《忍者必须死3》是一款忍者题材的动作跑酷游戏,该作延续了前代的独特水墨美术风格,将更多传说之中的英雄下内购加入到跑者的阵营之中,采用自己独特的能力以及忍术完成跑动任务。
1、纯手绘的水墨风开场动画
2、围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
3、探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。
1、以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
2、飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
3、全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
1、T0级别武器:风信鹤羽、织炎、百雷拂晓、苍雪祝神铃、龙毫笔
这些T0级别的武器在游戏中具有最高的优先级,它们拥有强大的技能效果和高额的伤害输出,是你在面对敌人时的得力助手。
2、T1级别武器:雷狱光剑、祝融、亡魂之音、雷鸣剑、神使沧溟
T1级别的武器虽然在优先级上稍逊于T0级别,但它们同样具有出色的技能效果和伤害输出,是你在游戏中的可靠选择。
3、T2级别武器:朱雀、天晶苦无、织炎
T2级别的武器在游戏中相对较为常见,虽然它们在伤害输出和技能效果上可能不如T0和T1级别的武器,但它们在某些特定情况下可能具有意想不到的效果。
亲爱的忍忍:
为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》预计于2025年1月9日2:00-12:00进行停服维护(根据具体情况提前或推迟开放)。更新需要安装新版本客户端,且需要各渠道支持,所以将占用较长。请各位忍忍相互转告,并合理安排游戏时间,以免造成损失。更新后忍忍还可登录领取更新礼包一份!
【维护时间】
2025年1月9日2:00-12:00
【更新内容】
一、3v3-S24赛季开启
本次更新后将开启3v3战场S24赛季,届时忍忍们还可前往3v3大厅界面领取S23赛季段位奖励。
在这次赛季更迭中,为了给大家带来更好的游戏体验,提升战场的丰富度,我们将对战斗地图、关卡BOSS、战斗卡牌等内容进行相应的调整,同时开放全新赛季效果、新的活动奖励,具体调整及活动等相关内容如下:
1、S24赛季效果
为了提高战场的丰富度,本次更新后将调整赛季效果,具体内容如下:
※赛季效果1-主动技能卡牌:每场比赛将会随机出现一个有CD的主动技能给当局所有忍忍使用。其中技能包括:烈雷碎空,无上天雷滚,炼雷剑阵,炼雷冲击波,追雷矢。
*赛季效果技能支持手动调整对应武器幻化形态。忍忍可以在3V3决斗场的赛季效果-幻化形态界面选择自己当前拥有的幻化形态以替换赛季效果技能的默认形态。
※赛季效果2-灼热利器:忍忍在进入第一个商店前无法使用自己的武器技能。
※特别提示:
1.赛季效果在决斗场,家族战和武道大会中都将生效。
2.主动技能对BOSS造成的伤害值固定,并且战场难度越高,主动技能造成的伤害越高。
3.同一局战斗内所有忍忍获得的主动技能卡牌一致。
4.当进入商店时,队友已死亡并且进度落后自己,则主动技能对应伤害会提升(死亡人数越多提升伤害越高)。
5.主动技能卡牌在全难度战场下生效,灼热利器只在危险难度及以上战场生效。
6.云之国、和之国与海之国的赛季技能伤害相同。
2、战场地图调整
1.新增战场:难渡河(无双、天元)、落英谷(无双,天元)、雷王寺(噩梦)2.移除战场:湮之川(无双、天元)、祭剑谷(无双,天元)、武士城(噩梦)3.调整战场炎之窟(危险)地图编排。
3、战场BOSS调整
1.赛博城(噩梦)一阶段BOSS由雷神龙替换为碧炎剑。
2.热带林(噩梦)一阶段BOSS由丹青妙手替换为前台。
3.校武场(天元)BOSS由混沌赤木与绫翼替换为黄金大嘴蝠与青翼龙王。
4.幽岩洞(天元)一阶段BOSS由黄金大嘴蝠替换为异化毒龙。
5.提升海之国服务器无双、天元难度下BOSS的血量。
4、卡牌平衡性调整
※新增战斗卡牌:
1.断波锁澜:汲取潮汐之力,向前高速冲刺60米。
