说起崩坏,相信很多小伙伴都玩过,崩坏星穹铁道是米哈游全新推出的一款银河冒险策略游戏游戏的画面制作精良,依旧采用了我们熟悉的二次元风格,在这里你将登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界。
这片银河中有名为「星神」的存在,祂们造就现实,抹消星辰,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。你——一名特殊的旅客,将与继承「开拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位「星神」曾经所行之途前进。你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的「世界」与「世界」之间展开新的冒险。所有你想知道的,都将在群星中找到答案。
那么,准备好开始这段「开拓」之旅了吗?
【搭乘银河列车,穿梭万象世界】
封印奇物的空间站、冰河永冻的异星球、巡猎孽物的巨型舰队...列车停靠的每一站,都是前所未见的银河风貌!以科技封印无数怪异的「无明之间」,为何无力收容「你」的躯壳?极寒地表上唯一温度正常的坐标,究竟隐藏着怎样的秘密?玉石妙算、几近仙法的长生种联盟,缘何反被长生所困?自由探索光怪陆离的文明与世界,揭开异相背后的谜团吧!
【品质音画,匠心呈现】
《星穹铁道》的剧情表现由游戏引擎实时渲染。全新研发的角色表情系统增添了人物的鲜活,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的创作,更让人仿佛身临其境这场银河冒险之旅。你将直面异物「星核」在银河间引发的种种异变和危机,在争执与携手之间亲历一段又一段邂逅。用自己的意志做出选择,抵达故事的结局吧!
【百策克敌,战意奔涌】
《星穹铁道》采用了全新的指令式战斗系统,操作简洁而富于策略。你可以借助「秘技」料敌机先,通过不同属性的「弱点击破」效果压制敌人,再释放华丽的「终结技」一锤定音,战斗节奏爽快又不失深度。而在随机迷宫「模拟宇宙」中,出人意料的随机事件、近百种迥然不同的「祝福」和「奇物」将给你带来不可思议的能力增幅,以挑战更加无法预知的战斗环境。
【奇人异士,星海同游】
冒险诚可贵,友情价更高!别孤身一人上车,快为星海中邂逅的数十位伙伴们备好车票、共赴奇旅吧!精灵古怪的失忆少女,高洁正直的银鬃铁卫,处事慵懒的云骑将军,甚至行踪诡秘的职装丽人...除了与伙伴们携手对抗「星核」危机,共同经历一段段笑泪交织的大冒险,也别忘记通过短信聊天增进友谊、分享奇遇,或是共同完成「同行任务」,了解旅伴们更多不为人知的经历和故事.....
作为一款回合制手游,如今早已成熟的游戏机制使得游戏比较的地方就上升到了谁能够给予玩家更多的反馈——同类型的二次元游戏古早如舰colle或是舰r之流,仍然还停留在头像对撞的水平……当然需要声明的是在此并非踩一捧一,毕竟当年我在柱岛当新米提督的时候也是近八年前的事情了,而那个时期的同类型游戏确实是停留在那个水平。在此稍微歪个楼,前辈们在二次元游戏上铺的路绝非是无用的。回到星铁上来,受现在技术提升的影响,回合制游戏不但已经能够和箱庭融合在大世界探索的同时战斗,而且画质也相较于同类型的箱庭世界游戏有了极大提升(地雷社,你们什么时候才能把我Nep老婆提升提升清晰度kora!)。玩家在操作喜欢的角色探索世界的时候也可以掏出手机来尽情截图打卡拍风景,某种意义上也是提升了一定的带入感。而比起前作原神的两套静态固定动作,本作多种待机动作和表情的自定义更像是米哈游在为下一部游戏试水,也许等到ZZZ出来我们甚至可以在游戏中自制小电影情景剧。
剧情方面,背景上基于成熟的崩坏世界观使得玩家能够邂逅到许多熟悉而又陌生的伙伴们;而作为外传性质的作品,许多隐藏的彩蛋也是会让玩家会心一笑的。由于HSR作为箱庭世界的局限性——场景精细,但是确实很小——因此最好的解决办法就是在景深上下功夫,给予愿意去探索的玩家以探索的反馈。可以说,文案组确实下了很大的功夫在其中,比如黑塔空间站支线任务中需要做出人性的选择,是告诉研究员他的爱人被困宇宙裂缝的事实或是选择帮助他的老师以谎言断绝这份几乎没有可能的时空恋情;贝洛伯格中吞噬他人存在的“后巷”与歌德酒店里的闪灵梗;仙舟内neta解忧杂货铺的小店玩家执笔回信了却了一桩因果……诸如此类,在文案组精妙的笔锋下或是会心一笑或是让人叹息扼腕,正如同一部中国互联网meme百科全书,给予玩家们以悄悄的小惊喜。
1.米哈游的账号是通过米游社进行全游戏账号通用的,比如你玩原神和崩铁,他们的账号密码手机号都是一致的,所以这里为玩家们展示如何用米游社进行绑定手机的切换,进入米游社,点击右下角我的
2.点击右上角三条杠
3.点击设置
4.找到通行证与账号安全
5.点击账号安全设置
6.对绑定手机进行更换,按照软件提示即可成功
亲爱的开拓者:
有人将会归来,有人正欲离去。梦境是如此朦胧不定——若想看清前路,必当回望往昔。
亲爱的开拓者:
欢迎来到2.7版本「在第八日启程」!
