,直到轮到某位玩家时,他选择结算,则他在结算后便结束他本回合的所有行动。
3、展示阶段:之前讲过,这是个工人放置+牌库构筑的游戏,如何进行牌库构筑呢?就是在展示阶段结算时,可以从帝国牌堆购买新的卡牌。每个卡牌中间的米色方框区域,是你打出卡牌并且成功派遣工人至某个地区后,卡牌给你的奖励,需要你打出卡牌后才能获得;而卡牌最下面的黑色区域,是你这回合选择不再行动而结算时,将本回合未打出的手牌展示给所有人看,然后可以获得的奖励。其中,蓝色菱形框中的数字称之为说服力,展示的手牌的说服力之和就是你本回合购买新卡牌可用的点数。可以从帝国牌堆购买右上角点数小于或等于你拥有的说服力的卡牌,购买一张后,需立刻从帝国牌堆再翻出一张补充,如果剩余的说服力点数仍够继续购买,则可继续进行购买,也可继续购买新翻出来的那张牌,直到剩余的说服力不够再买或者不想再购买。比如玩家A展示阶段结算有8点说服力,他可以选则购买帝国牌堆一张4费的卡牌,然后又翻出了一张优质的3费卡牌,则A继续购买了这张3费牌,而剩余1点说服力。由于没有可以买的卡牌,或者A不想再买,则他的说服力清零,不能带到下一回合。
伊尔班·里奇塞是海伦娜·里奇塞的父亲,雷托·厄崔迪的外公。据说他太过于关注自己的子孙而忽视了家族事业,导致里奇塞在商战中输给了其他家族,在之后逐渐消亡。
技能
普通技能
无情的谈判者:每当你支付帝国索前往某个地区时,抽一张牌。
戒指技能
生产:获得 1 个帝国索货币。
要点
1、从伊尔班的戒指技能来看,他当然也是一个需要把重点放在立法会区域的领袖。但立法会区域可用的地区其实并不多。因为高等议会和剑术大师都只能每局游戏派遣一次而已。而讲演厅并不需要支付费用。因此实际上只有两个地区是可以反复利用的:
通常情况下,门泰特地区可能是最优的选择,基本上每个回合都无脑抢这里就完了。它让你可以仅仅花费 2 个帝国索货币就可以抽两张牌。并且还不影响原本的特使派遣次数。
2、当然,抽更多的牌可以导向两种不同风格的卡组。一种是以高费用为代表的姐妹会+香料永流传流派。一种是以高战斗力为代表的弗雷曼人流派。而这两种流派正好也对应了门泰特地区带来的额外抽牌,以及集结部队地区带来的额外战斗力。
3、因为前往立法会需要消耗帝国索,建议伊尔班在除了门泰特地区之外,主要前往的阵营以皇帝为主。
4、基于同样理由,伊尔班建议的卡牌主要以能够获得帝国索为主:
对于刺杀任务,建议的销毁手段是前往姐妹会的血缘体系:
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