《忍者必须死3》是一款忍者题材的动作跑酷游戏,该作延续了前代的独特水墨美术风格,将更多传说之中的英雄下内购加入到跑者的阵营之中,采用自己独特的能力以及忍术完成跑动任务。
1、纯手绘的水墨风开场动画
2、围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
3、探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。
1、以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
2、飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
3、全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
1、T0级别武器:风信鹤羽、织炎、百雷拂晓、苍雪祝神铃、龙毫笔
这些T0级别的武器在游戏中具有最高的优先级,它们拥有强大的技能效果和高额的伤害输出,是你在面对敌人时的得力助手。
2、T1级别武器:雷狱光剑、祝融、亡魂之音、雷鸣剑、神使沧溟
T1级别的武器虽然在优先级上稍逊于T0级别,但它们同样具有出色的技能效果和伤害输出,是你在游戏中的可靠选择。
3、T2级别武器:朱雀、天晶苦无、织炎
T2级别的武器在游戏中相对较为常见,虽然它们在伤害输出和技能效果上可能不如T0和T1级别的武器,但它们在某些特定情况下可能具有意想不到的效果。
2024-07-24
亲爱的忍忍:
为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》预计于2024年7月25日2:00-9:00进行停服维护(根据具体情况提前或推迟开放),请各位忍忍相互转告,并合理安排游戏时间,以免造成损失。
【维护时间】
2024年7月25日2:00-9:00
【更新内容】
一、诸邪见我·尽滅限时概率UP
白夜叉,之所以为白夜叉,除了他那一袭白发胜雪之外,还因他的那柄佩刀——寒光所及,诸邪尽灭。
※活动时间:7月25日维护后-9月4日23:59
※活动内容:
1.活动期间,尽滅默认为本次诸邪见我的概率UP武器。
2.忍忍在诸邪见我中每召唤一次,均可获得1点诸邪见我祈愿值(以下简称为祈愿值)。
未满120点祈愿值时,召唤出SSR武器时有30%的概率为尽滅。当召唤获得尽滅时,则会清空当前已累积的祈愿值;
每累积120点祈愿值时,下一次获得SSR武器时则必为尽滅,同时在本次获得尽滅后清空祈愿值。
3.祈愿值最多可积累到120点,到达祈愿值上限后进行召唤将不会获得祈愿值。
4.本期诸邪见我活动结束后,已累计的祈愿值将被清除。
5.活动期间内,每进行一次诸邪见我或金钥宝库的召唤,可获得一块武器印记,武器印记可在武器魂匣商店中使用。
6.诸邪见我未召唤到SSR的次数将和金钥宝库共通。
7.武器印记在活动结束后将无法使用且无法继承至下次活动。
8.武器印记获得数量达到所有可兑换项奖励所需要的数量后,无法继续获得。
9.尽滅当前仅能通过诸邪见我UP活动获得,该武器在诸邪见我UP活动结束后将不会立即加入金钥宝库以及其他活动。
二、樱舞流光·悬赏逆袭
只要有樱花飞舞的地方,就会有挣脱束缚飞往蓝天的荆棘之鸟。对自由的渴求却让绫翼陷入灭族的阴谋之中,在武士的通缉下,被迫挥刀迎战……但总有一天,勇敢的忍忍们会查明真相,为绫翼洗刷莫须有的罪名。
※活动时间:7月25日维护后-8月7日23:59
※活动内容:
1.逆袭悬赏令
本次玩法依据难度分为A级悬赏令,S级悬赏令,SS+级悬赏令。活动期间逆袭悬赏令不占用普通悬赏令队员奖励次数。
忍忍完成逆袭悬赏令可获得【樱花·初绽】和【樱花·纷飞】,MVP获得额外的【樱花·纷飞】。【樱花·初绽】与【樱花·纷飞】可以在悬赏令商店兑换各种道具。悬赏商店内可购买的逆袭悬赏令于8月7日4:59下架,可兑换的逆袭活动道具将于8月10日23:59下架。
活动结束后,没有过期的逆袭悬赏令仍可挑战,此时挑战逆袭悬赏令将占用普通悬赏令队员奖励次数,并且【樱花·初绽】与【樱花·纷飞】将按比例替换为神龙之血。
以队员身份通关逆袭悬赏令可获得队员奖励,各级别逆袭悬赏令可获得的队员奖励次数可在更新后前往悬赏令规则界面查看。
2.获得方式
活动期间,完成普通D级,C级,B级,A级,A+级悬赏令有概率掉落逆袭A级悬赏令。
