斗罗大陆魂师对决是一款以同名国漫IP为背景的卡牌手游,玩家可以在游戏中收集各种角色卡牌并组成自己的卡组,通过搭配和策略来进行战斗。游戏画面精美、玩法丰富,同时也保留了原作中的经典场景和角色形象。
IP授权:斗罗大陆魂师对决手游获得了正版IP授权,可以使用原著中的角色和设定。
精美画面:游戏采用了Unity3D引擎打造,场景和角色都有非常精美的细节设计。
自由度高:玩家可以自由选择阵营、职业和技能,组建自己的队伍,在比赛中取得胜利。
剧情还原:游戏中的剧情故事忠实还原了原著中的情节,让玩家更深入地了解斗罗大陆的故事。
多人竞技:支持多人在线对战,可以与世界各地的玩家一起竞技。
魂师收集:玩家通过收集不同的魂师,可以提升自己的能力和技能,使自己变得更加强大。
角色培养:玩家可以对自己的角色进行培养,提高自己的属性和技能,使自己变得更加强大。
阵容搭配:玩家可以根据自己的喜好和策略,组合出适合自己的阵容,用于挑战各种副本和竞技场。
快节奏战斗:游戏中的战斗非常快节奏,使玩家能够充分体验到斗罗大陆的竞技场氛围。
卡片培养:游戏中还有卡牌培养系统,让玩家可以通过卡片培养来提升自己的能力和战斗力。
主线任务:游戏中有精彩的主线剧情,玩家需要完成不同的任务才能解锁更多关卡和武器。
战斗模式:玩家可以选择不同的战斗模式进行挑战,每个模式都包含多个关卡。
竞技场排名:游戏中有竞技场排名系统,玩家可以通过参与竞技场挑战并取得高分来排名。
多人联机:支持多人在线对战,可以与世界各地的玩家一起竞技。
公会系统:游戏中有公会系统,玩家可以加入公会参与各种活动,并与公会成员一起打造强大的公会。
新手过渡推荐
新手前期刚进入游戏没有任何资源的情况下推荐唐三+小舞+大师+绛珠+杨无敌+秦明(任意敏攻+强攻即可);
像小舞、大师、唐三都是系统直接赠送没有任何获取难度,绛珠、杨无敌这些都是随便就能抽到的,获取难度是也是比较低的,大师群攻魂技也能在前期帮助快速推队,35级之前也是能重生返还资源的,不用担心会浪费资源;
平民阵容推荐
开服几天之后累积了一定的资源,抽卡也相对多了之后推荐唐三+小舞+月关+宁风致+比比东+朱竹清(柳二龙),组建难度相对较低,性价比也比较高;
唐三和小舞在通过斗罗之路副本之后都是可以获得其碎片升星的,强度也随之提高,宁风致提供的魂力回复对于新手来讲也是比较强势的一个魂技,月关的群攻魂技也能帮助更好的推队,比比东和唐三的双重控制往往会打出出其不意的效果;
平民强势阵容推荐
奥斯卡+宁荣荣+戴沐白+火舞+柳二龙+马红俊;
奥斯卡和宁荣荣比较的万金油什么阵容都能加入,对于萌新宝宝前期打副本还是很好使的,并且这两位辅助和火舞速度比较快很多时候可以抢到一速,马红俊自然不用说,平民前期无脑养就行了,由他组成的火队在前中期十分强势;
大佬豪华阵容推荐
sp尘心+sp幽冥白虎+sp波赛西+海马+拓跋云+sp比比东;
这套阵容适合氪金土豪玩家,副本基本没什么难度,SP尘心妥妥的强攻系T0,培养到满星之后开启领域队友再御剑配上羁绊‘吾心护琉璃’差不多可以达到永动机,非常强势,再配上游戏中控制系机制和强度最好的两位魂师副本嘎嘎乱杀,尤其是开了八环之后;
2024-07-05
<<更新时间&范围>>
#更新时间:
2024年07月04日 14:00 - 18:00
(可能根据实际情况提前或延后)
#更新类型:停服更新
#更新的区服范围:全服
<<终末悬赏即将开启>>
嘉陵关一战大胜后,魂师们整顿完备进入武魂殿对比比东和千道流曾经的恶行进行清算。魂师们以战胜供奉并占领魂殿为己任对魂殿魂师们发起挑战
「开启时间」
7月上旬开启
「开启条件」
·玩家所在区服开服天数≥900天开启终末悬赏功能
「玩法说明」
所有玩家均可挑战武魂主殿的敌人,其中击败女皇比比东和大供奉千道流伤害排名前三的玩家可获得丰厚的特殊奖励,其余四位供奉会产出对应系别的魂骨奖励。
根据参与击杀大供奉千道流和教皇比比东的输出排名选拔分殿殿主,殿主会为本区服解锁对应的分殿悬赏参与权!只有拥有分殿参与权区服的玩家可以进行分殿悬赏挑战。
神地悬赏,神墟悬赏,战场悬赏,世界悬赏,终末悬赏共用悬赏奖励次数。
<<SP铠甲魂骨即将开启>>
传闻出现了一批奇异铠甲状魂骨,居然可以吸附在已经吸收魂骨的部位,当修炼到一定程度后,还能与凶兽魂骨融合铠化
「开启时间」
7月上旬开启
「开启条件」
·玩家所在区服开服天数≥900天且开启终末悬赏的区服
「穿戴条件」
基础的铠甲魂骨可以与SR/SSR/SP/SP凶兽魂骨叠加穿戴.但铠化后的SP+魂骨不可叠加穿戴
「魂骨养成」
·基础铠甲魂骨无等级养成,魂骨有星级和年份养成,同之前一致,年份养成上限提至40万年
·铠化魂骨养成与之前魂骨一致,有等级和提纯养成
·当SP凶兽魂骨达到6星30万年时,可以和6星40万年的SP基础铠甲魂骨进行铠化融合成为SP+铠化魂骨.
