东方归言录手游是一款非常好玩的大型回合制RPG游戏,该游戏的世界观非常庞大,以东方Project为原型进行了二次创作,画面精美,人物立绘细腻,在这里你将和众多的二次元美少女一起冒险,招募酷炫小姐姐伴你战斗。
1.有独家故事,有多种不同角色,可以尽情使用。
2.在游戏中与不同的幻想女孩并肩作战。
3.丰富的物品收藏为玩家带来更加精彩的内容体验。
4.全新的特色绘画系统带来精彩的色彩展示。
1.众多豪华装备让你自由选择,体验收割的无比快感。大招可以漂亮的干掉对手;
2.个性化的传送战斗系统,海量原创个性人物,全方位提升你无限的战斗力量;
3.搜索更有用的武器装备,用大招干掉对手,招酷妹跟你打。
1、相信很多玩东方归言录的小伙伴都抽到了不少角色,那么哪些角色厉害,更值得入手呢?今天小编就给大家整理了一下东方归言录节奏榜2023,一起来看看游戏最新的强势英雄有哪些吧。
2、S+:魂魄妖梦、芙兰朵露、雷米莉亚
这三个角色是目前版本综合能力最高的角色,其中妖梦是最强的AOE,容易抽到也容易培养。妖梦分FA大多数本,带斩击命中伤害效果最佳。而芙兰朵露LW可以无脑秒没有群体耐性的任何boss,打本也是非常给力的。雷米莉亚输出高,可以当做打手来培养。
3、S:风见由香、红梦魔女、西行寺幽幽子
风见由香可以通过提高自己的命中来强化自己的攻击伤害,这样就能造成非常恐怖的输出。同时她的伤害效果是单体多段伤害,只要对方不是10层防御的话基本上都能做到秒人,大家如果拥有了风见由香一定要培养。
4、红梦魔女是一个很强势的辅助兼输出角色,在受到攻击时可以减少25%的伤害,对克制的属性还对造成伤害追加。给队友提供充能,并且能够给对手释放负面debuff。
5、幽幽子是目前自强辅助,可以提升全体友军的速度,是战斗中一个非常关键的角色,因为速度在东方归言录里是关键点。可以搭配风见由香,先手带走对面的敌人,这两个角色是绝配。
第1个是游戏本身的内容,这款游戏在剧情方面我们可以看到整体的剧情做的非常多,也是比较完善的那一类型,这一点明显区分于大部分国产手游将剧情工具化的一个现象,但是也就引发了一个最基本的问题,就是相较于工具化的句型,可以直接让玩家快速的上手这款游戏,这款游戏的剧情又可以带给玩家什么的,个人认为游戏的设计者可能是想通过剧情,首先是将东方这一个大IP一些原汁原味的内容传递给玩家,引起这些原著党或者说是被这个ip吸引下来玩家的一个共鸣,其次是想通过这些剧情作为游戏主打的一个比较有趣的点,毕竟就纯剧情的游戏来讲,相信各位也体验过不少,纯剧情的内容也确实可以单独作为游戏的亮点和核心玩法,这些都是非常不错的,但是我个人之所以感到尴尬和生硬的最大原因就是你要讲剧情的话,这款游戏的剧情也并没有做的很好啊
为什么这么讲?首先是游戏整体,在剧情部分当中角色的人物形象非常的生硬和尴尬,在一开始的时候个人其实还没有注意到,但是只要你细细去观察的话,你就会发现,比如说在一开始的过场动画当中,你能看到那个人物是明显的就非常纸片人模板化的那种感觉就怎么说呢,很像皮影戏里面的人完全不会动,跟个纸片似的在屏幕上摇来摇去,如果说刚开始的第1幕,由于它的一个切入场景或者说剧情的画面显得比较巧妙,让玩家的感受还不是很深的话,那么到第2幕就可以很明显的看到,当我们移动到一座建筑前面的时候,那两个人物是跟哄小孩子玩的那种玩具一样,一摇一摇这样子慢慢移动过来的,所以给我带来最直观的体验就是整体的游戏剧情根本代入不进去,特别特别的假,毕竟像我们这种喜欢这