三国志幻想大陆国创加强版4.8.11最新版

三国志幻想大陆国创加强版

大小:739.7M 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:粤ICP备16085714号-9A
简介 相关 评论(1)
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三国志幻想大陆是一款三国题材的角色扮演类手游,以第一人称为视角展开一段以三国为背景的故事。剧情以对话的形式展开,在游戏里,你将会踏上拯救师兄的道路。旅途中,结交各路英豪,加入讨伐董卓的队伍,以帝剑之神力在各场战役中建功立业,一路过关斩将,只为拯救落入董卓手中,生死未卜的师傅和师兄……

三国志幻想大陆国创加强版

三国志幻想大陆国创加强版亮点

以三国时代为背景,展开一段关于小人物的传奇故事

角色原创,在原三国时代的背景下,讲述一个全新的故事

剧情紧凑,主人公跟随剧情主线,展开一段段跌宕起伏的情节

三国志幻想大陆国创加强版特色

二次元画风,故事情节新颖,带你领略不一样的三国

游戏画面清爽,没有过多的功能图标影响游戏体验

以对话形式展开剧情,代入感更强,游戏更加充满趣味

三国志幻想大陆国创加强版玩法

点击对话展开主线剧情,解锁不同的副本,刷副本获取奖励,紧跟剧情发展

解锁装备新技能,增强角色战力,通过副本更轻松

提升角色等级,解锁更多功能,招募武将,组成小队,三国之旅更加轻松有趣

萌新入门攻略

问题一:如何快速升级?

快速升级的最佳选择是【主线推图】和【探索】,进行探索可以获得大量经验和武将进阶材料。同时,完成每日任务也是升级很好的方式,每日任务中可以获取大量的经验。在此,不要忘记领取每日的午餐和晚餐哦!

问题二:如何理解怒气系统?

怒气系统是游戏的核心设定之一,掌握怒气的回复和控制敌方怒气回复速度,就掌握了一半的胜利哦!

怒气回复:所有武将普通攻击可以回复400点怒气,可以通过激活职业特性获得额外的怒气回复效果

怒气技能:怒气值大于等于1000点时即可释放怒气技能,释放怒气技能会消耗所有怒气值

怒气溢出:怒气最大值为2000点,释放怒气技能时,怒气值超过1000点的部分可以增加本次怒气技能的最终伤害

简单的理解:在对战过程中,每次武将普通攻击后会回复400点怒气值,当武将拥有1000点怒气值时,就会释放自身对应的怒气技能,不同定位的武将拥有天赋特性会有不同的怒气回复速度增益。当然,所有溢出怒气都会增加技能伤害/恢复量哦。那么,我们需要做的就是,合理的配置自己的阵容,使得我方武将能更快速的积累起怒气技能的怒气,并且控制住敌方的怒气。

问题三:武将的职业及潜能有什么用?

在游戏中,每名武将有不同的基础定位,分别是攻击、防御、辅助以及突击。定位的不同带来的是基础天赋的不同。

比如,攻击将:普通攻击时额外回复200点怒气;防御将:受到普通攻击时回复150怒气;辅助将:友方武将普通攻击时回复50点怒气;突击将:初始怒气增加600点。武将在进阶3、进阶5、进阶8的时候可以在3个潜能天赋里挑选最适合自己武将的那一个天赋;进阶材料在主线副本及探索中产出,获得足够的进阶材料并达到一定等级就可以为武将进行进阶了。每种定位的武将都有专属的潜能天赋,即使相同定位的武将,可以选择不同的潜能技能。

不仅要认真的为武将选择潜能天赋,还要注意自己的整体阵容搭配哦!

问题四:如何获取各种资源?

