率土之滨最新版本6.6.3安卓版

率土之滨最新版本

大小:1.97G 语言:中文

类型:策略塔防 系统:Android

备案号:浙B2-20090185-65A
简介 相关 评论(7)
三国游戏 战略游戏 网易最新游戏大全

《率土之滨》是一款以三国为题材的手游,具有互动性强、反映三国历史、有权利和计谋等特点,玩家可以在游戏中实施各种计谋来达成目标。游戏中还有打架、当内奸等玩法,十分好玩。

率土之滨最新版本

率土之滨最新版本特色

全自由沙盘世界 玩家决定游戏内容

在这里,需要决策的事情实在太多,如同在现实生活中,你要面对的一个又一个至关重要,影响着未来的抉择。

你也会发现,沙场没有禁忌。有人贪图一块土地而惨遭灭国,有人投得明主而锋芒毕露,有人纵虎归山而失了天下,有人挑拨成功瓦解了敌国……一个个的选择,使得本来没有剧本的乱世,被书写上一段段波澜壮阔的战争历史;每一个选择,也折射着每一名玩家的才华谋略和社会阅历。

我们一直秉承的设计理念就是,让玩家决定这一切的游戏内容,而我们只提供一个沙盘世界和便利玩家的工具。

焕新沙盘大世界 3D版全面革新

《率土之滨》今日迎来3D版,音画全面焕新,立体3D打造沉浸沙盘大世界。全新地理资源视觉,让你在这225万格无主之地上,可尽情的体验云卷云舒,山川变化,流水潺潺。是逐鹿中原,争夺膏腴之地;还是四海为家,一览九州风貌,全由君抉择。

除了地理资源全面焕新外,在全新游戏引擎的支持下,光影流转、天气渲染等动态特效也将有更逼真的效果。不论是倾盆暴雨,还是纷飞大雪,都将达到前所未有的细致与真实,结合游戏内与现实地理、时间同步的天气系统,让身处现实世界下雨城市的玩家们,也能在游戏中对应的同个城市感受到大雨倾盆,给予玩家最真实的游戏场景代入感。

周年庆典丰厚福利 八大活动恭迎吾主

同袍三载,今日把酒言欢,《率土之滨》周年庆典将免费送出五星“率土三载”纪念卡,还将开启福利卡包和三国弈活动,限时外观首次开放。同时,新服玩家还将享有连续登录送五星名将、势力基金返利300%、冲榜、加入同盟、攻城送海量虎符、通关教学演武送女名将、首充送五星名将等八大活动。

率土之滨最新版本玩法

1、点击一块和已有领地相邻的土地,在弹出的菜单项中选择出征。必须注意的是,只有相邻的土地才能出征,玩家占有的领地越多,能够出征的范围就越大。制定扩张方向,规划合理的行军路线,有利于玩家更快地扩张势力。

2、点击选择相应部队上面的“出征”按钮,即可让部队出战。部队一旦出战就会扣除20点体力。玩家可直接点击“部队”,在出征之前对部队的兵力、武将进行查看,必要时可调整部队的武将、技能搭配。在出征之前,系统会对出征结果进行提示,“兵不血刃”、“损失在所难免”表示必胜,“杀敌一千自损八百”表示很有可能惨胜,“敌军兵力强盛”表示可能会失败。玩家可根据提示调整征战决策。

3、部队开始行军。部队向目的地出战需要一定的行军时间,行军时间与行军距离、武将属性有关,距离越小、武将速度越快,那么行军时间就越短。而且在部队行军的前三分钟内,玩家可以根据形势撤兵,部队撤兵武将可获得返还的10点体力;而三分钟之后,部队已经走远,所谓“将在外君命有所不受”,此时部队需要经历战斗才会返回了。

4、战斗结果显示,胜利并占据领地。部队到达目的地就会马上开始战斗,如果双方实力相差悬殊,战斗会马上结束,己方胜利就可将目的地占据,失败就会损失较多兵力,而无论胜负,武将都可获得经验。如果对战双方势均力敌,那么战斗结果会暂时显示“平局”,并在5分钟后进入下一轮对战,直到决出战斗胜负。玩家也可以在此5分钟之内增派援军到达目的地,帮助己方部队获得胜利。

值得注意的是,如果玩家出征的领地已被其他玩家占据,那么这块领地会有一个耐久度,玩家通过多次战斗并胜利就可以使领地的耐久度下降,当耐久度下降到0即可将领地占有。

率土之滨开荒阵容推荐

开局落地后,秒二级校场,后面分两种情况:

