逃跑吧少年是一款融合了非对称,躲猫猫的多人联机竞技手游,游戏的画风采用的是3d卡通设计,一切的事物都变得萌萌的,玩法上采用了经典的4v1和8v2,跟第五人格比较类似,玩法新颖,可以对抗可以伪装,非常考验你的搭配。
《逃跑吧!少年》的整体画风是和猫和老鼠相似的,都是卡通类型,卡通类型好处是什么呢?他是比较受大众所喜欢的,比如说小孩子也是所能接受的,因为没有说那种凶神恶煞的之类的存在,但第五人格是有的,所以我说这得看玩家所能接受的是哪种?《逃跑吧!少年》的整体画风是比较适合所有年龄段的人玩(年纪大的除外,啊不对,年纪大的好像也不玩游戏)这也是为什么《逃跑吧!少年》比较火的原因,因为他所能包容的群体是比较广泛的,不像第五人格,因为第五人格本身是有恐怖元素的,可能有些胆小人不喜欢,而在《逃跑吧!少年》里面是不可能出现这种情况的。游戏本身的音效也是非常欢快的,受大众审美,你在玩的同时也能让你的心情欢快些,这些就真的比较适合那些上班摸鱼的人。
游戏给玩家的视角是上帝视角,这给了玩家不一样的游戏体验,让我们更能容易上手这款游戏,游戏主体玩法是比较近似卡牌类游戏的,为什么说是近似?因为游戏的主体玩法不是以卡牌为主,以卡牌为辅,大部分卡牌都是辅助型道具,比如说医疗包啊,手榴弹啊,传送门啊之类的,也正是因为有了这些丰富多样的卡牌,才让这个游戏的趣味性更加提高了,因为卡牌之间也是可以互相搭配的,这里就举一个比较经典的例子,比如说极跑加卡车,让你在这款游戏里面体验到速度与激情,也可以和角色的技能所搭配,反正玩法丰富多样,就看你是否会玩。
游戏是非对称竞技手游,那这个就得说到非对称平衡性了,但我真的有点真的要吐槽,有些追捕者是真的太恶心了,确实是有点破坏游戏平衡性,这里我就不明说了,懂得都懂。还有一个就是我非常建议出一个掉段机制,为什么要出呢?最主要是因为段位和实际操作不匹配,在最强玩牌的都非常容易遇到不会玩的队友,这是为什么?就是因为没有掉段机制,那些低段位的人慢慢攒分攒上了高段位,从而让高段位的人非常难受,队友不懂得配合,因为他们没有磨练过,只会说一句,我是最强王牌,但真的是这样吗?段位不能说明一切,还是得看操作,但如果出了掉段机制,那这些人必将暴露无疑。再来说说卡牌,有些卡牌确实比较强,但有点强的离谱,我也建议进行微调。之前也是有很多Bug和开挂的人,那现在能看到吗?能是能,但比以前少多了吧?这足以看出游戏商的努力,我相信,如果游戏商一直以玩家的体验为宗旨,这款游戏会越来越好。包括这款游戏的界面,我也想说一下,没有之前的简单明了,现在的界面氪金内容太多,一上线就给你弹出来,有点诱导消费那种味道了,我知道一款游戏,他们是要赚钱,但不能这么急于圈钱,如果长期这样的话,不免有点自食其果。
一个游戏,他不可能没有缺点,所以以上的内容我都理解,也真心希望游戏能够有所改变,玩家的素质也有待提高,合理的的健康的去玩游戏,这是任何人都想要的效果。
玩法是市面上比较少见的那种非对称竞技游戏,双方被分配到3两个不同的阵容展开对战,同时人数是不一样的。这样的游戏更加考验双方的博弈和策略,追捕者更加考验对于大局观的掌握,而逃生者就更需要团队之间的酗合了。游戏把双方都定位设计的都比较不错,角色与角色之间也确实可以打起策略,同时加入的类似于躲猫猫的系统也是很有趣的。在你游戏开始呢,你需要操控你的角色来完成这场游戏比赛,首先就是你需要去找保险柜(也就等于钥匙),你需要收集三把钥匙🔑才能打开最后的大门(1V4就只要三把钥匙的,而2V8是需要五把钥匙🔑才能开启大门的)。这收集钥匙的过程中你也需要时刻注意着追捕者,不要让他们抓住,并且你也可以使用武器来攻击他们,此而在他们倒地的时间去开启大门,必获得游戏的胜利,当然也是需要队友的配合的,必竟团结一心才是获得胜利的关键。
