西部世界官方版1.0.0测试服

西部世界官方版

大小:151.3M 语言:中文

类型:策略塔防 系统:Android

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西部牛仔手游大全

西部世界官方版是一款非常好玩的策略游戏,游戏将带大家走进一个自由度超高的西部世界中,采用了独特的引擎机制,并且融合了射击、建造等多种元素,使得游戏玩法更加多元化,在游戏中玩家需要做的就是通过不断的搜集资源扩大自己的领土面积,训练强大的军队抵御强敌的入侵,让自己成为西部世界的主宰!

西部世界官方版

西部世界亮点

1、这是一款卡通画风的模拟经营类游戏,游戏人物经典好看,卡通风格,操作简单易懂;

2、根据大火的美剧《西部世界》改编,延续了熟悉的人物、地点、设定,让你回顾经典;

3、你将成为一名管理隶属于Delos的“西部世界”公园的实习生,创造属于你的独特园区。

西部世界特色

独特画风,狂野带感

《西部战争》采用Low-Poly(低多边形)风格,用别致的美术设计,塑造出浓郁的西部氛围,扑面而来的美国19世纪牛仔风情,粗犷狂野,超级带感。

经营城镇,日进斗金

《西部战争》将为各位牛仔重现一段经典的历史:在西部广袤的土地,热情无畏的开拓者们,以他们勇于开拓的冒险精神,成为开发西部的先锋。

你们将在西部的小镇上,大搞开发建设,经营娱乐设施,训练军事力量,从众多来西部闯荡的冒险者口袋里,赚取黄灿灿的金币,从白手起家到富得流油,享受一掷千金的快感。

招募英雄,威震西部

西部充满机遇,也充满了争斗,这是一个血腥的世界,你需要团结各路好手,才有机会成为西部之王。

游戏中提供了超多的英雄供你招募,有弹无虚发的枪手,有不甘平凡的农夫,有杀性十足的刀客,也有治病救人的医护,数十位英雄角色,每一位都有着独特的属性和能力。选择你喜欢的英雄,组建个性战斗团队,成为赏金猎人,消灭盗贼,掠夺资源。征服西部世界,你就是最强的荒野大镖客。

萌新指南

1,使用原型接待员提升的经验值比普通接待员高。

2,使用同样的接待员提升的经验值比别的接待员高。

3,使用同帽子颜色的接待员提升的经验值比不同颜色的高。

4,使用同样的接待员提升经验或星级时,技能等级会随机选一样升一级。(同样的接待员在选进去的时候会闪,可供你再次确认一下)

5,匹配时,颜色越绿,说明在接待时间内,持续上涨分数越高。越红,则相反,会持续下降更高。(基本上红色的就肯定会爆了,黄色的在甜水镇可以放心用,顶多会不涨不跌)

6,甜水镇以后的地图,匹配时对方的右上角那里可能有标特殊要求的图标,那个图标根据颜色来与你的同颜色的技能匹配,你若能满足,触发时会即刻上升分数,否则会降。这就是为什么同样是黄色分数,甜水镇从来没爆过,后面的地图时接待员却突然爆掉了的原因。

7,特殊要求的图标上有时还会有大于1的数字,这是与你同颜色的技能等级匹配的,没达标仍然会降,1就不用管了。

8,有时候会碰到VIP字样的顾客,满足匹配后(可能?)会掉接待员代码或高级冥想。

9,匹配时,点右上方的顾客名字,会看到详细情况,如果任务上有箱子图标的话,满足匹配后也会掉接待员代码或高级冥想。(同时也可以把非VIP和非宝箱顾客在这个界面里驱逐掉,驱逐掉时的图标似乎显示会降每天成绩,但似乎没看到有降,估计是因为同时有一直在接客吧)

10,现在升级后会显示一个删除的按钮,不知道点击后会是什么效果,没敢点,知道的麻烦说一声

编辑点评

首先,这个游戏的玩法是我很不喜欢的玩法,就是每隔几分钟就要去点一点的玩法。我更喜欢放置类的,时间长一点,更需要思考而不是耗时间点的。不过,虽然这样,但打从下好游戏后,这两个礼拜就这么废寝忘食地扔进去了。

首先要澄清的是,这个游戏和辐射避难所一点儿都不像,完全没有共同点,除了都是模拟经营类游戏,以及都有地下室。说像的人,大概是不怎么玩经营类游戏,所以对他们而言,只要是经营类就都是一样的了。

其次需要澄清的是,游戏的剧情不能单独看的,是得配合剧集来看的,剧集里讲过的故事,游戏里就没再重复了,只是补充。游戏里,表面上你是作为一个人进入虚拟乐园系统与IT互动,而实际上,更有可能你是一个自己以为是人的IT被打入了乐园。

除外,虽然这个游戏粘性太大,不过只要你有控制力,还是可以佛性玩的,我现在已经开始缓和过来了:P

还有,这个游戏还是需要谋略的,不是无脑点点点,当然,你要是喜欢也可以无脑点点点

玩家点评

游戏是模拟经营,玩法上相似于《辐射避难所》,但是只能说是一个简化版的。

建筑系统就是对外建立收益设施和对内建立养成设施;

养成是一贯的抽卡或定向生成角色,使用或者合卡升级,突发事件或运用不当会需要维修或者复活;

经营系统是在各个建筑中进行属性比较确定顾客满意度,然后就是耗时间等待(不知道这样表达对不对),而且对于不能一键,只能一个个点开来调整,我是有点蛋疼的,不知道后面有没有相应调整;

冒险系统就是符合属性的角色出去一趟,收获物资之后有一天冷却时间。

整体来说系统性是比较完整的,但是好像仅此而已,玩法没有匹配实际上西部的氛围,可能改成西伯利亚西班牙也没有什么违和感。并且没有亮点,后期会因为玩法耗时间而变成一个无聊的挂机游戏吧。当然我还没有玩到后期,有不对的地方望指正。

游戏的任务系统说实话有点杂乱,列项太多,不是很友好,IP作本来应该有的剧情主线我也没体会到。虽然我没有看过原作,但是作为IP作肯定是不过关,甚至剥离开IP我也没感觉到多少剧情。

最后,游戏可取的地方在于,他的画面看起来还是比较舒服且有趣的。一开始在银行进来客人的时候,我还能从服务人员的微笑里看出热情和诚恳。接着,客人掏出了枪23333音效方面也是比较舒服的,感觉有气氛。

综上所述,如果想玩一款纯粹经营类游戏,它是一个花时间又不见得有新意,甚至还挺累人的游戏,甚至前期不适合上班时候细碎时间操作,不能称得上放置游戏。。如果为了IP而玩,见仁见智吧,我认为没有剧情只有角色的IP作,可能只是一个陈列架,玩法永远是一个游戏的核心,而这个游戏的玩法略嫌枯燥乏味了。

展开全部

策略手游《西部战争》已于6月12日上午11点开启删档测试,欢迎前来下载体验!

测试结束时间待定。

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