第一种正常落地,直接上开荒队伍,用掉部分预备兵(有一个群雄就给群雄用40个,有二个群雄就给群雄各用30个,汉+其他就给其他各用30个,都是魏蜀吴就各用20个兵),避免预备兵自行恢复造成的浪费,之后征兵20分钟,同时用高速铺路队,带上【战必】跟【擅兵】停留打地块,最后一下可以刚好打4进行探路,如果需要打二级地,则用吕蒙+木鹿>马超>马妹,带上【磐阵+先驱/疾击】。

第二种存在撞州可能性,直接两队铺路,过任务,等基本确定撞州与否后,决定好开荒阵容,后续参考第一种情况,第一次征兵时间可以适当减少。

正常打完6块地之后,就卡在了第三章的8块三级地任务上了,此时秒三级校场,三级募兵所,给二队征兵,同时一队征兵也快结束了,结束后,直接拉满征兵。二队一般是在马超,马妹,木鹿,吕蒙,太后,卞夫人,吴夫人之间选择,其中太后/卞夫人/吴夫人为补c工具人,不征兵,如果【战必】跟【先驱】没有被一队占用,如开荒队伍为周泰/张机/关妹等,则二队最好选用马超/木鹿+马妹太后(【先驱+疏数+战必】)的组合,如果【战必】被占用了,那么二队采用吕蒙体系,有【先驱】则用木鹿或者马超,没【先驱】则用马妹,有【磐阵】用【磐阵】,无【磐阵】用【空城】,工具人带【反计】。

打的第一块5,最好选3级石头,且将周围的一二级地打满,用来九宫格屯田,屯田中心周围的3也最好赶在屯田结束前打完,打下第一块3级石头,就可以三队去屯田了。一般第一次屯田的时间节点在落地70分钟。除了屯田的3级地,主力打的其他三级地越远越好。

接下来是重中之重,也是开荒小白最需要改进的地方。屯田结束后,主力继续打3,期间如果主力在征兵,便可用二队打3,操作如图,将主力三个武将拆分到二三队进行征兵,补刀队放到一队,同时前锋挂上工具人,前期的3级地,最好打主城一环的,或者通过停留打3,降低战损,如果主力征兵还没好,补刀队打3又比较伤,可以将兵力最少的武将放到三队空位上征兵,征兵时间自行把握。如果主力刚打完一块4,此时补刀队还在征兵,可以将主力征兵时间拉到跟补刀队一样,征兵结束,换位置主力继续征兵,补刀队去第一队打3。

第三章的建筑等级如图所示:

主力打3分为三种情况:

1.高红以及马超、中红周泰开荒队可以7级开始撞4,目的是为了吃到经验速度升8级,同时可以节省20体力,此时第三章的3级地任务,更加需要补刀队去完成。

2.白板开荒队,稳妥起见8级再开始打4,此时第三章任务直接就能做完,但是也需要补刀队去打更多的3,方便完成后面的25块地任务。

3.最后一种情况,非主流丐帮开荒队,老老实实9级再开始打4,三觉醒就是胜利。如果有南华这种最简单的4级地,如果打平了,毫不犹豫,直接撤退,哪怕一直平到10级都可以!一般来说,第一种情况在主力打两次4级地之后,便来到了第五章,另外两种情况,主力打4之前就到了第五章。此时该秒的任务直接秒,建筑等级如图所示:

便是继续打4,顺便进行第二次屯田,第二次屯田则是什么最缺屯什么,不必强求屯4级地,三块3级地连在一起的资源不比4级地少多少。高红马超、周泰、大黄鸡等主流开荒队伍,可以10级打5,白板马超碰到主城范围内的张绣野地,也可以10级打,徐盛或者魏延野地可以11级打。土地比较难的情况下,可以刷4到14级甚至15级再打5。但是一定要在开5之前,将25块3级地任务完成!开5时,留好升2级统帅的资源,同时补刀二人组,先跟在主力后面10秒准备补刀,如果野地剩余兵力非常高,则直接撤退,如果野地剩余兵力在3000左右,也秒回撤退,同时秒2级统帅厅,上工具人,继续去补刀,如果野地剩余兵力不足2000,则不用升统帅厅。注意,能补刀就补刀,不要浪,咱不缺这点儿经验。

开5成功后,大部分队伍都采用平均练兵法,把三个武将分别放在三队进行练兵,一般来说,各练兵4次(如果荣誉不够就练兵3次),马超、皇甫开荒队则马超练兵6次,另外两个武将练兵3次,在马超额外练兵期间,两个武将可以自成一队去刷3级地,蹭经验,保持体力跟马超一致。等练兵结束后,征兵,根据之前开荒过程中翻车次数,决定继续低损刷4还是冲榜开5。

