影之诗最新版本4.6.22安卓版

影之诗最新版本

大小:114.3M 语言:中文

类型:卡牌棋牌 系统:Android

备案号:浙B2-20090185-105A
简介 相关 评论(0)
网易手游

《影之诗》是一款由网易推出的3D公平竞技卡牌对抗手游,游戏玩法丰富,唯美的造型设计百变的时装和皮肤,华丽的视觉效果绚丽的战斗场面,全新的实时竞技对抗,华丽的视觉盛宴,还有极致的指尖微操,游戏玩法趣味策略十足,畅快淋漓的酷炫体验快来加入吧!

影之诗九游服

影之诗最新版本萌新入坑指南

关于自建号和初始号之间的选择:

这边比较推荐是自建号入坑,因为保险,再加上资源获取难度不大,时不时发福利,自建号一样可以玩的很舒服,当然如果你着急玩新卡组,那也可以初始号入坑。

入坑之后该做什么:

1、人机

这是前期金币来源大头。

人机就把每个职业的超级和进阶超级打了,之后在成就那里领取奖励,一共是3200金币,这里没有卡组的话可以先去换两套预选卡组,推荐换一套结晶教(守冲教),另外一套看个人象棋法和武装龙都可以尝试。

2、主线

主线可以免费试用该版本的一些比较热门的卡组,至于卡组名称为什么这么搞怪,我也只能告诉你,特色,嗯,是这样的。然后就不要用下一页的卡组了(如下图),因为这些都是前几个版本的卡组,强度什么的相对偏弱。

3、好友任务

社交系统和UI方面一直比较拉,但他好友任务是给奖励的,所以还是做一下。任务有拥有相应的好友数目与进行相应数量的好友对战(好友对战的人不能重复,否则算一次)。

影之诗最新版本对战详情

游戏中点左边的对战详情可以查到以下信息

1、战场记录

战场记录可以看到双方所有操作细节,每回合做了什么事,发生了什么都可以查到

2、已使用的卡片

这个可以看到双方使用过哪些卡,用过多少张,由于影之诗获取资源的方式很稳定,因此很少出现有资源以外的卡,靠这个信息可以预估对方还剩几张key卡并预判之后可能的操作

3、被破坏的从者

这里是被破坏送墓的随从卡,不包括消失回手变形等其他离场方式,看这个主要是针对某些卡片以破坏数为任务体系,或者从墓地复活的效果,目前影之诗还没有墓坑,因此不会有效果从墓地发动

4、对战资讯

对战资讯是游戏中最为核心的数据统计,你能考虑到的所有数据这里基本都有,以下我会详细说明对战资讯里的数据有何含义,如何应对。

补充说明:

游戏任务数量的描述可能会有误解

X以上:包含X,意味着达到X后任务就完成了

Y以下:同理,包括Y。

例如:莱利入场时吃过1土或以上,触发一效果奶3抽一;吃过7土或以上,额外获得+3+3守护和破坏一个随从的效果

稀有度与模板介绍

影之诗中的卡牌按照稀有度牌序共分四个等级,从高至低:虹卡、金卡、银卡、铜卡。

不同等级之间卡牌强度虽有差异,但大致存在一个模板(笔者大致在网上搜索了一番,并没有找到相关的言论,但为了说明卡牌强度,笔者将自己的拙见说出,希望各位不要取笑。如有错误,望各位不吝指正!):

1、随从卡模板

随从卡模板:费用*2≤(攻击力+生命值+效果价值)*卡牌稀有度。

当攻击力和生命值之和不等于费用*2时,通常是因为存在一个特殊效果,血攻差距越大,效果往往越强。也不排除某些卡牌存在亏模情况,即该卡的身材本来就很差了,效果也不太好用或者不适用于当前环境(也可能是由于效果太过独特,找不到卡组与之配合)。

而某些卡牌由于效果过于强力,同时身材丝毫不逊色,我们将其称之为超模卡或者“假卡” 。这种卡片如果出场率过高且对于对局的胜负有着至关重要的决定时,往往会遭到削弱。例如唤灵师的魔将?赫克托,号称“三带三十七”,由于太过强力,惨遭削弱,不过最新版本已被改回至原本强度。

卡牌稀有度影响系数并无定数,这里笔者给出一个阈值(也是笔者自己估计的):

铜卡:0.8-1.2

银卡:0.9-1.3

金卡:1.0-1.5

虹卡:1.2-2.0

卡牌稀有度决定了卡牌的强度的理论在大部分的情况下确实可行,但也不妨碍铜卡银卡出假卡,例如超越者的铜卡护符加速装置,你很难把这张卡代入上面的公式,因为实在是太强了,说其有虹卡的强度也不为过。

而银卡中,皇家护卫的魔导狙击手?瓦路兹(俗称魔弹哥),以及鲁米那斯法师这两张卡,作为银卡也有着不输给金虹卡的强度,一个是抉择破坏或消失,一个是白嫖进化点带软嘲讽,你也很难将其代入公式,而他们也在DBN版本指定系列中大热的中速皇卡组中,几乎是必定放入卡组的存在。

