魔方战争官方测试服是一款非常独特的闯关冒险类型的手机游戏。游戏中玩家们将会在一个魔方之中与自己的对手展开对决,游戏采用的是全新的三维世界进行战斗的哦~玩家们可以手动的去操控魔方去转动,改变战斗环境。魔方的每一个面都将会对应不同的战斗环境。这样的战斗玩法,也让整个战斗局面都变得更多样化。
1、这是一款休闲娱乐的益智手游,在魔方世界进行欢乐大作战。
2、玩家选择自己喜爱的角色和其他两位玩家共同竞技,只有最后一个胜利者。
3、前一秒可能还要互相协作作为队友一起攻略难题,后一秒就成为对手。
4、在这个三维的立体世界里,手动转动魔方改变自己的作战环境。
【策略】
独特的策略玩法,玩家们可以在这里不停的变换自己的策略。
【思维】
这款游戏十分考验玩家们的思维,灵活的开发自己的大脑进行游戏。
【操作】
十分简单易上手的操作,带给玩家们全新的战斗玩法。
1、充满策略和战术的一款游戏,需要玩家合理调整自己。
2、经典的1v1对抗,1v2对战模式,游戏模式多样化选择。
3、丰富的玩法,发挥玩家想象力,自由转动魔方,击败其他玩家。
4、精彩华丽的竞技体验,适时的和敌人成为盟友干掉强势的另一个对手。
5、休闲益智的玩法和简单有深度的场景变化,让游戏变得趣味十足。
魔王大人们都收到消息了吗?
「魔方战争」从7月29日上午10点开始进行为期一个月的测试啦!
那这次新版本优化了什么部分呢?请看:
1、重新制作多人对战模式;
2、新增扭蛋币功能,优化扭蛋系统;
3、重置商店展示界面;
4、新增战斗分阶段引导;
5、新增若干英雄、炮台、皮肤;
6、新增游戏小贴士显示;
7、优化部分美术表现
另外这次的版本还增加了一些新玩法哦:
新增魔方令系统
新增每日任务系统
具体测试时间
预下载开启时间:7月28日下午15点
测试结束时间:8月29日晚23点59分
她唱着Under the sea向你游来啦--美人鱼
双子相同且互不分开--双笙骰子
来接受阿里巴巴给子孙留下的财富吧--波斯魔盒
还有新炮台登场--螺旋飞艇、独眼巨人、树人、特斯拉放大器、爆竹塔
这次还更新了皮肤呢,先给魔王大人剧透几个!能猜到是谁的皮肤吗?
关于这次更新小小的剧透就到这啦,游戏里好看的皮肤、崭新的英雄、新增的系统都等着魔王大人来魔方世界发现哦!
7月28日(就是今天!!)下午3点就开放预下载,还等什么快点来下载呀!
1. 匹配机制很魔幻。新老玩家混战。如果是即时抽卡类型的游戏,我能接受这种匹配机制,但是你游的装备差距未免太明显了吧?这样匹配就真的是魔幻现实主义了。
2:交互操作僵硬。用默认操作方式,转魔方的时候会转不过去或者转错面。点触转动,哇,恭喜达成100%转错成就。改成轨迹转动,经常感应不到或者感应错位置,想转魔方都要转十几秒,人间不值得。
3. 每回合时间太短。交互僵硬,策略硬核,装备差距,每回合还这么短,对不起,是我智商不够,是我不配玩你游。
4. 你游魔方上地块的刷新是全随机的吗?没有什么平衡机制吗?实在是!什么策略啊操作啊都拯救不了萌新和非酋!我拿着默认炮台和默认角色,被两个拳击手套形状的,可以轰掉魔方上道具的炮台夹击,并且被三个地雷怼脸,我还一直没刷到旋转道具。这样的局不止一次!不止一次!
