《兵人大战》是一款充满童话色彩的玩具题材战略游戏,在这里玩家扮演小兵人们的指挥官,可以建设自己的基地,训练玩具军团与来自世界各地成千上万的线上玩家战斗。在自己的卧室里来进行一场充满乐趣的战争吧!提高你的步兵,飞机,坦克或者火炮等强力单位。率领玩具军队攻城拔寨,抵抗邪恶玩具们的入侵,获得海量资源,追寻世界的原有秩序与和平!
1、全球同服,与各国玩家交流、同场竞技,您的对手来自世界各地,击败一切敌军;
2、创新兵种技能搭配系统,根据作战需求任意组合,您可以作和平大使,可以做强盗,也可以做为别人的储备粮;
3、玩法丰富,多种策略战争全面开启,闲暇时间亦有通关副本可收集材料经验,帮助提升兵团战斗力;
4、升级各种玩具建筑,研究科技,训练军队,升级英雄,建造陷阱,让您的兵团日益强盛。
主建筑——指挥部
在《兵人大战》手游中指挥部不同得等级会开放更多的功能和建筑,其他建筑的等级上限也是由指挥部决定;提升指挥部等级需要消耗一定的涂料和塑料;所以各位要多收集涂料和塑料来升级建筑哦!
指挥部——成长手册
点击【成长手册】后,可以查看指挥部下个等级开启的建筑及功能;
在“指挥部增益”中可以使用增益道具来改变指挥部的属性和状态。
指挥部——个性化装扮
可以使用指挥部装扮皮肤来改变指挥部的外观;也可以使用铭牌、聊天框装扮来改变大地图上指挥部的外观,彰显你的不凡!
个性化装扮包含了指挥部装扮、头像框、铭牌、聊天框四个部分:
指挥部目前有冰雪战车、圣诞雪橇、南瓜机车、时空飞车等装扮,各位玩家可通过不同得活动途径来获得哦
个性头像框,装扮你独特的指挥部
-老套的内容展示-
回归到游戏美术设计的风格来说的话,在这种类型的题材表现也算得上是一个很少见的存在,即使推出了很多游戏,或许也会因为这个题材所进行吸引下载,所以我也是其中的一份子,但是真正所进行尝试之后,带来的内容可以说非常的单一,甚至也是该题材内容当中所拥有的老套玩法的体验过程,所以这款作品并没有给玩家呈现出一个新颖或者是不同内容所展现出来的体验,即使是玩家讨厌的是这种类型作品的氪金,还是对于这种类型游戏氪金拥有一定接受的范围,但是对于本身的玩法拥有一定提高的话,那么这种作品基本上就没有任何能值得所进行尝试,或者产生吸引的地方,这也是一个主要的问题之一,只能说对于这款游戏作品最终所呈现的内容并没有考虑到玩家本身所对于这款作品的体验,并且也并没有根据现在游戏市场在创新模式的吸引情况之下,所做出游戏不同内容的基础和不同表现上的表达,最终的结果就是让玩家没有任何吸引,并且体验上的追求。
-大地图形式的设计-
在这种类型的题材游戏当中,必定也会包含对应所包括的地图设计玩家,其中的城镇也会在游戏当中所拥有的地图区域的随机刷新的地方,这也就意味着玩家和不同之间的陌生人也能观察到互相所拥有的家园位置,所以游戏有的时候也会根据这种方式来进行产生竞争感,甚至玩家也无法避免这种体验上的需求,因为随时随刻其他敌人也会看重你自身的发展,来前往进攻你的城镇,最终抢夺你所拥有的资源,虽然是这种类型游戏必不可少的内容添加,但是有的时候不得不承认这种内容的增添,也是加大玩家对于这款游戏本身所拥有的困难程度,所以可以认为这种开放性的竞争体验对于一些不氪金的普通玩家完全就是一个压力的存在,这也就是为什么这种类型的作品并没有获得玩家好评方面的机会,或者是没有任何能提升玩家体验基础的地方,因为从本身机制的基础设计就已经表明了这款游戏不进行任何的氪金投入,根本就没有任何玩下去的体验,除非你真正能寻找到对应的大佬或者是相关的工会来进行携带你帮助你,或许这样还会拥有一定的机会,可是这种的情况是一个很少发生的过程,甚至你加入之后也得通过一些贡献的形式来确保工会的发展,所以从头到尾来看的话,玩家都得所进行一定的贡献。
-对于不同的解锁和补充-
在这款作品当中,我们士兵方面的补充也是这个游戏在体验的过程来说的话,是一个很重要的需求,因为随时随刻数进行相互竞争方面的关系,玩家也不得不所进行对应的士兵补充的选择,所以在消耗的层面来看的话,也是根据我们自身的能力来进行规划,如果消耗殆尽,玩家就没有任何所进行进攻方面的条件,唯一的选择就是直接进行现成的养成对应的士兵数,但是对于这种方面的最大问题之处就是玩家根本就没有任何的机会所进行现成的补充,所以就只能通过消耗道具或者是通过氪金购买对应的加速道具来进行快速的使用,这也是游戏所进行氪金玩家加大发展方面的快速标准,只能说如果氪金方面的体验影响到了玩家自身在游戏方面的发展,那么对于这款作品肯定到后期的内容和玩家体验的情况会大幅度的降低,并且没有任何新手玩家融入进去的机会,更别说其中所对于氪金的投入是否能真正让这些玩家产生喜爱,所以对于这些游戏作品也就是为什么能出现大量相关的内容,并且不停的所进行出现,就是因为这种作品好进行制作,并且获得利益也非常的容易。
-活动福利没有任何获得机会-
如果想着这款游戏通过其中的活动奖励来进行补充自身所需要的内容,或者是利用这种方式来获得一些较为不错的道具,只能说玩家也是异想天开,因为这款游戏对于福利和活动方面的设计更多则是通过氪金方面的需求来进行围绕制作,所以玩家想获得对应的材料,就得通过氪金一定的数量来进行互相的互相获取,只能说最终的结果就是玩家没有任何获得奖励的机会。
-没有任何根据的策略-
其实对于这种类型的题材,我觉得策略和规划会非常的重要,但是这种类型的游戏其中最大的问题之处就是并没有呈现这种方面所要求的体验,这也就意味着玩家在进行游玩的过程当中,更多的是通过自身的攻击情况来进行压制敌人,所以感觉对于这种类型题材所需要的策略情况却降低了许多,最终的问题就是对于玩家并没有真正实现出他所想要的slg的题材作品。
只能认为这款作品和市面上大多数所体验的相关游戏的题材作品没有什么太大的变化,依然是相关的游戏内容的呈现,或者是利用换皮的形式来更换美术风格slg的游戏内容,这也就意味着后续的游戏并没有给玩家带来任何优质方面的内容。
xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 盖楼(回复)