天地劫幽城再临手游1.44.0最新版本

天地劫幽城再临手游

大小:1.90G 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:沪ICP备16028938号-8A
简介 相关 评论(3)
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天地劫幽城再临手游是一款国风风格的大型奇幻类RPG游戏,游戏以武侠为题材,采用极致的3D引擎打造了一个前所未有的古代武侠世界,剧情非常丰富,给你带来超强的沉浸感,在这里你可以在武侠大世界里尽情闯荡,快来试试吧!

天地劫幽城再临手游

天地劫幽城再临手游特色

经典再临 奇幻武侠RPG焕然新生

手游是该系列在移动平台的首部作品,紫龙游戏旗下BlackJack工作室继《梦幻模拟战》后又一力作!

第一次将历代角色汇聚在同一完整大世界之中,并完整高清还原系列三部曲,国产武侠巅峰神作焕然新生!

盛邀国际知名音乐人,曾为《火影忍者》等人气作品编曲的尺八大师佐藤康夫进行全新音乐创作,同时高清重制了原作中《战阵》《神威》《险恶》等经典BGM片段!

奇谋玄计 策略&武侠完美结合

花样关卡设计,包含追捕通缉要犯、一夫当关守护城池、万军丛中突围等数十种通关方式,观察并利用地形特点便可事半功倍!

留心地图上的小细节,甚至还能解锁迷之挑战关卡!

战场之中不仅要考虑冰火雷光暗属性相克法则,还可通过指定人物组合产生独特阵法效果,合理布局会让自己在战斗之中占尽先机,更有连击、追击、闪避、先攻多种体系战术,将“轻功”等武侠元素化为战场制敌手段,策略性拉满!

超绝国风 华丽派奇幻武侠

主机级别画面品质,配以大量电影式叙事方法创作,让剧情展现得更加感动人心。

原作离火神诀、九天神雷等经典咒术绝学重现,华丽战斗演出更有全屏幕动画表现,打造你从未想象的江湖,感受且须饮琼液,一剑破三千的快意恩仇。

篝火宿营 战场之外也精彩

游戏内置庞大数量的不可重复支线,每一次选择都会影响玩家故事的最终结局走向。

少侠的旅途将会走遍中原与西域的每一寸土地,若是累了,亦可驻足扎营升起篝火,与营地中休憩的角色们促膝长谈;

轻点对话气泡,还可以听她说一段有关她的趣闻轶事。

最新开放的“梦境怪谈”玩法,能让你在甜美入梦之时,感受下变身夜魑、巨蝎等各式怪物的奇妙体验。

靡世之音头像框怎么获得 获得小技巧

天地劫幽城再临这款游戏在上线之后就是比较火爆的一款手游,那么关于精美头像框靡世之音怎么获得很多小伙伴还是比较感兴趣,这里小编就给大家带来一些获得小技巧,希望可以帮助到各位玩家轻松获得。首先,精美头像框靡世之音只有在靡世之音活动里面才可以获得,小编就给大家带来一些活动的介绍,可以帮助到各位玩家更快速的得到这个头像框。点击屏幕左下角的任务按钮,从任务栏中各位玩家可以看到日常任务,还有活动任务。

从活动任务里面可以看到,靡世之音这个活动入口,点击进去就可以跟随系统提示,不需要玩家有多大操作空间,只需要跟随着他箭头指引的位置,玩家自动跟随就好。等靡世之音这个活动任务完成了之后,系统会自动把精美图像框靡世之音派发到各位玩家的仓库里,玩家们自行领取就好。

总的来说,这个任务还是比较简单的,各位玩家可以完成一下,然后得到这个漂亮的头像框,毕竟装配到自己的头像上也是比较好看的。

更新日志

2024-06-06

《天地劫:幽城再临》“搜神本相”版本更新公告

尊敬的少侠,

为了给您带来更好的游戏体验,《天地劫:幽城再临》预计将于6月5日00:00-07:00期间进行资料片更新停机维护,更新停机维护期间少侠们将无法登录游戏,请您提前完成奖励领取与副本挑战,由此给您带来的不便敬请谅解。

