长安幻想九游渠道服2.2.8安卓版

长安幻想九游渠道服

大小:604.9M 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:粤ICP备15004121号-13A
简介 相关 评论(3)

长安幻想手游是一款以唐朝为背景的角色扮演类手游,玩家将进入一个虚构的长安世界,在这里与各种不同的NPC互动,完成任务挑战,收集资源提升自己的角色属性。游戏中有多种职业可供选择,包括剑客、弓箭手、医者和道士等,每个职业都有着独特的技能和特点。玩家还可以加入门派,结交好友,在长安幻想的世界里一起冒险探索。

长安幻想九游渠道服

长安幻想九游渠道服特色

【神宠百变-云梦结缘,御灵冒险】

轻松回合,自由畅玩!精美国风,极致享受!在《长安幻想》,御灵师将能体验到多形态独创的宠物系统,多维的回合策略,创新的竖版操作,加入解谜元素的天眼探秘玩法!

【灵宠捕捉-葫芦为器,探秘岛捉宝宝】

密林捕捉,趣味升级!收集养成,自由探险!使用宝葫芦捉灵宠,捕捉过程还有机会收获惊喜变异的灵宠!

【策略出击-可萌可战,战斗想切就切】

属性克制,打架上瘾!拒绝无脑,招招到肉!局内切换宠物战斗,巧妙利用独特属性制敌。角色大屏技能,配合华丽的动态特效,秒杀全场!

【进阶觉醒-千变千面,百变酷炫造型】

百变灵宠,花式进阶!宠物不仅拥有大量的特色主动技能,还能通过各式各样的进阶与变异改变能力及外观,战斗过程中也能进化,成为全新的神宠!

【天眼探秘-开阴阳眼,幻境淘金捡漏】

天眼解迷,彩蛋多多!一键开天眼,同样的场景,不同的新发现!睁大眼睛,仔细寻找宝物豪礼,休闲战斗两不误!

有颜有品,新派国潮;有才有智,指尖博弈;竖屏操作,解放双手!新派国风回合手游《长安幻想》即将重磅来袭!一场御灵师与灵宠的奇幻故事就此展开!

长安幻想九游渠道服玩法

1、大家在进入游戏时可以根据喜好选一个自己喜欢的角色。如果要推荐的话,那么在不氪金或者是少氪金点情况下,小编推荐大家使用弈剑、青丘、普陀这三个职业,分别对应的是输出、封印、辅助的角色。输出单位中弈剑的相加比是最高的,即使小氪金也能在绝大多数副本有着不错的表现。如果氪金的话,那么龙宫和唐门这些就是不错的选择了,他们是游戏中的群体输出职业,尤其是氪金大佬的唐门,可以说是刀刀过万的吃妙招、0

2、在宠物的选择方面,小编最为推荐的就是狐狸了。由于该宠物的特殊性,基本是可以保证萌购一直玩下去的,而且不需要过多的资源进行培养。在技能和属性方面还是推荐大家尽可能洗练出来5技能以及更高的速度。打书方面主要选择生存类的就行,这一类的价格都比较便宜。至于输出宠物,这个大家自己选择就行了,前中期不用培养的太好,能够过渡就好。即便如果小编还是得给大家推荐一个特殊的宠物“木属性麒麟”,对于新玩家来说这个木属性的麒麟绝对是性价比最高的一个宠物。他是目前平民玩家为数不多能接触到带有法术吸血的宠物,几乎游戏整个时期的爬塔都要靠他来支撑。

3、在游戏开具之后,大家跟着系统任务的流程走下去就可以。完成系统任务后就会开启日常完成的最高的“抓鬼”任务,这个任务是一定要刷满50次的。大家只要要去当一次对战,这是为了去拿哪个奖励。

4、大家在属性游戏会后就要主要各种小细了,其中“助人为乐”这项要优先去完成。不打算攒元宝环神兽的玩家,那么就可以先去弄一个珍兽来用了。目前比较推荐的只有两个,分别是麒麟和荧惑,其他的都是不推荐的,这两个宠物的性价比是最高的,可以用到游戏的大后期阶段。

5、和帮派有关的活动和任务是一定要去完成的,在完成之后也要记得去开启箱子。因为帮贡系统会关系到玩家的修炼,这是一个循序渐进的过程,前期可能不明显,但是越到后期打难度副本就越能体现出修炼的重要性。对于普通玩家来说首选的属性加成是人物和宠物输出,在将这几项学高了之后再去学其他的。

