冲呀饼干人王国最新版2.2.1安卓版

冲呀饼干人王国最新版

大小:1.55G 语言:中文

类型:卡牌棋牌 系统:Android

备案号:粤B2-20090059-1830A
简介 相关 评论(4)

冲呀饼干人王国是一款将卡牌战斗玩法和模拟经营结合在一起的游戏,玩家将扮演勇敢的饼干人与敌人进行战斗,同时建立自己的王国,探索这片神奇的大陆,游戏玩起来非常的欢乐,各种饼干人都能发挥出不一样的作用。

冲呀饼干人王国最新版

冲呀饼干人王国最新版亮点

在游戏中,玩家一方面需要创建自己的王国,开垦荒地,建造生产,甚至装修打扮自己的家园,让饼干们安居乐业。

同时,也要和饼干们探索未知大陆,在冒险中不断变强。

各色的饼干各具魅力,同时也在战斗中发挥着各式各样的作用,如何高效出战就要靠玩家的指导啦。

游戏中不仅有可爱的饼干日常,热火朝天的建造生产,也有冒险路上奇妙的故事和热血的对决,更有深远的阴谋在黑暗中伺机而动。

冲呀饼干人王国最新版特色

1、 在日常经营方面,我们为大家做了多项减负,将会优化生产时间,减少经营压力,为伙伴们护肝。

2、 优化了阵容推荐功能,大家可以在对应系统中看到他人的阵容,使新手饼干朋友也能够快速上手展开冒险。

3、 未来将计划开通「海风图社」功能:饼干朋友们可以在此下载装修达人的局部装修方案到自己的王国地块,让每一位“手残党”都能拥有华丽、热闹的王国!

4、 为了助力每一辆熊熊果冻列车都能够准时发车,将计划加入货物互助功能,饼干朋友们可以通过向好友请求资源或进行协力,来弥补彼此缺失的货物,快速完成每日任务。

冲呀饼干人王国最强阵容

一、竞技场队伍

1、三输出爆发队:狼人饼干-拿铁饼干-浓缩咖啡饼干-金桂饼干-纯香草饼干。

该队伍抛弃[钟表 ],依靠狼人的开场牵制,三个[输出饼干] +宝物[火炬]增伤+宝物[海螺 ]补充伤害,三个技搭配宝物同时放招达到一波清场的效果。

2、双坦毒伤队:狼人饼干-玛德莲饼干-紫蘑菇饼干-金桂饼干-纯香草饼于。

该队伍依赖蘑菇的技能[减疗],通过[蓝秘籍]的加防御效果让队伍降低被秒的风险,同时羽毛保证蘑菇能多次释放技能,同时减疗让对面无法恢复上来,达到获胜。该队伍依赖蘑菇的技能[减疗],通过[蓝秘籍]的加防御效果让队伍降低被秒的风险,同时羽毛保证蘑菇能多次释放技能,同时减疗让对面无法恢复上来,达到获胜。

二、高星队伍

红丝绒切后排队:狼人饼干-红丝绒蛋糕饼干-浓缩咖啡饼干-金桂饼干-纯香草饼干。

竞技场内[高星香草]很难处理。而[红丝绒]可以稳定集火秒掉后排,同时形成双方前排互殴,然后等到第二轮技能和火炬冷却好后获胜。

三、娱乐队伍

神级饼干玛德莲主C队:玛德莲饼干-紫于香饼干-金桂饼干-薄荷巧克力饼干-纯香草饼干。

本套阵容为娱乐玩法,核心主C是[玛德莲],余下四个饼干都是为了保护玛德莲。配料上玛德莲和紫丁香要携带两个攻速配料,来保证可以吃到[斗篷]效果。

新手攻略

一、地标性建筑

1.地标性建筑巨型甜点塔(体力恢复加快)

2.饼干钟楼(生产时间减少)淳朴的香草诊疗所(稀有材料)巧克力螺旋面包飞行船(探险时间减少)帕妃研究工坊(公会经验获取)