2.魑魅·紫:召唤紫魑魅跟随全体对手持续18秒,紫魑魅会袭击受伤的对手并使其进入缴械状态,缴械持续15秒。
※战斗卡牌调整:
1.决斗:卡牌描述调整为[随机选择一个对手,你们每人获得一组卡牌,目标只能是双方(不受改变作用对象概率的卡牌影响);使用[决斗]卡牌者受到的伤害降低10%,持续10秒]。
2.魑魅·橙:效果由[召唤橙魑魅跟随全体对手持续15秒,橙魑魅会袭击受伤的对手并使其失去50%当前生命值]调整为[召唤橙魑魅跟随全体对手持续18秒,橙魑魅会袭击受伤的对手并使其失去50%当前生命值]。
3.魑魅·蓝:效果由[召唤蓝魑魅跟随全体对手持续15秒,蓝魑魅会袭击受伤的对手并使其失去50%能量]调整为[召唤蓝魑魅跟随全体对手持续18秒,蓝魑魅会袭击受伤的对手并使其失去50%能量]。
4.致盲 :金鱼币售价由300下调至250。
5.回旋镖:提升回旋镖伤害。金鱼币售价由450下调至400。
6.群体装甲化:金鱼币售价由600下调至550。
7.卡牌魔术:效果由[释放卡牌后12秒内,攻击力提升5%,且受到敌方卡牌效果影响时,有50%概率将其变化为指定减益或陷阱类卡牌(致盲,虚弱,飞矛绝命),有50%概率将其变化为指定输出或生存类卡牌(愤怒,血之契,武器秘籍)]调整为[释放卡牌后12秒内受到敌方卡牌效果影响时,有50%概率将其变化为指定减益或陷阱类卡牌(致盲,虚弱,飞矛绝命),有50%概率将其变化为指定输出或生存类卡牌(高级强力,血之契,武器秘籍)]。金鱼币售价由350上调至400。卡牌升级效果由提升攻击力调整为降低金鱼币售价。
8.奔袭:效果由[速度提升8,受到伤害降低20%,持续10秒]调整为[速度提升8,受到伤害降低10%,持续8秒]。
9.愤怒:效果由[攻击力增加23%,受伤后消失]调整为[攻击力增加16%,受伤后消失]。
※战斗卡牌重做:
1.元素爆发:效果由[元素精灵的伤害提升50%,持续10秒]调整为[随机释放2个元素球技能]。金鱼币售价350。
※新增被动卡牌:
1. 蓄势待发:首次抵达金鱼币商店时,无法购买卡牌,且失去所有金鱼币并将其转为“储蓄”。第二次抵达金鱼币商店时,获得“储蓄”中双倍数量的金鱼币;通过该方式额外获得的金鱼币数量上限为600;攻击力增加1190(接力继承)。
※被动卡牌调整:
1.聚灵:效果由[每击杀一个小怪提升0.21%点攻击力(上限150只),每击杀一个小怪额外获得1金鱼币(上限150只)(接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]调整为[每击杀一个小怪提升0.38%点攻击力(上限100只),每击杀一个小怪额外获得2金鱼币(上限100只)(接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]。
2.财富:效果由[获得1250金鱼币时,全队分别获得群体冰晶,群体风刃,同舟共济(己方队伍只能生效一次)(接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]调整为[获得1150金鱼币时,全队分别获得群体冰晶,群体风刃,同舟共济(己方队伍只能生效一次)(接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]。
3.增幅:提升[金鱼炸弹]伤害。
4.冰语:提升冰晶伤害。
5.英勇:效果由[自身携带1张嘲讽;若受到敌方卡牌效果影响且该效果仅作用于自己时,攻击力提升7%,生命值提升60,最多叠加5层(接力继承);该效果叠加至3层时,获得卡牌[以彼之道];攻击力增加1190(接力继承)]调整为[自身携带1张嘲讽;若受到敌方卡牌效果影响且该效果仅作用于自己时,攻击力提升7%,生命值提升80,最多叠加5层(接力继承);该效果叠加至3层时,获得卡牌[以彼之道];攻击力增加1190(接力继承)]。
