天天酷跑手游正版1.0.121.0安卓版

天天酷跑手游正版

大小:974.9M 语言:中文

类型:动作冒险 系统:Android

备案号:粤B2-20090059-1786A
简介 相关 评论(18)
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天天酷跑是一款操作简单、玩法有趣的跑酷手游,可以自由选择你喜欧的橘色,华丽而又精致的游戏画面,超级富有动感的音乐背景,让你可以更加愉悦的进行跑酷,轻点指尖即可进行操作,还能够进行坐骑、宠物的收集,非常有趣的社交玩法。

天天酷跑手游正版亮点

限时兑换、积分抽奖,好运不停步!

“积分兑换”隆重开幕,现在可以用积分兑换无法在商城中购买的稀有角色、稀有坐骑和稀有宠物!“积分抽奖”惊喜连连,卡哇伊的扭蛋机还将给你带来无穷的欢乐!

神圣祝福、试用体验,好玩不坑爹!

新角色、新坐骑、新宠物……琳琅满目的新品不仅可以通过“神圣祝福”来获得全新体验,现在更有机会可以通过积分抽奖来赢得“试用”的机会。业界良心,真正好玩不坑爹!在酷跑的路上,我们一直相伴!

天天酷跑手游正版特色

闪电小子,玩转时空秀神技

自由之翼,天使圣骑飞将在

时装来袭,热点聚焦全明星

雷霆领主,叱咤星空待揭秘

时空要塞,星际“庄园”乐翻天

天天酷跑手游正版秦始皇搭配攻略

看我的搭配

秦始皇发动技能瞬移百米逐渐消灭六国~技能特点就是距离越来越远技能一次性加分越高配合凤凰技能火焰槽只要把握得好根本就是无限复活

我的搭配宝物只是搭配了闪电艾伦的三宝物就已经能发挥到技能1:1100相信拥有秦始皇全宝物的大佬玩家更是能发挥到1:2200吧!备注:本人时空要塞不是满级!

更新日志

告别暑热,迈向清凉,《天天酷跑》九州山海版本邀您劲爽加速! 在山海之间邂逅神明祥瑞,共赴一场秋日奇遇。

1、【新角色上线】 九州奇旅,山海同行。 在新版本中,全新的角色、坐骑、宠物等将与您开启冒险!各具特色的外观,深藏不露的实力,敬请在游戏内畅快体验吧!

2、【王者印记】 赛季风采,荣耀回馈。 版本更新后,王者特工及以上段位的玩家将在赛季结算后获得“王者印记”,解锁兑换更多稀有道具的机会!

3、【众神画卷】 旅途中获得的祝福,将被永远铭记。 版本更新后,集齐画卷中记载的神明,即可获得额外炫彩装饰!

4、【优化与改进】 本次更新修复了部分已知问题,我们将继续倾听玩家的反馈与建议,提供更好的游戏体验。 秋风已至,在九州山海版本里,体验顺风前行的快乐!

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山东青岛联通 网友发表于: 2023/9/6 12:11:49
天天酷跑是我接触的第一款腾讯游戏,也是承载了我满满的童年回忆,但这款游戏也毫不例外的走了腾讯游戏式的下坡路,从一开始的众星捧月变成了现在掉进钱眼子里遭到一众吐槽。
在跑酷的体验上,游戏还是一如既往的保持了当时的优势。地图上多样的设置,各类的道具奖励在手感上满足,可以说在跑酷界一直是很难超越的存在。依靠左手下滑右手跳跃的简单操作就成了当年几亿玩家的国民手游。游戏对挑战极限的追求依旧是很高,并且因为在地图和内容上的优势,让他无论对局进行多久,你都不会觉得无聊,耐玩性在跑酷游戏里也是顶级的存在。
时隔多年重新上线发现新角色,也出现了不少,但总有那么几个角色特别的亮眼,让你难以忽略。早年巅峰时期的酷跑里,人物基本都是原创,名字和外形都可以说受到青睐,甚至很多小卖部都可以看见这些角色的同款玩具或者小卡片。但今天的游戏出现了很多带历史名字的人物,虽然技能外形上也挺有特色的,但总感觉和这个游戏格格不入。毕竟一开始做的就是偏西式风格的原创人物,突然出现几个不搭调的历史人物,就会给人一种偷懒制作的感觉。
现如今游戏最大的问题就是氨金,不是说氟金影响到了这款游戏的体验,而是你不氨金根本就没有办法进行体验。也是和大多腾讯游戏一样,168的人物一出一个,技能上也是各种炫酷加成,你不去获得的话就会比氨金大佬落后一大步。更过分的是,作为一款跑酷游戏,在技术上根本就不占优势了。拿游戏当年最火的PK模式举例,如果你没有特别好的人物和宠物,即使你跑了对手双倍的距离,你的分数都会比对手低,而且是低很多。
这款游戏最大的亮点,但是技术上的PK了,相信很多人的记忆里都会有不停PK刷金币钻石的回忆,只要你有技术就能在游戏里吃香,出新人物的时候就会不停的冒着风险进行PK,有多少大佬纯依靠PK这个模式赚取了那些很多人很难获得的高级物品。
其实游戏进去的时候还是有点惊喜的,因为他很多东西都没有变,就算BGM从纯音乐换成了歌曲,他的游戏氛围感还是很有当年的味道,很多模式也一直都保持着原状,说明他也懂自己的优势在哪里,不会像一些游戏为了盲目的创新让他失去了本色。
虽然游戏的下坡路也有外在的原因,热门的游戏抢去了很多玩家,但游戏以功利为主的内在原因也很让人唏嘘。

