富豪闯三国最新版5.8.0.0安卓版

富豪闯三国最新版

大小:479.7M 语言:中文

类型:休闲益智 系统:Android

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简介 相关 评论(6)
三国游戏 大富翁游戏大全

《富豪闯三国》是款类大富翁的原创3D手游,在传统大富翁土地经营玩法的基础上,加入了创新的卡牌战斗,房屋建造,运气酒馆等玩法。还有众多个性角色供玩家选择,每个角色都有独特的技能和擅长武器。游戏上手简单,简单但有深度,有趣但不复杂。我们志在让玩家享受游戏纯粹的开心和乐趣。

富豪闯三国最新版

富豪闯三国最新版特色

三国时代不乏以一当千的猛将,但决定一场大战胜负的,往往是那些“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的智者。这一次,《富豪闯三国》勇于打破常规,不再靠武力取天下,最后的胜利属于智者!

高中生钱阿旺偶遇意外,穿越到三国时代。

我是谁?

我在哪?

我要干什么?

懵懵懂懂之中,上演了一出“勇闯三国变身大富翁”的好戏

游戏的基础玩法与大富翁类似:扔骰子按点数在棋盘上行动,可以购买空地和触发随机事件。如果别人走到您购买的土地上,是需要支付通行费给您的,反之亦然~

这年头最保值的就是房子,购买土地后可以在上面盖房子。房子不光能增加土地的价值,让对手经过时付出更多通行费,还具有非常大的支援价值,比如提供恢复或者行动卡片等

进入三国时代,怎能没有那些叱咤风云的名将!怎能没有插旗决斗呢!

只要你获得了决斗卡,就可以选择对手的一块土地发起决斗了

俗话说,知己知彼百战不殆。发动决斗前一定要确认好手中的战斗卡,算准对方的状态,争取一击破敌!

富豪闯三国最新版酒馆玩法介绍

在酒馆玩法中,玩家每次需要根据左上角给出的基础点数(图中为6点)来猜下一次投掷出的2个骰子的点数之和是大于还是小于基础点数。猜对的话可以获得随机给出的战斗卡,点数一样时也算玩家猜对。猜对后玩家还可以选择是否继续猜大小的游戏,继续的话可以有机会再赢一张战斗卡,最多可以连续赢取5张战斗卡,但只要猜错一次就只能空手而归。

推荐需要自保的玩家来酒馆碰碰运气,武装下自己,但可要见好就收哦。

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/9/1 12:44:38
《富豪闯三国》是款大富翁玩法的原创3D手游,在传统大富翁土地经营玩法的基础上,加入了创新的卡片战斗,卡片合成,房屋建造,运气酒馆,角色必杀等玩法,上手很容易,玩起来却处处有惊喜,非常适合朋友聚会的时候一起玩。
《富豪闯三国》是大富翁题材的,但是决斗抢地又有点像富甲天下。毕竟大富翁要用抢地卡,拍卖卡什么的。所以一部分玩家,尤其只是玩过大富翁的不*惯。
这种类型的游戏,吸引力主要是在玩法上,而《富豪闯三国》这款游戏的玩法,其实在游戏中主要包括买地(让人破产的重要手段)前进(毕竟起点300元)部分和各种各样的抢地决斗(进阶的高手,游戏的精髓)。
买地——在一片地皮上买了多块地涨价,这一点确实是大富翁里肯定是有的。 但是这里不同的是,可以不在当前地块就更改所建造的房屋。这一点是后来尝试时发现的。比如你要决斗前,突然把自己前边的几个房子 都换成血站。这样的只要你打赢了,走过去就回血差不多了。下回合再把血站换回武器店学院什么的。这既是个创新又觉得有点影响平衡,比较偏向输出流。但是考虑到游戏的时间和节奏,也是可以接受的。
前进——这方面在游戏中考虑的方面也不少,因为有的武将比较依赖多次发奖金,比如张辽等武将有多骰子,刘备有马不停蹄的技能等。在这一方面,还是发现了传统大富翁的元素,比如说顺手牵羊,路障等。