类内容的玩家,虽然经常嘲讽自己的老婆是纸片人,但是在真正体验剧情的时候,却还是希望能够很好的带入到剧情当中去,所以个人在这里也给官方一个小小的建议,就是这方面的剧情,特别是那个场景的切换,人物的移动做的真的非常尴尬和生硬,如果并不打算给人物的立绘做出更多,比如说像是移动的动作呀或者说表情中的细微变化的话,那就干脆不要做场景的变化,就直接跟一些游戏做成那样,就是固定的立绘站在那边进行简单的对话就可以了,硬要做那种场景的切换,反倒有一点点强求的味道,反而给玩家更差的体验
同时游戏整体的一个配音的内容,做的也是非常的一般,首先就游戏的配音来讲,整体的音调非常的尴尬,这一点首先体现在单纯的剧情向内容当中,角色本身没有任何的配音,再加上游戏整体的剧情内容体验非常的长,前期的一个新手剧情,甚至还没有到第1章的内容,就个人看到十几分钟左右,真的看不下去了,这才点了快进,按照个人的推断来讲80多M的内容,再加上简单的画面,以及没有配音的情况下,整体的内容少说也在20多分钟左右,在这么长的一个剧情时段下,没有任何的配音,真的导致整体的内容干巴巴的,这也是我个人认为剧情代入不进去的一个重要原因,同时,如果说在过剧情的时候听上去显得就比较有板有眼,或者说比较正式的那种感觉,其实还是勉强可以接受的,但关键就是在游戏的战斗部分,特别是当我们的角色喊出一些像是大招啊,或者说终极技能那一类的攻击的时候,他给我最直观的感受就是找的应该是国人的配音,这一点倒不是说有什么大问题,关键就是他的那个技能读起来非常的一板一眼,特别的死板,因为我个人也是读日语的,所以可以比较明显的察觉到,就是在放这些技能或者攻击的时候,角色喊起台词来是那种强撑起来的,就有种强颜欢笑的那种感觉在里面,经常看日漫或者说接触过二次元游戏的小伙伴,也应该会注意到这个点,这显然也是这款游戏带给我比较差的游戏体验原因之一
当然还有一个小问题就是游戏当中的看板娘,这一角色其实做的也非常的简单和粗糙吧,就是相较于其他的同类型游戏来讲,首先他的看板角色人物脸上的表情非常的僵硬,相较于不少的二次元游戏有埋藏一些小彩蛋,比如说你多戳他几下会有对应的变化,甚至有些游戏会有一些像是角色的脸红啊,或者说你戳到一些奇怪的部位的时候会发出一些语音对话,说你很H之类的,这款游戏当中看板角色的脸部表情是几乎没有任何的变化的,并且人物的动作也特别的有限,再加上整体立绘的精致程度其实算不上特别高,至少就跟PCR或者说像碧蓝航线里面的人物比起来,整体看上去的感觉就明显没有另外几家那么活灵活现,同时看板角色的配音也有着我上面提到的就是配音非常的平淡,没有太多感情的这一问题
当然就游戏本身来讲,也是有做的非常良心的地方,首先是游戏整体的一个氪金内容和福利养成机制做的还是比较好的,就个人目前的抽卡体验,以及简单的进行氪金之后,首先是游戏给的确实是很多,每日任务给的8个晶石可以看作1.6抽,再加上如果你补一个月卡以及适当的买一版游戏当中的小礼包和日常的活动肝下来的话,整体游戏的角色养成流程不会太长,不过角色养成方面是走一个比较极端的路线,就是那种抽出6星角色挺容易,但是养成起来就要花费较大的心力,毕竟在游戏内我们可以很直观的看到角色本身有很多材料需要日常的上线去刷,以此来提升游戏的品质,同时还有网上的境界以及抽到相同角色才能进行的升阶,并且在游戏抽奖的过程当中,卡券或者说是类似于别的游戏当中武器的设定和角色本身是放在同一个池子的,因此想要快速的养成是比较麻烦的,但是相对而言,平民玩家和轻氪或者微氪玩家的差距不会太大,这一点做的还可以
