少年三国志是一款以三国历史为背景的卡牌手游,玩家可以收集各种武将卡牌,组成自己的阵容,通过不断升级提高实力,参与各种战斗。游戏中有多种玩法,包括故事模式、竞技场、副本等等,同时还有丰富的社交系统和活动。游戏画面精致可爱,音效优美动听,非常适合喜欢三国题材的玩家们。
【八阵勇者 决胜千里】全新PVE玩法「八阵图」登场!太极阵内暗藏乾坤,名将、军师不见踪影,唯余武将与少年并肩作战!少年是否能突出重围,破敌制胜?挑战成功后,还可获得神火丸等珍稀养成资源!
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【品质优化 皮肤返场】「魏武西征」难度调整,轻松过关不是梦!宝物八卦开启等级下调,阵容搭配更多样!小乔·九歌山鬼、貂蝉·孔雀南飞等经典皮肤惊喜回归,等你获取!
少年三国志的日常副本在资料片开启时全面改版,现在可以获得大量的经验宝宝、银两、突破石、精炼石、宝物精炼石和经验宝物等资源道具!等级达到25级的时候,就可以进入最低难度的挑战了,随着等级的提升,能挑战的难度也越高,获得的物品更丰富也更棒~
每周一、三、五开启突破石、金龙宝宝和银两副本,二、四、六开启极品精炼石、宝物精炼石和黄金经验宝物副本;周日6种全开。
其中金龙宝宝和黄金经验宝物副本的难度1开启等级为25级,银两和极品精炼石副本的难度1开启等级为35级,突破石和宝物精炼石副本的难度1开启等级为50级,少年们可以根据成长中所稀缺的资源来安排攻打。
小提示:由于每天的每个副本只能攻打一次,建议大家从可挑战的最高难度打,因为失败了是不消耗次数的,多尝试几次,难度越高获得的资源也越多,实在打不过再重新选择低一些的难度打。
虽然说少年志系列的游戏有很多,但它却让我第一时间想到了大王不高兴这款游戏,超帅的2D动画用来当做技能时的 CG ,对于我来说要比那些纯手绘的内容多一些视觉体验,整体颜值比较高但可玩性着实一般,主要还是和换皮有很大关系。
当然提到颜值的话其实它和大部分二次元游戏一样,经典的手绘风格和赛璐璐内容,如果仅仅只是这样可能我并不会特别在意,但它比较有创意的是加入了更多类似于动漫的表现手法,比如说这个很帅的 CG 就是以动漫的形式出现,虽然说时长不大但可以恰好的表现出一位角色该有的特点,这种塑造方式也是目前还没有普及的,所以无论是新鲜感还是视觉冲突上来讲它都有较为不错的表现。
如果说卡牌游戏中的养成是比较难得点,那在这款游戏里确实没有这种问题,根本不需要肝太多东西去养成角色,也不用氪堆卡和叠卡,相反的只要养成一套阵容,再去更换其他卡的时候就能做到一键继承,像原本养了一只一百级的孙尚香,这时候把她更换为孙策那两者的等级就可以替换过来,完全不需要投入太多精力和时间也可以养成的非常完美,这样的点是十分不错的。
讲真的不可能会有游戏完全照搬三国演义,更多的还是把它当做世界观进行各种魔改,其中也包括了这款游戏,说实话不知道咋回事我玩过很多以三国志为称的小游戏,基本上剧情和这款游戏差不多,这时候谁模仿谁就说不太清楚了,反观游戏本身内容其实也比较一般,毕竟有完善的世界观也不行还得把剧情的逻辑性和走向理清楚,这种开始由强到弱再成长的剧情实在是太过常见了。
这款游戏出了两年多了,基本上每次出圈都靠着自己的联动内容,让不少玩家直呼双厨狂喜,虽然说这次和汉服的新联动比较冷门了解到的人可能会很少,但是你看之前联动基本上都让人直呼好牛,像犬夜叉联动我真的哭出声了,我的童年又回来了,而且犬夜叉这种题材本身就有霓虹的经典元素和内容,与这种国风结合还是比较难的。
作为一款卡牌游戏其实它的整体表现还是比较中规中矩的,剧情节奏较慢玩法创意不足,但好在玩家的游戏体验一直是比较不错的,自然而然玩起来感受也会好很多。
2023-10-01
亲爱的各位少年:
“9.7.0”版本将于2023年9月27日(周三)06:00进行版本停机更新,预计维护时长4小时左右(开服时间将根据实际情况延长或提前);请各位少年注意调整游戏时间,并相互转告。具体开服时间可能会根据实际情况延后或提前,敬请谅解。
更新方式
停机更新
更新福利
更新完毕后全服发送500元宝
版本更新福利
9月27日登录可领取:元宝*300+当康之灵*1+碎玉精华*50
9月28日登录可领取:元宝*300+当康之灵*1+碎玉精华*50
9月29日登录可领取:元宝*1000+玄女之灵*1+碎玉精华*100
一.西域争霸新赛季
玩法时间
●报名期:10月11日-10月13日;
●开拓期:10月14日-10月17日;
●占领期:10月18日-10月19日;
●攻城期:10月20日-10月25日;
●展示期:10月26日-10月27日;
全新玩法功能
●小镇俘获
