阿姐鼓2明王咒游戏相较于前作而言,游戏在美术,剧情,解谜等诸多方面都进行了升级,玩家们将会来到一个叫“昌黎村”的村庄,游戏也将为玩家们带来一个全新的故事,你需要结合当地的风土人情发现隐藏在暗处的真相。
对于本身这种类型的游戏,如果仅仅只是说全部都是跟风类型的作品,我觉得并不是一个很值得告知的地方,毕竟这种游戏也可以算得上一种题材和一种国风方面的风格,对于很多游戏厂商是可以对于该类型风格所进行资助,只要拥有自身不同的剧情设计,还有内容的规划都是一个很正常可以进行游玩的游戏内容,尤其本次游戏,其中所设计的解谜内容虽然有一些不足,但是至少从剧情方面的框架,却拥有自身充足的创新内容和不一样的题材设计,比如利用另一种的封禁迷信所讲述的内容来开展一个新的拯救故事,依然是那样胆大,并且心大的女主角,如果对于真实事件,或许本身人物并不会拥有这种深思熟虑的考究,但是毕竟游戏也是为了自身的剧情,戏剧化的表演,这种的改变是一个很正常的地方,所以从游戏内容本身,我觉得如果想真正提高体验的内容,也期待在后续的其他作品当中,尽可能对于解密方面进行进一步的扩展或者创新的添加。
并且这款游戏别看在前期对于其中所拥有的解密内容,并没有多少,并且也非常的简单,能快速的推进,但是到了后期你可以发现基本给的每一张地图的区域之内都会有充分的解密要求,甚至也需要玩家前往不同的地区来了解每一个地方所要求的解密答案,从这里也就说明了游戏充分的对于自身所拥有的解密内容所进行了进一步的扩展和制作,所以从自身的游玩情况来看,这一点是完全可以信任,而且对比于近几年所推出的其他同题材类型的游戏来看,可以说这种进步上的方面来看是很大的,也能看得出来,游戏在进行次数的时候,也拥有了充分的设计,还有自己所拥有的想法剧情的添加,依靠这一点,也就值得让玩家进行尝试一番,而且也并不像一个跟风所随意制作出来的作品。
而且在进行制作这种类型的游戏,对于刚接触这种作品来进行制作的话,最容易出现的错误就是对于其中的风格和各方面的场景无法正确的把握,导致每一个所拥有的关卡所设计出来的风格内容并不是个一样的状态,导致玩家玩起来对于剧情上的体验也并不会拥有太好的表现,这种情况或许玩家也会很容易发现,所以对于本次游戏,可以说对于风格上的表达基本没有任何的浮动,玩家每次推进方面,地图所展现出来的效果也能拥有一个剧情的连接性,而且不仅仅是地图,对于每个解密系统的设计,也是围绕着本身游戏题材的一个范围,并没有进行任何的突出,或者按照其他题材的解密风格所进行添加来设计这款游戏,所以对于整体的解密体验的确有难度,但是没有任何的突兀性可言。
初始进入,就有一行大字提示着我们可能会引起不适,无疑让我们平添不少些微的寒意,闪烁着类似各种信号干扰出现的条纹黑点,如恐怖电影般展现出深夜的郊外和背着孩子的影子格外渗人,荒郊野外中的一堆柴火,和莫名交互出现的柴刀,打破了前面塑造的诡异氛围,感觉有些出戏了。点击从来深处,我们来到一个类似吊桥的地方,然后就跟菲儿产生了一些对话互动,什么?我已经是爸爸了.......使用柴刀砍断桥梁前,对面出现了一群穿着民国时期服饰的村民,一个叫薛启培的npc开始装杯了,好想把柴刀扔过去....莫名的一对红绣鞋,就跑到镜头前,有点意思了...就画面来说,游戏塑造的悬疑恐怖氛围还是比较浓郁的,各种经典的悬疑类游戏画法和电影桥段都有着不错的融入体现,算是在水准以上的优质作品。
本作的玩法还是采用了此类游戏比较传统的方式,以简单交互解开谜团推进剧情的线性玩法。而游戏有些新意的是采用章节性来作为整体的布局的连贯方式,如读小说一般能看到阶段性的概括内容,却又有着迫使玩家更深入了解游戏内容的好奇感,算是非常不错的设计思路。类似装备栏,物品栏的5个格子虽然不是首创,也依旧能给人带来比较好的体验。不过依旧是靠观看广告来获得提示的方法还是有些令人厌烦的,普通玩家也没有那么聪明的大脑全程不用提示,这样就会让人在恐怖游戏的氛围理和莫名其妙的广告中反复横跳,很影响游戏的体验,当然游戏的创作者需要吃饭,我们也理解,不过能不能创作一个更好的看广告的方式呢,在不影响游戏性的时候插入广告,这就需要创作者去努力的方向了。
