火柴人联盟2官方正版1.9.5安卓版

火柴人联盟2官方正版

大小:362.2M 语言:中文

类型:动作冒险 系统:Android

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简介 相关 评论(9)
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火柴人联盟2是一款横版的2D动作手游,继火柴人联盟之后的又一力作,游戏中有经典的角色,玩家可以选择两个一起作战,快来体验最为畅快的动作打击感吧!

火柴人联盟2最新版

火柴人联盟2官方正版亮点

①游戏本身是火柴人系列游戏,相信是很多人童年的回忆,吸引了很多用户,或许这也算是……优点吧

②作为格斗游戏,人物技能连招比较流畅,打击感也非常强,我个人是非常称赞这一点的

③游戏画风比较有特色,大多是黑色基底冷色调,有一种黑暗风的感觉,还是比较不错的

火柴人联盟2官方正版特色

手感:方面,延续了前作的手感和流畅的动作,而且还把前作的一些人物给搬了进来,然后在这一定的基础上面新增了一些人物,并且还改了部分老人物的技能,特别是亚瑟的技能,印象实在太深了,基本除了有两个技能变化不大,其他那两个技能已经改的花里胡哨的不得了,不过也还行,因为像这一种横版2D动作类型的游戏技能越花哨其实是越好的,还有在这剑圣这方面,剑圣这魔改的其实我还不是很喜欢,在前作的剑圣,那真的是剑圣中的剑圣,他的技能就是那啥,很快左右横走,还能回血,大招直接一道剑气,现在的剑圣,直接飞天御剑改成一个战士了都,一把大剑戳向敌人,还带有残留的效果,这不是战士是啥子,不过也没有菜到那种地步啦,战士型刺客剑圣,还是很不错的勒,而且二代的技能特效啥的都做的比前作好很多

画风:如果观察的仔细的话是可以发现,画风是比前作精致了很多的,而且背景也多了不少,草比以前的地图更多了(,,  ,,)不知道是不是只有我这个人注意到了这个地方,相比前作还多了个跳跃,这样操作空间直接大大提升,比如说某些人物可以先从地面上击飞,然后再跳跃上去,继续连续接技能,练好了之后简直帅的鸭皮~,而我这种手残玩家也只能利用跳跃来躲躲技能啥的,但是我觉得的跳跃不是很流畅,希望后续可以改进一下勒

氪金:你前期玩的还行,但是到了中后期就能发现这个游戏的问题了,你去肝装备必须要干一个月多才能搞到一套比较好的装备,而别人直接去抽奖就行,虽然说可以肝吧,但是完全比不过氪金的玩家,而且有部分人物还需要氪金才能够卖,也就是说你攒钻石也没用,有部分你喜欢的角色还是获得不了,而且现在游戏优化还没有以前好,经常出现断开连接什么的问题,其实就是服务器出问题了,服务器也不知道怎么整的,这么久了也不舍得去优化优化

火柴人联盟2官方正版玩法

①副本(这个不用我说了吧?玩法比较经典)

②竞技场

主要我玩的就这么两点,还有一些小玩法,我就不提了,这些小玩法,看你们玩家自己的爱好!

玩家点评

优点:

①游戏开发商是带着一种情怀的感觉去创造火柴人联盟二的所以我认为这个对老玩家是个好处。

②游戏画质在火柴人系列的游戏中做的还是不错的!

③游戏音效对于那种怀旧的老玩家,听起来可以(重点这里是怀旧的老玩家)

④游戏活动比较良心,登录30天就可以送s级英雄。

缺点:

虽然说整款游戏都是带着情怀的效果制作的,但是缺点也显著

首先就是他这款游戏对于萌新的那种音效感觉,听起来会比较难受,这个是我问我介绍这款游戏的朋友,觉得音效不怎么滴!其次就是整款游戏,我不知道是因为我配置太低了,还是怎么了?我会出现闪退的情况!其他倒没什么缺点就是希望开发商能够继续以这种情怀的方式开发游戏!