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

河北衡水中移铁通 网友发表于: 2023/9/6 12:07:29
天天酷跑是我接触的第一款腾讯游戏,也是承载了我满满的童年回忆,但这款游戏也毫不例外的走了腾讯游戏式的下坡路,从一开始的众星捧月变成了现在掉进钱眼子里遭到一众吐槽。
在跑酷的体验上,游戏还是一如既往的保持了当时的优势。地图上多样的设置,各类的道具奖励在手感上满足,可以说在跑酷界一直是很难超越的存在。依靠左手下滑右手跳跃的简单操作就成了当年几亿玩家的国民手游。游戏对挑战极限的追求依旧是很高,并且因为在地图和内容上的优势,让他无论对局进行多久,你都不会觉得无聊,耐玩性在跑酷游戏里也是顶级的存在。
时隔多年重新上线发现新角色,也出现了不少,但总有那么几个角色特别的亮眼,让你难以忽略。早年巅峰时期的酷跑里,人物基本都是原创,名字和外形都可以说受到青睐,甚至很多小卖部都可以看见这些角色的同款玩具或者小卡片。但今天的游戏出现了很多带历史名字的人物,虽然技能外形上也挺有特色的,但总感觉和这个游戏格格不入。毕竟一开始做的就是偏西式风格的原创人物,突然出现几个不搭调的历史人物,就会给人一种偷懒制作的感觉。
现如今游戏最大的问题就是氪金,不是说氪金影响到了这款游戏的体验,而是你不氪金根本就没有办法进行体验。也是和大多腾讯游戏一样,168的人物一出一个,技能上也是各种炫酷加成,你不去获得的话就会比氪金大佬落后一大步。更过分的是,作为一款跑酷游戏,在技术上根本就不占优势了。拿游戏当年最火的 PK 模式举例,如果你没有特别好的人物和宠物,即使你跑了对手双倍的距离,你的分数都会比对手低,而且是低很多。
这款游戏最大的亮点,但是技术上的 PK 了,相信很多人的记忆里都会有不停 PK 刷金币钻石的回忆,只要你有技术就能在游戏里吃香,出新人物的时候就会不停的冒着风险进行 PK ,有多少大佬纯依靠 PK 这个模式赚取了那些很多人很难获得的高级物品。
其实游戏进去的时候还是有点惊喜的,因为他很多东西都没有变,就算 BGM 从纯音乐换成了歌曲,他的游戏氛围感还是很有当年的味道,很多模式也一直都保持着原状,说明他也懂自己的优势在哪里,不会像一些游戏为了盲目的创新让他失去了本色。
虽然游戏的下坡路也有外在的原因,热门的游戏抢去了很多玩家,但游戏以功利为主的内在原因也很让人唏嘘。

