三国志幻想大陆国创加强版5.1.1最新版

三国志幻想大陆国创加强版

大小:731M 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:粤ICP备16085714号-9A
简介 相关 评论(1)
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三国志幻想大陆是一款三国题材的角色扮演类手游,以第一人称为视角展开一段以三国为背景的故事。剧情以对话的形式展开,在游戏里,你将会踏上拯救师兄的道路。旅途中,结交各路英豪,加入讨伐董卓的队伍,以帝剑之神力在各场战役中建功立业,一路过关斩将,只为拯救落入董卓手中,生死未卜的师傅和师兄……

三国志幻想大陆国创加强版

三国志幻想大陆国创加强版亮点

以三国时代为背景,展开一段关于小人物的传奇故事

角色原创,在原三国时代的背景下,讲述一个全新的故事

剧情紧凑,主人公跟随剧情主线,展开一段段跌宕起伏的情节

三国志幻想大陆国创加强版特色

二次元画风,故事情节新颖,带你领略不一样的三国

游戏画面清爽,没有过多的功能图标影响游戏体验

以对话形式展开剧情,代入感更强,游戏更加充满趣味

三国志幻想大陆国创加强版玩法

点击对话展开主线剧情,解锁不同的副本,刷副本获取奖励,紧跟剧情发展

解锁装备新技能,增强角色战力,通过副本更轻松

提升角色等级,解锁更多功能,招募武将,组成小队,三国之旅更加轻松有趣

萌新入门攻略

问题一:如何快速升级?

快速升级的最佳选择是【主线推图】和【探索】,进行探索可以获得大量经验和武将进阶材料。同时,完成每日任务也是升级很好的方式,每日任务中可以获取大量的经验。在此,不要忘记领取每日的午餐和晚餐哦!

问题二:如何理解怒气系统?

怒气系统是游戏的核心设定之一,掌握怒气的回复和控制敌方怒气回复速度,就掌握了一半的胜利哦!

怒气回复:所有武将普通攻击可以回复400点怒气,可以通过激活职业特性获得额外的怒气回复效果

怒气技能:怒气值大于等于1000点时即可释放怒气技能,释放怒气技能会消耗所有怒气值

怒气溢出:怒气最大值为2000点,释放怒气技能时,怒气值超过1000点的部分可以增加本次怒气技能的最终伤害

简单的理解:在对战过程中,每次武将普通攻击后会回复400点怒气值,当武将拥有1000点怒气值时,就会释放自身对应的怒气技能,不同定位的武将拥有天赋特性会有不同的怒气回复速度增益。当然,所有溢出怒气都会增加技能伤害/恢复量哦。那么,我们需要做的就是,合理的配置自己的阵容,使得我方武将能更快速的积累起怒气技能的怒气,并且控制住敌方的怒气。

问题三:武将的职业及潜能有什么用?

在游戏中,每名武将有不同的基础定位,分别是攻击、防御、辅助以及突击。定位的不同带来的是基础天赋的不同。

比如,攻击将:普通攻击时额外回复200点怒气;防御将:受到普通攻击时回复150怒气;辅助将:友方武将普通攻击时回复50点怒气;突击将:初始怒气增加600点。武将在进阶3、进阶5、进阶8的时候可以在3个潜能天赋里挑选最适合自己武将的那一个天赋;进阶材料在主线副本及探索中产出,获得足够的进阶材料并达到一定等级就可以为武将进行进阶了。每种定位的武将都有专属的潜能天赋,即使相同定位的武将,可以选择不同的潜能技能。

不仅要认真的为武将选择潜能天赋,还要注意自己的整体阵容搭配哦!

问题四:如何获取各种资源?

1、元宝:元宝可以通过游戏内的战令功能、黄天秘径、竞技场、军团红包、拍卖行分红等各种活动获得。

2、银两:银两是升级装备、武将强化、进阶等系统的重要资源,通过黄天秘径、探险、招财进宝、每天都可以获得大量的银两。

3、装备:装备不仅能影响武将的战力,还可以提供各种BUFF加成和技能效果,每天挑战黄天秘径可以获得大量装备材料。

4、神兵:神兵不仅能影响所有上阵武将的属性,还可以在战斗中提供特殊技能用来扭转战局,每天挑战赤壁试炼可以获得神兵碎片及神锻材料。

5、兵符:兵符可以提升武将属性以及阵营属性的增伤及免伤,可以通过各类军团玩法获得的功勋在炼宝阁中打造出来。

6、战魂:战魂不仅可以提升武将属性,并且战魂提供了各种特殊BUFF以及额外技能效果,通过给武将搭配合理的战魂套装可以提升自身队伍的战斗力,与好友3人组队讨伐魔将可以获得战魂及战魂强化材料。

7、将魂:将魂可以用来激活阵图属性并且获得阵图值,当阵图值积累到一定数量后还可以激活强力的阵图技能,将魂可以通过三顾茅庐以及天下试炼玩法获得

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广东江门蓬江联通 网友发表于: 2023/8/7 15:16:54
不得不说这游戏真的良心,大大小小的活动都很良心,每次出活动给贫民的福利都不错了,氪金和不氪金的差距仅仅只有时间上的差距而已,除了皮肤,我好像真的想不到哪一样东西是白嫖得不来的,甚至有些皮肤也是可以白嫖,虽然精美程度媲美不了拿钱买的。
角色平衡度还是挺不错,初始品质低的武将可以通过觉醒来提升品质,从而提升基础面板来补全短板,尽管机制上比不过魂将那么强大,但仍有一些初始品质较低的武将活跃在各大佬的队伍中。而且加上每个队伍最多只能上阵三个魂将的方案,使得魂将也不能一家独大,魂将与其他品质武将通过机制来搭配出契合魂将的阵容,这也是这游戏具有策略性的一点,因为武将多就衍生了很多阵容流派,有6个角色成一体系的也有3,4个角色就能成体系的,可以互相拆解搭配,达到意想不到的效果。
游戏玩法数量正合适吧,说多也不多,少也不少但养成周期确实长,游戏提升战力大体头基本来自两个个方面:阵容养成提升的战力,各种属性加成。
传统认知上来说养角色的提升更大,但它养角色的战力提升并不是大头,战力主要来源是来自各种加成,关于这个加成,包含的玩法贼多,几乎就是这个游戏养成目标的主体了,这个加成带来的战力是很离谱,你几千万的战力和榜一几百亿的差距就在这些加成上面了,这些获得加成的玩法很肝,氪金可以让它更快速。

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