更新日志

1.全新火柴基金和章节升级,更多奖励和丰富内容;

2.新皮肤-紫云【紫刃】、赛傲天【血刃】,全新特惠,同时将拥有更好的属性外观;

3.新增开学季节日活动,新增开学季翅膀-桃李羽翼,为迎莘莘学子,超福利奖励来袭;

4.新增高级称号——时空之翼,拥有三合属性,更强力的战力提升;

5.新增开学季节日活动,新增春分节日活动;

6.新增功能—符文页更换,可在不同战斗场景更换适应的符文页;

7.优化凯丽部分技能效果、调整操作手感;

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最新评论

山东济南联通 网友发表于: 2023/9/14 8:50:23
对于这种火柴人题材的游戏,可以说是在整个手游的市面当中层出不穷,所以说可能有众多玩家们对于这种类型的游戏也是并不会感到陌生,毕竟你这种火柴人为主要游戏题材的游戏能够给我们带来的休闲娱乐乐趣也是相当的丰富多样,同时,自身的游戏类型也能够是有着相当丰富的表现,而让我最为印象深刻的还得是火柴人格斗类型的游戏,从以前看来,个人对于这种水墨风格的打斗游戏,不仅仅是能够在游戏当中去体会到每一个战斗动作的潇洒,同时还能够去在游戏当中体会到丰富的战斗效果,而且这种新颖且又独特的画风都能够是给游戏增添一定的特色表现,但是目前看来的话,利用这种火柴人题材来设计的游戏可谓是真的非常多,那么能够给玩家们带来优秀的体验感受的话,就要看游戏自身所能够展现出来的质量表现,毕竟这种类型的游戏在童年的时候都会给玩家们带来较为不错且具有充足的趣味性体验。
《火柴人联盟2》作为一款火柴人风格的横版休闲动作格斗类型游戏,可谓是将这种动作格斗的风采以及激情都能够在游戏当中去表现的淋漓尽致。尽管说是一款动作格斗类型的游戏,但是游戏因为自身独特的题材,也使得这款游戏能够去根据题材来进行游戏的各方面内容设计,使得游戏的内容展示方面上,无论是画面的表现还是玩法的体验,都能够是有着较为独特的特色风采。
作为一款火柴人风格的动作格斗类型游戏,可以说是这种水墨画风非常的令人具有深刻的印象,单纯的利用这种黑色的水墨颜色就可以去将游戏当中的各种人物形象角色,以及在游戏当中的场景地形去描绘的活灵活现,同时在整个游戏当中的每一个不同的场景都是具有一定的表现力,这也使得游戏能够在每一个关卡当中对于每一个场景都能够给玩家们带来独特的体验感受,同时,在游戏当中的整个背景的设计也是融汇了较多的色彩。对于每一个不同的主题风格的关卡,都会在色彩方面展现出不一样的表现,可以这么说,在游戏当中的整个水墨的画风是可以成为这种火柴人类型游戏的标志,尽管说是单纯的利用这种水墨的作为游戏当中的主要画面表现设计,但是在整个游戏当中的对于这种动作格斗类型游戏所最需要表现出来的战斗效果依旧是非常的具有视觉观感,对于每一个不同的人物角色,都能够在游戏当中有着不一样的攻击以及技能的特效,况且每一个动作都能够是展现出极为过瘾的暴力美感,同时又搭配着这样如此华丽炫酷的特效,使得整个游戏玩起来也是能够让玩家们从游戏的画面表现当中去感受到独特的体验感受,况且这样的画面设计也是相当的符合游戏自身的主题风格,也能够对于游戏的这种战斗场面有一个很好的描绘效果。