捕梦猫游戏官方版0.9.2最新版

捕梦猫游戏官方版

大小:160.2M 语言:中文

类型:休闲益智 系统:Android

备案号:
简介 相关 评论(6)
治愈系游戏

捕梦猫是一款唯美治愈的文字游戏,游戏将梦境作为主框架,唯美的画风可以让您沉浸在其中,玩家将根据剧情的引导进行探索和完成任务,在了解的剧情的过程中您会受到各种启发,感受到温暖的人心,快来体验吧。

捕梦猫游戏官方版

捕梦猫游戏官方版特色

它以梦境为能量,连接着无数时空和宇宙。

来自捕梦屋的灵娜和毕璞,正在探索每个世界的人类(或是别的什么)的梦境。

体验他们的记忆,然后把他们一生的故事凝结成一颗颗唯美又纯粹的结晶。

小心你身边的商店,旅馆,诊所,或是其他不起眼的小店,捕梦屋正潜伏其中,等待给你一个美妙的梦。

捕梦猫游戏官方版亮点

1.游戏的玩法蛮新颖的,收集来自各个时代各个世界的梦境;

2.梦境分成了四大类,然后需要收集梦境的纪念品。

3.有些故事的时间线居然联系在一起了,不同的故事能够联动属实是很惊喜!

4.有的说不定会引起自己的共鸣,或者引起自己的感叹,感叹某个故事的美好或遗憾。

编辑点评

1.轻松治愈的玩法机制,给予玩家沉浸式的人生体验。

2.收集向,探索身边的一切物品,或许就隐藏着梦境。

3.没有繁琐的操作,治愈柔和,适合全龄段的玩家体验。

更新日志

2023-08-10

《捕梦猫》8月11日客户端更新公告

亲爱的捕梦师们:

为了提高您的游戏体验,在8月11日9:00将临时维护1小时,维护完成后您需要去应用商店下载最新的包。本次维护修复以下问题:

1、新增结晶碎片引导提示:

-当故事主题中只有未解锁支线客人的光临时,使用结晶碎片会有相关引导提示;

2、修复部分ui显示错误;

3、修复故事对话错误顺序;

维护完成后我们将全服补偿星辰币*200,给您带来不便我们深表歉意。

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热门评论

最新评论

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/11 10:20:59
我觉得真的很好玩
我认为广告并不是一个很难受的点,他们要赚钱嘛,再说了,就两小时。这种游戏本来就是让你慢慢体验。这个游戏又不是要你一次性全部玩完。广告就那么一个点,平时慢慢玩的话一天一两个也完全可以不看啊?真的很不理解,广告真的还好吧?
再说说游戏体验,他就是文字类游戏啊?为什么一定要身临其境,身为一个小说人,我觉得这种小故事真的很好看,并且人物也很美,并且我觉得他做的最好的点就是有加入插图和纪念物。这会让我在玩的过程中显得不是那么无聊,并且有一种收集的成就感。
那些追求身临其境体验感的人,可以试试原神之类的游戏,他只是一款小游戏,每款游戏都有自己的风格。
我就是觉得不喜欢这种游戏风格就不玩,没必要要求改风格。
说到这里,可不可以多更新一点故事啊,不够玩!
当然我们一起探讨意见可以,但是你要和我杠就是你不对

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辽宁沈阳中移铁通 网友发表于: 2023/8/11 10:17:28
整体还是不错,非常治愈,那些男人物越看越像女的,还非常容易重复。