1、元宝:元宝可以通过游戏内的战令功能、黄天秘径、竞技场、军团红包、拍卖行分红等各种活动获得。

2、银两:银两是升级装备、武将强化、进阶等系统的重要资源,通过黄天秘径、探险、招财进宝、每天都可以获得大量的银两。

3、装备:装备不仅能影响武将的战力,还可以提供各种BUFF加成和技能效果,每天挑战黄天秘径可以获得大量装备材料。

4、神兵:神兵不仅能影响所有上阵武将的属性,还可以在战斗中提供特殊技能用来扭转战局,每天挑战赤壁试炼可以获得神兵碎片及神锻材料。

5、兵符:兵符可以提升武将属性以及阵营属性的增伤及免伤,可以通过各类军团玩法获得的功勋在炼宝阁中打造出来。

6、战魂:战魂不仅可以提升武将属性,并且战魂提供了各种特殊BUFF以及额外技能效果,通过给武将搭配合理的战魂套装可以提升自身队伍的战斗力,与好友3人组队讨伐魔将可以获得战魂及战魂强化材料。

7、将魂:将魂可以用来激活阵图属性并且获得阵图值,当阵图值积累到一定数量后还可以激活强力的阵图技能,将魂可以通过三顾茅庐以及天下试炼玩法获得

更新日志

2024-04-29

更新公告丨浊雾之窟&山河遗迹新赛季即将开启啦!

各位小将军:

《三国志幻想大陆》预计于4月29日4:50~7:00进行维护更新,更新期间,小将军们将无法登录游戏,请各位小将军合理安排游戏时间,避免不必要的损失,开服时间将根据实际情况有可能提前或延后。因此给小将军们带来的不便,我们深表歉意!

【更新时间】4月29日4:50~7:00

【维护补偿】元宝*900

【新增内容】

1、浊雾之窟

妄念生渊祸众生,伐魔诛邪安天下

新一期“浊雾之窟”即将开始。

开启条件:开服时间在2024年4月19日4:59前且角色等级≥50级

活动时间:2024年5月2日5:00~2024年5月14日4:59

公示期:2024年5月14日5:00~2024年5月16日4:59

活动将根据开服时间匹配不同章节,不同章节所对应的挑战队伍数量不同,具体如下:

一队挑战:A1792~A1840;Y1539~Y1559;S1596~S1616

二队挑战:A1712~A1791;Y1489~Y1538;S1546~S1595

三队挑战:A1~A1711;Y1~Y1488;S1~S1545

同时,本期“浊雾之窟”将限定开放“屠魔集市”!

“屠魔集市”只会在特定赛季的“浊雾之窟”中限定开放(并非每一期“浊雾之窟”都会开放“屠魔集市”),小将军们莫要错过~

温馨提示:

①「屠魔银符」和「屠魔金符」在当期活动结束时会以每个100和1000的比例兑换成银两,请及时使用。

② “屠魔集市”与“浊雾之窟商店”独立存在,互不影响。   

2、山河遗迹

“河汉无极”赛季将于5月7日10:00全面开启,全新试炼亦将来临!

(1)玩法开启

开放等级:70级

服务器范围:

A平台:A1服 — A910服

Y平台:Y1服 — Y701服

S平台:S1服 — S775服

(2)温馨提示

①“山河遗迹”已开放14个赛季,分别为“英雄集结、山河同行、河岳凝晖、晓战金鼓、星河影动、烽火流金、风雪千山、江河煊灿、万象更始、逾山越海、沧海桑田、星垂江流、江山如画、河汉无极”赛季。

“山河遗迹”每赛季以“赛区”范围开启,“赛区”由多个战区组成。

③当前未开放过“山河遗迹”玩法的服务器,战区内尾服开放达到34天时,正式开放“山河遗迹”玩法,将从“英雄集结”赛季开始。

3、风物志

本赛季新增全新风物志,助力小将军进一步提升!