尽管说在这款游戏当中,大多数的人物角色都是借鉴了英雄联盟当中的各种人物,而且在游戏当中对人物角色的攻击效果也是有着相似之处,但是这款游戏能够去借鉴人物角色的同时,在自身的画面当中以一个不一样的效果和风采来尽可能的表现出属于自身的特色,这也确实是能够让玩家们去感受到专属于动作格斗类型游戏的激情快感,而且也能够感受到游戏在整个画面表现设计当中的新颖之处。除此之外,游戏的背景音乐也是相当的符合游戏当中的这种战斗场面,各种激情澎湃风格音乐都能够让玩家们有一个沉浸式的战斗体验,况且,在游戏当中,对于音效方面的设计可谓是令我感到十分的过瘾,毕竟作为一款动作格斗类型的游戏,那么在整个战斗的局面当中,对于每一次打击所反馈出来的音效都是极为重要的,这无疑都会影响到玩家们在游戏当中所能够获得的打击反馈,游戏中炸裂且暴力的动作搭配着如此响亮的音效,可谓是十分的适配,而且也能够将这种激情的战斗效果展现的淋漓尽致,让玩家们能够在游戏当中体会到拳拳到肉的打击快感,属实是令人相当的上头。
对于这种类型的游戏,在整个游戏的主要玩法当中,无非就是需要玩家们通过操控自身的人物角色来进行不断的关卡闯关,以推动整个游戏的剧情发展,以及在系统方面上的提升。且大多数动作格斗类型的游戏也是如此,所以说在这款游戏当中,对于一些玩法方面的表现和系统的设计就显得比较乏味,不过在游戏的整个主要玩法当中,对于游戏题材的取向以及自身内容的设计方面上依旧是能够让玩家们感受到独特的战斗快感的。在整个游戏的玩法当中,几乎大多数玩法模式都跟时空猎人这种动作格斗类型游戏差不多,只不过主打的一个体验就是让玩家们去在游戏当中体验各种不同人物角色所带来的打击快感,同时,这种打怪的体验也是能够让玩家们在游戏当中尽可能的放松解压,而且对于玩家们在游戏当中的操作也是十分的简单,整个游戏的操作系统都是非常的容易上手,况且对于游戏当中的每一个不同的人物角色的技能,都能够是依靠玩家自身的操作来展现出不同的连招效果,应对于不同的敌人,都能够展现出行云流水的操作,那么在整个游戏当中的体验感受都会大大的提升。不过游戏依旧是这种战斗力基础的设计,在整个游戏的系统当中,无非就是需要玩家们去耗费时间,精力以及通过氪金来获取更多提升战斗力的物品,道具以及在各个系统当中都能够对人物角色自身的战斗力有一个提升的效果,所以说在系统设计方面,这款游戏显得是比较老套且乏味的,对一些体验过多动作格斗类型游戏的玩家来说,这种系统设计以及整个玩法都会很容易感到枯燥乏味,所以说往往都是需要在玩法以及游戏的内容设计方面上有一定的创新,才能够更好的将游戏自身的这种独特题材发挥作用。
总的来说,火柴人联盟这款游戏可以说是一款相当经典的动作格斗类型游戏了,尽管说游戏当中的系统设计是相当的考验玩家们自身的肝度,而且也有着许多氪金系统,但是整个游戏当中的战斗体验还是能够非常不错的,去展现出这种动作格斗类型游戏的魅力,况且从中能够体会到的战斗快感也是非常的令人过瘾的,但是这种老套的设计就只能说能够给玩家们在休闲时刻进行放松罢了。

