说起葫芦娃,相信很多小伙伴都知道,满满都是回忆。葫芦娃手游是一款根据动漫改编而来的动作冒险游戏,游戏原汁原味还原了动漫的经典剧情和角色形象,带你重温童年的经典回忆。
1.降妖除魔,七个小葫芦仔和你一起缅怀经典,救爷爷故事改编呈现;
2.不分正邪的阵容选择搭配,真实纳入了丰富的动漫人物,等你自由编队;
3.动画正版授权制作,高度还原的内容和人设,满满的回忆有木有。
-【原汁原味】剪纸风人物角色,原版动画剧情互动,带你重温童年经典。
-【实时联机】创新的横版战斗手游玩法,双人实时联机互动,游戏不再孤单乏味。
-【极致策略】葫芦娃们自带天赋神技,策略搭配,技能组合,百余关卡根本停不下来。
-【地形属性】多种地形buff,属性加成减益,合理选择出击,方能战无不胜。
-【休闲农场】紧张战斗之余,农场助你躺着也能得收益,更有特色Boss宝宝等你收服耕地。
游戏中的战斗主体表现为2D横版过关形式。游戏中主角的战斗为全自动进行。主角招式丰富,光效华丽,AI自然,实现爽快流畅的演出效果。
规划中有超过数十种妖精形象.超过实际中种关卡场景地图,通过循环组合,形成丰富多彩的关卡视觉表现。理论上关卡数是无限的。
关卡副本分为小怪关和魔王关。所有妖精和BOSS都不会攻击主角。妖精关有额定过关妖精数,完成额定数即可过关。BOSS关有过关时间限制,玩家的伤害输出不够高则无法过关。
妖精关卡和BOSS关卡都产出金币。金币为游戏中的基本资源。用于获得各种神功.升级等。BOSS关额外产出精元,精元在转生后会等量兑换为精魄。精魄是游戏中的急需资源。用于获得和升级宝珠。BOSS关额外产出镀金,同属急需资源,用于为神功增加初始攻击力。
消灭妖精会获得金币。金币最终会转化为伤害输出。关卡越高,所得的金币也越多。包括离线挂机时的收益也越多。玩家可以无限停留在任意妖精关,不断获得金币。
葫芦娃不仅仅是一款国产动画,那是我的童年啊。在这款游戏之前就接触过一款葫芦娃同名手游,但是魔改太严重了,完全丢了葫芦娃在我们心中的味道。这款同样是正版授权,带着忐忑的心情我还是想要尝试一下。
【画质还原度不足】
画风虽然是沿袭了动画的经典纸片风格,但是还原度上还是差一点,也许是为了丰富更多的细节,使得人物立绘更加的立体了,但也离我心目中的葫芦娃越来越远了。这一点还不如同名葫芦娃手游打动我。
【经典与创新】
进游戏听到的背景音乐是不是有些熟悉,该游戏把以前葫芦娃经典的背景音乐用琴箫等乐器重新演绎,还是熟悉的旋律,却别有一番风味。这样打破常规多了创意还是非常吸引我的。
而人物角色形象虽有一些改变,但角色技能效果,台词语音还是很经典的,能轻松的唤起我对葫芦娃的记忆。形象其实还有突破,融入了许多经典的国风元素皮肤,非常的有创意。
动画中蛇精有很多实力强大的法宝,游戏中也融入了非常多的法宝元素,丰富了战斗内容。
【魔改较多】
经典的多格漫画剧情,呈现效果非常棒,但是游戏却把剧情进行了魔改。也行原著的故事过于简单,但魔改的效果
还是不能接受。
游戏有多种阵营,像妖族与灵族可以理解,但是加入仙佛魔真的是有点出戏了。葫芦娃题材的游戏,最厉害的全是神话故事里的人物,虽然是为了丰富游戏内容,但是葫芦娃怎么和神魔比,题材主次似乎都发生改变了吧。也许是为了丰富阵容组成,增加 buf ,但大量题材的引入真的很影响游戏的味道。
【传统玩法+模拟养成】
本身就是传统的卡牌游戏,回合闯关加挂机领奖,还有无尽的推塔副本,这些都没有什么特色可言。不过游戏为了提升乐趣还有庄园玩法。里边能种田,刷任务,打装备,还能提升建筑等级增加收益,妥妥的模拟经营玩法,两者结合还是有不错的乐趣的。
【问题建议】
①载入游戏与场景切换有明显的如页游载入一样的马赛克痕迹,建议增加载入读条,给我们欣赏一些插画,规避这种尴尬的现象出现。
②最多上阵五个角色,我觉得应该上阵七个,结合题材特色嘛,而且阵容 buff 不应该只有3个人物组成最高的 buf 加成,应该增加4个5个…更强的 buff 。
③铁拳小金刚与沙僧用一样的台词,真无语了,你们制作的时候太不仔细了。
④首抽十连必出小蝴蝶,但是先抽出来之后,后面有引导十连抽,然后进剧情对话就很奇怪了,希望增强新手引导的逻辑性。
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