其实从看到这个游戏题材的第一眼,我以为是奔跑吧兄弟!说明这题材设计还是有相当大的吸引力的,自从2016年6月份《黎明杀机》首发全球第一个非对称竞技玩法来,那么这种非对称竞技玩法从2016年一路狂奔到现在,陆续出过多款类似游戏,获得了越来越多的玩家的喜欢,那么什么是非对称玩法了呢,非对称竞技玩法是一种普通玩法完全不通的玩法,两者之间有很大的区别,传统的竞技玩法来说是有每个玩家体验是相同的,而非对称竞技玩法玩家的体验是完全不同的,所以说这本质上有很大的区别的。
首先说说这游戏的玩法,整个游戏的玩法的设计还是非常有创意的,特别是这种等级制解锁新玩法的模式,我是全所未闻,其实这种设计方面个我个人认为有两面性的,先从好的方面就是这种设计玩法对于一部玩家可能是更具挑战性以及神秘性,特别是对于新手玩家的来说还是有相当大的吸引力的,那么在这方面来说玩家对游戏耐玩程度是非常明显的,如果玩家想全部解锁,那么必须要花上不少的功夫,这也极大提高游戏的参与性。但从另外一个角度来说这也可能给一部分玩家是相当不好的,特别是没有耐心的玩家,因为这些玩家往往初期没玩到游戏乐趣往往就会对这游戏放弃,最后差评,对游戏的影响还是挺大的,所以说这问题是双面性的,至于这个游戏初始不对称玩法是1v4,或者4v1,两者角色互换玩法,追捕者跟逃生者。游戏还有8v2玩法以及组队大乱斗等丰富的模式带来更多刺激打玩法。
整个画面用丰富色彩设计让游戏看起来更加的有层次感,在一定程度上让玩家有不错的游戏带入感,那么说说游戏画质来说其实做的有没有那么的优秀,毕竟这样主打竞技玩法的游戏在游戏的画质可定不能和其它高画质的游戏来对比,不过这游戏的风格我觉得做的还是能给玩家带来更多的是这游戏朴素的真实感,特别是人物动作设计方面,让整个的游戏的搞笑有趣感提升了不少,再加上那奇葩的道具设计的风格以及游戏音效带来整个效果也是杠杠的,特别是这些道具的特别的游戏风格,在很大的程度上给玩家带了非常有意思的体验过程,那么这些方面大大的提高了游戏的完整度以及游戏的吸引力。
但是这游戏的也有它不足之处,就比如我们玩家在战斗过程中操作性的问题,逃跑者方面来说虽然有一定道具辅助,但也不多并且一点伤害都没有,那设计多少有一点点伤害也好啊,最起码对追捕者也有一定的威胁感对吧,并且操作起来很不顺手,道具能不能设计一个快捷键呢,这样或许更人性化些,对于追捕者的话操作上也是有些问题的,操作比较生硬这点还是比较明显的,特别是导弹的方面性没有那么的灵活以及在追博玩家的时候很快就消失不见了,在一定程度上对于玩家视觉体验已经操作体验都一定影响,其次游戏的场面的设计风格感做的还是稍微不够的,有点过于简陋的感觉,那么这样的风格来说对于玩家初始期间可能没有太多的在意,但随着时间增长,慢慢就会慢慢体会到,如果在场景的风格感上做丰富些设计的话,那么这样就避免很多对于这面比较的问题,最终让游戏的体验更加完整以及审美方面会有所提升。
总的来说游戏还是有不错的体验的,游戏的个性特色还是有不错的表现的,毕竟所有的游戏都不可能是完美的,我个人来说更喜欢4v1偏多些也就是逃生者角色,我觉得让我更能感受到这游戏过程带来的刺激感以及游戏的真实体验过程,其次就大乱斗模式一个字来形容就是爽,特别是对于有压力的玩家的来说,这模式是不容错的解压模式,对于游戏后期的更新以及新的赛季我是非常期待的,如果你觉得不错的话不妨下载试试。
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