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北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/21 16:09:37
👑《游戏前言》:在游戏列表中,忽然看到这款游戏,不禁的感受到有一些恍惚《火柴人联盟》,突然发现上次玩已经是在很久之前了,甚至连游戏的记忆都已经无比模糊,一款拥有着童年回忆杀的游戏,再一次出现在了玩家面前,那么,这一款游戏将会是重铸童年荣光,还是会给玩家带来不同的游戏感受?下面将从不同的方面可观的进行游戏测评。
👑【游戏简介】:《火柴人联盟2》是一款横版格斗类手游,游戏主打的是休闲、即时对战,等游戏模式,游戏独特的对战风格,让火柴人格斗系列手游一经发布,就受到了无数玩家的喜爱,一个小小的火柴人,蕴含着无限大的潜力,酷拽炫炸的战斗画面,让玩家爱不释手。
👑【游戏玩法】:《火柴人联盟2》依旧采用的是火柴人对战手游的经典风格,以横屏对战闯关的玩法为主要玩法,但是玩家能够选择的角色,则变得非常的多样化,选择自己喜欢的角色,不同的战斗风格,让每一次的战斗体验都是焕然一新,游戏的整体玩法上《火柴人联盟2》融入了许多多元素的游戏创作玩法,比如限时挑战世界boss、pvp等,这一切的玩法加入,让游戏的可玩性得到了很大一部分的提升,让游戏整体的可玩程度有了很好的改变,《火柴人联盟2》目前成为了火柴人系列手游最全面的游戏。
👑【游戏体验】火柴人系列手游最让玩家感到不错的一点就是,游戏接近于完美的打击手感,虽然玩家只是操作一个小小的火柴人,但是游戏的打击感是非常不错的,全拳到肉的感觉,以及酷拽上天的游戏技能,让游戏的整体打击感甚至超越了一众主流手游,游戏的整体难度来说,在前期看来,并没有什么难度,玩家可以随心所欲的吊打关卡里的怪物,可是随着玩家对游戏的不断深入,游戏的难度也越来越感到令玩家窒息,Boss可以失误无数次,而玩家在失误一次过后,就很容易被秒掉,也可能是我没有氪金的缘故吧,游戏整体的“肝”的程度在这一点上,还是每个玩家有着不同的游戏体验吧,如果想用“肝”获取新的角色或是提升角色强度,那么需要玩家去投入大部分的时间,但是这样就改变了游戏休闲的目的,如果是相对比较佛系的玩家来说,游戏不错的打击手感能够起到很不错的解压效果,这样的情况下就不会存在过于“肝”的问题了,所以说在这一点上,不同的玩家有着不同的体验。
👑【游戏氪金】在游戏氪金方面这一点的话,我只能说是目前游戏的整体环境比较糟糕,是整个游戏圈的环境比较糟糕,进入手游之后,各种各样的氪金礼包首充礼包,让玩家看的眼花缭乱,游戏的平衡上来说,也比较偏向于氪金的玩家,在游戏后期的难度,单纯不氪金的情况下,还是很难通关的,这已经不是单单的一个手游问题,而是一个中型游戏的整个游戏圈都是如此,游戏策划不要为了让玩家氪金去刻意的提升游戏的难度,这样只能让游戏的整体环境大幅度的下降,让游戏整体显现出倒退以及劣质的感觉,《火柴人联2》这款游戏主打的就是童年,总是很喜欢这款游戏,而哪个孩子的童年会用这么多钱,去充值一款手游,所以说在这一点上还是希望游戏策划,能够积极的调整意识到。
👑【游戏优化】因为是对游戏整体的进行测评,所以在评论区以及论坛中收集了游戏优化的一些相关问题,在本人游戏的整体体验下来,并没有出现明显的卡顿闪退的情况,但是还是有许多的玩家反应,游戏有着闪退,黑屏无法进入服务器等问题,这些问题大多与游戏更新服务器之后造成的,但游戏整体的打斗效果,画面以及流畅程度来说,游戏整体的完善还是非常不错的,希望在游戏的后期,官方能够对游戏更全面的进行优化,让闪退黑屏无法进入等这些问题得到更好的解决。
👑【游戏总结】:《火柴人联盟2》作为火柴人系列的一款比较全面的手游,整体的游戏达到效果以及玩法上还是比较全面的,至于达到休闲目的或者是童年杀,这些方面来说还是有些欠缺的,游戏在后期整体有着较高的挑战难度,同样战士游戏拥有了不错的可玩性,但是否氪金或者是否肝,这些情况来说,需要玩家自行的进行斟酌,如果是不氪金的情况下,在后期很难去通关,以及获得自己想要的角色,这样就在一定程度上违背了休闲的原则,又或者是“肝”的情况下,也会同样的打破游戏休闲的目的,所以说不同的玩家将会有不同的游戏体验,也希望在后来的游戏更新中,策划能给玩家带来更有趣的游戏设定,并不是每次更新活动后的充值礼包。