6、要多多注等级的进度,前期不要过过多的停留,注意查看世界等级的情况。在有经验额外加成的情况下,每天要保证去吃20本的经验书。要更上游戏的大部队,因为奖励每日是和等级挂钩的。

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最新评论

广西柳州中移铁通 网友发表于: 2023/7/18 16:08:46
首先我是一个在梦幻不氪金的人,所以当我在玩长安幻想的时候,我会觉得梦幻体验不到的东西我都在这里体验到了,怎么说呢,我觉得这就是一个小梦幻,虽然节奏很快,但是起码让零氪也会有游戏体验,没有到那种有些东西完全不能沾边的感觉。
氪金程度:★★★
游戏前期氪2k进去买神兽前期就很强势,但是不氪也不到玩不下去的地步,三卡党也可以玩的比较自在。运气好的打个高级技能的法宝或者做装备就可以拿去拍卖行卖了拿绑玉,完全不用充钱。
拍卖行有一个引起公愤的一点就是他拍东西要玉,而玉是要充钱才有,但是东西卖出去得到的又是绑玉不能参加拍卖行,这就特别矛盾,以至于贫民只能卖不能买。可能是怕工作室吧也可能是别的原因,但是这也是不可以否认的事实。
游戏玩法:★★★
游戏的玩法跟梦幻的大致一样,没有特别大的变化,挖图捉鬼什么的都有。
游戏画风:★★★★
我给这款游戏打高分一部分原因就是因为画风,令人舒适的建模不会让人这么快厌倦,人物的没有特别好看,我比较喜欢兔球和妖灵。(可以说我全是给兔球打的吗)
总结一下:这是一款可以让平民体验到所有玩法的小回合制游戏,我之前在隔壁梦幻玩半天都没挖过高图这边随随便便挖,而且东西也不会特别差,起码给的东西都不错,以至于我一直都在玩。
很多人给这款游戏打底分,其实我知道为什么低分,但至少我现在玩的还比较舒服,比较快乐。至于以后的事,那就交给以后吧(ヽ(*′Д`*)ノ。

vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/7/18 16:06:26
利用所拥有的不同妖灵来进行升级和进化,依靠这种最简单的方式,逐渐提升他们自身的攻击力,可以说从这一点上的玩法来看,我觉着本身从其他类型作品是拥有一个很大不同的所在,《长安幻想》虽然是这么说,游戏也的确给我了一点惊喜,可是其中对于拥有的活动和各方面玩家的吸引程度,我觉得在制作上较为一般,并没有太大的扩展性和各方面选择的内容,让玩家进行一个持续吸引性的目标,所以游戏确实拥有一些那种抓精灵游戏的想法,可是对于其他方面却没有太充足的准备和扩展。
当然,以这种制作游戏的方式,在剧情方面拥有一个较为完整性的制作和表现,我觉得这已经是一个非常好的地方,至少并没有学其他游戏方式,利用一种原始的剧情框架给玩家直接讲解了全部的内容,这也就意味着,玩家在这款游戏当中,随着关卡的推进,是可以完善的,了解游戏整体的全部内容和所涉及的剧情,至少从这一点让玩家进行关卡和各方面的任务制作,没有了那种对于较为无聊和工具人的感觉,但是从正常的任务推进来看,基本也和我们所遇见的传奇游戏非常类似,那就是到了后期基本也会根据玩家所推进的目标和各方面的等级,拥有很大的关联性,导致玩家无法真正的推进和完成后续的剧情,的确这种目标性是有很多游戏任务最简单的制作方式,但是如果能给玩家一个充分的挑战和战斗力方面的不确定追求的话,我觉得应该也是一个不错的添加,这也说明为什么导致我在游玩这款游戏在前期没有接触的时候,感觉就像一个换皮的传奇题材作品一样。
在精灵的获取方面,玩家则是需要获得其中的抽奖货币,也可以认为说是另一种方式的道具才能真正的使用其中的奖池来获得不同的宠物,也就是游戏当中的妖灵,其中也会拥有两种选择,另一种则是玩家自己进行手动的操作,来体验那种通过其他捕捉球抓精灵的体验感觉,但是实际说实话并没有太多的表现,特殊的地方,所以如果玩家想进行正常获取的话,所使用正常抽奖也没有什么太大的问题,毕竟再怎么说每一个所刷新的奖励都是固定的,而且其中奖池也是拥有自己的概率和保底,除非游戏在这种手动获得精灵方面的内容进行一个各方面的改动,让玩家利用另一种方式来提高获得高概率品质的精灵内容,这样或许对于玩家也是一个很值得体验,并且让它看起来非常有用的地方。
而且对于这种相似的游戏,或许玩家都接触过很多,比如我们之前那些童年记忆的游戏,比如奥拉星也进行推出了手游,他们在进行手游的推出,其中也可以非常明显的看见你有大量的活动内容和各方面互动的东西,包含在地图之内,玩家要在进行点击之后完成固定的任务指标,就可以获得其中所拥有的宠物奖励,或者是利用一种剧情的方式来推出不同主要的精灵挑战,玩家通过挑战成功之后就可以获得该精灵的奖励来进行扩充,进一步的精灵选择,每一个都需要玩家进行规划和各方面的策略,点击的技能释放,从这一点至少也让玩家进行了强化和升级,人物方面的选择和目标性的追求,可是对于这款游戏在游玩的过程当中,人物除了跟随任务的行走之外,感觉并没有太多的点击和各方面的互动追求的目标,导致游戏体验起来前期或者会对于玩家进行新手教程的时候,拥有一个不错的剧情和各方面的展示内容,但是越到后期,选择性的内容减少也会越来越少,所以对于玩家来说,进行长时间的体验,基本并不会给玩家带来更多吸引性的内容,来进行持续的游玩。
从这上面来进行讲解的话,或许玩家也会发现,游戏本身的集中问题,那就是对于活动基本就是没有太多的添加,甚至没有更多让玩家进行选择和获得奖励的特点,这也就意味着游戏本身对于抽奖和各方面人物养成的情,也让我感觉非常的焦虑,毕竟从人物方面的提升,战斗力和养成上,完全可以看得出来,如果不进行抽奖和各方面相同品质的宠物获取的话,基本对于我们来说并不是一个特别好的事情,而且游戏对于我们角色后续所进行觉醒,提高进化的演变,对于我们消耗相同品质的灵妖是一个很重要的地方,所以如果游戏想给玩家更好的体验,我觉得对于后期的活动添加是很重要的,尤其目前游戏推出在这种时间段的情况之下,不利用任何的节日和各方面内容来推出活动,我觉得是一个很不合理的一点。
而且各方面感觉游戏对于规划和策略方面的内容,我觉得并不符合游戏本身所涉及的情况,可以说玩家在进行放置不同角色上阵的时候,是分为两种类型的选择,一种就是我们本身正常的人物,另一种则是前排所放置的灵妖,这也就意味着,每一个获得方面都是需要玩家所进行抽奖和各方面氪金内容来进行获取,从这方面就已经对于玩家压力性增大了,甚至在玩法当中,每个技能的选择和释放的特点都会不一样,但是的确,这一点游戏也展现出了自己与众不同的规划和战斗的机制,可是到了后期,全自动化的攻击又感觉这些所进行设计的展现情况并没有太大的必要性。
所以从我的体验,这款游戏的过程当中,他是有优点的,但是有很多的时候,游戏把自身的优点也直接缩小化了,甚至可以说也让玩家体验的过程当中,从前期的惊喜到后期的失落是一个很明显的过程。

vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)