3.果冻狮像(加攻击)雪花球(加防御)露水花园(加生命)蛋糕塔(加生命)

二、玩法

熊熊果冻列车(提供列车所需材料后发车,三个升级建筑的稀有材料获取途径之一)

熊熊果冻热气球(用体力探索区域,配料获取途经)

许愿树(提供所需材料可以获得金币以及少量经验,每日三个宝箱也是升级建筑得稀有材料获取途径之一)许愿树多说一嘴,目前情况来看周末有三倍加成,平常把三个宝箱拿到手就不用做了,把材料做出来攒起来等周末三倍加成的全部用掉,但是叮叮当当铁匠铺的工具全部留着不捐,因为很缺。

糖糖地精研究室(解锁后开启生产总览,正式解放双手)研究室优先升级糖糖的建造加速(四级后等材料充足了才升五级)

热门图纸(建筑党狂喜)

灿烂辉煌的英雄神殿(最低入驻要求是三十级)

王国竞技场(氪佬对决)

今日悬赏公告(先做输出在做前排然后奶妈最后辅助)最好能每天拉满,零氪不需要拉满

公会讨伐战(打龙)

混沌的蛋糕塔(爬塔)

热带苏大群岛世界探险(先打普通主线,除非任务要求你打困难主线)

三、抽卡

大伙不要好奇我为啥单独抽卡开一栏,因为真的很重要!!!特别饼干扭蛋(up池)零氪出本体就停手,氪佬随意

高级饼干扭蛋(常驻)有就抽,也可以给up池垫垫手气

高级服装扭蛋(服装)一定要十连才抽

宝物扭蛋(宝物)一定要五个才抽,宝物唯一来源

每日免费奖励(免费)

