重生细胞,一款精品roguelike式的游戏,有着丰富的地图和复杂的战斗机制,还有着形态各异的怪物。游戏中的战斗机制非常简单,使用武器对怪物造成伤害,在怪物攻击你的时候使用盾牌弹反,可以免疫伤害并重置盾反cd。虽然操作听起来容易,但实际上手就会很难。
收集符文是萌新该做的第一件事
★藤蔓符文
过图顺序:地牢→有罪者大道(大道右侧第一个藤蔓边)。进入光门,击败不死弓手获得
★传送符文
过图顺序:地牢→猛毒下水道。(击败精英怪获得)
★牧羊符文
过图顺序:地牢→有罪者大道→藏骨堂。(藏骨堂位置在有罪者大道最右边,通过传送石碑开门,进入藏骨堂后击杀精英怪获得)
★蜘蛛符文
过图顺序:地牢→猛毒下水道→旧下水道→作呕地窖(boss)→沉睡的庇护所(击杀庇护所精英怪获得)
★探险符文
过图顺序:地牢→猛毒下水道→旧下水道→作呕地窖(boss)→沉睡的庇护所→被遗忘的墓陵(击败精英怪后继续往前走,有道门进去可以拿到探险)
★挑战者符文
击败黑色大桥boss守卫者获得(解锁每日挑战)
★人造人符文
击败王座之间boss国王之手获得
推荐:零细胞去收集这些符文,当然,如果你是大佬的话,那无所谓,所有符文收集齐了就可以去浪了。
符文获得顺序:
藤蔓—挑战者—人造人—传送—牧羊—蜘蛛—探险
首先是细节方面,虽说是像素画面,但是它的细节十分到位,每一个武器从前摇、后摇、攻击幅度都不一样,再从敌人入手,每种敌人的攻击方式都不相同,攻击速度也是各异
再说说打击感,死亡细胞的打击感可谓完全不输3D游戏,尤其是面临怪堆时杀出重围更使人肾上腺素飙升,无论是红流轻武,还是绿流重武,它们的打击感都令人震撼
死亡细胞属魂类游戏,主打的就是折磨、虐心,因此每次死亡都是家常便饭,而玩家也在死亡中不断磨砺,经历层层险阻后通关一周目时的激动的心情与成就感也是难以言表的,再加上战斗画面的精彩绝伦,使人沉浸其中,一局又一局地去“找虐”
剧情,既然是魂类游戏,碎片化的叙事这一特色当然是有的,游戏将剧情放在剧情房,过场画面等地方,交由玩家来慢慢挖掘,最终结局通关时的“主角即国王”这一大反转更是让我直呼精彩!
游戏背景:重生细胞,2018年在电脑端和主机发行, tga 年度最佳动作游戏, steam 特别好评游戏,2021年2月3日年由 bilbil 代理手游发行,在此之前,重生细胞在电脑端和主机端都获得了巨大成功,游戏是由法国开发商 Motion Twin 制作的类银河恶魔城风格和 roguelike 进行融合的单人横版格斗,动作像素风游戏。(不能联机的哦。)
游戏声音:游戏声音非常好,每一次获得了金币什么东西,都会有声音反馈的,特别是重击,每一次重击声音反馈让人觉得武器非常重,打起来非常好,非常有感觉,挥刀也是,每一次挥刀就都感觉干净利落,还有背景音乐,非常有节奏感,完全听起来完金不会腻,让人非常的想再来一把。
游戏画面:横板的像素格斗游戏,但这个游戏中像素处理的非常到位,人物建模,人物的皮肤还有游戏里面的建模都非常的 OK ,武器特效做的也非常好,每次平 a 一下画面都会有反馈,还有冰冻,电击的反馈非常好。另外,游戏中的对话非常简约,没有任何花里胡哨,直指目的,没有拖泥带水,这个点我感觉非常好。
游戏剧情:炼金师为了研究一种万能药水,但万能药水必须要一种在怪物身上的细胞,所以他就研制了一种疫病,并且通过下水管道传播这就是疫病的起源,庇护所里的树汁金有最初的疫病,但不知为何树汁流到了下水道中,而下水道里有老鼠,所以疫病传染到了老鼠身上。然后犯人吃老鼠,死了,乌鸦吃犯人的尸体,导致瘟病开始不受控制的传播了,王国里面的国王,为了守护自己的土地,不管百姓死活,国王2个左膀右臂,一个是巨人,一个是国王之手,巨人看不惯国王的行为,带领百姓发起反抗,但国王和国王之手2个人联手把巨人给打败了,那些死去的尸体也发生了变化,国王没有办法,召见了炼金师,炼金师骗国王喝下了万能药水,然后国王失忆了,变成了我们的主角,后面的剧情都是围绕主角来了,这里就不多说
了。
游戏体验:我的游戏体验很好,游戏难度有点高,我一开始玩的时候打了几把才把新手关通关,而且这个游戏死亡之后就要重新来了,而且每次复活的地图都不一样哦,但是这个游戏的上限高呀,武器搭配和那些技巧都能降低难度(关键是我不会呀)。游戏的平衡性也做的非常腻害,前期会给你2个装备,到了后期,地图的不同,怪物也越来越强,但你那个时候都已经获得了好的武器了,还有那些提升卷轴,打每一个图的感觉一样的难度,这个游戏非常上瘾,死了感觉不服气还要再来一把,感受不到无聊。
游戏评价:重生细胞,电脑端和主机端获得大成功的游戏,到了移动端,必然也是成功的,游戏的各个方面都做的非常好,比如游戏画面、声音、剧情故事还有游戏的平衡性等等,做的非常到位,30块钱就可以入手了(我也是今天入手的哦)。我感觉挺值的。
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