时轮宫特别提醒:本次为强制换包更新,需使用最新版本客户端进入游戏,更新包体较大还请您理解。

【维护时间】

预计将于6月5日00:00-07:00,为避免商店刷新缓慢导致维护时间过长,具体维护时间将在更新包刷新后通过游戏内公告通知。

【维护补偿】

补偿内容:时之印*5,请在更新结束后查收游戏内邮箱

补偿范围:6月5日更新停机维护前所有注册并创建角色的少侠

补偿有效期:维护结束后3日内(6月8日23:59前)

【更新内容】

1、限定召唤「惊罗刹利」将于6月5日10:00-6月19日04:59期间开启;

★绝品英灵陆文生&绝品英灵惊飞羽召唤概率提升!(英灵详情可前往召唤页面或游戏内资讯页查看)

2、全新玩法「驭灵对决·搜神本相」将于6月5日维护后开启;

★通过营地界面右侧的“搜神本相”入口即可进入玩法。

★少侠所持英灵将被赋予“驭灵师”全新身份,进入“妖域”世界参与驭灵大会击败沃野“里长”!

★您可以组建独一无二的卡牌符组,召唤强大的妖灵,施展神奇的术法。运用策略与智慧灵活应变,精心布局,或展开快攻猛袭,或构建坚固防线后发制人。百种套路千变万化,每一场对局都将充满惊喜与挑战!

★活动期间获取专属道具「康平五铢」即可前往梦境小铺免费兑换时之印、灵蕴石、浣髓珀等珍稀奖励!

★说明:

[1]、限时商店「梦境小铺」开启时间:6月5日10:00-7月2日23:59。

[2]、专属道具「康平五铢」获取方式:完成主线任务锋藏之境-沃野区后解锁扫荡功能,在商店扫荡获得。

[3]、更多详细玩法说明可前往游戏内资讯页查看。

3、限时活动「太玄摘新」将于6月5日10:00-7月2日23:59期间开启;

★活动期间,消耗「熠·太玄石」有机会获得「绝·随机饰品」、「极·随机饰品」,累计参与活动达到一定次数还可以获得「绝·限定饰品自选匣」奖励,开启后可在以下4个绝品饰品中任选1个。

★「熠·太玄石」可通过「通关文牒·百无禁忌」、「太玄摘星礼」、「搜神本相·梦境小铺」、「幻镜商坊」获取。

★活动期间,「太玄摘新」活动中以下饰品获取概率限时提升:

「破风翎」(新): 头部饰品,效果:物攻+10%,行动结束时,若本回合未造成过伤害,则获得「扩羽」状态。(职业限定羽士)

「祺兽坠饰」(新):腰部饰品,效果:法防+7%,气血+7%,行动结束时,如果本回合使用过绝学,则对自身周围3格内物攻/法攻属性最高的1个其他友方施加「极意I」持续1回合。

「诸怀腕带」(新):手部饰品,效果:移动力+1,主动攻击「对战中」伤害提升15%,若为普攻伤害额外提升10%(职业限定铁卫、侠客)

「御刃金佩」:衣装饰品,效果:物防+5%,气血+5%,气血大于等于80%时,遭受攻击时,物理免伤和暴击减伤提升15%。(职业限定侠客、御风、斗将)

4、部分英灵「神兵化臻」系统将于6月5日维护后开启;

★绝品英灵惊飞羽、陆文生将解锁全新神兵化臻及星之晶养成系统!

5、部分英灵「绝学化神」系统将于6月5日维护后开启;

★绝品英灵幽篁、双双、惊飞羽、陆文生解锁「绝学化神」系统!

6、新一期光风霁月活动将于6月5日维护后-7月2日23:59期间开启;

★活动期间,累计充值或购买商店内礼包达到指定额度即可获得对应奖励。限定头像框「蛟螭降泽」、全新绝品英灵陆文生限定时装「天将勾陈」、惊飞羽限定时装「洞庭望湘」等你体验!

7、限时活动「通关文牒」将于6月5日维护后-7月2日23:59期间开启;

★活动期间完成活动任务,提升通关文牒位阶,即可获得七仞石、星曜材料、神兵化臻材料等各类奖励!