不过就游戏的玩法内容而言,个人觉得也是一个比较尴尬的地方,首先是游戏当中的战斗模式非常的少,目前来看,能够支撑玩家玩下去的,就是每日的抽奖养成以及日常无聊的刷关卡而已,战斗部分来讲被明显的淡化了,而在刷关卡的过程中,基本上玩家的操作也非常的有限,就是选择我方角色的攻击技能,并且利用卡卷对敌人造成大量的伤害,然后当敌人头上的条数及到两条,也就是你可以看到其他二次元游戏当中,boss要开大招之类的,就给我方角色套一个护盾,进行及时的防守就可以了,这样的战斗机制和战斗内容来讲,我个人认为是比较无聊的,同时也没有太大挑战性,同时尽管游戏的战斗机制做得非常多,比如说在除了普通攻击的单体和群攻的选择以及卡券技能的选择,还有蓄力的机制,以及防守的各种机制,整体看上去很复杂,但是在没有任何PVP的情况下,这个过程基本上就被玩家大幅度简化了,反正就是无脑的对敌人进行攻击,然后养成角色就完事了,换句话来讲,很容易导致游戏整体变成一个单纯刷数值,类似于传奇那样的感觉,对战的策略性和趣味性很难在游戏当中体现出来
然后就游戏目前的活动内容来讲,首先活动的战斗模式和游戏原本的pve战斗模式相同这一点,个人认为是很遗憾的,毕竟类似的二次元游戏基本上默认的一个小规则就是游戏当中的活动是类似于像独立于游戏核心玩法之外的小游戏模式,比如说像PC R的情人节活动,和赛马活动之类的,但是在这款游戏当中,目前来看活动的内容和主线的战斗玩法是非常相似的,就基本上还是以一个单纯的战斗路线为主,虽然不可否认的是这样的机制确实非常的省时,玩家也不必花心思去钻研活动的任务和攻略,但是在客观上确实降低了游戏本身的可玩性和趣味性,毕竟这类型游戏在除了核心玩法之外,如何在活动当中通过攻略啊或者更好的技能和操作来获得更多的奖励,其实也是很多玩家着迷的一个点,就像我个人以前在玩网游的时候,就经常对那些结合了游戏本身的内容又结合上,比如说像象棋的玩法之类的小游戏特别的着迷,如果还能获得更多的奖励,自然是锦上添花,因此能否在游戏的活动中加入更多更有趣的副模式,也是我个人比较期待的一个点
当然特别要在临近结尾的时候说一嘴的是,就尤其目前的剧情内容来讲,个人还是比较期待,比如说像是本身的剧情能够和原来东方的IP剧情有着联动,甚至于做一个像平行空间那样的剧情也未尝不可,就是如果在不考虑开发新玩法的情况下尽快将游戏的剧情完善,同时在配音方面希望能够稍微提高一点要求,比如说像是配音的更加生动更加形象一些,就即便不在剧情方面,比如说像是加入配音,那么至少在角色喊技能的时候稍微代入一点感情什么的,不然真的听上去非常的尴尬,同时如果能够有像是一定的,比如说好感度机制啊,或者说要通过完成一些小游戏以及像收集小彩蛋道具来解锁的有趣的内容什么的,就再好不过了,特别是还可以考虑加入一些养老的,像是种菜呀以及其他的养成内容
最后下个总评吧,这款游戏本身就剧情内容来看,个人是不怎么喜欢的,感觉整体做的并不是特别好,很多地方特别是在配音以及人物角色的移动啊,细节方面都没有做到位,作为一款剧情占了挺大成分的二次元游戏来讲,这一点明显是非常致命的,其次是游戏的战斗部分来说做的也比较一般,活动来讲也显得比较养老休闲,所以我个人是认为,体验起来不一定有其他二次元游戏那么有趣,但是游戏本身的福利确实不错,所以勉强在一个及格线往上走的水平吧
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