更新及补偿说明
更新时间
2024/12/04 06:00开始,预计5个小时完成。
补偿说明
停服更新补偿
补偿内容:星琼*300
补偿对象:2024/12/04 06:00前,开拓等级≥4级的开拓者※领取时间截至2.7版本结束前。
问题修复补偿
补偿内容:星琼*300
补偿对象:2024/12/04 06:00前,开拓等级≥4级的开拓者※请开拓者于2025/01/03 23:59前上线收取邮件。
以上补偿列车组将在更新完成后的5小时内,以游戏内邮件的形式为开拓者发放,请及时领取补偿。
更新方式
PC端:关闭游戏后,重启启动器并点击更新
安卓端:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新iOS端:进入App Store,点击更新
版本全新内容
1、全新剧情
开拓任务「匹诺康尼」-「在第八日启程」
有人将会归来,有人正欲离去。梦境是如此朦胧不定——若想看清前路,必当回望往昔。
开放时间:2.7版本更新后永久开放
参与条件:开拓等级≥21级
※本内容支持通过「终末视界」功能提前体验。
※建议开拓者完成开拓任务「匹诺康尼」-「异乡异客」后体验本内容。
2、全新角色
5星「星期日(同谐?虚数)」
星期日是一名能使我方角色及其召唤物立即行动的辅助型角色。此外,星期日还能使我方指定角色百分比恢复能量,并使该角色及其召唤物造成的伤害、暴击率、暴击伤害提高。
5星「忘归人(虚无?火)」
忘归人是一名能使我方单体无视敌方属性削韧的辅助型角色。此外,忘归人能使我方全体更频繁地触发击破以及超击破伤害。
3、全新光锥
5星「回到大地的飞行(同谐)」
可通过光锥活动跃迁「流光定影?回到大地的飞行」获得。
5星「长路终有归途(虚无)」
可通过光锥活动跃迁「流光定影?长路终有归途」获得。
4、全新场景
派对车厢
曾用名「会议车厢」,现定名「派对车厢」。现在的主要用途是食堂和酒吧,也用来开会和打桌游,唯独没怎么办过派对。
5、全新活动
列车的礼物
活动期间,登录游戏即可领取一名常驻5星角色!
活动时间:2.7版本更新后 - 3.2版本结束前
参与条件:解锁「旅情事记」
宇宙家装指南
成为无名客,意味着踏上旅途、不问归期、连结诸界、开拓未来…以及,拥有一间属于自己的温馨小窝!
活动时间:2.7版本更新后 - 2025/01/13 03:59
参与条件:开拓等级≥21级
帧与帧之间…
谐乐学院诚邀、芮克先生力荐,折纸大学「摄影展览」即将开幕!一意在此崭露头角,三月七向你发出了合作邀请……活动时间:2024/12/25 12:00 - 2025/01/06 03:59参与条件:开拓等级≥21级
※本内容支持通过「终末视界」功能提前体验。
※建议开拓者完成「仙舟『罗浮』」「匹诺康尼」相关任务后体验本内容。
巡星之礼
活动期间,每日登录游戏即可获得签到奖励。完成7日签到累计可领取星轨专票*10!