★升级激活幽明行者,完成活动任务,提升通关文牒位阶,可额外获得绝品饰品「玉蝶黛翠」、净魂*10、七仞石*3、浣髓珀*6、时之印*6、绝品随机饰品*1、石髓*3等丰厚奖励!

★升级激活百无禁忌,完成活动任务,提升通关文牒位阶,除以上奖励内容外,更可额外获得熠·太玄石、10级文牒经验!

「玉蝶黛翠」:头部饰品,效果:法攻+8%,气血+8%。使用绝学对被克制目标造成伤害后,施加「固定封劲」状态持续1回合。

8、超值限时活动「堆金叠玉」将于6月5日05:00-6月12日4:59期间开启;

★活动期间,¥30解锁超值基金,累计登录7日即可享全部活动奖励蚀之晶、时之印、御·太玄石等。

★说明:超过活动时间后不能再解锁堆金叠玉活动领取活动奖励,领奖时间将于6月19日4:59截止。

9、端午特惠礼包将于6月5日维护后限时上架老猫商坊,欢迎选购;

[1]、上架时间:6月5日维护后-6月12日4:59

★「五月端阳礼」:每日限购1次,售价18元。礼包内含:时之印*3、魂砾*88、粽子*1。

[2]、上架时间:6月5日维护后-6月11日23:59

★「时印璨晶礼」:活动期间限购1次,售价98元。礼包内含:时之印*12、绝品·星之晶自选礼包*4。

说明:以上礼包可于活动·本期特惠页签、交易商坊·特惠礼包页签购买。

10、老猫商坊将于6月5日维护后-7月2日23:59期间上新,欢迎选购;

★「福佑溢晶礼」:活动期间限购3次,售价30元。礼包内含:门派职业自选箱*88、蚀之晶*88。

★「浣髓化神礼」:活动期间限购3次,售价68元。礼包内含:浣髓珀*8、蚀之晶*166。

★「石刻精益礼」:活动期间限购3次,售价98元。礼包内含:秘传石刻*7、蚀之晶*188。

★「太玄摘星礼」:活动期间限购1次,售价328元。礼包内含:熠·太玄石*72、蚀之晶*300。

说明:以上礼包可于活动·本期特惠页签、交易商坊·特惠礼包页签购买。

★「陆文生·65阶金丹」:队伍位阶达到65阶解锁。活动期间限购1次,售价198元。礼包内含:陆文生专属65阶神临金丹*1,使用后可将英灵陆文生位阶提升至65、兵刃淬火位阶提升至70、五内主线位阶提升至11、及身位阶提升至14、星魂位阶提升至5、星盘位阶提升至10。

★「惊飞羽·65阶金丹」:队伍位阶达到65阶解锁。活动期间限购1次,售价198元。礼包内含:惊飞羽专属65阶神临金丹*1,使用后可将英灵惊飞羽位阶提升至65、兵刃淬火位阶提升至70、五内主线位阶提升至11、及身位阶提升至14、星魂位阶提升至5、星盘位阶提升至10。

【新增优化】

1、对「逐鹿争锋」部分玩法规则做出调整:

※自 S11 赛季起,段位赛结算完成后,段位模式挑战将再次开启,当前赛季剩余时间可以继续进行段位挑战并获取新段位的段位奖励,但无法继续获取周首胜奖励及每周结算段位奖励;

※段位赛结算完成后,淘汰赛资格即确定。后续的段位、积分变化不会影响当前赛季淘汰赛既定资格。

2、新增PVP战斗中表情屏蔽功能:在禁选阶段、布阵阶段、战斗阶段,点击对手头像可以选择屏蔽对方发送表情。

3、资讯页-攻略站新增蚀之隙成就、迷关卡完成进度自助查询功能,成就查询入口6月5日10:00开放。

4、优化了部分途径名声获取数量:好友互赠获取的名声由40提升至60;山河志加速获取的名声由20提升至40。

5、优化了「时轮之遇」系列奇遇任务:进行一键扫荡时默认不勾选该奇遇且「逆轮之环」道具数量达到上限时奇遇入口不再针对该任务触发红点提示。

6、优化了营地界面「书阁」旁轮播banner:可自由选择缩放轮播banner或在设置界面勾选缩放按钮的显示与隐藏,缩入后的轮播banner会在有新活动时自动弹出。

