在炉石传说中,有很多玩家刚入坑还迷迷糊糊就开始了无限战的开始,这番痛打让很多玩家比别的新手玩家更快的蜕变成为了一个老手,那无限战应该怎么玩呢?今天,小编就为各位玩家带来了关于无限战的解析,希望能对各位玩家有所帮助
先说说我对于无限战的定位,一般的无限战卡组是一套除了进攻各方面都均衡的卡组,除了抗揍没有什么优势,那么这种卡组的赢面在哪呢?
1、破坏对手体系(现在大部分的卡组都是有核心牌的,比如拉兹,维伦,机克...只要解除核心牌的威胁,就基本上赢了,所以这就需要对于爆牌鱼和脏鼠的运用要得心应手)
2、抗下所有伤害(一般对于快攻是这样,但是无限战打快攻的赢面远不及打相对较慢的卡组,所以不建议用无限战打快攻)
3、导演救我(么得导演的无限战么得灵魂,想靠导演翻盘,建议买一个尤格萨隆手办再设个祭坛,每日虔诚祭拜,万一有幸晚上入梦碰见了还能和你唠唠嗑)
4、这个就很重要,也是我想说的重点,“窃魂者 阿扎莉娜”翻盘。
对于各种无限战体系的理解:
我认为无限恩佐斯的体系不如玩恩佐斯贼,因为无限洗恩佐斯的过程很拉挎,而且不容易成型,无限恩佐斯要两张亡者之牌在手,而且下恩佐斯之前要先洗进去(除非能一波直接踢死可以直接下去),容易暴毙而且也慢。
传统无限战基本就是(叠,解,过)经过长期对局,我觉得无限战不好操控的一点就是因为缺少有质量的随从,没有占场和先手能力,这导致了需要大量的精力投入到控场上;解卡太多,无限战的卡大多数都是需要相互配合的,而且大多数的配合要求在7费之后,所以后期才是无限战的主场,这就导致了前期为了苟活会买血,大量倾卸手牌,一旦手牌跟不上基本就听天由命了。
最关键的一点:不要为了无限而拖自己节奏。无限战之所以叫无限战,就是因为双亡者之牌带来的无限资源。过去这样玩还可以,“但是大人,时代变了。”大多数时候是不需要打到拖疲劳就分出胜负了,而且强行等双亡者会导致一些重要卡牌来不及洗进去,影响后期对局。所以无限战除非内战,具体要什么时候洗,需要具体情况具体分析(其实需要一些感觉),如果来不及,甚至可以选择不洗,舍弃亡者之牌。亡者之牌洗进去的同时,自己的牌库也会变的很乱,可能会因为抽不到关键牌而暴毙,如果不是拖疲劳,建议不要太早就洗,洗之前先把不需要的手牌腾出去。(内战的时候乱斗,斩杀一定不要洗,尽量都先扔出去)
无限战没有进攻性,所以一般遇到无限战的对局前期会很轻松(叠甲,过)。既不容易打死,也没有多大的反抗能力,一般无限战后期都会沦为伤害测试器,供对方消遣,但是如果你碰到的是狗贼那种级别的伤害测试器,建议还是认真对待。
我的卡组里一般都会带一张窃魂者,窃魂者的作用仅针对慢速卡组,为什么要带这张卡呢?并不仅仅为了娱乐,这给了我们一个除了导演之外的选择,也是一个后期翻盘的机会。
上卡组!!!
我过去使用的无限战(有小改动):
我现在使用的无限战(根据环境改动过):
无限战,除了解牌就是叠甲,现在的环境想拖疲劳赢几乎不可行,所以我一般不会要求无限亡者之牌,都是关键牌到了就洗,诶~那么关键牌是什么?