※其他活动请关注后续官方公告。
6、其他内容
敌方
心蕉如火的猴把戏
玩法
「逐光捡金」:常驻玩法「末日幻影」「虚构叙事」及「忘却之庭?混沌回忆」将交替更新,详情请参考如下说明。
末日幻影?冽风猢狲
2024/12/09 04:00 - 2025/01/20 03:59
拥有【坚防守备】的敌方单位被弱点击破时,使我方全体行动提前并恢复战技点。
敌方全体受到的弱点击破伤害提高20%,追加攻击伤害提高20%。
虚构叙事?深文巧诋
2024/12/23 04:00 - 2025/02/03 03:59
我方施放战技攻击敌方目标后,每击中1个敌方目标,使我方额外积累5点「战意值」。
混沌回忆?舸舰迷津
2025/01/06 04:00 - 2025/02/17 03:59
每个波次或轮开始时,召唤2只扑满到场上,扑满被消灭时对所有精英级别及以上的目标造成1次固定数值的伤害。
系统
新增了「帕姆衣帽间」,开拓者可在获取帕姆衣装后,为帕姆更换穿搭。
移动端新增【过往任务资源删除】功能,开拓者可在【手机】-【设置】-【账户设置】中,管理过往任务资源以及开启或关闭【是否自动删除过往任务资源】。
编队界面新增可长按并拖拽角色来快速更换队伍内角色的站位。
其他
新增【剧情回顾】功能,达成相关条件后,在登录游戏接取任务时,开拓者可通过弹窗提示选择【观看前情提要】查看前置任务相关剧情的总结回顾。
新增了帕姆衣装「煎炸喧嚣!大厨套装」、手机壁纸「愿今夜无梦」,开拓者可在完成活动「宇宙家装指南」后获取。
新增了部分阅读物、短信、聊天表情包、碟片、智库词条、成就、加载界面的介绍文本等内容。
场景「三月七的房间」的照片墙中新增了部分照片,开拓者可在完成对应开拓任务后前往查看。
角色星魂及行迹界面新增部分【名词解释】。
调整及优化
战斗
上调了弱点击破效率的上限。
调整了角色「藿藿(丰饶?风)」在自动战斗时施放终结技的逻辑。
玩法
「忘却之庭?混沌回忆」的快速解锁功能调整为最多可快速解锁前9关。详细规则可在「忘却之庭?混沌回忆」中查看。版本更新后,3星通关「混沌回忆?与梦共舞」第8/9关后,也可获取对应快速通关奖励。
「差分宇宙?人间喜剧」将新增方程、加权奇物、奇物等内容,同时调整了部分方程、奇物等的效果。详情可关注官方公告【「差分宇宙?人间喜剧」 更新说明V2.7】。
「差分宇宙」-「位面饰品提取」中的【存档】调整为跟随「差分宇宙」扩充及更新时清空。
「虚构叙事」的关卡效果调整为「战意机制」。同时,调整了敌方机制、积分获取机制。
系统
优化了使用部分折叠屏移动设备时,游戏画面的表现效果。
音频
调整了语音语言为英语时,角色「停云(同谐?雷)」的配音演员。
调整及优化了语音语言为英语时,开拓续闻「匹诺康尼」-「发条香蕉」「阿斯德纳狂想曲」任务流程中的部分对话语音。
调整及优化了语音语言为英语时,开拓续闻「仙舟『罗浮』」-「神锋有归,众议难违」「授剑传行,腾然流星」任务流程中的部分对话语音。
调整及优化了语音语言为英语时,同行任务「铸剑为犁」「全面回忆」中的部分对话语音。
优化了语音语言为英语时,角色「乱破(智识?虚数)」的部分角色语音。
优化了语音语言为英语时,角色「景元(智识?雷)」的部分角色语音。
优化了语音语言为英语时,玩法「初花习剑录」中的部分语音。
调整了语音语言为日语时,角色「知更鸟(同谐?物理)」在开拓续闻「匹诺康尼」-「蕉恶非道?无忍义之战」中的部分对话语音。
调整了语音语言为韩语时,开拓续闻「仙舟『罗浮』」-「刀俎横陈,掌中孤魂」任务流程中的部分对话语音。