再提到最高稀有度的虹卡,也不能简单的将其上限看做2.0,例如超越者的机械降神,作为一张虹卡,出场即能给主战者添加当局战斗永久有效的效果,而效果居然是回合结束时依据共鸣状态重新抽6张牌,一口气抽这么多牌对于任何职业来说都是一个很恐怖的效果,你很难评判这张卡带来的效果是多少。在笔者看来,这张卡对于造物超越卡组的超越者来讲,系数甚至能达到3.0以上,即一张6费卡的效果达到了18费以上(抽卡类法术模板是3费抽2.5)

所以万万不可将此公式无脑套用所有卡牌,这个公式只是为了让大家对于不同稀有度的卡牌的强度有一个大致了解而写出来的,适用于大部分的卡牌(如果有误,欢迎各位指正)

2、法术卡模板

法术卡模板比较复杂,由于不同职业对不同法术的需求不同,难以完全统一,这里介绍的模板均以平均值或特定卡牌为例。在介绍参考卡片时,请将该卡片的稀有度纳入因素一并考虑。同时,一张卡若为中立卡片,则会在模板上削弱一定强度。(因为中立这个职业本身就带有一定强度)

⑴效果伤害类法术卡模板如下:

效果伤害类法术通常表述为给予敌方的随从或主战者X点伤害,或是给予双方的随从全体X点伤害,还有给予敌方的随从全体X点伤害。

不过实战中常备效果伤害类法术卡更多为单体,所以这里重点分析单体效果伤害类法术卡模板。

以下为单体类模板

1费打1.5,参考卡片:

天使的圣箭:给予敌方的主战者或1个敌方的随从1点伤害。(可选主战者,扣0.5)

炽热吐息:给予1个敌方的随从2点伤害。(略超模)

2费打3,参考卡片:

火遁之术:给予1个敌方的随从3点伤害。爆能强化6:原本的3点伤害转变为6点伤害

不灭的怨念:给予1个敌方的随从2点伤害。唤灵2:原本的2点伤害转变为4点伤害。(多一个变成4点伤害的效果,综合打3)

傀儡派对:给予1个敌方的随从3点伤害。爆能强化7:召唤3个傀儡(222)。

3费打4.5:参考卡片:

剧毒蛇吻:给予1个敌方的随从4点伤害。增加一张毒蛇卡牌(111)到手牌中。(111是延迟性伤害,给0.5)

伊拉斯莫斯的秘密仪式:给予1个敌方的随从5点伤害。爆能强化9:不给予伤害,改为召唤一个大召唤师?伊拉斯莫斯到战场上(随机效果扣0.5)

元素之矛:给予1个敌方的随从3点伤害。本回合中如果已经使用的卡牌数为2张以上(不包含本卡牌),则会由原本的3点伤害转变为6点伤害。(9/2=4.5)

4费打6:参考卡片:

龙之怒:给予1个敌方的随从6点伤害。(还有比这更好的例子?)

地裂弹:给予1个敌方的随从5点伤害。土之秘术:增加1张守护者炼成术(233守护,触发魔力增幅)卡牌到手牌中。(附加特效是1.5换3,土片在下场前就得存在,占用1个格子,且必须在之前消耗能量点下土片,上手的效果算检索类,后面再提)(效果综合给1-1.5伤害评分)

以此类推,单体目标的效果伤害类法术模板为1费打1.5伤害,但由于伤害打的过高用处不大,更高费用大多追求破坏类法术,所以仅介绍到4费卡片。

AOE模板相对简单,1费打0.5伤害,参考卡片:龙之翼击,诺娃的炎弹,蛋蛋大爆炸,启示录。

而仅对敌方随从造成伤害的AOE,在此基础上再打少量折扣即可,大家可自行斟酌。

不做赘述。

⑵破坏类法术模板:

破坏类法术通常表述为破坏1个生命值X以下的随从,或者直接说明破坏1个敌方的随从或护符。一般用作解除敌方强力大怪的威胁。当遇到棘手的护符时,也可使用此类卡牌解除威胁。模板如下:

2费炸3.5:参考卡片:

漆黑法典:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。(强度偏高)

3费炸5:参考卡片:

偷袭术:破坏1个生命值为5以下的敌方随从。

画皮:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。增加1张悬丝傀儡卡牌(011突进)到手牌中。(消失的强度自不用说,011突进使得该法术有1解2的能力,综合给5点伤害评价)

4费开始软解卡:参考卡片(3费的落穴有前置条件,不算做常规解卡):

绯红净化:给予自己的主战者2点伤害,并破坏1个敌方的随从。(自身有2血代价)

森之细语:使1个敌方的随从变身为妖精。(效果更倾向于破坏类法术,归入)

堕天:使任1个战场上的随从,或任1个战场上的护符变身为堕天使(313突进虹吸)

5费开始无脑解卡(往往在解卡的同时带有追加效果):参考卡片:

处决:破坏1个敌方的随从或1个敌方的护符。

殒命之舞:破坏1个敌方的随从,并给予敌方的主战者2点伤害。

圣洁的歼灭:指定1个敌方的随从。使该随从以及全部与该随从同名的敌方随从消失。

由此推出,真正的无脑解卡应该是4.5费的卡,但是不存在0.5费,所以4费解怪有副作用,5费解怪有额外效果。

说是破坏类,其实更多情况下用作解怪,比较少的时候用作解护符手段。

 

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