每天记得领真理之光(上古角色来源)有十连就抽,每天坚持玩,必有一个本体,就算提前出了本体也要抽光,因为下次就会变成其他的

更新日志

冲呀!饼干人:王国 版本 2.2.1更新内容

一、【饼干更新】

1、传奇【月光魔法师饼干】登场

2、超级稀有【银河饼干】登场

3、超级稀有【蓝莓派饼干】登场

二、【功能和玩法更新】

1、【新玩法】我的饼干

2、【玩法】全新互动场景-广场开放

3、【糖衣】我的饼干-小黄鸭B.Duck联动糖衣限时UP卡池

4、主线更新15章节-奔驰梦世界的列车

5、【等级上限更新】王国等级、饼干等级、饼干技能等级上限调整至70级

6、【城堡等级上限提升】城堡等级将提升至15级 7、

【玩法】梦之列车银河探险

8、【全新超级稀有宝物】奔梦列车长的星光哨子

9、【全新装饰】月光主题装饰-星云聚集的梦之终点站

10、擂台赛 · 周年庆特别季开启

11、【新传奇服装】 海月传奇服装

12、【新魔法糖】 奶油泡芙饼干、甘草饼干

13、【生产庭院】增加生产建筑集合

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广东深圳坪山汤坑小学 网友发表于: 2023/9/6 13:55:43
本作前身是国际服的《姜饼人王国》,而开发商Devsisters也曾表示过国内已经签约了代理商进行代理运营手游。
这次手游版本的《冲呀!饼干人:王国》即是畅游与腾讯携手共同带来的,并且这次测试服的游戏内容也确实证明了一点:畅游对于姜饼人游戏的理解+腾讯游戏代理的运营,的确达成了很好的游戏体验效应。
《冲呀!饼干人:王国》这款手游确实不容忽视,尽管游戏类型在手游市场中算不上比较持久型的游戏类型,但是重度的模拟经营与养成卡牌RPG等两个大系统的玩法设计,也着实让我看到了游戏连绵不断的未来。
对于《冲呀!饼干人:王国》的画面设计,我只能用一个词来加以形容,也就是“好吃”。
姜饼人IP的重要设定,无疑就是我们生活中会吃到过的姜饼的化身。
吃过姜饼的朋友估计也会知道,很多商家为了能让姜饼更受众于低龄群体,会将姜饼制作成姜饼人的形状。
所以游戏也就是利用了美食定律,通过美食对人们的吸引力,从而扩张游戏自身的流量。
不过在游戏里,姜饼人是进行了超细节的拟人化的,这种拟人化不仅仅展现在对于姜饼的刻画更加繁琐,细节。
而同时,也对其赋予了性格。就像是上图中的甜辣酱饼干,在建模上不仅有很多火红色的细节刻画,在剧情或者是介绍中也都是以火辣辣的性格进行言行举止。
其实这种设定与曾经小火于4399小游戏网站上的《逃命的火鸡》一样,都是以食物为主角进行的暂时扮演。
不过因为火鸡是一款跑酷类游戏,与姜饼人跑酷系列游戏的设计框架大同的原因,在对于食物主角的处理刻画上,还是不如姜饼具有了真正的“姜饼人”,人的意义。
当然游戏画风因为姜饼人美食的缘故,所搭载的必然也就是q版画风了。每个姜饼人不仅被赋予了人的意义,更是在微表情以及建模上,具有了呆萌、可爱的特点。
这不仅仅是符合了人们对于姜饼拟人化后的样子,更是大众的集体审美。
除此之外在画面的背景图设计上,本作也是以食物为单位,进行搭建的美食大陆。
从目前的测试服来看,类似于红糖、石榴等美食都有可能出现在相关游戏当中,尤其是我们以美食姜饼的扮演角度,在美食大陆进行探索冒险,这种呆萌心理属实让官方玩明白了。
而且这次的画面精度还是比较高的,从较为广泛的角度去观看游戏,游戏很多处细节都还是极其清晰的,相比姜饼人IP之前的游戏作品,本作在画面上就已经赢了。
早期姜饼人跑酷作品图片一般,那时对于姜饼人以及画面背景图的刻画不仅是精度不够高,就连对于其色彩搭配也是极其简单、单一的。
其实这也就说明白了一件事,《姜饼人王国》的爆火并不是偶然性,而是一定性。因为不仅仅是其适应了当时市场的原因,更多的是对于玩法交汇的细节处理以及在游戏各方面内容逐渐进步的求真优点。
手游《冲呀!饼干人:王国》的游戏内容中,剧情也是其一个不可忽视的组成元素,与游戏主题姜饼人极其贴近的是,故事的主题也是由美食展开。
其实在姜饼人跑酷系列作品开始时,姜饼人IP的故事就已经有了一个不成型的框架:饼干们为了躲避魔女的魔法烤炉,开启了美食大陆的战斗冒险。
不过因为跑酷作品的一切从“简”的设计,所以在剧情上也只是有了这个框架,但是内容一直没有完善。
所以到了《冲呀!饼干人:王国》剧情内容时,姜饼人的故事细节等都已经等到了一定的完善。
不过剧情只能说是很普通了,除了对于姜饼人这种备受关注的主角外,剧情内容的搭建很是一般。除开本应该的前后顺序、逻辑合理等以外,剧情并无太多创新与亮点。
不过值得一提的是,剧情在演绎上的方式有很多,并且设计的也颇有自我的亮点。
最普通的一定就是姜饼人之间的剧情对话形式了,这种对话形式的简单之处则在于只有两个npc的文字对话形式。
不过在本作当中,尽管是文字对话,但姜饼人的脸部表情的细节描写,改动的也是极其明显具有细节性的。
