果宝无双是以经典国漫果宝特攻改编而来的机甲格斗游戏,游戏还原了动漫中的机甲角色,玩家将控制果宝特攻的角色来进行战斗,游戏有着非常华丽的战斗技能,战斗操作流畅,手感轻快,战斗起来刺激又解压。
一款以经典国产动画《果宝特攻》形象为原型制作而成的正版ip授权3D机甲格斗类型手游。
游戏内集合《果宝特攻》经典动画元素,将上百款机甲角色经典还原!
于不同的战斗场地上,通过不同的战术搭配,运用华丽的战斗技能配合操控机甲。
体验极具流畅与打击感的战斗模式,收集养成共同打造最强果宝战队。
充分满足动画粉丝对于果宝战甲的喜好,带来别具一格的战斗体验!
每个果宝都有自己的个性和鲜明的外貌,让玩家爱不释手,忍不住想要收集所有的果宝;
有多种机甲可供选择,玩家可以根据自己的喜好和需求选择合适的机甲进行修复和养成;
果宝都拥有独特的技能,玩家可以根据果宝技能的特点,策划出最佳的作战策略,让自己变得更加强大。
第一把绝品武器:果宝七星剑
获得方法:通过3-1,6-4关卡来获得
第二 把绝品武器 :天尊大刀
获得方法:4-6,6-3关卡来获得
第三把绝品武器:虫头
获得方法:2-2关卡
第四把绝品武器:甲盾
获得方法:6-5关卡
第五把绝品武器 :大长剑
获得方法:3-5关卡
第六把绝品武器:青梅爪
获得方法:3-4,6-2关卡
第七把绝品武器:带刺手圈
获得方法:2-5关卡
第八把绝品武器:甲虫钳
获得方法:3-3关卡
第九把绝品武器:震雷镖
获得方法:2-4关卡
第十把绝品武器:雌雄双股剑
获得方法:5-5关卡
第十一把绝品武器:雷电戟
获得方法:3-2关卡
第十二把绝品武器:青龙月刀
获得方法:5-1关卡
第十三把绝品武器 灵犀双响炮
获得方法:5-2关卡
第十四把绝品武器:流星蝴蝶剑
获得方法:4-1关卡
第十五把绝品武器:蜻云双刀
获得方法:4-2关卡
第十六把绝品武器 :飞刀
获得方法:3-6关卡
接下来,我给大家分享一下超品武器共计11把
第一把超品武器:仙甲无锋剑
获得方法:第一章普通模式满星领取
第二把超品武器:蝎王狙击炮
获得方法:第二章满星获得
第三把超品武器:火龙神爪
获得方法:1-6关卡
第四把超品武器:火龙魔盾
获得方法:未知
第五把超品武器:蜂王战弩
获得方法:4-3,4-5关卡
第六把超品武器:鲨王钳
获得方法:2-6关卡
第七把超品武器:雷鸣刀
获得方法:未知
第八把超品武器:狮头巨炮
获得方法:1-5,5-6关卡
第九把超品武器:旋风镖
获得方法1-2,5-3关卡
第十把超品武器:螳螂破风刃
获得方法: 战宝副本,1-1,2-1,6-6关卡
第十一把超品武器:大爪子
获得方法:2-3关卡
最后就是上品的4把武器啦!
第一把上品武器:火云刀
获得方法:1-3,6-1关卡
第二把上品武器:惊天桃桃后
获得方法:未知
第三把上品武器:如意霸王炮
获得方法:未知
第四把上品武器:双刀
获得方法:未知
2024-03-06
亲爱的果宝们你们好呀,新的公告已经发布,让我们看看更新了哪些新活动吧~
3月7更新内容:
1.公会战线开放:
活动时间:维护更新后至3月21日(14:00)
各位工会成员是否已经蠢蠢欲动?
首次公会战线正式开放!谁是第一工会,就看今回分解!
2.新一轮阵营战开放:
首轮:
报名时间:维护更新后至3月9日(23:59)
战斗时间:3月10日(00:00)~3月13日(23:59)
次轮:
报名时间:3月14日(00:00)~3月16日(23:59)
战斗时间:3月17日(00:00)~3月20日(23:59)
与你所属阵营的伙伴一起战斗!
是邪不能胜正,还是邪可压正,由你们决定!