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北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/21 16:06:21
说起《火柴人联盟》这款游戏,相信众多玩家都对其并不陌生,在童年时期,这款游戏可谓是给我留下了相当深刻的印象,激烈的战斗玩法,动作格斗的各种畅爽快感,都能够让这款游戏的魅力深深的刻在我心中,不过不得不说,这款游戏当中的许多元素以及特点方面的表现,都是大部分模仿了在《英雄联盟》当中的人物以及各方面的设计特点,不过,尽管是有着一定的模仿,但是从各方面当中的设计,对于这样不同类型的游戏当中,也是能够有着不一样的表现,只是单纯的将在《英雄联盟》当中的人物形象题材搬运到游戏当中作为主要的人物角色表现,然后通过火柴人的这种画风设计来突出其自身所带有的独特特点,况且游戏也是偏向于整一个动作格斗的风格类型,这也是吸引了众多玩家。
《火柴人联盟2》作为一款续作,其自身属于是横版的动作格斗闯关类游戏,在游戏当中,也是从剧情,故事以及人物的各种动作,攻击技能和游戏的设计内容表现也是相当的丰富多样,而且都能够换着另一种方式来进行反馈,尽管说是模仿,但是在这一款游戏当中,这样的模仿让我看起来却是能够从另一种方式当中去突出了新颖的特点,况且,游戏当中的这种淋漓尽致的战斗快感是相当的令人直呼过瘾。不过,在游戏当中的廉价系统设计,确实是在如此众多同为动作格斗类型当中的游戏表现得过于普遍,而且整一个内容的设计也是较为老套,从而就很容易让玩家们产生枯燥乏味感。
游戏体验
视听体验
在游戏当中,最为突出的莫过于就是游戏当中的这种火柴人的画风,简单而又不失一定的表现力,尽管说在游戏当中,无论是人物形象还是游戏当中的场景物品,都是由这种黑色的火柴人画风来进行刻画,但是依旧能够在游戏当中去看到许多色彩的添加,无论是对于在人物角色方面的刻画以及场景的渲染当中,都能够见到相当丰富多样的色彩表现。况且游戏也是以这种火柴人的画风来作为游戏当中独特的画面表现特点,这也使得这种画面表现能够成为这款游戏的独特标签,无论如何,这种画风在众多类型的游戏当中都能够是有着不俗的表现力。在游戏当中的每一个人物角色的形象,都是采用自英雄联盟当中的各种英雄人物,不得不说,在这方面的表现当中,确实是将整一个人物形象的各种特点模仿的相当到位,基本是对于有玩过英雄联盟的玩家来说是非常的熟悉。不过,在游戏当中最为突出的一个游戏的画面表现的还得是在游戏当中的战斗场景,每一个不同的人物角色都有着相应的攻击特效,在整一个战斗场景当中,这种特效的表现无疑是彰显的淋漓尽致,同时,各种炫酷的动作展示也是使得游戏的这种打击快感能够深深的刻在玩家们的心中,甚至在游戏当中,还可以是展现出打碎玻璃这样的特效,在整一个游戏的人物当中,都是能够给玩家们带来一定的视觉冲击力,这样的画面表现无疑使得整个游戏在对于特效方面上的设计给玩家们带来的体验感受是非常的优秀且突出的。同时,对于在游戏当中的场景表现也是相当的多样,每一个关卡都有着不一样的场景以及地形方面上的设计,这样的设计也是值得玩家们能够在游戏当中得到多样的体验。