6.团结的报偿:效果由[购买友方群体向卡牌获得40金鱼币优惠;每使用1张友方群体向卡牌,攻击力提升8%,最多叠加2层(接力继承);当使用2张友方群体向卡牌后,己方全队攻击力提升12%,持续20秒(接力不继承);攻击力增加1190(接力继承)]调整为[购买友方群体向卡牌获得20金鱼币优惠;每使用1张友方群体向卡牌,攻击力提升5%,最多叠加2层(接力继承);当使用2张友方群体向卡牌后,己方全队攻击力提升10%,持续20秒(接力不继承);攻击力增加1190(接力继承)]。
7.勇者祝福:效果由[最大生命值增加500点,每次失去生命值,提升0.697%点攻击力(上限45次)(接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]调整为[最大生命值增加400点,每次失去生命值,提升0.697%点攻击力(上限45次)(接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]。
※被动卡牌重做:
1.唤灵:效果由[第1、3、5次使用主武器技能时,可获得主武器对应元素属性精灵的召唤卡牌(接力继承,同时最多存在一张),且每次使用主武器技能后,元素精灵的伤害提升15%,最多叠加3层(接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]调整为[第1、3次使用主武器技能时,可获得主武器对应元素属性精灵的召唤卡牌(接力继承,同时最多存在一张);卡牌使用后,在随机一名敌方忍者场上召唤持续存在12秒的元素精灵,攻击敌方忍者;若元素精灵成功对目标忍者造成伤害,则使其相应的元素属性伤害降低30%,持续12秒]。
5、新赛季段位划分规则
本赛季开启后,赛季段位重置具体规则如下:
初心段位:初心3→初心3、初心2→初心3、初心1→初心2精英段位:精英5→初心1、精英4→精英5、精英3→精英4、精英2→精英3、精英1→精英2豪杰段位:豪杰5→精英1、豪杰4→精英1、豪杰3→豪杰5、豪杰2→豪杰4、豪杰1→豪杰3宗师段位:宗师5→豪杰2、宗师4→豪杰2、宗师3→豪杰1、宗师2→宗师5、宗师1→宗师4炼狱段位:炼狱5→宗师3、炼狱4→宗师3、炼狱3→宗师2、炼狱2→宗师1、炼狱1→炼狱5修罗段位:修罗5→炼狱4、修罗4→炼狱4、修罗3→炼狱3、修罗2→炼狱2、修罗1→炼狱1无双段位:无双及天下无双→修罗5
(前为上赛季结束时的段位,后为新赛季开始时的段位)※海之国服务器将暂时不开启天下无双段位和天元赛。
6、赛季结算奖励及规则
1.S23赛季结算时,排位模式排名第1、第2-10、第11-100的忍忍,将获得对应其排名的S23赛季专属永久头像框、S23专属家具,以及其他资源奖励。
2.每赛季结束时的勾玉奖励,将根据忍忍本赛季达到的最高段位发放。
7、3v3决斗场S24限定活动
S24赛季3v3限定活动将以每周任务和赛季任务的方式进行。每周会获得一定的本周任务,完成任务后可以获得赛季徽章。赛季任务将在每次赛季重置之后重置进度,完成后也可获得赛季徽章。
获得指定数量的赛季徽章后,可以领取对应的道具奖励,本赛季活动奖励包含冰羽·兮兰皮肤【排球女将】、结神符、随机角色碎片等道具。
更多详情见游戏内规则说明。
8、激战再起
为了鼓励各位忍忍们在新的赛季向更高的水平不断冲刺,忍者总部将开启3v3战场限时奖励活动。
※活动时间:1月9日维护后-1月22日23:59
※活动内容:活动期间,忍者总部将发布特别段位冲刺任务和挑战任务2种限时任务,完成对应任务目标即可领取奖励,同时在此期间完成3v3每日任务还可以获取额外的彩虹鱼币奖励。
1.段位任务:活动期间,3v3段位达到任务目标段位后即可领取奖励,最终奖励为限时称号【否天修罗】!
2.挑战任务:活动期间,忍忍们会领取到不同以往的新系列任务,尝试全部完成以领取奖励吧!
3.彩虹鱼币奖励增加:活动期间,3v3决斗场每日任务奖励可获得更多的彩虹鱼币。
9.其他调整
本赛季赛季中将会推出限时活动,活动中可获得3V3限时积分加成卡(无双段位以下的忍忍可使用,主动勾选使用后,单场胜利可获得双倍积分。每一胜场消耗一个该道具,失败不消耗道具)。
二、迎春小礼·签到领奖
※活动时间:1月9日维护后-1月14日23:59
※活动内容:活动期间,忍忍每日可以签到并领取一份由忍者总部准备的礼物,累计登录5日即可领取全部奖励。感谢各位忍忍的每一日相伴!
