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多多自走棋是《DOTA自走棋》的作者巨鸟多多自主研发并由腾讯和龙渊发行的一款游戏,这款游戏在继承《DOTA自走棋》的基本玩法上还做出了许多针对手机玩家的优化,玩家在游戏中通过局内经济来发育自身的建筑、英雄并形成八人格局的战场,喜欢的朋友快来下载吧。
排兵列阵,八人割据创新对战
由巨鸟多多打造创新玩法,棋手通过在局内进行英雄卡牌的集换,分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。
每天都会有数百万玩家切磋棋艺,将成为当下最新潮的娱乐玩法之一。
运筹帷幄,黑白交错策略为王
棋手们使用在共享卡池中随机抽取到英雄,从无到有搭建自己的专属阵容。
进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。究竟谁能适应战场环境,组建一支终极“棋兵”并存活到最后?
公平竞技,电竞赛事战火激燃
做最纯粹的公平竞技游戏!棋手通过获取局内经济购买战斗资源,累积财富还是孤注一掷?
胜败全系于一念之间!更有龙渊网络、巨鸟多多、映霸传媒共同打造的全球顶级电竞联赛,千万奖池,等你来战!
高清视觉的场景画面,畅爽无比的完美竞技大招,你可以不断的去突破全新的自我;
策略烧脑的游戏玩法,你需要开始自己的无双割草模式,展现自我;
英雄的战斗模式之中,你需要不断的去升级进化你的策略布阵。
1、经济。
获得金钱的方式有三种:
一是每回合结束,系统会固定发放5个金币。
二是每回合结束系统会给你总经济10%的利息(向下取整),也就是说假如你有30金币,当回合结束,无论胜败都会有8个金币的稳定收入,最高5金币的利息收入。
三就是连胜连败奖励,与怪物战斗的胜负不会计入。
2、阵容
大家可以百度dota自走棋阵容,里面的阵容基本上都是可以用的。下面推荐几个。
一地精回血流。
发条地精、伐木机、地精刺客、小鹿、炼金术士、剃刀、影魔、地精工程师、矮人直升机。
二3龙3法4骑
混沌骑士,月骑,死亡骑士,龙骑,精灵龙,毒龙,冰女,光法。
三巨魔流
巨魔、巫医、蝙蝠、小Y、影魔、死灵法师、死亡骑士,萨尔、剑圣或兽王
【主推流派】元素战法。末日审判者,岩之灵,船长,雷之灵,魔力之源,光法,水之灵,暗之灵,狼人,构成4人类4元素3战士3法阵容。
该阵容前期可以拿双元素+3战士进行过渡,若没有可以先用其他卡组,雷之灵有的话必须要拿,
10-17波可以开始拿魔力之源慢慢组成3法阵容,7人口初步成型(3法3战双元素),8人口很多时候没有暗之灵也没有关系,把3法斗拉满2星上9搜暗之灵,搜到之后全体石化加上高爆发法系伤害足矣吃鸡。该阵容推荐升3英雄:水之灵,岩之灵,雷之灵,魔力之源。
【副推流派】冰川战。狂战士,巫医,背叛者,冰霜骑士,末日审判者,船长,狼人,海象,海渊守卫,构成4冰川6战士2野兽阵容。
该阵容用于前期比较早嫖到狂战士基础上,狂战士为这个阵容的核心。前期可以用三战配两冰川控制进行过渡,或者用三地精等前期强力的羁绊组合。
中期有了狂战士可以选择先配4冰川+3战或许2冰川+6战,具体情况灵活应变。当狂战士两星锁血后尽可能快速上9形成终极阵容。该阵容一旦成型输出非常可观,同时兼备控制+前排。
该阵容唯一缺点就是成型略慢该阵容推荐3星英雄:海象,海渊守卫,巫医,冰霜骑士。
2024-11-29
【新棋子】
暮林旧神-福瑞斯特
品质:传说
种族:神族/半兽人
职业:德鲁伊
技能:[灵魂之焰]
在自身周围创造破坏性的灵魂之火,持续对附近的敌方棋子造成魔法伤害并消耗自身法力值,直到法力值耗尽。
技能类型:主动
目标:范围
影响:敌方
伤害类型:魔法伤害
【棋子技改】
噬魂巫师
品质:罕见 → 史诗
删除技能[灵魂连接],增加技能[湮灭]。
[湮灭]:撕裂一个在技能范围的敌方棋子,对其造成大量魔法伤害并偷取目标的当前魔法值。激活恶魔羁绊情况下,在初始伤害的基础上,每多一个不同的恶魔还会造成额外的基于目标最大生命值百分比的魔法伤害。
