拳皇98终极之战ol最新版本下载是一款由腾讯推出的我们大家都耳熟能详的竞技格斗游戏的官方手游版,拳皇98终极之战ol最新版本下载是一款由腾讯推出的我们大家都耳熟能详的竞技格斗游戏的官方手游版,在这个游戏中我们可以和小伙伴们一起重拾童年的记忆,操控着喜欢的角色进行不断的格斗,赢得胜利。
在操作系统方面,这款游戏有着很大的创新,没有将街机游戏的操作方式简单移植到手机,而是结合了现时最火爆的卡牌玩法和原作的连招操作。连击、大招以及游戏后期的必杀之间的结合,使原版拳皇的操作性得到了很好的继承,又以卡牌玩法代替街机版的摇杆按键操作,大大减轻了游戏负担,更适应手机界面,使玩家的体验更流畅和轻松。
《拳皇98终极之战OL》的核心玩法即英雄的连击玩法,作为游戏的特色玩法 ,我们可以通过打出连击能够使格斗家造成更多的伤害;
在游戏的战斗过程中,点击格斗家头像即可发动攻击,上阵的格斗家依次攻击会产生连击效果,观察被攻击者身上的缩放光圈,随着光圈的缩放找准出手时机,在战斗过程中进行连击会出现三种连击判定,伤害提升从低到高的判定分别是good(好,倍率+0.1)→great(优秀,倍率+0.15)→perfect(完美,倍率+0.2);
按连击的感觉非常有节奏感和爽快感,根据连击的判定,伤害会得到不同程度的额外加成,而倘若手速较慢错过了,这会出现bad判定,出现这种情况就不会有额外的伤害加成。
1、SNK独家授权;
2、经典街机游戏拳皇人物;
3、创新独特的游戏玩法;
4、多种多样的游戏系统。
-玩法体验乐趣不高-
虽然游戏有着IP方面的吸引地方,但是肯定也会因为这个玩法导致大部分玩家会出现劝退的情况发生,并且对于玩法方面和我们所目前接触的很多换皮游戏的卡牌放置内容,基本没有任何区别的地方,所以玩家也可以认为游戏对于其中的乐趣程度,在后期的表现情况并不会拥有太高的展现内容,具体来说的话,和我们所接受的相关拳皇游戏的区别还是非常大的,但是相同之处,至少游戏也利用这些人物方面在原版基础之上,所拥有的技能释放来进行技能方面的添加设计,所以整体对于所有角色所释放的技能,或许很多玩家都会产生很深刻,并且也包括很多玩家童年记忆当中所拥有的回忆,所以至少从战斗方面的技能制作上并没有什么太虚伪的地方,而且玩家如果想进行每一个关卡满星方面的通关,对于人物每次攻击都会拥有一个判定的点击,如果拥有更高的点击情况之下,所产生的伤害也就越大,甚至有的时候关卡的星级评价,也会根据这种目标来进行定级。
-活动福利上还算可以-
从目前赠送的奖励来说,尤其包括的养成材料和对于角色方面的额外获取还算可以,基本游戏也会通过一些签到或者通过任务目标完成的程度,来获得一些基础角色的奖励,当然如果和抽奖方面的角色所获得最高评价的人物所进行相互对比的话,还是拥有一定的差距,所以抛开抽奖方面的实际体验不谈,目前对于活动和福利方面的奖励赠送还算拥有一定的体验效果,但是对于腾讯方面所进行运营的游戏在进行赠送奖励的基础之上,也会拥有一些氪金方面明显的投入,比如玩家点击活动之后,里面除了所依靠累计充值获得的奖励之外,全部都是单纯依靠充值货币所购买的不同礼包,所以游戏当中的活动所拥有的作用可以说没有任何的地方,最多也就仅仅是能给玩家免费领取体力方面的选择,如果对于一些基础外表的活动所进行全部完成之后,这些不进行任何的更新,基本对于玩家来说的话,尤其是对于普通玩家并不是非常的友好。
-抽奖和角色方面的额外星级增加-
在玩家通过抽奖的过程当中,其中想进行获得最高品质的角色基本都是以四星为基础,至于其中的概率还算可以,玩家可以通过十连抽的方式来获得保底一个四星的角色获取,虽然说看起来非常简单,但是游戏因为持续更新的原因所包括的角色数量非常多,所以对于角色星级养成方面的困难程度也会非常的明显,如玩家每次提升星级之后,都需要消耗该角色所拥有的碎片,除了一些新手教程所赠送的角色之外,拥有一些商城或者活动方面所进行赠送碎片,帮助玩家所进行提高,但是回到抽奖方面的获得角色的情况却并不是非常的轻松,并且依靠商城方面所进行刷新购买的话,也拥有一个较小的概率出现,所以我觉得并不是非常轻松的地方,并且游戏对于抽奖方面只有单纯的随机性获得角色的概率,并没有一个单独为一个角色所进行抽奖奖池的添加,所以最后来说的话,对于人物养生的确有艰难的地方,但是该拥有的氪金方面的需求,腾讯对于这方面也不进行任何的掩盖,最多也就仅仅是对于竞技方面的排名,系统在这种养成方面的需求会进行大幅度的提高。
-排名对比极其敷衍-
其中的排名,比如游戏当中所添加的排位赛系统完全可以通过自己所养成的队伍来进行上阵,依靠战斗力方面的情况和其他人物所进行相互的比拼,每次成功之后都将会增加分数,提高我们整体排位赛方面的排名,但是对于这方面的资助,对于我们所遇见的敌人是否是真正真实的玩家,这个还不得而知,毕竟游戏全部的战斗过程也没有给玩家带来更拥有回合这方面的竞争效果,所以也有可能游戏对于敌人方面的设计,也是根据我们实际所上升的排名和情况,所刷新出来的一些AI敌人,虽然开头体验起来排名的竞争非常的简单,但是越到后期你会发现难度的提升是大幅度的增加,基本很难与所进行继续的推进,所以也算得上是利用另一种阻碍的方法,来让玩家防止前进。
-利用简单的做法表达-
其实这款游戏所进行制作的时候,整体依靠这种简单的玩法可以说也非常的理解,毕竟利用IP的能力就能吸引玩家所进行获利的话,肯定也并不需要任何专注方面的质量制作,所以对于这款游戏利用这种简单并且不需要任何投入方面的制度表现,也让这款游戏更加轻易的上架和获得粉丝方面的氪金投入,所以还是一个质量一般的游戏作品内容。
如果为了体验一个较为休闲的单人闯关游戏的体验,或许这款作品还是能进行一定的尝试,但是回到玩法方面基本非常的单调,从开头玩家都能直接全部了解,游戏是如何所进行闯关的,所以并没有什么后期太突出的地方,能吸引玩家持续的游玩。
Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)