除此之外,在游戏当中的音乐以及音效方面的设计也是非常的深入人心,酣畅淋漓的战斗风格音乐,让人在整一个游戏的战斗体验当中是十分的代入,完完全全的沉浸在游戏当中的这种战斗的快感当中,同时也是对于游戏的这种战斗氛围,起到了一个营造的作用效果,玩家也是能够从中感受到一定紧张刺激的氛围。而在游戏当中的音效就十分的令我印象深刻,游戏当中的打击音效,对于每一个不同的人物角色的攻击效果,都是有着不一样的表现,那种拳拳到肉的打击快感,可谓是令人非常的过瘾,在其他的动作格斗类型游戏当中,与之对比,这款游戏所能够给我带来的这种打击反馈是相当的突出,将游戏当中的这种暴力美感可谓是展现的淋漓尽致。
玩法体验
在游戏当中,也是采用了大多数动作格斗类型的主要游戏玩法,玩家在游戏当中无非就是通过主要的闯关模式来进行对剧情故事的发展进程起推动的作用,以及在这种主要的玩法模式当中去感受游戏体验,而在这种玩法模式当中,也是对于游戏的战斗打击效果是呈现的最为突出的,当然,在游戏当中也是有着其他丰富多样的玩法模式,像是竞技场以及刷经验刷物品等等的模式,都能够提供让玩家们在其中去得到相应的奖励以及去提供不同的游戏目标,以此来增加玩家们在游戏当中的体验效果,不过这种玩法的内容设计也确实是对于大多数动作格斗类游戏来说是非常的普遍,只不过是相对于游戏的这种打击以及战斗的体验,能够所带来的体验以及代入感方面上的表现有所不同罢了,如果说在玩法方面的表现是没有任何的新颖,能够让玩家们去得到新鲜的感受,况且,在游戏当中的打击以及战斗方面的体验效果也是显得比较一般的话,那么这种游戏自然而然就难以令玩家们去接受。而且在游戏当中的整一个操作系统,也是对于大多数动作格斗类游戏来说是非常熟悉的一个设计,相信这种游戏能够对于大多数玩家来说都能够是忽略新手指导的存在,不过不得不说,在这款游戏当中的操作体验以及对于人物角色的各种技能的设计,确实是能够给玩家们带来非常畅爽刺激的打击感受,每一个不同的人物角色在对于自身的攻击以及技能方面上的特点都是有所不同,玩家也是能够去依据这些技能特点来施展不同的连招,以此获得行云流水的操作体验,况且,在游戏当中,主要就是突出这种拥有暴力美感的打击快感,也是相当的令人解压。不过,在游戏当中的这种系统的设计依旧是大多数游戏当中都会普遍出现的一个相同点,在游戏当中,也是采用了这种养成类的系统设计,在各方面当中都是对于人物角色的战斗力,有一定的要求,况且提升战斗力就需要去获得更高级别的武器装备,以及对于人物角色等等方面有一个升级强化的养成过程,当然,在这其中也是少不了氪金系统的存在,不过,对于平民玩家来说,也是能够通过消耗一定的时间以及精力来肝游戏。
总结
总的来说,这款经典的手柴人动作格斗类游戏,确实是在游戏的这种打击战斗体验当中能够打来的,反馈效果是非常的突出的,但是在游戏的内容设计方面,就确实展现的较为一般,而且系统的设计也是非常的令人感觉到枯燥乏味,巨大的游戏肝度很难令玩家们坚持下去,所以还得是需要游戏在游戏内容方面的设计上能够做出更多创新的特点。