·SP+铠化魂骨有等级养成和提纯,可以消耗特定道具对魂骨进行提纯.提纯时有概率获得能量点,上限为6点.根据提纯的纯度和能量点获得属性加成
·SP+铠化魂骨无法重铸
「魂骨套装」
·SP铠甲魂骨拥有四件套效果
·SP+铠化魂骨拥有六件套效.SP+铠化魂骨继承铠甲魂骨的四件套效果
<<功能优化>>
一、魂导器藏天葫芦等级扩展
1、藏天葫芦新增红4星和红5星效果
2、红4星:选择1种职业,该职业加点可以加6项初始属性(攻击/生命/速度/暴击伤害/暴击率/精神力)
3、红5星:选择4种职业,该职业加点可以加6项初始属性(攻击/生命/速度/暴击伤害/暴击率/精神力)
二、源魂技技能优化
源魂技作为玩家的核心技能,但每次出战前需要进行选择加成较为繁琐,特意简化并且加强:
【改动内容】
·现在同一个源魂技可同时出战3个效果,该改动上线后,布阵预设去除源魂技预设,取魂师当前选择的源魂技为准。
三、源魂选择道具优化
【改动内容】
·现在会根据玩家卡牌的魂源等级和拥有的源魂道具关系,给魂源道具增加已满级的标签,方便玩家进行选择
四、封号系统优化
【封号加成】
·财神限定,杀戮限定,自创限定封号增加了阶级加成。
·玩家激活限定封号后,如果限定封号过期,可以使用激活道具再次激活限定封号,第二次及以上激活还需要额外消耗对应的限定封号碎片等道具。
·限定封号每被激活一次,其等阶会提升一阶。随着等阶的提升,会解锁更多的属性和技能加成。
·封号拍卖与自选宝箱界面,增加了未拥有封号的显示支持
五、成神七考
【更新说明】
·版本更新后,罗刹魔镰将开放拔出神器。玩家可以通过拔出罗刹魔镰,获得进度,增加亲和度
六、印记道具掉落优化
【更新说明】
·版本更新后,拥有幸运值的SP凶兽魂骨在重铸时有概率返还印记道具
【开启条件】
·玩家所在区服开服天数≥900天
基本现在市面上大部分的有着知名IP的游戏全被用来盈利了,而斗罗大陆也丝毫不例外,斗罗大陆漫改游戏要出当时也是闹得沸沸扬扬,宣传可谓是十分到位,各个主播的代言也是层出不穷,但是看到现在的现状和游戏的未来,整体走向也就知道这款游戏到底如何?体验了一番之后,我只能说是整体体验下来,平平无奇,并没有什么引人入胜的地方
游戏的整体玩法也就是卡牌策略类玩法,需要玩家自主搭配阵容来排兵布阵进行对抗,存活到最后的就可以获得胜利,基本整体就是打副本和搞策略,而且游戏基本在前期的时候是比较枯燥的,毕竟没有解锁,我们能做的就是通关主线来不断升级,以此来解锁更多的玩法和模式,当然,值得一提的就是,这个主线也还是能看得下去的,关卡是比较丰富的体验感,只能说是中规中矩,游戏采用的是半开放地图,就是说游戏大部分都是固定和呆板的,摆开放世界是不是有点不合适?反正我是没有体验出来什么,尤其是在大厅的时候,基本都是空气墙,实属有些挂着羊头卖狗肉了,毕竟整体来说是以卡牌游戏为主的开放,只能说是略有涉猎,唯一整体给我比较好的印象的就是可以自由探索地图,仿佛置身其境的那种,不过局限性还是有的,但是可以让我们体验到原汁原味的感觉,毕竟斗罗大陆这个动漫整体还是不错的,在我们通关主线的时候,到达一定阶段会获取一些奖励,一说到奖励,也就不得不说,游戏的整体了,游戏最主要升战力什么的方法就是充钱了,俗话说充钱使你强大,那么这款游戏也是逃脱不了的,不过也不多不说,这款游戏相比于,同类斗罗大陆IP系列游戏来说,算是一款比较能看得下去的了,也只能说是矮子里面算高的,游戏的新手教程和福利制度感觉都不是那么优厚,尤其是那个新手教程,玩的那叫一个憋屈,拿着这么好一个IP,做出了一款换皮游戏,确实是让玩家有点凉心
总结:算是一款不折不扣的骗氪游戏,我只能说是37的吃相非常难看,给我的反响是非常差的,而且也没有什么创新性和吸引人的地方,平平无奇,甚至还有点劣质,如果你不是斗罗大陆的死忠粉的话,还是不要轻易尝试了
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