(爆牌鱼、脏鼠、窃魂者、导演)
爆牌鱼除了配合铜须爆牌,还是补充手牌为数不多的方式,脏鼠是破坏OTK或者破坏对手体系的一张关键牌(如果对方是大哥牧,大哥萨,建议就别上了),导演的话..........导演救我! 窃魂者之所以可以带,可以参考以上的两个卡组,没有什么花哨的体系和优势,但没有优势和体系恰恰就是最大的优势,手牌一手解卡可要可不要(我认为窃魂者的优先级要高于导演,如果导演和窃魂者都在手,一般会放弃导演),卡组更加灵活多变,每局都可以是完全不一样的打法,没有固定思路,卡组可以根据环境更变而且不会影响体系。这就是无限战对于我来说的魅力。它突出了炉石传说的精髓-------随机。
窃魂者的运用:
窃魂者(又名733)带上了窃魂者的无限战就不要想着无限了,没什么用,脏就完事了。能用上733的,除了换家德,那就是无限战了,7费基本空过一个回合,再适合不过这种叠甲过手上还没什么资源的卡组了。窃魂者给了玩家一个转守为攻的机会,换完牌之后需要快速转变思路,结合手牌信息,判断下一步的走向。用窃魂者需要你对对方卡组要了如指掌,要知道对方是什么卡组,手上拿的卡大致是什么,这就需要至少是有一定对局经验的(萌新谁会去玩无限战啊?滑稽),用窃魂者一定不要犹豫,甚至要超前判断,不然大多数时候是这样的:
但如果用的熟练的话也可以是这样:
犹豫就会败北,果断就会白给。所以这种无限战很吃操作和对双方卡组理解,所以无限战玩的时间长了啥卡组差不多都可以上手。(但是你得有尘)。
其实只要玩的久了,自然而然就会了,或者可以看看狗贼嘘嘘的直播,狗贼对于无限战这方面的理解还是不错的。
(不建议快攻多的时候玩无限战)
简单的复盘实例分析:
在对战德鲁伊的时候,733的作用就显现出来了,但是德鲁伊的类型难以判断,需要运气和你的理解程度,我没有犹豫判断对面是什么卡组,很果断地下了733,对面的斩杀还没有成型,然后对面没有立即下怪和我鱼死网破,这就给了我一个先手的机会,我果断拍怪,对面组件不全,立马慌了,也开始拍怪,而他下怪的时候,就注定了他失败的结局。
打换家德这种局面基本上就是家常便饭,工业化的对局,过去那个不是青玉就是换家的时代,比较好判断出对面是不是换家德,如果是,那就使劲过牌,亡者之牌不要管,自己爆自己也要过牌,把亡者之牌爆了最好;一般这种都会带个抽两张战吼牌变成111的那个,一旦对面下了直接换手牌。但是现在环境杂七杂八,啥妖魔鬼怪都有,这就需要你对局面的分析能力要强。
打千甲德的没什么可说的,对面下大帝就直接窃魂者了。
这是一个经典的窃魂者反杀的例子,凭借甲厚的优势,硬抗几个回合不是问题,然后一步一步下恶魔,再变身DK,因为换手牌之前我洗了一波,所以之后我又换了一次手牌,这样我的资源就相对更多了,优势逐渐扳回我这边。(要不是手上有个鲁莽风暴,不知道还以为术士内战。)
这把我的优势本来就大,不用窃魂者也能赢,只是想看看对方的手牌。
真的就让我死的明明白白,其实最后还是赢了。
其实还有许多经典对局,战吼萨,爆牌贼,宇宙法,模块术,大哥牧,内战.....战吼萨和爆牌贼现在挺少遇到的,当初天梯打几把下来那叫个酣畅淋漓,一局半个小时起步,把把都是惊险刺激,先上导演再窃魂者,偷到沙德沃克,副导演里套个导演再无限回手,两边都是传说级电影。窃魂者偷无限爆牌鱼反爆爆牌贼,无限战和大哥牧拖疲劳......
长期无限战的经验总结出的卡组:
因为月中天梯环境慢速较多,我就组了一套这样的宇宙战,基本上各路神仙都防了个遍(饿鬼,爆牌鱼,脏鼠,拿破轮,窃魂者)和无限战的打法一样,其实可以看出这就是无限战改过来的卡组只不过换成了宇宙恩佐斯体系,因为羁绊值不够所以不敢带导演......这套的弱点很明显,就是没有稳定的过牌,时常出现手牌不够的情况,这就需要你有一个对于手牌资源合理分配的运用。因为打法近似我平常玩的无限战(从纯挨打变的偏向于占场),所以我玩起来更得心应手一点。窃魂者在这里的主要作用是针对德鲁伊,模块术和一些其他的宇宙卡组。打模块术我全部是用窃魂者赢的,这套不带窃魂者赢不了,最多两波恩佐斯,打模块术根本不够看。
因为针对于当时环境,套胜率高的惊人(20把输了两把极限快攻),从钻五到传说一路连胜,赋有诗曰:脚踩图腾偶数萨,拳打亡语模块术。手撕叠甲奇数战,硬抗换家蓝龙德。