或许是我没有玩过前作,对于游戏的剧情了解的不够深入,总觉得无法更深入的代入到游戏应有的氛围里面,如果本作在前面增加一些对于前作的主要内容提示,应该会让游戏有着更加有趣的沉浸感,本来类似的游戏就是让玩家对于游戏剧情有了代入感之后,才能更好的体验到游戏创作者给我们讲述的故事,完成创作者设计的谜语关卡,作为一款独立游戏来说,就因为少了对前作概括性的叙述,不过游戏的总体内容还是比较优质的,值得推荐给大家,给我的感觉不输与纸嫁衣前面的几部作品,甚至在灵异这个属性方面更加突出。
2024-03-05
1.修复了棺材机关bug
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许久未曾体验过一款新推出的中式恐怖游戏,今天,偶然间发现这款游戏的出现,就立马下载来游玩体验了一番,在经过我的游玩体验后,说实话有点让我感到失望,游戏的基本框架还是保持着基本的纸嫁衣模型 ,我在此之前也是有所体验过许多的此类游戏,基本上都是一个模子,依葫芦画瓢,而这个葫芦就是《纸嫁衣系列》,目前基本上所有的中式恐怖游戏都是沿用了纸嫁衣的Ui布局以及模板,呈现出千篇一律的感觉,我对于此也是感到了很深刻的反感,给我带来的整体印象太过于糟糕了
对于这款游戏的玩法,目前的游戏玩法呈现实在是太过于重复化了,基本上没有太大的吸引力,而且目前的游戏剧情表现也是没有突出的表现,游戏没有太大的实质性优势,不仅仅在于中式恐怖解谜这个赛道,这款游戏放在解谜游戏的行列当中,这款游戏也是没有什么比较出众的表现,总体呈现出来的效果就是足够的简单以及模板化,而且游戏甚至对于剧情的代入感以及恐怖氛围的烘托都是明显可以感觉到十分一般的,游戏没有较为突出的游戏剧情体验,在游玩过后,我对于游戏的整体感受比较糟糕,其中还是特别明显的体现在游戏的解谜关卡以及解谜要素之间的连贯性上,游戏的解谜体验给我的感觉就类似于一款强制性的加入一些解谜要素的感觉,与许多的解谜游戏一样,这款游戏主要的玩法呈现也是以一些解谜关卡为主的,一些比较烧脑的道具收集以及使用的一些设定,游戏中考验的还是玩家的观察力以及逻辑思维能力,在我的体验来看,游戏目前的整体解谜难度还是比较低的,基本上都是不用花太多的时间进行游戏的解谜关卡的思考,游戏的解谜要素也是与一些民俗相关,而且游戏目前的开端也就是以主角的回忆作为起手,再一步步回到现实,这款游戏目前的剧情开端可以说是具有一定的吸引力以及新颖性,但是游戏还是缺乏了恐怖氛围的烘托,如果你有玩过的话,我认为大部分玩家在游戏中可以发现游戏的剧情还是十分的老套,并没有太大的起伏,游戏的基本剧情也是有着令我感到十分熟悉的模板印象,而且比较简单,没有新颖度可言,而作为一款中式恐怖解谜,这款在对于游戏的Ui以及游戏整体的画面质量处理本就不高的现状,游戏的剧情就显得尤为重要,但是并没有给我十分突出的优秀表现,让我感到有些失望,本来抱着十分大的期待的,毕竟此类游戏也是许久没有推出新的作品了,如今这款游戏的到来,无疑就吸引了我的关注,本以为会有着一些创新设定的加入,不再是一味地套着纸嫁衣系列游戏模板,一样的游戏Ui布局 真的很令我生厌,对于这样的设定,对于游戏的可玩性也是有所印象,整体的印象也是会大打折扣。
其中最让我需要吐槽的点就是一进入游戏的开屏广告,真的让我对于这款游戏的评价就顿时降低了许多,游戏也是内置有许多的弹窗广告,但是还好没有太大的操作影响,对于大家游玩这款游戏的游玩体验也是没有太大的实质性影响,但是初次进入游戏的开屏广告真的令我感到了十分的反感失望,整体的印象也是有所下降。
其次,游戏的人物建模以及游戏的语音交互也是有待完善处理的,整体呈现出来的效果比较一般,人物的立绘不够精细,没有太好的观感,而且游戏的人物配音也是缺乏了一些灵魂所在,可以加入一些特别的背景音效,增加可玩性。
总而言之:这款游戏目前还是值得各位玩家游玩体验的,游戏作为一款最近新出的中式恐怖游戏,还是值得体验一番的,但是质量真的是没有太高,期望值不要太高,整体的游玩体验比较一般,玩法呈现以及内容都是比较简单老套。
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