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上海东方有线 网友发表于: 2023/9/1 12:43:34
整体来说对于这款大富翁游戏其中也添加了不少新颖的内容进去,虽然说为了吸引玩家所添加一些创新,是一种很平常的现状可见,但是唯一不同的就是对于这款大富翁游戏,可以说从人物方面还是卡牌内容都将和我们自身拥有的属性相互关联,也就意味着其中游戏就脱离不了不同品质的人物卡牌和氪金项的内容,《富豪闯三国》在游戏当中整体不局限在普通的大富翁玩法当中,并且在游玩的过程里,游戏也主要以单人战役的系统进行推进,后期也会有相关的匹配多人的玩法,所以对于游戏的种类方面还是可以说足够进行体验的。
其中单人战役可以说是这款游戏主要的剧情内容,玩家随着每次章节的关卡推进,会碰见不同的三国当中的历史人物,其中玩家通过冒险途中也要跟这些人物进行大富翁的比赛,整体的比赛目标可以说也非常的明确,通过完成关卡当中所需要的要求增加星级之外,最普通的方式就是通过每回合结束之后以自身的金钱数量高于敌人,我们就可以获胜,或者占领大量的土地,进行创建建筑的时候直接把敌人干破产,这样我们所碰见的敌人也会直接的失败,这也是关卡当中主要玩法方面的设计,当然看似整体解释非常简单,但是真正游玩起来可以说对于每局当中所添加的新颖内容和基础方面都有相当困难的规划要求,其游戏当中新天的一些创新玩法也让整体的竞技对局更加变得强烈了起来,且玩家还可以通过卡牌互相和敌人进行争夺领土,而且其中也添加了一些卡牌回合制的玩法内容进去,所以也可想而知整体一场比赛拥有的难度有多么的高了。
当然其中破坏整体玩法的内容也非常的明显,主要就是这些人物获取的方面,还有自身人物所拥有的专属属性,并且这款游戏当中每个人物也分为各自各样的品质,品质越高获取难度也就越大,并且增加等级的要求也会拥有很高的难度,因为这款游戏如果玩家要提高角色的等级,要强制性的通过抽奖获得重复人物之后所拥有碎片进行提高要求,这种方式也非常明白的要求让玩家该如何进行游玩,就这种目前的养成状态,即使到了后期多人进行游玩之后,也可想而知平衡性有多么的差所以品质越高,整体开头的卡牌优点也就越大,并且在属性提高方面对于我们进行比赛有很大的优势存在,这一点也就意味着玩家在这款游戏就别想,通过经典的大富翁进行体验全流程的内容。
在游戏当中的卡牌对战方式,只要玩家通过移动之后所获得相对应的竞技卡牌,可以选择敌方任意领土进行决斗,并且所花的金钱越高概率也就越大,开始决斗的时候,游戏会随机出现人物拥有初始卡牌,通过相互的速度数值比拼越高的玩家则可以优先攻击对方,优势就是游戏整体进行攻击之后,两方相互会进行反击,也就意味着优先攻击则整体的获胜几率也就越大,而且对于不同的攻击卡牌,玩家也可以通过建筑物进行获取,如果出现相同类型的卡牌,玩家就可以通过自己该回合之内来合成来提高攻击效果,这样攻击敌人的时候也会拥有供应高的攻击爆发,但是唯一的目标就是玩家必须有相关的领土和建筑,这些就要玩家自己进行花钱购买之后才能进行获取。
在游戏当中,如果玩家对于该领土之内进行连续的建筑占领之后,不会把整体的领土价格随之进行提升,如果敌人站到我们该领土之上,所进行除的金钱也就越大,所以无论如何一定要把整体领土,在一块儿才能保证我们整体的战斗更加占据优势,领土占领之后其中建筑方面具有玩家自己进行决定,不同建筑状态之下所展现的要求也会不一样,如医院在玩家进行战斗之后,玩家可以通过略过这些建筑进行补血,或者书院这些敌人战斗之后就会扣除双倍的资金,而且在进行获得相关的辅助卡牌,比如让整体领土的价格提升,就可以放置这该地位,这样才能让该领土区产生更大的效应,毕竟互相金钱的比拼才是这款游戏最主要的存在,所以其中也可以想象战斗元素的卡牌混合制加上普通的大富翁玩法,其中的创新内容,整体的规划难度和玩法的比拼具有多么的激烈了。
对于各式各样通过坑钱所制作的游戏可以说非常的多,从目前来说这款通过回忆方面所制作出来的游戏也是我头一次遇见,不过大富翁的玩法实际看似在添加创新性的内容,但是真正体验过后,你会发现无论游戏的人物还是其中的玩法机制,都无法脱离充值的必要性,因为如果玩家不进行充值,其中就无法提高自己的强度,尤其在抽奖方面,不获得重复的人物碎片就无法进行提高等级等的养成需求,这种明显的氪金手段,游戏当中竟然也是怒无其事的,直接展现给玩家,而且游戏本身就是一款通过卡牌养成所进行添加的人物内容,导致高品质人物卡牌所拥有的初始攻击卡牌,直接在战斗场面很容易抢夺普通玩家所拥有的领土位置,这种恶心人的做法玩家也可想而知,所以如果整体的建筑放的位置很好的话,基本进行多次的攻击是很方便的行为,并且对于所有玩家进行初始卡牌的获取,其中都会有两张竞技卡牌,所以初始阶段如果被这种科技玩家定向,你只能认倒霉这一种办法了。
所以对于这款游戏,总体玩家如并不会体验到真正的大富翁玩法,如果你也是该类型游戏的老玩家,可以说这款作品并不适合进行尝试,保证让你玩之后并不会因为他所添加的新内容说我感觉到喜欢,因为其中所添加的任何东西都是为整体的氪金打下基础。