而剧情中也是有一定的剧情动画的,不过这些剧情动画的亮点也算是一个缺点吧,也就是动画并不会真“动”,跟需要人手动滑动的小说、漫画一般的操作相同。
亮点也还有很多,例如对画面背景图的刻画更深的npc对话、拥有更完整剧情框架的内容等等。
《冲呀!饼干人:王国》的冒险内容是游戏主要输出趣味性的玩法内容之一,可以让玩家真正体验到策略及养成等趣味为一体的玩法内容设计。
①卡牌策略
卡牌无非也就是我们在游戏当中需要操控的姜饼人。不过除了游戏刚开始会给的传统御三家(御三家在这里不仅仅只有三个新手姜饼人),其它的姜饼人需要做任务以及烘焙获得。
烘焙其实也就是大家所理解的抽卡,而抽卡的剧情动画其实也就体现了为什么抽卡系统在本作中叫烘焙的原因。因为这些个姜饼人碎片,确实是从女巫的烤炉中偷跑出来的。
不仅仅扣压主题,更是直白展现出烘焙的趣味设计。
而游戏在卡牌玩法上也就是比较常见的卡牌对战npc的战斗形式,或者通俗易懂点来讲,玩家无需进行战斗,只需要配合卡牌进行点击大招战斗即可。玩家并不需要华丽的操作意识,只要在适当的时机释放适当的姜饼人的大招就行。就例如在后排的npc难切时,就可以通过辣酱姜饼人的大招去切C位。
与此同时,姜饼人之间是极其需要队伍配合的,而且它们本身的战斗形式就是团式战斗,也就是只打团。
像是辅助类型的姜饼人就是最好的例子,它们的大招看似是简单的回血,但是技能的效益是可以增加到每个姜饼人身上的,这种效果就要比其它人都重要许多。
所以对于姜饼人的站位问题,也就是游戏冒险内容中的一个策略设计。
例如辣酱姜饼人,系统其实早就分配好了它的作用。可以充当中排,具有锋利、充足的战斗力,更是适合偷袭型的战斗选手。
游戏为了更好分辨彼此卡牌的作用,所以分为了前中后三排。典型的阵容搭配:前排肉坦、中排爆发、后排辅助。
但这种自由搭配阵容的游戏也就爽在了自由搭配上,可以尽情无需规则一样,搭配自己比较喜欢的战斗阵容。
②养成策略
有了卡牌战斗,那么与之配套的养成策略,自然也是不可必缺的玩法设计。
不过对于养成系统的设计而言,我只能说是体验比较中规中矩,因为这些养成都过于系统化、大众化了,并不值得我的期待。
饼干升级的养成设计,很显然最终达到的效果是提升饼干的战斗力。
而饼干升阶的养成设计,强化的不仅仅是饼干的战斗力了,更是饼干的大范围内容的强化。
所以可以得出的结论就是,两者最终所要表达的效果都是“增强饼干”,唯一的区别就是一个增强的选择少,一个选择的多罢了。
内容不同,而性质相同。
除此之外,比较博人眼球的养成设计我认为就是类似于情感的养成。
例如情缘任务的系统设计,玩家可以根据收集姜饼人角色,进行逐一解锁相关情缘,开展情缘任务。
情缘任务大多数都会围绕着该内容中的姜饼人角色展开,并且完成任务也会获得相应的星星以及直接性的加成奖励。
并且每一个情缘的幕后也都会有相关的故事,可以说设计的很是详细了。
情缘任务其实更像是为了补充玩家空档期的一种打发时间的系统设计,但也一定是不可或缺的系统设计。
像是宝物、技能升级等养成机制还有很多,但最终都呈现出了一个问题。
千篇一律的升级机制,在每天不是在肝就是在肝的路上的体验,基本玩家就会忘记剧情线的体验,而沉浸在收集材料的“任务”当中,从而使其患有乏力感。
所以本作光凭IP的加持绝对不够用,还是需要打破这种套路化氪金的。就是想要玩家氪,也要找到不同寻常的方式,要有自己特色。
在卡牌玩法下还拥有着模拟经营玩法,这个设计确实是我没有想到的。本以为这两个玩法不会有什么交集,但没想到在这款游戏当中,两者的交集关系还是比较密切的。
游戏开始会为我们搭建一个比较粗糙的王国,换言之也就是一穷二白。
不过可以肯定的是,通过建造建设王国的经营确实是蒸蒸日上。这主要原因也就是,游戏中的公共设施是具有生产以及出售的作用的,简而言之我们的王国更像是一个可以自给自足的“姜饼人”社会。
类似于木匠小屋,就可以生产木材,供给我们建设其它的设施或者是道具采用。
而在设施的建设上,也是游戏其比较拿手的一个设计了。
首先是游戏中建筑商店中的建筑模板内,这些设施是建设王国必备的建筑,可以理解为国家的“工业建设”吧。
可以不是核心,但万万不能没有。
其次在趣味性上,另一个模板内容 装饰也就是设施里输出趣味性的内容。
因为装饰里的内容会根据一个主题进行相关的设施装饰。而我之所以说模拟经营与卡牌内容息息相关,则是因为王国管理所的内容脱不开姜饼人们。需要姜饼人进行社会活动,以此更方便、快捷的发展王国。
总结
在短暂体验本作之后,我就发现了一个比较苛刻的问题。这款游戏真的吸引到我了吗?
我抱着理智的想法想说,这款游戏的内容体验其实比较中规中矩的,没有网上朋友们吹得那么好玩,但也没有多么差。
尤其是姜饼人的刻画、战斗内容的搞怪、剧情内容的呆萌可爱等等内容,毋庸置疑都是其游戏的亮点。
但同时游戏发展枯燥、游戏玩法枯燥等缺少趣味性,也是游戏无法避免的缺点。