优化了语音语言为韩语时,开拓续闻「匹诺康尼」-「发条香蕉」任务流程中的部分对话语音。
优化了语音语言为韩语时,同行任务「因为我已触碰过天空」中的部分对话语音。
优化了语音语言为韩语时,场景「晖长石号」的部分氛围语音。
其他
调整了「漫游签证」中「漫游动态」的展示规则,部分玩法的完成记录在「漫游动态」中在特定情况下会被隐藏。
问题修复
角色及敌方
修复特定情况下,角色「托帕&账账(巡猎?火)」选择施放战技的目标时,部分敌方生命值UI上方不会显示【负债证明】标记的问题。该问题不影响技能实际效果。
修复了部分角色在特定场景区域中,施放秘技后移动速度异常的问题。
修复了在特定角度下,角色「貊泽(巡猎?雷)」下颌处的描边有误的问题。
修复了特定情况下,角色「克拉拉(毁灭?物理)」处于终结技效果持续期间,我方目标处于「拘束」等特定状态并受到攻击后,角色有概率不会立即施放反击的问题。
修复了特定情况下,「希儿(巡猎?量子)」在处于【怒噪】状态时触发天赋效果后,游戏进程异常的问题。
修复了特定情况下,角色「三月七(巡猎?虚数)」终结技的部分特效显示异常的问题。
修复了特定情况下,角色「椒丘(虚无?火)」施放终结技后,结界特效显示异常的问题。
修复了部分角色的模型、特效表现、动作表现异常的问题。
修复了特定情况下,敌方「忆域迷因『何物朝向死亡』」及「忆域迷因『何物朝向死亡』(完整)」在【夜幕降临】状态无法正确锁定我方目标的问题。
修复了特定情况下,敌方「步离战首?呼雷」及「步离战首?呼雷(完整)」在施放【贪狼逐驰,血色临照】后,有概率出现游戏进程异常的问题。
修复了与敌方「史瓦罗」「史瓦罗(完整)」战斗时,特定情况下,角色「灵砂(丰饶?火)」有概率无法召唤出【浮元】的问题。
战斗
修复了在特定情况下,光锥「等价交换(丰饶)」的光锥技能有概率出现效果异常的问题。修复后光锥技能的实际效果与2.6版本更新前保持一致。
修复了特定情况下,处于【绝命对峙】的敌方目标弱点被击破时,角色「波提欧(巡猎?物理)」不会解除【绝命对峙】的问题。
修复了特定情况下,角色「波提欧(巡猎?物理)」有概率异常提前解除【绝命对峙】的问题。
修复了部分敌方目标的特定技能效果被触发时,若使敌方目标弱点被击破,该击破效果有概率异常的问题。
修复了特定情况下,战斗内选择「重新挑战」后场景表现异常的问题。
修复了行动序列上,光锥「谐乐静默之后(智识)」的部分效果未正确预显示的问题。
修复了开启自动战斗时,长按呼出角色终结技技能描述文本后,文本描述不会在正确时机关闭的问题。
修复了特定情况下,敌方在战斗中弱点属性的UI效果有概率显示异常的问题。
玩法
修复了「模拟宇宙」及「差分宇宙」中,特定情况下,部分祝福或权杖效果的【行动提前】效果生效异常的问题。
修复了特定情况下,在「模拟宇宙」「差分宇宙」中,【蜕变】【羽化】效果会同时对多个我方目标生效的问题。
修复了「差分宇宙」中,特定情况下「会心-特性」提供的获得【会心】效果层数有概率异常的问题。
修复了「差分宇宙」中,特定情况下方程「边星快枪手」有概率异常为敌方叠加【会心】效果的问题。
修复了「差分宇宙」中,特定情况下角色「飞霄(巡猎?风)」触发方程「无用学者」效果时,终结技按键UI特效表现异常的问题。该修复不影响方程实际效果。
修复了「差分宇宙」中,特定情况下方程「悠游模因」异常使敌方陷入或解除【冻结】状态的问题。
修复了「模拟宇宙」及「差分宇宙」中,特定情况下敌方「『星核猎手』萨姆(完整)」异常触发「SEG-温压力场」的问题。
修复了「模拟宇宙:不可知域」中,部分权杖图标显示错误的问题。该修复不影响权杖的实际效果。