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海南海口海南医科大学 网友发表于: 2023/9/6 12:03:33
14年的时候第一次接触到这个游戏,那个时候我才初一,身边的同学朋友们都是一起玩的,游戏氛围也很好,后来退游了。如今9年过去了,早已物是人非,当初的人早已不在,当初的游戏也忘了初心。最近也是看到大学室友在玩这个游戏,所以回来体验评论一番。
先说一下刚开始玩的时候吧,那个时候天天酷跑可以说是手游一哥了,没有其他手游可以比的过,我第一次抽奖就抽到了齐天大圣和极地白熊,我朋友说很厉害,于是就尝试性的玩了下去,后来靠着这套装备一直混,因为那个时候没什么规划,有钻石就买积分去抽奖,所以一直没攒下好角色和坐骑。
后来的一段时间,我的宠物已经是最顶级的了,精灵也不错,不过因为人物和坐骑还是原先那样,而且玩法过于单一,所以越玩越没意思了。但是这个时候我朋友上我的号帮我抽到了黄金奖池的坐骑,故而又坚持了下来。
真正让我退游的原因是后面的两件事,一个就是邀请回归好友可以兑换吸血伯爵,这件事让我觉得这个游戏很不好,原本珍贵的东西转手就可以白嫖,这很不好,另一个是我充了68元来买小丑熊,但是后来它竟然用钻石就能买,对于那个时候差不多顶配的我来说,钻石是最没用的,所以我觉得很生气,把号上的钻石全部买了贵族二退游了。
本来这个游戏挺好的,但是后面越来越过分,不仅仅是不充钱就不强大,而且还伤害老玩家的感情,跑竞速全是神仙打架,有技术根本没用,就是配饰差了一点都不行。
后来的一段时间也上过号,结果什么回归,什么时装,什么新模式给我弄得眼花缭乱的,最离谱的是还有广告,这真的忍不了。
我觉得这个游戏最大的败笔就是玩家有技术根本没用,只看钱,但凡技术有点用也不至于这样,有技术的人只能去跑距离,但是日复一日操作单一又枯燥,被其他游戏取代其实也是必然的事。
说一下现在对于这个游戏的感受吧,花里胡哨的,一点也找不回当初的感觉了,这个游戏已经是彻底被时代抛弃了,当然,这也是这款游戏自己作的,如果它能像王者那样充钱并不是很影响平衡的话,我想它的高度绝不止步于此,可惜了。
现在关于这款游戏,我想老玩家能做的就是回忆了,或者偶尔像我室友那样偶尔下载回来体验一下,想重新找回当初那种感觉已经不可能了。
它当初确实是一款好游戏,但是在现代节奏以及价值观和大环境的改变下,它已经变质了。

vivo_vivo X7Plus支持( 0 ) 盖楼(回复)

