捕梦猫是一款唯美治愈的文字游戏,游戏将梦境作为主框架,唯美的画风可以让您沉浸在其中,玩家将根据剧情的引导进行探索和完成任务,在了解的剧情的过程中您会受到各种启发,感受到温暖的人心,快来体验吧。
它以梦境为能量,连接着无数时空和宇宙。
来自捕梦屋的灵娜和毕璞,正在探索每个世界的人类(或是别的什么)的梦境。
体验他们的记忆,然后把他们一生的故事凝结成一颗颗唯美又纯粹的结晶。
小心你身边的商店,旅馆,诊所,或是其他不起眼的小店,捕梦屋正潜伏其中,等待给你一个美妙的梦。
1.游戏的玩法蛮新颖的,收集来自各个时代各个世界的梦境;
2.梦境分成了四大类,然后需要收集梦境的纪念品。
3.有些故事的时间线居然联系在一起了,不同的故事能够联动属实是很惊喜!
4.有的说不定会引起自己的共鸣,或者引起自己的感叹,感叹某个故事的美好或遗憾。
1.轻松治愈的玩法机制,给予玩家沉浸式的人生体验。
2.收集向,探索身边的一切物品,或许就隐藏着梦境。
3.没有繁琐的操作,治愈柔和,适合全龄段的玩家体验。
2023-08-10
亲爱的捕梦师们:
为了提高您的游戏体验,在8月11日9:00将临时维护1小时,维护完成后您需要去应用商店下载最新的包。本次维护修复以下问题:
1、新增结晶碎片引导提示:
-当故事主题中只有未解锁支线客人的光临时,使用结晶碎片会有相关引导提示;
2、修复部分ui显示错误;
3、修复故事对话错误顺序;
维护完成后我们将全服补偿星辰币*200,给您带来不便我们深表歉意。
我认为广告并不是一个很难受的点,他们要赚钱嘛,再说了,就两小时。这种游戏本来就是让你慢慢体验。这个游戏又不是要你一次性全部玩完。广告就那么一个点,平时慢慢玩的话一天一两个也完全可以不看啊?真的很不理解,广告真的还好吧?
再说说游戏体验,他就是文字类游戏啊?为什么一定要身临其境,身为一个小说人,我觉得这种小故事真的很好看,并且人物也很美,并且我觉得他做的最好的点就是有加入插图和纪念物。这会让我在玩的过程中显得不是那么无聊,并且有一种收集的成就感。
那些追求身临其境体验感的人,可以试试原神之类的游戏,他只是一款小游戏,每款游戏都有自己的风格。
我就是觉得不喜欢这种游戏风格就不玩,没必要要求改风格。
说到这里,可不可以多更新一点故事啊,不够玩!
当然我们一起探讨意见可以,但是你要和我杠就是你不对
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