《忍者必须死3》是一款忍者题材的动作跑酷游戏,该作延续了前代的独特水墨美术风格,将更多传说之中的英雄下内购加入到跑者的阵营之中,采用自己独特的能力以及忍术完成跑动任务。
1、纯手绘的水墨风开场动画
2、围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
3、探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。
1、以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
2、飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
3、全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
1、T0级别武器:风信鹤羽、织炎、百雷拂晓、苍雪祝神铃、龙毫笔
这些T0级别的武器在游戏中具有最高的优先级,它们拥有强大的技能效果和高额的伤害输出,是你在面对敌人时的得力助手。
2、T1级别武器:雷狱光剑、祝融、亡魂之音、雷鸣剑、神使沧溟
T1级别的武器虽然在优先级上稍逊于T0级别,但它们同样具有出色的技能效果和伤害输出,是你在游戏中的可靠选择。
3、T2级别武器:朱雀、天晶苦无、织炎
T2级别的武器在游戏中相对较为常见,虽然它们在伤害输出和技能效果上可能不如T0和T1级别的武器,但它们在某些特定情况下可能具有意想不到的效果。
亲爱的忍忍:
为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》预计于2024年9月5日2:00-8:00进行停服维护(根据具体情况提前或推迟开放),请各位忍忍相互转告,并合理安排游戏时间,以免造成损失。
【维护时间】
2024年9月5日2:00-8:00
【更新内容】
一、剑池火鲤·剑心卫鲤限时概率UP
剑心·卫鲤概率UP限时返场,忍者总部在本次活动为各位忍忍推出活动限定福利-累计召唤的福利返利,快一起来看看吧!
※活动时间:9月5日维护后-9月25日23:59
※累计召唤返利规则:
1.根据忍忍在剑池火鲤中进行召唤的次数,可以获得额外的召唤返利。
2.忍忍在剑池火鲤中进行10/20/30/50/80/120次召唤,分别可以获得神龙之血*500/自选纹石*20/觉醒石*3/自选纹石*50/SS未鉴定属性图卷自选礼盒*1/作战忍者-剑心·卫鲤*1的召唤奖励。
3.每个阶段奖励只能领取一次,进行120次召唤即可获得所有奖励,超过120次召唤之后无法再获得更多奖励,且阶段次数仅在剑池火鲤召唤池中累计。
4.在本次活动完成120次召唤之前无法获得召神值。召神值将在120次召唤后正常累计获取。
5.累计召唤作为忍者复刻专属福利活动,后续将在复刻忍者召唤概率UP池中同期开放。
※召唤活动内容:
1.活动期间,剑心·卫鲤为本次剑池火鲤的概率UP作战忍者。
2.忍忍在剑池火鲤中每召唤一次,均可获得1点剑池火鲤召神值(以下简称“召神值”)。
未满120点召神值时,召唤出现金色物品有30%的概率为剑心·卫鲤。当召唤获得剑心·卫鲤时,则会清空当前已累计的召神值;每累计120点召神值时,下一次获得金色物品时则必为剑心·卫鲤,同时在本次获得剑心·卫鲤后清空召神值。
3.召神值最多可积累到120点,到达召神值上限后进行召唤将不会获得召神值。
4.本期剑池火鲤活动结束后,已累计的召神值将被清除。
5.在剑池火鲤和缘结神宫中进行召唤,会享受同一个金色物品概率提升规则。在任意一个忍者召唤池中召唤到金色物品,都会重置概率和次数。此外,在缘结神宫进行召唤不会获得召神值。
二、3V3决斗场S23赛季开启预告
3V3决斗场S22赛季与天元赛结束倒计时一周,9月12日维护后将开启3v3战场S23赛季,届时忍忍们还可前往3v3大厅界面领取S22赛季段位奖励,请忍忍合理安排游戏时间。
三、限时奖励翻倍
限定时间内,奖励翻倍!
※活动时间:9月5日维护后-9月11日23:59
※活动内容:
活动期间,参与以下活动会获得额外的奖励:
3V3:每周一、周四,完成每日任务额外获得彩虹鱼币翻倍;悬赏令:每周二、周五,击败悬赏令获得的神龙之血变为两倍。翻倍期间每日总计可以额外获得神龙之血x300,达到上限后不再额外获得神龙之血;竞技场:每周三、周六的每日结算时,获得竞技币变为两倍;悬赏令:活动期间,助战B、C、D难度的悬赏令时,获取的队员奖励增加一份,同时会额外消耗一次队员奖励次数。
四、嘉木小礼·福利放送
※活动时间:9月5日维护后-9月11日23:59
※活动内容:活动期间,忍忍每日可以签到并领取一份由忍者总部准备的礼物,累计登录5日即可领取全部奖励。感谢各位忍忍的每一日相伴!
