女娲捏人2ai手游设计了很多奇特的机制,比如真随机的轻度Roguelike冒险模式,玩家需要在地牢中探险并与怪物战斗。同时也是一款放置养成游戏,玩家可以收集和升级各种英雄角色和装备来提高实力。当出现3个相同或类似元素时,会给予额外的组合奖励。
运气向的真随机轻度Roguelike+放置养成
当出现3个相同或类似元素时,给予额外组合奖励
独特的时刻系统
游戏本身提供了高难度下的AI自动爬塔
其实游戏表现的情况非常简单,就是依靠羁绊那种回合制的玩法所形成的体验效果,玩家也是通过抽奖来获得的角色卡牌进行相互的对打,而且通过养成来进行定义的话,游戏对于其中每一个敌人所包括的内容都非常的明显,也能直接通过这种方式来依靠数值方面的需求,成功对于游戏的对战产生胜利,这也就说明游戏很简单的做法,就是依靠这种体验给玩家带来关卡上的游玩过程,而且回合制的表现,玩家只要根据其中的高品质角色所进行使用,基本也没有什么太大的问题,除非你真正想考虑羁绊方面的作用,就得拥有充足的人物卡牌来进行放置,否则基本作用上来说的话并不大,毕竟游戏在新手教程的确也指引这方面让玩家所进行注意,可是体验下来并没有发现游戏真正依靠这种策略的方法所涉及敌人的添加,所以最终来说的话,如果为了回合制进行体验这款游戏的话,肯定内容上的基础和感受基本没什么太有特点的地方。
虽然游戏也包括一些氪金的选项,可以通过这种方式来获得其中的角色,但是从目前来看的话,氪金所获得的角色,游戏也给予其他方面来进行获得该角色的需求,并且从抽奖方面的内容来看也是一个较为全面的情况体验,唯一缺点就是抽奖方面没有什么太大的保底机制,其中所包括的也就是元素方面的需求,拥有固定化的玩家可以通过专门的抽奖来进行获得角色,但是问题之处就是所获得的抽奖奖券是分开处理的,玩家不得不所进行氪金货币的购买来抽奖,所以困难程度的话,玩家可以进行获得充值货币,可是机会并不会拥有特别的多,对于普通抽奖也是随机性的获得角色,而且每次十连抽基本都会获得一个高品质角色的机会,从概率上来说的话问题并不大,玩家想收集角色全面的话也是拥有一定的机会,所以从这种体验来说,玩家也能拥有一个较高的满足之处,也可以算作游戏是通过爽快的体验给玩家带来目标,其实最终来看的话,它所要求的定义也做到了,可是玩法却并没有真正产生吸引。
游戏中的地图、物品、怪物等元素都是随机生成的,并且每次游戏都不相同。这个高度的随机性使得每一次游戏都是全新的体验。
如果角色死亡,就需要重新开始游戏。这种永久死亡的惩罚机制使得游戏更加具有挑战性和紧张感。
战斗是以回合制方式进行的。玩家需要通过技能和策略来击败敌人,并且也需要注意保护自己,才能在游戏中生存下去。
玩家可以自由探索迷宫、洞穴等场景,并收集各种道具和材料,来提高角色的实力。
通常采用了像素化或卡通风格的画面设计,配合上神秘和恐怖的背景音乐,营造出一种独特的氛围。
2.29:
1、增加盛典价格为0时不能升级增益的提示
2、通关难度25解锁无尽改成通关难度20解锁
3、降低了邮票抽奖里,钻石出现的概率(平摊到了其他奖品里)
4、修复了点击寻宝每次前进最少也能加1%进度的bug(现在和你的前进跳层有关)
5、修复了上个版本寻宝不增加的bug
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