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北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/9/1 12:41:55
三国+大富翁的作品,到底是创意之作还是单纯打个噱头呢?刚开始其实还是蛮害怕它会搞什么虚假宣传之类的,但实际上游戏还真属于那种三国题材+大富翁玩法,但是这样的题材和玩法质量的背后到底如何呢?个人感觉多少还是会有点不如预期的,原因可能还是在改编力度上,目前来说改编的有点多加上本事内容就有点不太过关,问题还是要多多注意一点的,尽量把握好这种改编的度会更好一些。
首先先来说一下关于题材内容,虽然说它是以还原历史为主,但实际上对于这种历史的把握是比较差的,很大一个原因在于自身剧情比较少,如何去了解剧情,就只能看每局刚开始文字描述,但是这个文字描述肯定是不怎么够的,更何况不是每一个玩家都会去看这个剧情,导致给人一种内容不足的感觉,其次则是关于改编这方面,肯定是以“改”为主的,毕竟游戏为了融入玩家这个角色大胆的做了一个穿越式的改编,现在在局内玩家基本上就是以一种带着史书去穿越的感觉,其实说起来也是蛮有趣的,但作为以历史改编的也多多少少会有不适合的情况,而现在大部分的同类型游戏其实也是差不多以这种改编居多,也未尝不是一种方式,但还是希望它能够多注意这种改编和历史题材之间的关系,好去平衡它们俩,不要出现太过儿戏也不能过于的正剧,毕竟本质还是小游戏。
其次再来说设计吧,实话实说它的这个设计是比较不过关的,其中很重要的一个原因和整体画面有关系,但更多的还是集中在审美不够高这点上,虽然说它采用了Q版+3渲2的制作手法,看似内容都挺新颖的,但实际上游戏的风格给人一种很老土的感觉,其实差不多也和自己3渲2技术不够过关一样,就很像是08年秦时明月时的那种感觉,虽然说它的画面可能动作流畅内容多,但是你一眼就可以看出来与现在传统的游戏区别在哪里,再加上不严谨的地方有点多,好像是刻意在往三国方向去贴,导致这种问题暴露的更加明显,再来说说关于角色颜值问题吧,虽然说我个人对于那种千篇一律的Q版也有点司空见惯了,所以更多还是想看到它去创新,但这款游戏的创新显然是不适合现在主流审美的,主要是卡通风本身就在往可爱的方向走,但是它选用的贱贱的风格就会让整个设计看起来有很多割裂感。
最后来看玩法,很明显能看出来是这款游戏在去搞创新的时候失败了,没有想好如何把玩法融合好,比如说它将大富翁这个玩法和闯关模式结合在一起个人感觉就是十分不适合的,毕竟大富翁有点类似于那种棋牌类的玩法,是肯定需要有一个人能分出来胜负的,不然是无法结束对局的,那这款游戏这种关卡制显然是不太合理的,毕竟不可能一关那么那么长,所以说它才用了回合制,限定回合内资产最多的人获胜,真的其实我个人感觉挺没必要的,在我看来大富翁这种游戏之所以有趣并不是能够一直追求资产第一,而是你途径不同地方的时候去建造,完善地皮等才是真的有趣,所以说游戏这样的改编是完全把大富翁原有玩法的有趣点给抹杀掉了,更何况它还融入了卡牌玩法,甚至还有技能等对局内游戏产生很多不一样的影响,导致有点不三不四了,还是要注意统一和规划自己内容的。
还记得我玩过比较久的大富翁游戏就是星猫大富翁,你会发现这样的游戏就算大家一直在一个地点绕圈子,也能感受到它的乐趣并沉浸在其中,原因就是单个地点的圈子我可以重复体验出各种不同的内容,像刚开始买地皮到后面建造等,看着高楼大厦一步步升起心中其实是蛮有成就感的,而这些在这款游戏里都看不到,其次就是关于卡牌技能向的内容,我个人感觉大富翁玩法其实更多的有趣点也有随机性这一个地方,就如何去成为富翁其实和摇骰子的点数有关系,有时候不一定要多,一定是需要运气的,而运气恰好就和随机性有关系,但是你如果加入太多的外在因素比如说技能之类的只会去打破这种运气中的随机性,本身就和大富翁玩法出现了相悖的情况,不过也可以理解毕竟现在只有卡牌游戏还能赚钱,肯定是要加入较多的卡牌元素,但还是要以游戏性为目的的去塑造吧。
当然这款游戏的前期节奏还是蛮不错的,它能够比较恰到好处的去引导玩家上手,而且还可以在游戏中先选择整个前期的节奏,比如说第一次接触这样的游戏,去选择后它给玩家的体验是比较不同的,比如说我选择了第一次玩就会有一个更长的教程,反正就想把你教会了,如果说选择了是个高手这样的节奏会加快许多,另外它在后面还设计了许多专门用来让玩家了解和上手的关卡,把这种强制性教程给延伸到实战中,整个上手的过程还是挺舒服的。
整体来讲游戏目前最主要的问题有两点,第一个是关于游戏可玩性方面,虽然说它选了如此经典的大富翁玩法,但实际上各种各样的体验都是不过关的,尤其是一些稀奇古怪的改编占比太多,像关卡制和卡牌的融入都在掠夺原有玩法带给人的体验,导致可玩性下滑,颜值方面就更不用提了,质量和观赏性都不是很好,而这些也恰好是和游戏本身的审美有关系。