vivo_V1901A支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/7/24 9:11:06
很久之前就有玩过的一款优秀作品,个人感觉它的优势就在于格斗体验比较不错,虽然说以前确实有着很多格斗方面内容做的比较好的游戏出现,但是近几年来这样的作品却越来越少了,只能说火柴人联盟有点绝唱的那味儿,它是采用新时代的审美去做出了一些老前辈才有的内容,所以说在我看来它的格斗体验还是蛮不错的,除此之外有张力的设计也让整个作品变得更加亮眼了一些,虽然是火柴人的风格,但它的审美以及视觉体验确实是非常强的存在,也正是因为这些原因,才让整个作品在我看来变得更加有特点。
其实在我以前的刻板印象里,一直觉得火柴人这种东西是简陋的存在,毕竟它确实是特别简约的内容基本上只要几条线就可以概括,自然是特别简约的,并且很多同类型风格放在手游里面,确实缺乏一个更为独特且亮眼的表现,而这款游戏不一样的地方就在于它能够通过自己的设计去弥补火柴人的劣势,相反还可以把这种风格的特点以及优势发挥到极致,在我看来火柴人的优势主要集中在它不受人体生物结构的限制,能够打出更为独特的操作,来增强所谓的张力感。
与其说这款游戏是火柴人风格,倒不如说它是那种剪影风格,区别就在于火柴人联盟这款游戏在视觉的表现上设计了很多线条感,还是多了一些类似于整体内容的设计,在我看来剪映本身就是比较能够去表达特点的东西,而这款游戏确实会利用自己的设计与颜色的搭配去表现出角色们该有的特点,而且它还没有出现太多花哨的内容,影响整个作品的火柴人感,相反游戏只不过是在为独一无二的角色创作独一无二的特点以及记忆点,也正是因为这个原因,所以说玩家在看到不同角色的时候就觉得他们是有特点的存在,并且这还是建立在没有破坏火柴人风格特点的同时,创作出来的内容。
对于一款格斗游戏而言,我个人其实特别在意它的操作手感以及打击感,目前整个游戏给玩家的表现就好像是经典与新时代内容结合所诞生的产物,为什么会有这样的感觉?其实主要的原因有两点,第一就在于局内的技能,确实还是那种即点即放的形式,这和现在很多同类性格的游戏是一模一样的,但是它又少了很多养成方面的内容,相反让技能与技能之间多出了很多连贯性以及协作性,玩家是需要打出这种连贯的技能连招的,这时候作品的那种操作性以及难度也会提升一些,这是很多经典的格斗作品都会选择追求的方式,也正是因为这个原因才提高了整个作品的体验感。
基于它的打击感也确实是蛮不错的内容,水墨风格的特效配合上如此有张力的风格设计,打击感基本上是没有什么问题的,而且还可以在局内看的出游戏的一个小心思创作,提高了玩家的代入感,以及整个作品的打击感,那就是在我们打出连招的时候,在连招的位置会出现屏幕碎裂的感觉,有种我们的角色已经打穿屏幕的感觉,只能说这些细节设计决定了游戏整体的打击感。
至于我当时为什么会选择退游主要的原因还是在游戏上有点逼肝+氪,虽然说游戏的养成占比在局内是不太大的,但无法否认的就是整个作品的数值膨胀问题特别明显,尤其是在角色身上体现的会更强一些,这就是那句话,一代版本一代神,只不过它的这个神替换的时候太快,那如果想获得一个好的游戏体验,就只能通过氪金来获取新角色,再加上后续各种肝本,又肝又氪的体验确实不适合现在这个市场,而它显然也是没有平衡好这一点,才导致了这些问题的出现。
整体来看火柴人联盟自身有特别多的优点创作,无论是风格还是玩法,都有可圈可点的表现,但可惜的就是整个作品还有着很多体验上的不足,也正是因为这样的不足才劝退了很多像我一样的玩家,只能说后续如何平衡体验还是比较重要的。