vivo_vivo X7Plus支持( 0 ) 盖楼(回复)

重庆电信 网友发表于: 2023/8/23 18:31:29
可爱简约的画风幽默有趣的剧情,轻松见简单的操作这是冲呀!饼干人:王国这款游戏最为显著的3个特征。首先介绍的就是剧情介绍了饼干人的由来在传说中的面包大陆上,勇敢的饼干们逃出魔女的烤箱,逐渐聚集伙伴,携手创建富饶又美丽的饼干王国的故事,这个类似的剧情就我来说已经看过不下百遍了。玩法的话主要分为休闲家园建设和游戏剧情冒险两种。就国际服体验下来,两者相辅相成,首先你想要更好的战斗后勤补给要保障到吧,后勤得到保障前面的战斗机就会变得很舒服。还有通过家园的各种资源我们也能更好的促进饼干人的升级。
还有就是游戏中不同饼干人的获取方式就是进行抽卡,和原神的角色差不多。就我自己的抽卡体验下来爆率还是很高的,不过有一点设定我是有点不明白的,国际服抽卡一天只能抽200次,后面如果碰到自己喜欢的角色是一天内无法抽毕业的,这一点我是真的想不明白。建议后续还是删除这个设定吧。嗯,这个姜饼人真的...好玩欸越玩越上瘾而且这个游戏的画质不错,每个饼干在***活的个性不同,其中有好多可爱细节可以发现到,形象也比酷跑里的更加细致生动了,还可以听到每个饼干的声音(非常具有特色),玩游戏就像在养一群可爱小饼干(虽然饼干人的模型都是一样的但是通过简单的颜色和装饰把饼干人不同的特点都体现了出来)。而且钻石很容易攒到建筑装饰也很多很美很推荐大家下载。

vivo_V1901A支持( 0 ) 盖楼(回复)