技能类型:主动
目标:单体
影响:敌方
【棋子调整】
1.墨客
品质:史诗 → 普通
技能:[泼墨]
向前方挥出一道墨迹,使路径上的若干棋子附带墨印效果。
调整为开局即释放一次技能且不再消耗魔法值。
2.狂战士
技能:[风之狂斧]
现在切换攻击目标时必定触发一次风之狂斧。
风之狂斧造成的伤害值调整为普攻伤害加固定伤害。
【羁绊调整】
1.海族
海族[2]:吸收20%技能伤害。
海族[4]:吸收60%技能伤害。
海族[6]:吸收60%技能伤害,每3秒触发一次爆炸,爆炸范围234-300,爆炸造成的伤害为3秒这个周期内吸收的技能伤害,如果吸收的技能伤害低于100则不会触发爆炸。
2.野兽
野兽[2]:友方单位攻击+15% → 10%。
野兽[6]:友方单位攻击+30%;对敌方棋子造成伤害时 → 造成物理伤害时附加10%的物理易伤,最高可叠加10层。
【装备轮换】
暂时移除装备:神族印记。
【赛季调整】
1.S28赛季开始赛季周期改为两个月一个赛季。
2.上调赛季结算时继承的段位分数。
3.提升排位对局中获取的段位积分。
【棋士证书调整】
1.证书周期调整为一个月,证书等级上限不变。
2.证书积分获取速度和上限将上调至三倍,每周对局积分、每日挑战积分、每周挑战积分、每日任务礼包均享受该调整。
3.关闭分段解锁高阶证书和证书年卡的购买功能,新增至尊卡。
4.已激活的剩余证书将按照原价退还甜甜圈,未到期的年卡将会按剩余可激活赛季的数量退还甜甜圈。
5.暂时关闭赛季证书购买功能,S28赛季上线时将重新开启。
【新增】
1.新增玩法[圣选战争],巧用圣物搭配阵容夺取胜利,参与[圣选战争]玩法可获得圣选积分,圣选积分可以兑换各种好礼。
2.新增常驻系统[惊喜卡牌],完成每日任务可以翻开卡牌获得奖励并积累幸运值,更有概率获取大奖:小小系列棋子皮肤。幸运值的累积会提升获得大奖的概率,获得大奖后将清空幸运值。
3.仓库底部添加背包容量展示,可以直观查看背包占用情况。
其他更新内容详情见游戏内公告。"
我记得那时候是19年吧,当时也是自走棋横空出世,比较新颖的一款休闲策略类游戏,我当时应该还在上学吧,看到比较新颖的游戏总是会下载尝试一下,也给大家分享一下自己的玩自走棋的糗事吧!
下载之后,打开肯定是新手教学了,不知道大家和我还一样不,玩游戏从不看新手教学,上来就是自己瞎玩,刚开始,以为就像养龙呢,升星呢,3个一样的就能升级,玩了一会,不对劲,怎么一直在掉血,奇怪了,最后也是不失所望,最后一名,从这我才开始认真研究起新手教学了。
自走棋的玩法万变不离其宗,游戏里有若干不同种类棋子,其中各类棋子可以组成不同的羁绊,给棋子增加buff,羁绊越完全,buff效果越好,当然羁绊也存在克制问题,这就需要看你是否运营的怎样了,还有就是棋子了,其中分为1-5费棋子,费用越高,棋子就越强,其次是它的装备系统,俗话说,好的武士,必须有一把好刀,装备也是很重要的,只有通过回合给予,和野怪爆出,当然了,装备也可以合成的,两件小装可以和一件大装,两件大装可以合成一件神装,这就需要玩家自己合集分配了,其次是游戏里,棋子的站位也很重要,这就需要通过玩家观看别人的站位,来调整自己棋子的站位不让对方轻松的打赢你。
讲讲多多自走棋出来到现在我的感受吧,我19年夏天入坑多多自走棋,同时间段,那时候还有刀塔自走棋,多多的画风比较吸引我,所以就入坑了,当时玩了有好一段时间吧,突然发张多多自走棋怎么变成腾讯运营了,自此,对这游戏就没太大兴趣了,腾讯运营有些地方太不合理,接受不了,再后来就是龙渊又拿回了运营,也就是今年又下载玩了很久一段时间,其中我也玩了太多别的自走棋,感觉都是换汤不换药,没啥意思
今天这也就是我玩了这么久,给大家的一个心得和自己对这游戏看法以及多多自走棋从发布到现在的历程,也可谓是一波三折,不得不说,多多自走棋在众多同类游戏里也是不可多得的一款了!
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