修复了「模拟宇宙:不可知域」中,特定情况下,无法选中最右侧敌方目标的问题。
修复了「模拟宇宙:不可知域」中,特定情况下,开启智能嵌合后,部分系统音效音量异常的问题。
修复了「模拟宇宙:不可知域」中,特定情况下,队伍中含有角色「貊泽(巡猎?雷)」、组件「洗涤模块」时,组件效果异常生效的问题。
修复了「模拟宇宙:不可知域」中,部分权杖或组件的效果描述错误问题。修改后,效果描述文本与实际技能效果一致。
修复了使用特定设备时,「模拟宇宙:不可知域」部分界面显示不完整的问题。
修复了「模拟宇宙:不可知域」部分界面中,组件图标显示异常的问题。
音频
修复了开拓续闻「匹诺康尼」-「蕉恶非道?无忍义之战」任务流程中,剧情战斗结束后,部分音效未正常终止播放的问题。
修复了语音语言为英语时,开拓续闻「匹诺康尼」-「发条香蕉」任务流程中,NPC「兴奋的同学」对话语音缺失的问题。
修复了语音语言为日语时,开拓续闻「匹诺康尼」-「阿斯德纳狂想曲」任务流程中,NPC「芮克先生」部分对话语音有误的问题。
修复了语音语言为日语时,开拓续闻「匹诺康尼」-「发条香蕉」任务流程中,部分对话语音播放异常的问题。
修复了语音语言为韩语时,场景「晖长石号」中部分氛围语音与画面不一致的问题。
其他
修复了部分安卓设备【图像设置】-【分辨率】-【非常高】档位异常不生效的问题。
修复了「群星跃迁」-「额外奖励」的领取提示未显示在「跃迁」界面对应页签上的问题。
修复了使用手柄游玩时,部分教学引导会异常多次出现的问题。
修复了部分角色技能的简略描述与完整描述不一致的问题,该修复不影响实际技能效果。
修复了部分消耗品使用时,特效表现错误的问题。该修复不影响消耗品的实际效果。
对13个语言的游戏内文本进行了调整、优化及修复,此类调整不会影响实际效果。开拓者可通过“手机界面-设置-语言”切换游戏语言,并查看公告中包含的改动。
其中简体中文的修复和改善包括(不影响实际效果):
修复了部分技能描述、权杖效果描述、剧情文本中的错别字、错误标点、病句和格式等错误表现。
我相当于很多人喜欢那些玩法,画面,解谜探索,通关,我是单方面喜欢背景故事,也就是剧情的,像我虽然不玩英雄联盟但是其中每一个英雄的背景故事,我都会耐心的看完 。(一般是在抖音上看。有专门介绍英雄背景故事的。)简单来说,这游戏吸引我的。就是这个世界线,当然,我现在也才打到方舟。(中间有重新玩),但是我小说其实看的不少。像什么背叛纪元什么的。就在我看来,写同人小说,背景故事都不会大改。所以我个人也比较期待后面剧情的推进。
游戏背景往小的来讲就是主角登上星穹列车,车道上会有很多毁灭创造的星核,会阻止列车的前进,所以主角会和他的伙伴一起前往每一个存在星核的世界,消灭星核拯救世界。往大的来讲。那就是关乎世界根本的存在,具体可以自行体验
游戏玩法一款回合制的游戏,嗯,我第一次接触到回合制的游戏还是宝可梦,我个人觉得宝可梦的回合轮换机制做的特别好,至少我也是习惯了宝可梦那种的回合制游戏。
头一次玩这款游戏。打前期其实挺简单的。基本上不需要带什么小脑。无脑击破弱点。没血就回血,要挨打的时候就套盾。至少到仙前前面。这样子玩没问题。打游戏也不可能那么简单。也会有各种不一样的配合。
像这款游戏登场会有四个角色。每个角色搭配有奶妈输出手防御手
然后里面的各种小怪都会有弱点击破。弱点被迫破后行动就会排到最后面去。同时也会伴随着大量伤害。
很明显玩家在外面是可以看到怪物弱点的
在没有进入战斗的时候,玩家也会有技能平a,可以打对面一个措手不及。当然,如果你要是不打他,他有可能会过来打你。谁先手,谁在进入游戏后就可以先攻击