开荒期间的10级民居和仓库任务不要领,可以后续升7本的时候配合演武进行爆仓,有时候,就是只差这2w石头,就得多升一级仓库了。

更新日志

2024-08-21

《率土之滨》08月21日例行更新预告

离离暑云散,袅袅凉风起。伏天消,暑将尽,秋风亦起,感谢各位主公对《率土之滨》的支持。游戏将于08月21日上午10点对全服进行例行维护。

本次更新内容如下:

【校友赛世族功能调整】

-主公可在退出世族后,加入所在阵营的任一世族,且不受原报名时所属队伍影响;若为族长,则需禅让族长后才可退出世族

-退出世族后再加入的时间限制由24小时调整为12小时

【煎茶送暑活动】

-活动时间

·2024年08月22日10:00 - 2024年08月24日23:00

-活动内容

·08月24日0点前开启的S1,S2及以上服务器开放

·历史势力值≥200的角色可以参与活动

·在柴火燃烧限制时间内,使用衡器称量指定重量的药材并煎服药茶即为完成

·参与煎茶一服和煎茶三服关卡可获得虎符奖励,完成煎茶三服关卡可获得表情包奖励

【功能优化】

-城池信息弹窗界面布局优化

-赛季评定新增分享功能

-家族门户界面显示家主信息

-战报-战法统计界面点击战法可弹出战法详情

-深夜期间部队攻城值降低由50%提升至75%

-频道聊天布局优化,调整了时间的显示,点击玩家头像可进行快捷操作

【BUG修复】

-<决战夷陵>赛季,修复居高临下政策的士气加成在出征系统部队时未生效的问题

-<决战夷陵>赛季,修复了错误显示了“重镇戍城”政策问题

-<决战夷陵>赛季修复高地断崖边的木栅营在部分情况下不会蔓延起火的问题

- 修复了讨逆建功主题<第一赛季>中,部分玩家势力值对应功勋显示错误的问题,实际功勋不受影响

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热门评论

最新评论

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/30 9:37:01
刚玩几天进的是新服,我就来说几句吧
1:上手难度较高,对于很多没接触过的人来说, 如果没有找到好的同盟或者加入频道论坛的话,是较难上手的
2:游戏“氪”方面,是有点重的,前期想开荒的好。可能要充不少的钱。当然也可以靠“肝”成长任务和活动当然,如果加了好一点的同盟,也可以更方便的获得氪金道具
3:游戏玩法还是很不错的,故事等都很吸引人,而且也可以体验到策略
当然希望这些能帮助到刚玩这款游戏。

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上海东方有线 网友发表于: 2023/8/21 16:51:05
作为网易的游戏,率土之滨真的是贯彻了又肝又氪的网易老传统,倒不是说不充钱不能玩,能玩,可以当炮灰(除了少数白嫖欧皇)🌚。
率土之滨是一款全自由实时沙盘战略手游,2015年10月22日正式公测,至今已经八年了,算是很命长的一款游戏了,这期间经历过大大小小的改动,UI美术等等,以及后来的原画翻新,增加宝物系统等等。
本人算是晚一点入坑的,大概18年左右,玩了一段时间,那时候的率土令人怀念,也有很多其他萌新,那时候什么也不懂,只知道跟着大佬混,虽然也没玩懂😂,不过那时候感觉很牛逼的样子,后来就是20年还是21来着,有个朋友说玩这个,问我一起不,也就是这次开始正式喜欢上这个游戏,中间经历过退坑又回游,打过架,也挨过揍,那时候的人都很好,后面这几年的各种改,搞的越来越没有以前的感觉了,现在世界频道各种互骂,叫阵里充斥各种牛鬼蛇神,一个个都是打游戏的,戾气搞那么重😔
虽然现在依旧在玩,也有了经济条件去总有一些以前没玩过的武将,可是缺没有了以前的那种感觉,半年前拉了一个朋友入坑,他后面也迷上了,有时候经常做一些无法理解的事,在他身上我看到了当初自己入坑的影子,或许是现在知道的多了,就没有以前的激情了,以前半夜凌晨和盟友翻地,现在只想躺尸,害……
回归主题,率土之滨这款游戏其实做的还可以,只不过策划很多时候真的不听劝,比如越改好多人说越丑的地图,还有越来越ai化的新原画,还有士气系统的加入……
有时候真的在想,为什么率土作为一个前辈,混的却不如隔壁三战?
目前来看,新玩家已经很少了,对于你要问这个游戏要不要入坑,我建议看自身情况,最好就是先开一个区摸索,可以不充钱(也可以充六块钱用太史慈),等熟悉一些后,可以开新区跟团进新区,这样互相有个照应也好,然后充钱量力而行,不建议重氪,可以当月卡党养号,也可以考虑去官方的藏宝阁买一个几百的号来练手(后面不想玩了再出了就可以)
虽然但是,还是希望游戏以后能更好吧……