山东青岛联通 网友发表于: 2023/8/23 18:28:57
《冲呀!饼干人:王国》的经历时间也不算太短,对其的事迹有所耳闻,作为一款2021年的游戏,最早的海外版本其实就有很不错的热度,起初预约时就有着韩国热流水准,到了正式上线甚至一举拿下当时IOS榜单第一的宝座(除了自己知道的内容,有些数据不太清楚,有兴趣的玩家可以去查询下)。
既不是跑酷游戏也不是当下热门的MOBA、战术竞技作品,何以能称得上热门作品?可能里外都有关系,在“姜饼人”这个形象IP加持下,游戏以模拟经营为养成核心,以回合制战斗为重要体系,两种较为核心的设计集合在一起,看着很突兀,实际体验下来会发现,游戏属于看着简单实际上还是有很大的运营策略和战斗策略的设计,“种田”到“战斗”,再从“战斗”回到“种田”,两者的关联度比较大,前者主打练度养成,后者主打战斗环节,强度来源练度,练度起源战斗开阔,游戏的玩法目前再看起来有些落后,但对于没接触的玩家来说还是有所新意的。
把PVE战斗和这种萌物“姜饼人”结合在一起的亮点,就是即使处于战斗中的紧张刺激环节也总是能够莫名感觉到小可爱气息,而游戏本身的玩法机制有点类似《奥奇传说》那种站位机制,分为三排对峙,虽然有打着回合制的配置,但实际上因为回合制的通病问题,《姜饼人王国》依旧是死吃练度的价值,导致平衡性有些失调,甚至是PVP玩法中这一问题被无限放大,这次国服版本《冲呀!饼干人:王国》测试还算是不错,但一想到鹅厂代理,可能后面还是会有所偏差,总得来说就是可以期待正式上线。