五、创意工坊·工坊挑战地图轮换
※活动时间:9月7日9:00-9月8日23:00
※本周刷新轮换地图,地图类型为竞速类,挑战地图为以下三张:
地图:25秒短竞速Test作者:[和之国]小洛羽摆大烂地图:飞鸟海龟与黑马作者:[和之国]二两米饭哪够啊地图:翠囚竹狱作者:[和之国]她说风乎有点帅
六、周末活动·讨伐鬼族
鬼族一众卷土重来,各位忍者们,主动出击,让他们看看我们的厉害吧!
※活动时间:9月7日9:00-9月8日23:00
※玩法规则:
1.讨伐鬼族关卡内的BOSS共分1星-4星4个难度,下一个难度的BOSS需要先击败上一个难度的BOSS进行解锁,如通过组队邀请击败某一难度BOSS,则这一难度之前的BOSS也会同时解锁。
2.击杀1星-3星的BOSS可以获得不同的贡献点和道具奖励。每日击杀各难度BOSS的次数有限制,无论作为队长或队员击败BOSS都计入击杀BOSS次数,击杀次数会在每日5:00进行重置。
3.贡献点积累到一定值可以获得贡献礼包奖励,贡献礼包奖励次数和积累的贡献点每日会进行重置。
4.4星难度的BOSS为排行榜挑战BOSS,BOSS无法被完全击杀,挑战的目标为在有限的时间内输出最多的伤害。根据全队的输出总伤害进行排名,以队伍为单位设立排行榜。
5.如果参与的多个队伍都进入了排行榜,奖励会根据其最佳排行记录进行发放。同一排行榜每个账号只能领取一份排名奖励。
【优化调整】
1.故事关卡第十四章第四关故事剧情新增跳过及弹幕功能。
2.新增图卷回收界面套装筛选功能。
3.因部分功能调整,神隐藏宝图活动兑换商店在9月5日0点至2点暂时无法兑换,维护结束后可正常兑换。
【问题修复】
1.修复宝物【雷鸣金刚杵】与【冰灵狐坠】升阶预览中效果显示异常的问题。
2.修复偶现的悬赏令邀请界面显示异常的问题。
3.修复偶现的夜叉·隼白忍术释放时羽魄异常的问题。
4.修复夜叉·隼白挑战蛛母时羽魄不会出现的问题。
未来的日子里,我们也会持续从各方面不断优化游戏,推出新的游戏内容,尽力给大家带来更好的游戏体验~感谢大家对《忍者必须死3》的支持!
身为一个开服玩家,见证了忍三的巅峰时期,也看见了他是如何一步步把这么好的牌打的一团糟;
忍三在游戏机制上和跑酷市场中都无疑是个创新的存在,把跑酷和boss战斗结合,水墨的画风更是让玩家在观感上有极大的享受,玩家在游玩过程中不仅可以感受跑酷的紧张刺激感,更能体会到和boss战斗的酣畅淋漓,以上是忍三这款游戏的优点。
在新流派出现前,忍三的肝度还在可接受的程度,新流派出来之后,整个游戏就好像变了味,重肝重氪,命格、宝物、武器、忍者每一样都需要一定的时间去肝,这就导致有很多刚入坑的萌新玩不了多久就退游,这是其一;其二,氪金,要培养一个角色,又不想浪费多余的时间,那你就得氪,一个六命角色,保底不歪的情况下,上千块钱是必须的,这还不包括武器和宝物;三,抽奖机制,以我来说,不保底基本没金,老玩家不出金,新手倒是总有金,你说吸引新玩家我认同,但同时也要考虑一下老玩家的感受啊,之前洛青up池,许多玩家都在说暗改爆率,我不知道真假,但至少说明小白在这方面有严重不足。
早在新流派出现以来,游戏的平衡就被渐渐打破了,如果非要说的话,老版本苍牙也是个特殊的存在,但那时候至少其他角色还能玩,在新流派新角色出来以后,老一批忍者基本就只能吃灰或者用来过渡一下,这真是“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”,随着新忍者卫鲤的出现,游戏的平衡被进一步打破,这种情况对玩家的游戏体验肯定是非常不好的。
总结:忍三确确实实是一款好游戏,这是毋庸置疑的,但在很多方面还有明显的不足,希望可以多听取玩家的建议,加以改变
个人留言:陪忍三已经五年了,说没有感情是假的,我也不希望这么一款好游戏就毁了,所以…希望忍三加油♡^▽^♡
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