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广西南宁教育网 网友发表于: 2023/8/14 16:14:54
推荐新手玩家不要来,本人零氪,玩了几个赛季发现
自己的以下观点:
1 如果你是零氪,就不推荐自己建盟后会有人沦你,要么基本没有人
2 本人一天可以开4,但是因为零氪,你开服的第一天,最多可以到300多吧,中间可能会没体。
3 抽奖,里面抽奖不能说,太烂了,本人玩了几天发现,基本保底。
4 没有好的将领,你第一天基本不能开5
5 你玩了几天,升到了1000多势力值,如果申请自己州的一盟,因为已经过了几天嘛,一盟基本说的全是氪金的,很难加进去的(自己经历过的)。如果你运气好还能加进去,但是自己州的二盟或者三盟可能会来沦盟主,到时候,自己也会被沦,如果要脱离沦陷,自己辛辛苦苦攒的资源都没了。
6 再说一下行军机制吧,这个游戏可以说是挂机游戏,自己的铺路队被派去打地,然后建要塞。主力打完几个地就没了体,就得挂机。
7 最后再说一下打城,感觉这个游戏有趣的就在打,但是,你的部队提前驻进去,如果你是零氪的话,推荐不要打旁边的高级地,这样又要在要塞里自己征兵,自己的主力还有拆迁队在要塞里,玩家会没事可干,只有在打城的时候才会开心一点。
以上是个人的观点,不喜勿喷。

HONOR_PRA-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

天津中移铁通 网友发表于: 2023/7/26 17:19:18
个人认为还是不错的
已经玩了有14个赛季,卡池也还挺好,三皇齐活,马超,张辽,吕蒙一红,张机之类的核心也是有的
这种游戏零氪或微氪只能堆赛季靠白嫖,但基本是可以获得几个好卡的,玩的也不像其他评价说的那么难受,说氪金也氪,不氪也能玩种地佬又不是没有,每天上线抽抽卡,到中后期找邻居或同盟刷刷武勋,岂不美滋滋?

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四川攀枝花电信 网友发表于: 2023/7/18 9:10:32
率土之滨是网易的一款战争沙盒SLG类游戏,每一个玩家都是在东汉乱世的军阀之一,通过招募名将,收兵买马,加入同盟等等途径来让自己的势力扩大,成为一方霸主,征战四方。率土之滨这款游戏不仅画风真实玩法多样,对玩家的欧气和小钱钱(划去)也有较高的要求。此号仅有130+小时的游玩时间,之前也混到副盟主和光禄勋,在此就说一下我对这款游戏的看法:
第一:爆率是真的迷。率土之滨在我看来是真的一个严重看钱看脸的游戏。你要是氪星人,老老实实抽保底就有名将了;你要是欧皇体质,单抽都能给你来五星名将。虽然说概率和保底已经有写的明明白白,但对于很多零氪或非酋玩家来说这是极不友好的——这不就是在打自己的脸吗,明摆着骂自己没运气(恼)。
第二:玩的就是真实。率土之滨作为一个战争类的游戏,不管是画风玩法还是机制,那都是基本贴近现实三国的,除了抽卡迷惑之外,没有什么短板了。比方说行军,你的军队速度是按照你的兵种测量的,都是骑兵那就快一点,步兵就慢一点;不仅如此,还结合了木桶原理,你的最终速度不取决于平均速度或最快速度,而是一支军队的最低速度,毕竟谁也不能落下。
第三:盟里事有点多。这一点到是跟游戏本身没有太大关系,跟广大玩家有点关系。同盟是这个游戏玩法的一大部分,在盟里你可以当管理、当高战、或者摸鱼观望,也可以在盟里跟人唠唠嗑、分享游戏经验等等。我作为上一届的管理层,我可以很明确的跟某些基层组织们说不是所有管理和高战都是万能都是永久在线的,每一个人都应该在自己的岗位上为同盟出力。打输不要紧,但如果没尽力,有福不再同享,有难推你身上。
总结:率土之滨这款游戏特别地真实,作为一款沙盒地图自由性也很高,玩法多样新鲜,还有不同的赛季。如果对氪金的要求再低一点就没有明确短板了(个人意见)

Meizu_M5支持( 0 ) 盖楼(回复)