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广东广州越秀电信 网友发表于: 2023/7/24 9:09:04
虽然游戏是很多玩家之间的通年回忆,并且这款游戏作品也是通过这种形式在一代的过程当中,让自身拥有了热度,虽然本次第二代作品对于其中的内容和画面上的质量所进行了一定提升,可是对于玩家商业化的加强和氪金的程度也变得更加提高了许多,《火柴人联盟2》对于这款游戏在当时因为自身所拥有的简易画风,并且对于整体的动作手感方面的效果,让玩家拥有了很不错的方面体验,也让自身拥有了很明显的玩家吸引,或许大多数也是因为游戏本身所包含当时的特殊手游的时期,让这种类型的动作游戏产生吸引也会更加快捷许多。
-第二代方面的改变-
在之前整体的画面质量或许是因为手机性能的原因,整体的展现情况非常的一般,但是实际真的要谈起来提高的话,本次游戏也仅仅是对于人物方面的建模和整体展示的效果更加精细了许多,但是最大的问题之处就是游戏会经常所出现掉帧的情况发生,而且在战斗场景也会出现这种问题,只能说只是游戏对于自身在bug层面方面的展示,所以在这次游戏当中,玩家不仅是对于整体画面有更加损害方面的观赏角度,并且对于其中人物所拥有的养成系统也进行了额外的提高,那么也就意味着对于之前的作品,本次游戏所关乎到养成上的选择也会进行一定的充分添加,这也是本次游戏所进行氪金的问题之一,甚至玩家在进行其他方面的游玩来说的话,也并没有什么太大的改变,所以游戏值是对于自身的商业化和画面的增强之外,并没有为自身所进行更多创新和模式上的添加,如果真的要评价的话,完全就是通过童年方面的手段来进行重新的割韭菜形式。
-氪金的必须情况-
在这个时期来看的话,游戏对于商业化的加强也会更加严重许多,所以对于很多相关童年的作品所进行重新推出续组,导致整体氪金问题的提高,也会拥有更加明显的展示,就好比这款作品整体除了所对于装备方面的系统进行了一定氪金的购买,就连玩家也拥有更多类型的皮肤选择和所包括的一些拥有的pvp相关的匹配玩法,所以增加了这种模式的最终结果就是玩家会导致更多充值方面的选择,而且对于装备上的情况不仅仅是对于单机关卡方面的增添难度,就是玩家和其他陌生人相互pvp的过程,也将会通过装备的能力来进行相互的比拼,所以玩家如果不进行任何氪金方面的投入,那么对于装备整体的表现也会更差许多,而且和陌生人相互的竞争也会直接降低更多的体验效果,只能说这种类型的横版游戏只要添加了pvp方面的玩法,那么对于公平性无法保证的话,肯定也会产生竞技的效果,最终的结果就是其中的商业化情况会加强,更别说游戏当中对于其中的关卡所进行增添的难度,完全就是给玩家进行一个雪上加霜的体验,所以最终对于这款续作虽然从初始阶段所进行吸引了很多玩家的数量,可是最终所产生的劝退情况却非常的严重,这也是目前作品最大的问题之一。
-主要吸引的效果-
或许玩家都可以发现游戏对于我们自身进行展现的很多角色都是依靠英雄联盟方面的人物外表所进行一定参考制作出来的效果,所以对于第一代作品,游戏本身为什么会带有联盟两字,这也是因为游戏对于角色方面的参考,拥有很多英雄联盟的影子,虽然对于游戏后期的丰富程度增添了很多不同类型的人物类型,但是其中拥有经典外表和使用的情况也是对于初始阶段所出现那几个角色的选择,而且也可以发现很多人物方面的技能设计也是类似于相关的方式,虽然拥有相似的效果,但是游戏对于整体横版的动作游戏更加确保所拥有的技能相互的配合,所以这款游戏所展现的体验我觉得非常的不错,这也是游戏本身所呈现一种简单的画面,并且带有上瘾方面的感受,所以对于这种简单上瘾的效果也在当时这款游戏肯定也会产生一个不错的热度,可是最终自身所拥有的氪金程度和目前这款游戏所带来的平衡问题,导致很多玩家即使是因为童年回忆的情况来进行尝试的话,也不会对于这款游戏最终所呈现一个进行持续游玩的心里。
-更多离谱获得角色的方式-
为什么说这款游戏会逐渐增加自身的商业化加强?最简单的地方就是游戏对于角色方面的获得,并不是依靠简单的抽奖来进行获取,如果玩家拥有更好的表现,那么就只能通过氪金的形式来进行购买,这样也导致了整体的体验平衡,问题迟早会出现情况,而且游戏本身改变最大的就是在战斗的场景之内,玩家是可以通过上阵多位局势进行相互切换的使用,虽然是进行了一定的提升体验,但是也对于我们养成和各方面的优化情况会增加更大的难度。
-停止更新和活动的添加-
对于这款作品在之前的更新情况之下也是拥有了很久的过程,或许是因为玩家数量的减少所导致的这种问题的情况发生,只能说对于体验这款游戏玩家一定要考虑长久,并且对于其中在进行体验的过程当中,完全和你所接触的童年记忆作品没有任何的关系,所以这也是这款作品最大的问题之一,只能说游戏对于活动的添加也非常的敷衍,完全没有任何想让普通玩家拥有坚持下去的地方。
如果真正要说这款游戏的确对于我当初的童年起到了很多不一样的吸引和体验的效果,可是对于这款续作却让我感受非常的失望,甚至没有任意一个地方,能让玩家对得起自身童年作品方面的吸引,来进行尝试这款游戏。

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