重庆电信 网友发表于: 2023/7/20 14:09:50
前言
如果说能够有这么一款游戏,就连一句话都能够在玩家心中留下深刻的印象,那么这款游戏将会是十分经典并且成功的,给予了玩家美好的游戏回忆,即使游戏最终停止运营了,这段回忆在玩家心中也永远不会磨灭。
“多人对战,等你来挑战”、“萌妹子,蔷薇公主傲娇登场”当这些话语在记忆中萦绕,我就会再次想起一款十分经典的跑酷类游戏《天天酷跑》。
想必大家对《天天酷跑》这款游戏都耳熟能详了,一款横版动作类跑酷游戏,硬是在占据了玩家童年的大半美好时光,还记得双枪小帅的经典形象吗,在当时可以说是“书中黄金屋”的存在,这也是玩家对《天天酷跑》这款游戏的最大回忆时期。当时的《天天酷跑》还算是一款很纯粹的横版跑酷类游戏,但是游戏越做越花里胡哨,越来越烧金,还是避免不了走入低谷……
经典永存,玩家心目中的横版跑酷游戏
作为腾讯旗下的一款游戏,可以说每款企鹅游戏的宣传力度都是比较大的,这就造成了在当时《天天酷跑》这款游戏得以火爆的原因之一。同时,当时的游戏也是花样不多,并且游戏市场还没现在这么繁荣,并且游戏开发者经验以及资金的匮乏,导致了在当时能够出一款新奇的游戏,也只有一些企鹅、网易之类的游戏大厂才能开发出来。
所以说,在当时《天天酷跑》上线之时,玩家心目中对于跑酷类型的游戏有了第一次的接触与认知,同时也对这款新奇玩法的游戏充满了好奇与乐趣,大家都会“喜新厌旧”般的体验更多从未体验过的新奇游戏,《天天酷跑》就正中其怀,刷新了玩家对于跑酷类型游戏的印象。这款游戏采用了横版的游戏界面和玩法,玩家通过操作角色向上跳跃还有向下滑行等简单操作按钮来进行跑酷,以及躲避障碍物、收集金币等游戏地图中的小玩意。这样的简单并且拥有小乐趣的跑酷玩法,放在当时都是十分炸裂的,毕竟当时的游戏并没有过多的游戏操作以及游戏观感,是相当单调并且无趣的。
总的来说,这一款横空出世的新奇跑酷类型游戏,在当时掀起了一大热潮,也在玩家心目中种下了跑酷类型游戏的初步印象,感受到不同以往的游戏乐趣,并且之后的跑酷类型游戏也有借鉴这款游戏的存在《僵尸跑酷游戏》等出现了类似于天天酷跑游戏玩法的其他同类游戏,足以证明这款游戏在当时是相当经典并且火爆的,十分地成功,才能做到如此成就。
多样游戏体验,上分的刺激乐趣
如果说仅仅只有跑酷玩法,简单的躲避障碍物,追求极限距离,那这款游戏可以说相对欠缺了一定的游戏乐趣和玩法。相反,这款游戏设计了丰富的竞争体系,玩家每场跑酷游戏都会进行最终的结算分数,然后进行玩家之间的排名竞技。玩家除了单独进行跑酷游戏之外,还可以与其他玩家进行多人竞赛,去角逐第一名,看谁是那个唯一。可以说,游戏这样的设定是十分巧妙的,让一款跑酷游戏增加了一分竞技的乐趣,让玩家有激情与动力去追求更高的排名,这款游戏也拥有了一定的玩家粘性。
同时,为了丰富跑酷乐趣,游戏还设计了许多地图中的玩法。首先就是跑酷地图中的各种形式的金币,甚至还有小小的带翅膀的金币,可以说相当的呆萌,还有游戏的地面,有些是实心的硬地面,有些则是Q弹的软方块,跑起来十分有节奏感,很是好玩。游戏还用心的设计了玩家跳动时的反馈感,玩家跳跃、接触地面都会发出一些萌萌的响声,很是有趣,甚至玩家在获取游戏中的金币等一些小玩意时,也会产生相应的响声,这样的细节,我真的……哭死。
总的来说,这款游戏在当时来说十分火热,细节方面做得十分完美,游戏所展现的都是十分优秀的细节特点。
氪金的弯路,越走越向深渊
经典的企鹅游戏,经典的氪金操作!很可惜,基本上每一款腾讯游戏都逃不出氪金的死轮回,并且还大多数都是一些情怀经典游戏,痛啊,太痛了!
游戏开发者在不断寻求丰富游戏玩法的同时,可以说无一不沾点氪金味道,游戏更新到后面,可以说体验感都会不断下降。
首先就体现在分数排名上面,后来,在这款游戏中可以说,跑的就是钱的味道,不如叫做“土豪酷跑”算了,现在的天天酷跑,就算平民玩家一次次突破极限,跑到很远很远的距离,还不如土豪氪金玩家短短的距离,带上高级的加分装备来的分多,哎,毫无体验感!
其次就在于游戏角色上,当初的游戏可以说仅仅只有几款经典的原型角色,并没有过于花里胡哨,但是后来游戏为了圈钱,不断出新角色,出新套装,一种氪金味道下眼花缭乱的感觉直接把游戏纯粹的乐趣拉低,不如说是一款赚钱机器罢了。
总的来说,后来到现在都天天酷跑,已然缺失了当初的那种游戏乐趣,不仅是小伙伴的弃坑,更是氪金刷分数的无味感!
总结
总的来说,以前的天天酷跑和现在的天天酷跑完全是两款游戏,以前是充满了纯粹的跑酷游戏乐趣,现在都是氪金的味道。
对于这款游戏,可以说有情怀,但是不建议玩家体验了,毕竟已是索然无味的一款氪金游戏。

Xiaomi_MI 8 SE支持( 1 ) 盖楼(回复)