三、创意工坊·工坊挑战地图轮换
※活动时间:1月11日9:00-1月12日23:00
※本周刷新轮换地图,地图类型为竞速类,挑战地图为以下三张:
地图:骨影幽踪 作者:[和之国]很久以前
地图:隼白不白 作者:[海之国]隼白不白
地图:飞or走 作者:[和之国]柠檬哥布林
四、周末活动·讨伐鬼族
鬼族一众卷土重来,各位忍者们,主动出击,让他们看看我们的厉害吧!
※活动时间:1月11日9:00-1月12日23:00
※玩法规则:
1.讨伐鬼族关卡内的BOSS共分1星-4星4个难度,下一个难度的BOSS需要先击败上一个难度的BOSS进行解锁,如通过组队邀请击败某一难度BOSS,则这一难度之前的BOSS也会同时解锁。
2.击杀1星-3星的BOSS可以获得不同的贡献点和道具奖励。每日击杀各难度BOSS的次数有限制,无论作为队长或队员击败BOSS都计入击杀BOSS次数,击杀次数会在每日5:00进行重置。
3.贡献点积累到一定值可以获得贡献礼包奖励,贡献礼包奖励次数和积累的贡献点每日会进行重置。
4.4星难度的BOSS为排行榜挑战BOSS,BOSS无法被完全击杀,挑战的目标为在有限的时间内输出最多的伤害。根据全队的输出总伤害进行排名,以队伍为单位设立排行榜。
5.如果参与的多个队伍都进入了排行榜,奖励会根据其最佳排行记录进行发放。同一排行榜每个账号只能领取一份排名奖励。
【优化调整】
1.本次更新后,海之国服务器将开放秘卷系统及四象探秘玩法,秘卷的加成效果将在S24的3V3赛季、家族战玩法中开始生效。
2.优化3V3决斗场排位模式组队匹配时的结算分计算规则。
【问题修复】
1.修复偶现的故事模式个别关卡夜叉·隼白忍术剑气方向异常的问题。
2.修复夜叉·隼白SS级套装宝物风隐胫甲动画特效异常的问题。
未来的日子里,我们也会持续从各方面不断优化游戏,推出新的游戏内容,尽力给大家带来更好的游戏体验~感谢大家对《忍者必须死3》的支持!
身为一个开服玩家,见证了忍三的巅峰时期,也看见了他是如何一步步把这么好的牌打的一团糟;
忍三在游戏机制上和跑酷市场中都无疑是个创新的存在,把跑酷和boss战斗结合,水墨的画风更是让玩家在观感上有极大的享受,玩家在游玩过程中不仅可以感受跑酷的紧张刺激感,更能体会到和boss战斗的酣畅淋漓,以上是忍三这款游戏的优点。
在新流派出现前,忍三的肝度还在可接受的程度,新流派出来之后,整个游戏就好像变了味,重肝重氪,命格、宝物、武器、忍者每一样都需要一定的时间去肝,这就导致有很多刚入坑的萌新玩不了多久就退游,这是其一;其二,氪金,要培养一个角色,又不想浪费多余的时间,那你就得氪,一个六命角色,保底不歪的情况下,上千块钱是必须的,这还不包括武器和宝物;三,抽奖机制,以我来说,不保底基本没金,老玩家不出金,新手倒是总有金,你说吸引新玩家我认同,但同时也要考虑一下老玩家的感受啊,之前洛青up池,许多玩家都在说暗改爆率,我不知道真假,但至少说明小白在这方面有严重不足。
早在新流派出现以来,游戏的平衡就被渐渐打破了,如果非要说的话,老版本苍牙也是个特殊的存在,但那时候至少其他角色还能玩,在新流派新角色出来以后,老一批忍者基本就只能吃灰或者用来过渡一下,这真是“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”,随着新忍者卫鲤的出现,游戏的平衡被进一步打破,这种情况对玩家的游戏体验肯定是非常不好的。
总结:忍三确确实实是一款好游戏,这是毋庸置疑的,但在很多方面还有明显的不足,希望可以多听取玩家的建议,加以改变
个人留言:陪忍三已经五年了,说没有感情是假的,我也不希望这么一款好游戏就毁了,所以…希望忍三加油♡^▽^♡
Windows 7支持( 11 ) 盖楼(回复)