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广东深圳教育网 网友发表于: 2023/9/1 12:38:04
经典的大富翁游戏,以前常常玩特别有趣,只不过是题材换了一下其它的有学习,不过还是有很多新元素的人物特别多则是一大亮点不过呢弱的特别弱,强的特别强根本不均衡。
比如说那个诸葛亮,学习别人的技能最多7.8个呢,这怎么玩,魔王挑战第三关打不过去,太强了,根本打不过,唯一通关方法一般只能抽武将了。所以请求官方削弱一下这个英雄。
这款游戏的画风就是那种大脑袋小身体的很粗糙丫,而且画风虽然是三国但是还没有体现出三国的样子,地皮感觉很粗糙,我建议官方把地皮模拟成三国中的建筑,一个城,一个村,一个国这些元素,可以明显的区分出地皮价值,而且还可以体现出三国的一些元素。
这款游戏的策略性很强,一些与队友武将的搭配,一个强攻一个可以获取很多地皮的一看有机会独占强攻就干,如果队友地皮被抢也可以夺回,搭配是很有趣的,还有一个组合获取地皮的加可以在队友地皮上建造建筑的人物,比较强势。
毕竟这款游戏还是前期,功能,画风还是有点缺少的。这款游戏竟然没有广告,这是很令我惊讶的,一般前期的游戏,都是有大量的广告的不过这款游戏没有,随意氪金,福利也很多,对玩家也很专心,不错的开发商,点赞(。ò ∀ ó。)

samsung_SM-G6100支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/9/1 12:34:47
【五星】另类附加养成属性的大富翁游戏,玩法很熟悉,内容也很简单,但可玩性较、耐玩性高,有一定的社交熟悉感,如果和小伙伴一起玩会有奇效,尤其是在后续如果开启99回合模式时,就是验证真正的友谊时刻了。
游戏玩法简单,在大富翁的基础上增加了决斗抢夺地盘的模式,并且战斗不是唯一的获胜途径,运气占比也很高,巧妙搭配不同建筑以及配合自身技能特效走专一流也是很好方式。唯一和大富翁有极大差别的就是这个属于先建造后走棋的路线。
如果说现在这样宅家里最推荐的多人联机手游,我真的会比较推荐这款,有趣,有难度,方便,即使是一个人玩也可以,毕竟联机模式不是吹的,只要量上去了,基本都是真人,至于AI填充,肯定还是存在的,毕竟由于厂商也没想到自己的游戏会那么受人欢迎,单个服务器承载量受不住,现阶段还是滚服的情况,所以玩家流失,AI补充是必须的,只可能在后续服务器上限优化了,进行合区了会好一些。所以建议如果是一起玩的小伙伴,还是一起去新区,一起创号来的舒服。
至于氪金的必要性,暂且不高,虽然pvp中养成的属性占比还是蛮高的,但是pve也是一个很不错的玩法,魏蜀吴三位大佬的传记等你挑战,个人还在曹操传中征战!
至于对于游戏的建议。
①尽快优化99回合模式,这样可以在手机中玩大富翁也是一个很不错的选择
②可以考虑出局域网联机买断制服务器,专门针对一些大家庭局域网用户,利用买断制也可以快速收拢资金,增加了玩家可选择性,也增加了收益。(当然局域网买断制的内容,最好不要包括养成,不然的话没啥差别,而且也容易造成不平衡)
③或者退而求其次,可以出局域网专用满属性英雄或者好友联机对战专用满属性英雄,价格可以比拟买断制,或者做成dlc扩展包,也是不错的选择。
大概就酱汁,不说了,我继续和我的小伙伴们征战四方去了。

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