上海松江电信 网友发表于: 2023/7/20 14:07:20
在手机刚刚所进行盛行的时段,可以说对于跑酷类型的题材游戏基本所呈现的内容都非常的火爆,在当时也是突然掀起了很多相关题材的游戏作品,这也就说明该类型的玩法究竟有多么的吸引玩家所进行尝试,《天天酷跑》或许很多玩家对于这款游戏都并不陌生,甚至也是当时的全民皆知的游戏作品,无论是每一个玩家,基本手机当中都会有这款游戏作品,但是随着整体游戏的丰富,加上其中对于手机内购方面的基础增加,对于这款游戏,可以说也难以逃过命运的手段。
-持续的丰富增加负担-
对于游戏当中的丰富玩法的模式,可以说选择数量非常多,但是也是恰好因为信如今手游的状况所进行更新,不同模式的添加,并且玩家也可以发现,游戏当中利用自身跑酷的题材和不同相关的玩法相互结合,所形成不一样的模式体验,这一点也是唯一让我意想不到的地方,甚至也为自身游戏所进行一些剧情方面的添加,让玩家对于关卡方面所进行推进,所以近几年可以说对于这款游戏,虽然玩家热度不如以前,但是其中的内容却进行不少的丰富,虽然说这种情况的表现非常值得夸奖,但是游戏在丰富的情况之下也是额外添加了很多氪金系统方面的投入,比如新的类型奖池来进行抽奖的选择,但是为了整体属性方面的提高,也进行不同的套装和专属奖池的推出,这些无一例外都是给玩家增加氪金压力和投入方面的选择,除了这些也包括花里胡哨方面的属性添加和额外buff的内容出现,所以游戏对于整体操作方面的需求增加之外,也为玩家整体构造出来利用不同buff所进行比拼,提升初始分数的情况发生。
-复杂并且繁多的选择-
其实对于这款游戏,在进行这次回归的体验当中,最让我反感的地方就是整体所拥有的选择内容非常的繁多,虽然也代表游戏的不同模式和不同玩法方面的添加,但是这种添加的手段实话实说,并没有给我带来任何好感方面的提升,因为除了部分,可能是需要对于操作和运气方面的方法来进行体验,但是只要触及相关的匹配模式,基本可以认为都是通过角色和属性方面的互相比拼来获得游戏当中的胜利,所以如果玩家想利用这种方式来获得抽奖等其他类型的机会,整体概率来说的话非常少,毕竟现在玩家的数量并不是很多,即使是留下来的群体,整体所拥有的能力和投入的情况都非常的高,基本可以认为你所进行匹配的所有玩家拥有的能力都非常的大,这就并不是一个非常简单的依靠操作能力方面所进行比拼的体验,所以也就是为什么目前游戏难以让新手玩家所进行代入,这就是一个主要的原因之一,因为现在对于新手环境方面的表现,这款游戏并不是非常的好。
-现代的氪金融入这款作品-
或许这种方式也是这款游戏最明显的地方,无论是玩家近几年所接触的腾讯游戏,还是国内的相关内容的作品,所诚信的氪金手段,可以说都基本非常的相同,这也有可能是很多玩家最认同的地方,尤其对于游戏方面的氪金情况,除了对于新的奖池方面的增加,就连我们所包括的角色和不同坐骑宠物方面的分类都要通过提升等级和养成的方式,提高他们对于我们自身buff的加成,或者是对于技能时间方面的延长,其实每一次养成方面所进行提升等级所需要的材料并不是非常的足够,所以玩家所进行氪金方面的提升也是这款游戏最简单增强的地方,甚至游戏也是处于那种满屏方面的氪金选择和不同类型的礼包情况给玩家所进行体验这款游戏,杂乱的外表也让玩家不得不回忆对于这款游戏当时老年代方面所呈现的效果,无论是当初所拥有的清洁的画面,还是容易了解方面的玩法体验,即使拥有氪金也就是简单的钻石购买,可以通过白嫖的方式来进行获取,可是现在的情况却大不如以前。
-竞技的pvp添加-
其实对于这种游戏所添加pvp的匹配模式,整体也能拥有一个较好的玩法,比如依靠自己的操作能力,还进行比赛,谁能活到最后将会获得排名方面的定位,可是现在游戏对于匹配方面并没有进行平衡性的属性定义,所以导致玩家基本都是依靠自身的套装所呈现的buff添加来进行相互的比赛,导致整体的玩法没有任何的公平性可言,即使你再厉害利用自身的操作能力来进行后期的推进过程,但是人家也能更加轻易的对于排位赛的通关和结束方面的情况展示,这已经代表了互相所带来的体验,拥有很大不同的变化,甚至和对于公平性的破坏没有任何的区别,所以如果新手玩家想进行接触匹配模式,这一点非常的不支持。
-新玩法的内容-
对于本次游戏的联动,我并没有看见任何相关的地方,但是游戏当中所添加的特殊玩法的不同之处则是游戏所包括的西游之旅,利用卡牌那种箱庭的玩法所进行跑酷方面的选择,玩家要通过不同随机方面的buff添加来提高我们所控制角色的能力,并且也要通过获得元宝的方式来购买不同额外的技能buff,所以这款游戏如果想进行通关,每一个关卡的目标对于技能方面的选择展现的非常重要。
对于目前这款游戏,想必玩家也可以发现整体的群体数量也逐渐减少,甚至所进行接触手机游戏的群体也并不会所了解这款作品,并且也添加了相关广告获得奖励的机制,但是实际所给予的数量依然非常的一般,只能说一款好游戏是被自己的运营和后期的改变所进行逐渐的摧毁。

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