完成普通S级,S+级悬赏令,逆袭A级悬赏令有概率掉落逆袭S级悬赏令。
完成逆袭S级悬赏令有概率掉落逆袭SS+级悬赏令,以队长身份完成普通S级,S+级悬赏令有概率掉落逆袭SS+级悬赏令。
3.悬赏令商店
活动期间,悬赏令商店可免费领取1次逆袭A级悬赏令。
忍忍在悬赏令商店内使用勾玉直购获得的A级,S级逆袭悬赏令为逆袭悬赏密令,作为队长参与悬赏密令,除常规掉落外,将拥有额外特权,拥有一次选择奖励的机会。在行使队长特权时,可以从系统随机出现的4个角色中任意选取1个,获得与该角色对应的套装宝物图卷或残卷奖励。
悬赏令商店将增加新宝物【荆棘护符】图卷,可使用【樱花·纷飞】、【樱花·初绽】兑换不同等级宝物图卷。
活动结束后,使用【樱花·初绽】及【樱花·纷飞】兑换的商品将从悬赏令商店下架,忍忍们剩余的【樱花·初绽】和【樱花·纷飞】将分别按照1:10、1:5的比例折算为忍币。
4.单人挑战
活动期间,忍忍可以在本玩法中进行单人的逆袭boss挑战。单人挑战共有A、S、SS+3种难度,每种难度首次通关时可以获得一定奖励。任意难度通关后,仍可随时挑战,但不会重复获得首通奖励。
忍忍可使用活动提供的体验忍者进行挑战,使用体验忍者不会影响通关后奖励的获取。
*单人挑战的boss属性、特性均单独设置,不完全对应活动期间逆袭悬赏令的一些设定。
5.六星挑战
逆袭SS+级悬赏令可以选择6星级难度进行挑战。6星难度战场效果固定为强化困境+荒芜。
完成逆袭SS+6星悬赏令后,首次完成时间与最短耗时会分别记录用于不同的排行榜排位。
6.首通排行
全服前100个完成逆袭SS+6星级悬赏令的队伍在胜利通关后将直接获得特殊头像框奖励,具体奖励内容和规则可在更新后前往悬赏令规则界面查看。
7.速通排行
全服通关逆袭SS+6星级悬赏令最短耗时前100名的队伍将在活动结束后获得特殊头像框奖励,奖励以邮件形式发放,具体奖励内容和规则可在更新后前往悬赏令规则界面查看。
三、第二十届武道大会
第二十届武道大会将在7月29日正式开启,早已蓄势待发的忍者们,亮出你们的武器,向对手展示自己的实力吧!突破重重界限,战胜诸多强敌,证明自己的绝对武力,向着忍界之巅进发!
※赛事分组
本次武道大会各组参赛选手与比赛时间为:
天枢组:炎魂·小黑,龙焰·小黑,神炎·小椒,星闪·小椒,剑心·卫鲤
积分赛:7月29日20:00-21:30
淘汰赛:7月30日20:00-22:20
天璇组:雷兽·阿力,超威·阿力,瞬翎·伊鹤,鬼斩·紫原
积分赛:7月31日20:00-21:30
淘汰赛:8月1日20:00-22:20
天玑组:神乐·琳,雪舞·琳,龙吟·洛青,冰羽·兮兰
积分赛:8月5日20:00-21:30
淘汰赛:8月6日20:00-22:20
天权组:鬼狩·苍牙,绯斩·苍牙,奔雷·银枭,猫太·老板娘
积分赛:8月7日20:00-21:30
淘汰赛:8月8日20:00-22:20
※赛事规则
1.本次武道大会的地图与当前赛季3v3决斗场使用的地图一致,且继承当前3v3决斗场的赛季效果。
2.武道大会所有对战地图会增加战场效果【强化】,效果为所有忍者受到的伤害减少25%。
3.每组武道大会持续2天,共分积分赛和淘汰赛部分,其中第一天进行积分赛,第二天进行淘汰赛。
4.武道大会可以使用忍者的任意流派进行参赛,所有流派均会被视为同一忍者,且会按照忍忍的设置使用首发流派出战。
5.忍忍可在小队内接力武道大会当前分组允许出战的角色,接力次数限制1次。
6.若忍者小队内装配奔雷·银枭、冰羽·兮兰,则任意赛事分组的对局内均可使用奔雷·银枭或冰羽·兮兰的忍者小队连携技能;若小队内同时存在多个连携忍者,忍忍可在当前小队页面手动选择想要唯一生效的连携技能。其中奔雷·银枭忍者只能在天权组作为首发忍者出战或接力,冰羽·兮兰只能在天玑组作为首发忍者出战或接力。
7.更多内容详见游戏内规则。
四、开放SS+级悬赏令6星难度
1.本次更新后,将开放SS+级悬赏令6星难度挑战。
2.新增SS+6星难度成就头像。
3.新增特殊忍阶【猎魁】,累计通关一定次数的SS+级悬赏令6星难度后方可解锁。
4.新增击败SS+级悬赏令6星难度的忍阶任务。
五、周末活动·多人同屏竞速
实力与运气结合,技巧和智慧并存,由忍者总部筹办的多人雪地竞速大赛正式开启!直面对手,展示出你流星般的速度,享受观众们的欢呼吧!