优点:
1.玩法独特,如果硬要用比较大众的游戏打比方的话,我会用回合制的泡泡堂来形容魔方战争。 我觉得研发团队再策略博弈方面做的很足,在30秒有限时间内,统筹四种道具的使用、转动方向与地形炸弹位置的变动,都是需要思考的。
2.游戏分为人物技能、火炮、初始道具组与骰子四个变量。(1)人物技能除了【机蟹+3护盾会比较imba】,其他平衡性做的不错。(2)火炮类型可以再多加些,这个是玩家博弈间比较重要的点;(3)初始道具我觉得可以等价与《元气骑士》的出门道具,但是需要金币刷初始,我觉得是官方设置的资源回收点吧。毕竟现在除了寥寥几个人物火炮需要购买,基本上没有消费点。(4)骰子为什么就一个是1~8,但是推荐新手不要买,后期炸弹太多,投出太高的点容易自杀的。
3.运营回复真的挺好的,包括当时我厚着脸皮在boss直聘上和Hr聊,回复都是很奈斯的。可能是泰尼游戏是以玩家为导向的,企业文化做的挺好,在广州这边是手游新晋明星公司,旗下游戏值得期待。
问题与建议:
1.三方势力的平衡博弈做的很差。(1)在三方博弈中,如果一方出现劣势,两方最优解都是先干掉最弱者再进行平衡,这是博弈论的东西,不展开讲,但是泰尼可以【参考***与三国杀等三方博弈游戏】,对游戏开局进行微调,除非对自己的匹配机制很有信心,每局匹配玩家的强度的相近。(2)A与B想要击杀弱势C,但是需要付出一定量的道具成本,但是又没有收益,很容易陷入互相僵持的困境中。(3)对于主动攻击的”狼”很容易被两方针对而败北,长此以往隐藏自己攻击欲望成为最优解,游戏进程拖慢,单局游戏要到20回合以上。
2.泰尼的游戏都有的【开局引导】问题,召唤之地的也是如此,基本上没有让玩家理解游戏规则与玩法,这对于休闲游戏而言是致命的,玩家很容易就因为对玩法的不了解而放弃,而且放弃成本很低,玩家很容易就能够找到替代品。
3.旋转道具优化:旋转是游戏内的核心道具,但是【手感只能够说很影响游戏体验】。30秒内要思考后续的玩法并进行操作,其实基本上只能够做两到三次旋转。或者官方的想法是通过旋转来拉开普通玩家与高玩之间的差距?我觉得也可以接受,但手感还是需要优化。
4.美术方面乍看还不错,但是如果细看游戏内容人物头像,抗锯齿做的问题很大。美术风格觉得可以往不同段位不同的风格发展,会有比较明显的区分度。【现在的美术风格太欧美化,可能是想做游戏出海?】建议不同市场的本地化,至少我觉得在国内往二次元美术风格优化下?
5.会有轻微卡顿,集中在主界面打开各个功能的阶段,不过不是很严重。
6.单局内道具无限制使用,配合炸弹很容易打出一回合6~10点高额满血斩杀,我觉得需要设置“【体力槽系统”】。限制玩家一回合内打出道具数量,减少出现被秒杀带给玩家的无力感。
7.游戏内的氪金要素,可以往皮肤、新人物方向挖掘,但是作为休闲游戏尽量不要打破游戏的平衡。建议走广告流。
8.建议接入微信入口,增加好友对战吧,虽然腾讯大老爷要收50%的流水,但是有腾讯入口,好友联机能够做起来的话,后续发展的潜力会增加许多。
9.第九点涉及到大改动,所以放在最后作为参考。每局胜利的反馈其实做的很差,【我赢了,但能够获得什么?】单纯的金币和赛季积分?没有吸引力,这会影响玩家次日留存。
我觉得可以设置为【每局获胜之后,获得魔方奖励,每天限定获得3~5魔方,在魔方能够开出随机的金币与皮肤碎片,段位越高宝箱价值越高】。
魔方策略休闲竞技手游《魔方战争》将于7月28日下午15点开启预下载,7月29日上午10点开启删档测试,欢迎下载体验!
测试结束时间:8月29日晚23点59分
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