● 本次共新增20个风物志,共6个“传世”(橙色品质),6个“绝品”(紫色品质),8个“珍稀”(蓝色品质)。

● 新增的风物志在“河汉无极”赛季开启时,即会加入【干霄凌云】卡池,可消耗“九宫令”获取。

● “河汉无极”赛季新增限定卡包“青山一发”,可消耗“牵机令”对本赛季新增的风物志进行定向获取。

同时,本次更新后,风物志建筑开放新等级上限。

4、虎踞荆襄

新一期军团活动-虎踞荆襄,即将上线。

开启范围:4月29日4:59:59前开启军团焕新玩法的服务器可以参与

开启时间:4月29日5:00:00开启预选期。

虎踞荆襄活动将根据本玩法内军团预选积分规则进行排名预选,预选期持续3周,3周后每个赛区积分排名前4的军团将获得虎踞荆襄活动参与资格;部分竞争激烈的赛区会根据赛区情况进行增加入选名额:赛区积分前8的军团都将获得获得虎踞荆襄活动参与资格。

5、北定中原

新一期北定中原即将上线。活动共持续21天,共计3周,每周为1个循环。每周分为报名阶段(周一)、备战阶段(周二~周六)、城战阶段(周日)共三个阶段。

活动时间:2024年4月29日6:00~2024年5月20日4:59

开启范围:

2024年4月29日 6:00时,满足赛区尾服开服时间大于等于35天的小将军们,可参加全部3周玩法;

2024年5月6日 6:00时,满足赛区尾服开服时间大于等于35天的小将军们,可参加后2周玩法;

2024年5月13日 6:00时,满足赛区尾服开服时间大于等于35天的小将军们,可参加最后1周玩法。

6、主线副本扩展

全新的剧情将于4月30日5:00后开启,后续又会有怎样的剧情展开,等待着小将军们探索呢!

主线副本:扩展至400章,主线战令扩展至16阶

精英副本:扩展至400章,精英战令扩展至19阶

7、【主题神树】重置

迢迢千里路,灼灼百花开。在小将军体验珺瑶大乔的回归之旅时,【主题神树】重置、主题限时切换活动来袭,为小将军提供更多资源选择!

主题神树重置时间:2024年5月1日5:00--2024年11月1日4:59

主题切换活动时间:2024年5月1日5:00--2024年5月8日4:59

开启条件:角色等级 ≧5级且开服天数 ≧25天的玩家均可参与。  

【优化内容】

1、赛区调整

为了给小将军们带来更好的游戏体验,本次更新将对部分赛区进行变更调整,具体变更可于更新后前往游戏内进行查看。

调整时间:4月29日5:00

赛区变更将不会影响正在开启的山河遗迹活动,山河遗迹的排行范围会和当期山河开启时保持一致直到当期山河赛季结束。

【修复内容】

1、修复了部分机型分辨率不适配的问题。

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最新评论

广东江门蓬江联通 网友发表于: 2023/8/7 15:16:54
不得不说这游戏真的良心,大大小小的活动都很良心,每次出活动给贫民的福利都不错了,氪金和不氪金的差距仅仅只有时间上的差距而已,除了皮肤,我好像真的想不到哪一样东西是白嫖得不来的,甚至有些皮肤也是可以白嫖,虽然精美程度媲美不了拿钱买的。
角色平衡度还是挺不错,初始品质低的武将可以通过觉醒来提升品质,从而提升基础面板来补全短板,尽管机制上比不过魂将那么强大,但仍有一些初始品质较低的武将活跃在各大佬的队伍中。而且加上每个队伍最多只能上阵三个魂将的方案,使得魂将也不能一家独大,魂将与其他品质武将通过机制来搭配出契合魂将的阵容,这也是这游戏具有策略性的一点,因为武将多就衍生了很多阵容流派,有6个角色成一体系的也有3,4个角色就能成体系的,可以互相拆解搭配,达到意想不到的效果。
游戏玩法数量正合适吧,说多也不多,少也不少但养成周期确实长,游戏提升战力大体头基本来自两个个方面:阵容养成提升的战力,各种属性加成。
传统认知上来说养角色的提升更大,但它养角色的战力提升并不是大头,战力主要来源是来自各种加成,关于这个加成,包含的玩法贼多,几乎就是这个游戏养成目标的主体了,这个加成带来的战力是很离谱,你几千万的战力和榜一几百亿的差距就在这些加成上面了,这些获得加成的玩法很肝,氪金可以让它更快速。

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