这个也比较关键。毕竟先手可以多打一轮伤害。
再者,因为整个游戏背景故事比较庞大。主角团也是在各个平行宇宙冒险。所遇到的地图基本上可以说是应有尽有。
像我们一开始进入的地图,雅丽洛6号,里面还是蒸汽时代。毕竟因为星核的影响,已经延缓了很多发育周期了。过完这张地图下一张地图画风突然就大变,但是又不影响我们体验。整个剧情。仙舟直接变成修仙的了。长生不老(ง •□_•□)ง,
唯一让我感觉有点不舒服的地方就是你要一直跟着剧情打。基本上就是一条路走到黑。没有原神那种玩着舒服。毕竟游戏不是开放世界那么轻松,这游戏主要也就是按剧情走
地图中也会有各种各样的玩法。例如找宝箱,还有那个次元猪,实在话,我一开始不知道那个次元是什么,还以为是什么副本。问了一下朋友才知道。居然是一个金猪,还有里面的小飞机。完成前置任务(一个小游戏),就可以让他带你去找一个宝箱。这个宝箱不弄,这个飞机是不会出来的。还有一些星盘等小游戏,也算是在这段漫长的剧情中有一点小波澜小趣味
画面方面毕竟是二次元,我相对来说还是喜欢暗区突围那种的画风,暗区画质画风都开始说是顶尖的一批了。当然这游戏做的也挺不错的。其实现在很多游戏都会剔除掉一些对于玩家评论方面不重要的玩法。把剩余的精力都用来提升画风画质语音等方面,也不是说不好吧。就是少了点创新。导致现在游戏基本上不会有什么太大的新意,例如国内现在较流行的暗区突围蛋仔派对玩法模式都可以说是从国外开始发记的,毕竟国外是什么风格他都会考虑。游戏玩法也会不断的创新。嗯,国内市场反正我是没有感觉到什么让我感觉到比较稀奇的游戏。不过角色健模还是挺好看的,过剧情的时候看到粉毛三月七,还是赏心悦目的
角色语言方面决对是没有问题的,一堆声优大佬。
具体优缺势的话,我想就是在于前有原神这一大作。为新城铁道提供良好的人口基数。不至于在初期碰到没有人玩的尴尬处地。
在难度方面也比原神简单不少,毕竟回合机制的存在。难度方面肯定要比开放世界简单,回合机制的存在就代表这个游戏终归是有上限的。就像我这种新手来说,前期就是打破点就可以。再厉害一点的,也就是在什么时候打破这个弱点,让收益最大化,最顶尖的玩家也就是数值怪了,计算各个数值的变化。速度的增加,减少buff减少的数值,增加的数值等。游戏机制的上限摆在那里。无非就是在原有的基础上增加新角色的属性,增加新怪物的血条等。让后期打的更有难度
像原神崩坏这一类的游戏。有一大部分其实都是靠着同人整活来存活的。毕竟都说二次元的钱最好挣。也不是没有道理的。
比起原神,这游戏没有那么肝,就是相当好的一点。现在很多游戏在逼肝逼氪,游戏氪金都也没那么大。就像平民玩家充个小月卡,大月卡都可以。加起来也就100不到。
这游戏算是入坑米哈游的第一个作品。就总有人说不玩二次元游戏的就基本上不会玩,其实我也算是吧。毕竟原神我是真的没玩过。但我好几个朋友都在玩。反正我就是不入坑。前期的入坑这个游戏还是顺利的,没有想象中的那么难。其实这种四个人上场回合的游戏我还是玩过一两个的。感觉很新鲜,但是没有太大的吸引力。
总结,游戏的世界观比较大,剧情做的特别好。画面音效都好。
比较适合慢节奏的人。因为剧情都不能跳过。有些还必须听他讲完话。所以对于想快速过剧情的人。还是有点难以接受的
玩法上面因为论坛上的各个攻略都基本上齐全。所以正常入坑是没有任何难度的。
氪金度,微氪就可以玩,不需要什么都买。氪点月卡都能玩下去。不氪金也可以,就是发育节奏会慢下来。
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