3.福利活动:
累计登录活动,维护更新后至3月21日(14:00)
每日消耗金币活动,维护更新后至3月21日(14:00)
4.其他活动:
累计消费元宝活动,维护更新后至3月21日(14:00)
每日充值活动,维护更新后至3月21日(14:00)
优化/修正:
- 优化当到达等级上限时,可以在指挥官资讯中查看到目前已累计的经验值
- 修正果冻技能除却时间显示错误
维护时间:2月22日(星期四) 下午 2:00 至 下午4:00
在我一看到《果宝无双》这款游戏时就令我感到眼前一亮,游戏利用果宝特攻这样经典的IP去吸引玩家的眼球,是得到极好的效果的。在体验时,他所带给我的惊喜也非常多。算得上是我最近所接触的不错的游戏了。同时像果宝特攻这样的IP也早已淡出了玩家的视野,所以利用该IP的游戏就比较少,减少了游戏的竞争。不管从哪方面来看,这款游戏都是值得去体验的。
【反馈直接的游戏体验】
我认为格斗游戏最大的优势就是在于它所带给玩家的游戏体验反馈的非常直接,可以让玩家更快的融入到游戏中去,更容易去保留玩家。而这一点也是由其本身格斗所带来的一种比较直接的刺激感所带来的。所以说对于格斗游戏来说能否给玩家带来一种直接的刺激感是非常重要的。《果宝无双》就很好的做到这一点,这款游戏可以说是从多个方面来完善并体现这种打击感,首先在操作上并不会感到僵硬,一切的动作显得都非常行云流水,使玩家因为本身操作机制的问题,出现的失误情况大大减少,在很大程度上提升了玩家对于游戏的可操作性。除此之外游戏在音效做的也非常的好,在进攻时打击到敌人所产生的金属碰撞的声音再配上激昂的背景音乐,很难不使玩家调动起那份激情的心。同时在画面的搭配也很好的辅助了以上的两点。可以说这款游戏对于打击感的营造是通过了多方面去配合形成的,这样所营造出来的打击感更为多元,至少玩家不会从中感受到违和感。可以带给玩家更好的直接游戏体验。
【关卡机制的优越性】
关卡机制一直是我非常喜欢的,他所体现了一种层层递进的游戏难度,这样的设计更有利于玩家慢慢的融入到游戏中去。并不会出现那种一上来难度就过高,从而对玩家造成打击的情况出现。从这一点来看,对玩家是极为友好的。同时关卡机制可以基本保证玩家在进行到任何一环节时所遭遇的难度与自身的情况相差不会太大。这可以保证玩家在游戏时可以感到充分的乐趣,不会因为过于简单而感到无聊,也不会因为过于困难而失去信心。这是关卡机制,一个非常大的优势。这样的设计有助于游戏整体可能性的提升。同时在《果宝无双》这款游戏中还有一些背景剧情的衬托,这些剧情背景也可以依托着关卡来慢慢推进。使剧情的连贯性得以保证。可以说关卡机制的设计对于游戏的帮助是巨大的。对于玩家而言,他可以更好的将游戏体验展示给玩家。这是这款游戏的一个优势。
【整体框架的充实】
在体验《果宝无双》这款游戏时他带给我的第一印象就是他整体的可能性非常的高,主要是基于他游戏整体框架丰富所形成的。从玩法上来看,他并不能算是一款单一的格斗游戏,游戏内的关卡以及挑战等多方面的环节,让游戏看起来有冒险玩法的意味。同时在游戏内玩家需要对自身的机甲武器进行升级来使来使自身的实力得到提高,这里又似乎融合了一些养成类的玩法。是游戏玩法框架非常的多元。想要使这几种玩法都可以在游戏内得到很好的展现游戏在内容方面也必须得到充实。毕竟内容可以算得上是玩法的一个重要载体。内容不够充实,玩法也无法得到很好的发挥。《果宝无双》这款游戏在内容方面体现的就非常好但是游戏内各种机甲的数量就足以令玩家所惊叹。可以说这款游戏带给了我很深的惊喜。
【精炼总结】
我对与《果宝无双》这款游戏产生了一个很好的印象。首先游戏整体的框架非常充实,是游戏整体的可玩性非常的高,关卡机制的设计也可以让玩家更好的去适应游戏 游戏通过多方面元素所营造的打击感带给了玩家,更为直观的游戏体验。以上的种种,可以将游戏的魅力做到最大化,在同类型游戏中,它都算是优质的存在。所以对于这款游戏我是比较推荐的。
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