samsung_SM-G6100支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/7/27 13:36:43
『前言』
●“开局一人一猫,结晶全靠爆”当然这句话是说着玩的,《捕梦猫》这款游戏以剧情为主,游戏体验整体还不错,但我还是发现了一些瑕疵。
『个人的游戏体验』
●这款游戏开局进去就是一人一猫在那里聊天,然后就开始接待客人。里面的游戏界面十分简洁就几个按键,操作十分简单,你就算是草履虫那都能玩明白,就一个收一个货币,挂灯和右划看游戏记录,整体非常简单。
●里面的剧情说实话据我体验下来还可以,里面是以对话字幕的方式来进行讲述故事的,但我觉得讲述故事这方面还是有所欠缺,下面再细谈。
●然后这个游戏整体游戏氛围还是不错,玩起来很轻松,这主人公入梦了我也快睡着了,里面的音乐也很缓和,因为我是中午玩的,真的给我差点干睡着了。
●还有就是这款游戏的画风也很不错,整体比较卡通那个小房间也很有气氛。
『个人认为游戏有所欠缺的地方』
●首先我觉得这款游戏做完一款主打剧情的游戏他的沉浸感我觉得还差了一点,每个故事我感觉都有点短,看故事的时候感觉刚进入状态就把我送出来了,而且这游戏是没有配音什么的就看字幕和一些插画,整体体验下来我觉得每个故事可以再丰满一点。
●然后就是我觉得那个等待时间有点长了,你加载要两个小时,但是我看故事体验一下十分钟都要不到,我感觉玩这游戏很难让人沉迷,也因此我觉得这款游戏是留不住人的,玩着玩着可能哪天就不玩了,当然你也可以不等直接消耗阳寿也就是看广告,我在想为什么你等待时间要两个小时,但我看广告就一分钟不到,这是明摆着让我看广告吗?
『个人给这游戏的一些建议』
●我觉得这游戏玩法比较单一,所以可以开发一些新玩法,比如让玩家自己写那些短剧情的后续然后都放在一个平台上共赏。
●然后就是我觉得玩家对这款游戏的操作太少了,我觉得你可以多添加一些选项,写一些多结局的剧情,比如就是你那不是有只猫可以操控梦境干涉吗,你就让玩家当那只猫去干涉梦境然后达成更多结局。
●还有就是我觉得你那等待时间不是很长嘛,你就加一个做一些小游戏缩短时间,这不就丰富了游戏玩法和游戏体验了嘛。
『总结』
●说实话这款游戏做得还是挺不错的,比较推荐玩一玩,我感觉玩起来还是非常放松的,最后感谢你看到这里,如果你有什么异议或者需要替我补充的欢迎讨论。 \(*T▽T*)/

Xiaomi_Mi 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/7/27 13:36:36
游戏的立意以及对应内容的表现都没有问题,但是等真到了剧情的推进的时候为什么游戏自身对于对应故事以及文案的设计能够苍白到这种程度,这一点我是没有想到的,况且对于游戏自身所能够直接展现出来的对应内容来说的话我甚至有点理不清游戏当中玩家所扮演的是一个什么角色了,你究竟是一个倾听者还是说玩家扮演的是一名类似于心理医生的人设?从倾听者的角度来看的话你直接进入到了对应角色的深层梦境当中,但说实话更深层次梦境的展现对于游戏自身而言就真的有那么重要吗?你要说真的做出来东西了也就案例,主要问题是现阶段对于游戏自身而言是根本没有做出来任何东西啊,那么在这种情况下来看的话我不知道《捕梦猫》想要在后续通过什么样的内容来给玩家带来什么样的对应体验,借用关卡设计当中的一句话就是如果说连你自身都没有弄清楚游戏需要什么样的内容来向什么方向进行对应考察,那么对于游戏自身而言这样的设计又能够有着什么样的意义?
在常规以关卡为核心的游戏当中如果说自身对应关卡设计出现这种问题也都能够补救,但对于《捕梦猫》而言从最为集合的文案设计上来说就已经出现了很严重的问题,首先你没有写清楚自己想要 真正传达出来的是什么也就算了,其次就算在所展现出来的实际故事剧情表现当中有点过于艺术化了,普通玩家谁会任劳任怨的去分析你所创作故事当中所展现出来的对应内容以及各种表现手法的运用呢?最起码在这种情况下来看的话游戏自身所能够做出来的整体游戏体验不可能说让玩家沉浸到里面,之前上文不也特到过了吗,你自身的故事有点太过于空洞了,况且在这种情况之下来看的话玩家是很难暗中固有轨道进行对应推进的,因为游戏自身并没有什么明显的循环体系,相反整体内容的构造在很大程度上而言也只是更像一款线性循环之下的常规闯关小游戏了,毕竟在这种情况之下来看的话游戏所能够直接做出来的对应内容在很大程度之上是不能够称为一款合格的互动视觉小说啊。
对了在对应梦境的设计当中游戏自身也成功的将唯一能够改变整体内容以及提升对应质量的设计给完美忽略了,我不知道对于游戏自身基础内容的表现形式而言最后又能够有着什么样的帮助,你要说连最为基础的设计都理不清的话我觉得或许互动视觉小说这条路真的不适合你,客观讲述主观判断?为什么要在实际内容当中夹杂进去自己的思想呢?况且对于游戏整体内容的表现而言,游戏自身所能够直接做出阿里的对应玩法在很大程度上而言也很难为玩家做出来相对不错的体验啊,沉浸不进去又何谈剧情影响力呢?
其实从这里也就能够看出本作的最终问题表现了,没有一个能够支撑起来整款游戏对应架构的大故事,单元化剧情的背后并没有玩家所想要看到的内容,我向在游戏当中看到自己的缩影或者说把自身实际带入到对应的玩法当中,但是很显然这些都是不可能的,因为你自己架空世界之后连对应的玩法也都进行了对应的架空,那么在这种情况之下来看的话我不知道游戏自身所能直接展现出来的对应内容又能够在什么地方为玩家更好的表现出来呢?况且仔细看下来的话不难发现你自身打孔不仅仅代表着游戏自身对应内容的空缺,更重要的是在实际玩法的表现当中来看的话游戏自身所能够直接做出来的对应展现并没有一个明显的精神内核来进行支撑啊,在这种情况下来看的话我不知道对于游戏自身而言又能够有着什么样的帮助。
游戏自身所展现出来的所有颓最终还是和文案自身的问题有着直接的联系,没有深度内容表现、对应互动玩法的缺失在加上游戏自身所能够直接展现出来的长线循环单元剧,你又不能在对应剧情上面吸引我,我为什么还要浪费时间进行搜集以及后续对应章节的解锁上面呢?小体量治愈游戏并不代表着游戏自身可以在最大程度之下削减自身对应内容的设计,你要说连核心内容都不能够保证的话,我觉得就多少有点寄味十足了。

xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 盖楼(回复)

山东青岛联通 网友发表于: 2023/7/27 13:36:29
开始之前先简单介绍一下游戏:
在游戏中我们是魔法师灵娜,依靠捕梦猫毕璞和梦尘草兑换而成的梦灯通过梦境来帮助各式各样的人。不过值得注意的是,由于世界不同,所以我们无法离开捕梦屋这个高维空间体。旅人无法进入我们的世界,同理我们也无法干涉他们的世界。
“作为观察者,我们应当观察,而不是评判和改变,但那又有什么意思呢?”
捕梦猫作为一款画风较唯美的温馨治愈向游戏,剧情是游戏最大的玩点。但很遗憾( ′_ゝ`)
1、沉浸式体验感差。每一个故事只有几分钟那么短暂。听客人讲述的过程中,几乎没有任何可互动的选项。Σ(  ̄□ ̄||)
2、剧情塑造不够到位。可以明显感觉到开发者是想将游戏中的捕梦屋塑造成为忘忧杂货铺或者是心理咨询室这类的存在。让我们在聆听每一个故事时获得感悟。但我只能说在我眼里每个故事都显得过分枯燥。比如我们新手的第一个故事——狗狗漫画。(有点涉嫌剧透,介意请直接下滑到3)
故事从开头是不错的。但从伊薇特说自己喜欢书时就开始显得违和。抑郁症患者在我眼中,他们处于一种看不到光的状态。尤其是重度的抑郁症患者,之所以会萌生自杀的念头,正是因为他们认为现实已经毫无希望。(ง •□_•□)ง这样的他们会那么轻易的向他人吐露自己的内心感受吗?
喜欢书这个设定并不违和。(・∀・)在伊薇特心中书是能够让她暂时逃离现实之所的地方,而当书已经无法满足她的时候,她便来寻求梦境。
违和的地方在于伊薇特过于坦诚。抑郁症患者大多数的表现都是少语。(′・_・`)向他人诉说,是他们想要引起他人关注,是向人求救的信号。而对于伊薇特这种重度患者来说,这一现象显然不符合事实。简单理解的话,可以说是游戏为了缩短流程而直接一点。而这样无疑会降低剧情的真实性以及共情能力。(相比起来,如果改成伊薇特询问是否能让她在梦境中悄无声息死去时,我们拒绝她,她低下头望向了捕梦屋角落的书架,而再由我们提出疑问。故事就会自然很多)
或许把游戏看做低龄向的,它的启蒙意义会更好。但伊薇特最后和妈妈发生的那一段曲折,以及其他部分故事。它的思考程度又会让人觉得小孩子好像也会看不懂啊(-_-#)
3、玩法单一。梦尘草有一定的生长周期是很合理的设定,对吧?但关键是剧情本身就偏向幼龄化,且有一些很令人迷惑的点,15分钟内肯定能看完一个故事。这样下来玩家的枯燥期就非常长。剧情本身也不吸引人,而且看到陈列库里那满满一堆的未解锁故事,就知道这个游戏要通关肯定还要好长时间。谁还要玩啊ヾ(。`Д′。)
总结而言,游戏差强人意。目前最主要的是:缩短梦尘草的生长周期,最好是按1星辰币每分钟。这样一两个小时就能解锁一个故事;在剧情过程中穿插加入一些解谜之类的小游戏,提升趣味性;增加一些bgm和音效来配合塑造沉浸感;剧情也是需要改改的。要么你就直接做成低龄向,小孩子比大人更好动,所以还需要添加其他的主要玩法。
游戏也不是说全无优点,起码陈列馆的回顾方式我还是比较满意的。尤其是每个故事的引导语。比如狗狗漫画中的“伤口是光进入内心的地方”。不过回顾比初次体验更精彩,反而更能说明游戏问题。
那么评论到这里结束,感谢大家收看,我们下个评论见。

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