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北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/23 18:25:15
《冲呀!饼干人:王国》,这款游戏没记错的话,应该是有过一个《姜饼人王国》(好像是这名来着?)的外服的吧。目前看来好像是腾讯接手了,对其进行了本地化操作,并打算承包发行和运营。这游戏在外服的口碑还是蛮不错的,不过经过腾讯的一手魔改,大家懂得都懂吧,不过这次测试服的体验,中规中矩来说,还算是比较不错的。
★玩法:
可以说是一款比较传统的RPG游戏了。集合了战斗、建造、任务等种种玩法于一体的RPG游戏。
游戏的战斗方面类似于《姬斗无双》的玩法,主要就是操控队伍中的饼干人在一条小路上迎击敌人,还可以释放各种不同的技能,配合起来打出combo,完成通关。
其中,战斗部分,又分为前、中、后三个不同的区域,每一个不同的饼干人,在战斗时只能站在自己所归属的配队位置。也就是前排型那么就只能放置在第一排前排这个位置。这样做就是很好地限制到了一个角色和阵容的搭配,能够让玩家在有限制的条件下,尽可能地做到良好的阵容搭配,避免了一股脑的全放输出或者全放前排这种情况。
同时,游戏中不同的饼干人还拥有着不同的职业类型。主要分为以下几种:
①防御型:一般都是前排位置,技能也是增加护盾、抗性等,起到一起承担伤害的作用;
②突击型:也是前排的位置,技能偏向于冲阵控制,能够适当给到输出的同时,也能扛到一些伤害;
③奇袭型:一般位于中后排的位置,技能主要是突击到敌人身后进行攻击,可以有效规避正面伤害的同时,打出不凡的输出;
④爆破型:一般位于后排的位置,技能则是以群体伤害技能为主,能够造成范围伤害+控制的效果;
⑤魔法型:一般位于中后排的位置,技能偏向于持续伤害,科打范围,也可对单,整体算是介于奇袭和爆破的中间;
⑥恢复型:一般位于后排,技能自然同其名字一样,偏向于给予场上其他饼干人的回血或者护盾等等辅助元素;
⑦支援型:一般位于中后排,技能偏向于控制性以及敌方减益性这类,可以理解为辅助类型角色,同时能够提供少量的伤害;
⑧射击型:一般位于后排的位置,技能多是增益于自身的输出,整体的基础数值偏高,偏向于靠普通攻击输出的角色类型。
由上面的分类和位置机制不难看出,游戏战斗的阵容上,是可以起到非常多变的搭配的。针对单关的BOSS关卡,那么可以上防御前排+恢复+射击等角色的常规阵容来通关,遇到怪海关卡,那么也可以搭配突击+爆破+魔法这类快速清怪的阵容进行通关。
★游戏体验:
就目前而言,游戏整体的体验还是非常不错的,不过鉴于目前也是测试服的表现,更多的一些毒点内容等可能也还不太明确。比如这个游戏的饼干人,是要通过抽卡获得的,而抽卡又分为了常规池子和up池子(国内厂商基本都是玩这一套了。。。)一些强力的UP饼干人角色,自然是自能在常驻池子里面呆着的,那么想要抽到这些角色,不氪点钱钱怕是不好拿下来的。不过测试期间也还是蛮不错的,送了30普池和100up池的抽数,用了80抽,出了两个金,还没歪,爆率还是挺能接受,不过具体还是得看正式服或者付费终测时的一抽的价格来评判。
当抛开抽卡这一国内手游的通病来说,游戏其他的培养上,也还是比较吃资源的。类似于工坊内木头、斧头这些的制造,则涉及到房屋的制造上限的扩张,而扩张又是需要消耗游戏内的钻石资源的,目前还不知道钻石资源具体来源,不过光是通关和赠送的还是挺多的,不知道正式上线时是否还有保持这么多的收益。
当然,除了这些可能的毒点外,游戏整体的体验还是非常不错的,不管是过场动画的演出还是中配的配音和画面表现力,都没得说,配得起这个质量,并且算是国语配音中比较正常点的一档水平了,不太夹子音,也不会矫揉造作,听起来比较自然,比较有代入感的。
战斗方面的提亚也还算不错,技能释放这些有一点点光污染,整体的画风还是挺平易近人的,估计也是符合多数玩家的正常审美,不过感觉还是会偏一点幼儿画风,可能对于10到12岁的小孩来说有点幼稚,但对于我们30岁的大爷大妈来说刚刚好(bushi)。
★尚可优化的问题:
1.剧情部分没有自动播放和跳过(正式篇章开始后会有跳过,不过自动播放一直没有)。序章部分没有跳过还能理解,可能是和隔壁某某某学习的嘛,想要让玩家好好体验游戏剧情,了解一下基本的游戏世界观嘛,这没问题,但没有自动播放剧情这点是否有点太过分了。特别是对于我这种懒人来说,一般都有挂着手游玩其他游戏的时候,但是过剧情没有自动播放,得时不时看一下来点一下,这一点的游戏体验可以说是非常糟糕了,真是宁愿让玩家跳过剧情,也不愿意让玩家以一个舒服的游戏体验来过剧情?这一点不知道策划是怎么想的,属实是有点离大谱了。也不知道后续正式上线时是否会增加相应的自动播放剧情功能。
2.前置教程个人感觉引导比较长且复杂了点。不过也能理解,因为游戏除了关卡闯关战斗外,还有家园建造这些系统功能,教程引导确实需要详细细致一点。但有一些不必要的教程剧情,感觉还是能省则省,特别是在还没有剧情自动播放的情况下,希望这一部分的教程内容能够优化一下,给到玩家更好的体验。
3.饼干人角色的强度平衡。这个其实目前因为普遍等级较低的原因,感受上还是不太明显。但超级稀有的饼干人,还是挺离谱的,特别是池子里抽到的玛德莲饼干,身为防御型角色,开启技能后有近乎全场清场的AOE平A输出手段,这是否有点过于离谱?至于后续越来越强力的角色,自然是会层出不穷,也希望数值膨胀这方面,不要做得太离谱吧,尽量做到各个角色上的平衡,保证除超级稀有的角色外也有对应的阵容就业地位。
★总结:
《冲呀!饼干人:王国》目前的游戏体验,以及表现,在我这里大概是能够给到75分这样的一个水平。缺点可能在于游戏整体的培养周期比较长,涉及到家园建造,角色等级,阶级的养成等等,同时,目前的类似RPG玩法的游戏也是逐渐不太被广大玩家所接受。不过这款游戏作为副游,每日挂机收菜,咸鱼闯关玩着的话,还是非常不错的,可以期待一下后续测试和正式上线的表现,希望能够继续保持这个福利赠送的力度!

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