广西南宁教育网 网友发表于: 2023/7/18 16:04:50
利用另一种状态所呈现出的游戏玩法,最终依然改变不了游戏最初始阶段给玩家体验的效果,《长安幻想》对于游戏当中的内容,很类似于我们所进行接触的造梦西游,无论是从玩法还是整体的构造来说都非常的相似,可是游戏真正所呈现的效果,又特别像我们所熟知的传奇游戏作品,所以这也代表了游戏当中除了所进行自动战斗之外,就没有任何所额外带来的玩法内容的体验,只能说游戏所呈现的内容非常的普通,并且如果和他拿造梦西游进行相比的话,作品也没有任何新的添加,来吸引玩家尝试这款新的游戏作品。
-看起来心意实际老套-
或许玩家在进行接触这款游戏,从它本身的基础虽然是利用所包含的宠物系统的内容,或者利用回合制的玩法呈现一种另一个所体验的内容,但是实际接触之后你也可以发现,其中的变化并不大,而且也是利用之前一些经典的作品,所进行呈现出来的制作效果,这也导致了游戏逐渐所进行开展后续的玩法之后,也让玩家逐渐失去了游玩这款游戏的体验,尤其其中的宠物系统,和我们所之前老作品的造梦西游,根本就没有任何的改变和区别,最多就是利用一些玩家很少所接触的类型游戏作品,进行二次创作的游戏内容,这种情况或许玩家也可以发现非常的明显,只能说游戏并不是所想象的那么完美,甚至很多类型的东西如果抛开游戏本身回合制的玩法除外,仅仅也就是一个所带来体验的传奇游戏,最多也今年对于传奇这种类型的作品多一种选择或者策略方面的宠物安排,至于其他方面就是自动的寻路,做一些毫无意义的任务和相关剧情的添加设计。
-剧情一般,毫无吸引能力-
如果从这款游戏剧情来说的话,也仅仅就是对于传奇游戏方面,所进行一小部分的加强,完全可以理解,就是游戏拥有一定的自己框架,也拥有部分主线任务所带来的相互人物文字的交流来进行体现剧情方面的过程,但是真正所进行了解也可以发现,剧情所讲述的内容非常一般,甚至有的时候剧情所设计的也没有太多可以吸引人的地方,所以导致整体的主线剧情的指引并没有太明确,也并不是符合玩家在整体体验情况之下,带来持续等级方面的提升需求,为什么要说等级?因为游戏到后期基本想要进行解锁主线剧情的时候,就必须对于等级方面达到一定要求,才能真正所进行体验,否则我们唯一的办法,就是通过不断的经验来提高我们自身的账号等级,进行一个无聊的游玩过程。
-福利过少,氪金点很多-
游戏如果想获得不同的宠物,除了进行抓捕之外,其实更多则是对于养成方面的提高,但是游戏当中福利的情况非常少,就连其中的活动所包括的类型和奖励选择的需求,也基本没有太多能给人家所进行获得,所以玩家如果想要进行体验的话,这种情况之下基本很难以所进行快速的推进整体任务的流程,甚至到了后期,虽然说普通玩家也能所进行推进,但是也没有完全夸张到拥有一个顺利的过程,就连氪金的地方也进行很多数量的增加,如果从正常排名来说的话,实际和真正的真人相互来进行游玩,想获得其中的前几名是一个很难的过程,或许普通玩家并不会追求这一点,但是也说明了氪金能直接让这款游戏的强度增加不少。
-内容过于重复,宠物作用不大-
从游戏所包括的宠物系统来说,最重要的就是要把他们对于技能方面的表现和所进行释放技能的攻击,利用不同的设计手段来进行呈现,并且其中所包括的元素类型的攻击特点,都是非常需要的需求,可是这款游戏对于宠物系统方面的制作过于摆烂,感觉就是为了所进行展现出融入体验的玩法所制作的系统,如果获得了大量的宠物,或许之后玩家也可以发现,很多所拥有的技能完全就是利用一个方式来进行释放的类型,甚至整体攻击和所达成的属性目标的介绍,都没有任何的改变,只能说游戏尽可能的利用玩家难以发现的地方来进行偷懒,所以如果说游戏宠物的多元化好不好?只能说非常的一般。
-如果利用回合制来观察这款游戏-
游戏当中所包括的回合制玩法,实话实说非常的一般,如果把本身这款游戏的内容以回合制的方式来进行对比,或者其他类型的卡牌游戏进行观察的话,所包括的差距非常的明显,甚至游戏对于回合制的做法,并没有太多所进行添加的内容,虽然很多都可以通过自己手动的方式来选择技能攻击前方的敌人,实际如果把这款游戏和相同题材作品进行体验的话,后期玩家为了节省时间,基本都是开着全自动化的战斗系统来进行对战,毕竟所进行释放技能的方式过于复杂,对于目前接触这款游戏类型的玩家并不是非常适合,毕竟单纯的文字表达和正常其他新颖的回合制游戏,进行图片的类型表达已经拥有很大的改变了,只能说如果依靠回合制题材来进行定义,这款游戏我觉得不是很合格,而且还是这种特别简单并且全自动化行走的游戏,看是像传奇作品,就直接没有了任何好感,或许游戏也是想利用这种老式的玩法,进行一种回合制的幌子来欺骗玩家。
如果在当时你对于造梦西游这种类型的题材游戏感兴趣的话,这款作品会感觉非常熟悉,甚至可以说整体体验都会差不多,但是缺少的差距也非常的明显,如果你是因为卡牌和宠物系统的体验,你还不如直接去玩一些网页版的小游戏,来的更加实在。

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