玩法介绍:少年在占领小镇摊位的同时,消耗行动力可俘获多位佣臣为自己提供额外资源收益,佣臣占领的摊位评级越高,主君额外收益越高,同时佣臣会减少相同比例的资源收益;佣臣可通过主君赦免,自身反抗等方式摆脱佣臣地位;主君也可俘获其他主君的佣臣为己所用;军衔等级越高可俘获佣臣位越多;
●新秘境—西域守护者
玩法时间:西域争霸开拓期第二天后,每日12点-21点开启;楼兰争霸赛当日西域守护者玩法关闭;
玩法介绍:少年可以在玩法期间消耗攻打次数攻打守护者,每次攻击会根据少年西域战力获取功勋;少年也可在掠夺列表中查看其他可掠夺少年,点击掠夺对战胜利后可夺取其部分功勋值,敌方功勋值越高,掠夺功勋越多,掠夺成功与失败均会扣除掠夺次数;当守护者逃离后,将根据少年们个人与联盟(阵营)的总功勋进行排名,并发放对应排名奖励;
玩法奖励:联盟排名、个人排名奖励;成立阵营后联盟排名奖励调整为阵营排名奖励;
●新争霸赛—楼兰争霸
玩法时间:10月20日、23日、25日,当日20:00—20:30;
玩法介绍:进入楼兰争霸开启时间,少年可进入楼兰大地图争夺众多城池归属;少年可随时移动至目标城池,并自动攻打我方未占领城池,若移动至我方占领城池会自动修复,城池耐久度归零后,会根据最后一击决定城池归属,攻占城池期间,少年们也可手动攻打其他阵营少年,攻打成功后扣除对方士气值,士气值归零后返回大本营并进入复活冷却阶段;城池评级由低到高依次为营寨、边城、楼兰城;首日攻城战开启后将解锁营寨争夺,第二次攻城战开启后将解锁边城争夺,第三次将解锁楼兰城争夺;高级城池解锁后依旧可以争夺低级城池归属;
城池维护:攻城战结束后进入休战期,城池耐久度将会保留,少年可参与运镖获取修建道具,消耗修建道具修复我方占领的城池耐久度;
玩法奖励
个人积分奖励:少年在玩法内,攻打、修复城池、击杀其他少年均可获取积分;每次攻城战积分均会累计,达成特定积分即可获取奖励;
繁荣度目标奖励:不同城池具有不同繁荣度,每一场楼兰争霸赛结束时会记录当时的阵营占领情况,记录对应的繁荣度。首次达到特定繁荣度后,全阵营成员可以领取奖励(该奖励领取有个人积分需求);
阵营排名奖励:楼兰争霸赛结束后,将根据各阵营排名发放奖励;
●其他优化
1.军衔内容优化;
2.西域夺镖镖车数量调整,玩法界面优化;
二.新服闯关玩法—华容道
●玩法时间:新服开服第二天0点至第八天0点(9月28日及之后新服开启);
●玩法介绍:华容道有32章挑战关卡与8章宝藏关卡,每章挑战关卡均有简单,普通,困难三种难度,宝藏关卡具有丰厚的奖励;关卡会随着开服时间逐步解锁,少年挑战简单关卡胜利后会解锁后续章节关卡;
●玩法奖励:闯关奖励、宝藏奖励、竞速奖励、全服奖励(该服务器)
竞速奖励:竞速奖励数量有限,率先达到特定关卡的少年可领取额外奖励;
全服奖励:当本服有玩家闯关达到特定星数后,本服全体少年可额外领取奖励;
Tpis1:部分关卡挑战性偏高,少年可以在提升自身实力后,再进行挑战;
Tpis2:此玩法为限时模式,闯关期结束后,将无法进行挑战并获取奖励,请各位少年合理安排游戏时间;
其他优化
●裂土封王报名期调整,报名开启时间调整为9月29日,海选赛将于10月2日开启;
●小乔赐福开启(活动时间:10月1日-10月15日);优化字卡获取方式,调整为完成日常探索积分进度获取;
●幻金神翼高级凤石孔位扩充,高级羽印数量提升至8;
●八阵图首次进入新增关卡定位功能,新增挑战跳关功能;
●新一期八门金锁开启(活动时间:10月1日-10月10日)
●乾坤八卦令开启(功能时间:10月1日-10月3日)
更新福利:
●悬赏通缉玩法重置
虽然说大体的玩法和其他卡牌回合类游戏基本相同,但是还有一些比较特殊的玩法(群雄逐鹿,问鼎中原之类的),,,,
游戏本身没什么好说的,好玩就是好玩,大家都心知肚明
攻略:
建议开局三人起手,不然转橙的时候资源不够,导致战斗力不平衡,推图不容易拿三星
推荐吴国阵容:周瑜,小乔,主角黄月英时装(不要问我为什么,二保一就是干他丫的,阵法搭配是周瑜第一行第一列,小乔第二行第二列,主角第二行第三列)
推荐魏国阵容:曹操,郭嘉,主角黄月英时装(也不要问我为什么,曹操郭嘉合击,也是二保一,不过没吴国阵容强大,当然这是个人观点,阵法搭配和吴国一样)
推荐蜀国阵容:关羽,刘备,张飞,主角黄月英时装(这里要注意,因为是四个人,分配资源时着重分配刘关张,先关羽,后张飞,再刘备,阵法搭配的话是关羽放在第一行第一列,张飞放在第一行第二列,主角放在第二行第一列,刘备放在第二行第三列)
推荐群雄阵容:左慈,华佗/张角,于吉,华佗(华佗可要可不要),主角黄月英时装(左慈和华佗组合的话着重分配给左慈,再华佗,张角于吉的话先给张角,后于吉,阵法搭配的话是第一行第一列张角,第一行第二列是于吉,主角第二行第三列,如果有华佗的话放在第二行第一列)
这些都是前期个人感觉最强的阵容,,,土豪勿扰
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