※活动时间:
7月27日9:00-23:00
7月28日9:00-23:00
※玩法规则
1.在本次活动中,参赛的忍忍将进行实时同屏竞速比赛,比赛中使用系统发放的固定武器且禁止接力、禁止释放忍术,部分宝物在比赛中将失效。
2.参赛条件
参赛要求:忍阶为上忍及以上的忍忍可以参加。
3.结算规则
比赛结束时,根据跑酷距离结算排名;如果跑酷距离相同,则用时少的参赛者排名靠前。以下情况比赛会立即结束:
(1)所有参赛者都已经结束战斗。
(2)有一名参赛者到达终点线10秒倒计时结束后。
4.积分规则
活动开启后每位忍忍会获得初始积分100分,每次比赛结束后,根据结算排名进行积分变动。
5.任务设置
参加比赛完成每日任务,可以获得任务币和任务勋章奖励,任务每日5:00刷新。
任务币可在任务商店中兑换属性石、忍币与觉醒石等道具资源。
任务勋章可在勋章商店中兑换活动头像、金钥匙、皮肤【贺春·阿力】、皮肤【无面·小黑】等奖励。
6.活动排行榜
活动排行榜根据积分进行排名。
(1)相同积分情况下,获得相同名次
(2)活动最后一天23:40将根据两天所获得的积分之和结算每个玩家可获得的排名奖励。
排行榜奖励结算时,排名靠前的忍忍可获得金钥匙、限时头像框等奖励。
※新增特殊道具
在多人同屏竞速中会拾取到随机的特殊活动道具以应对不同场合(同时最多可拥有3个),更多具体道具描述见游戏内规则说明。
※特殊活动机制
多人同屏竞速会具备活动特殊机制,具体内容如下:
1.开局冲刺
战斗开始时,在合适的时机按下起跑键可获得朱雀武器技能爆·炎雀突的冲刺效果。
【问题修复】
1.修复偶现的竞技场模式中鬼斩·紫原使用忍术后画面异常的问题。
2.修复偶现的锋芒初试关卡中按钮消失无法操作的问题。
3.修复故事模式第十四章第三关鬼斩·紫原冲刺时状态异常的问题。
4.修复宝物风隐胫甲描述文本错误的问题。
5.修复忍魂重燃规则文本描述错误的问题。
身为一个开服玩家,见证了忍三的巅峰时期,也看见了他是如何一步步把这么好的牌打的一团糟;
忍三在游戏机制上和跑酷市场中都无疑是个创新的存在,把跑酷和boss战斗结合,水墨的画风更是让玩家在观感上有极大的享受,玩家在游玩过程中不仅可以感受跑酷的紧张刺激感,更能体会到和boss战斗的酣畅淋漓,以上是忍三这款游戏的优点。
在新流派出现前,忍三的肝度还在可接受的程度,新流派出来之后,整个游戏就好像变了味,重肝重氪,命格、宝物、武器、忍者每一样都需要一定的时间去肝,这就导致有很多刚入坑的萌新玩不了多久就退游,这是其一;其二,氪金,要培养一个角色,又不想浪费多余的时间,那你就得氪,一个六命角色,保底不歪的情况下,上千块钱是必须的,这还不包括武器和宝物;三,抽奖机制,以我来说,不保底基本没金,老玩家不出金,新手倒是总有金,你说吸引新玩家我认同,但同时也要考虑一下老玩家的感受啊,之前洛青up池,许多玩家都在说暗改爆率,我不知道真假,但至少说明小白在这方面有严重不足。
早在新流派出现以来,游戏的平衡就被渐渐打破了,如果非要说的话,老版本苍牙也是个特殊的存在,但那时候至少其他角色还能玩,在新流派新角色出来以后,老一批忍者基本就只能吃灰或者用来过渡一下,这真是“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”,随着新忍者卫鲤的出现,游戏的平衡被进一步打破,这种情况对玩家的游戏体验肯定是非常不好的。
总结:忍三确确实实是一款好游戏,这是毋庸置疑的,但在很多方面还有明显的不足,希望可以多听取玩家的建议,加以改变
个人留言:陪忍三已经五年了,说没有感情是假的,我也不希望这么一款好游戏就毁了,所以…希望忍三加油♡^▽^♡