【问题修复】

1、修复了法宝「天地玄黄塔」在出战选择界面技能描述不全的问题。

2、修复了英灵「六岐」的「速行」状态会导致「波旬尉迟良」天赋施加的「链锁」状态中“只可朝施加者移动”效果失效的问题。

3、修复了英灵「奚歌」气血小于50%受到「清流」状态治疗回到50%以上时,化神绝学「劫影飞步·贰式」造成击杀后刷新天赋获得的「影遁」效果没有消失的问题。

4、修复了部分情况下门派切磋出现卡死的问题。

5、修复了部分情况下幻境挑战出现卡死的问题。

6、修复了PC端全屏状态直接退出游戏,再次打开客户端可以任意调整分辨率的问题。

7、修复了「门派论剑」玩法传功列表拖动英灵时,会导致英灵属性颜色变为暗属性的紫色的问题。

8、修复了部分情况下上阵界面修改上阵英灵的魂石为其他英灵已装配魂石时会出现显示的英灵头像不正确的问题。

9、修复了英灵「伎乐飞天」化神绝学「天鼓伽蓝·贰式」雷属相触发免死后受到固伤再次触发免死,属相icon没有发生雷-光-雷的变化的问题。

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最新评论

四川绵阳电信 网友发表于: 2023/7/19 8:57:58
相信各位看这些评论的时候正准备下载这游戏或已经下载且游玩了,那么我来跟各位聊聊这游戏吧(本人新晋测评师,有什么不足之处还请谅解)。
这游戏确实是战旗玩法,所以我们不多说直接说说优点吧:
第一: 对战中被攻击方有一段起手试图攻击的剧情,有些则是起手格挡。
第二: 更换向导(也就是头像)的时候关卡界面的队伍也会改变,不过部分向导的队伍似乎没做好。
第三: 操控角色的优先级可以改变。
第四: 角色职业有所增加且增加了各职业的优势。
第五: 因为抽奖必定出角色的原因,想抽到高星角色并不难。而且这个游戏或很简单就能获得抽奖材料,新手十连能给你一个高星角色平推加速获得抽奖材料。
以上就是我所理解的优点,现在我们来说说缺点吧:
第一: 不知道是玄学还是什么,总感觉一些按键不够显眼,比如角色操作优先级按键敌方攻击范围按键等。
第二: 伤害判定和系统判定不一致(当时并没有触发爆击、连击以及追击),不过一般只差了这么几滴血,对战斗影响不大(大概?)。
第三: 战斗视角几乎是固定的,虽然可以移动,但无法改变视角角度,这是非常难受的一点。(虽然有垂直的上帝视角)
第四: 部分属性克制的特效太显眼,意思就是有点晃眼睛。
其他方面我们暂且不论(在加上现在好像是测试)。这游戏难度其实取决于关卡评级,你的角色等级、职业搭配以及自身操作决定的。
我没办法去判定这游戏好不好玩,只能说游戏质量不错,如果你觉得新鲜就下载玩玩吧。如果好玩你就接着玩下去,不好玩就卸了,毕竟只占了你的小部分时间。
以上就是我对这个游戏的看法啦,首先感谢各位能看到这里,如果有什么问题还请各位指导,谢谢。

HONOR_HLK-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

广西柳州中移铁通 网友发表于: 2023/7/19 8:54:12
首先要说明的是,我是一名新玩家,之前从未了解过这款游戏的前作内容。所以只评价这款游戏本身所展现出来的东西。
一是画质。这个游戏的ui、美术风格我很喜欢,这也是我给它三星的最大原因,看惯了日系二次元画风,看到这种偏港漫的画风是真的眼前一亮的。
二是游戏性。这个游戏的内核还是氪金手游,这一点中规中矩,现在的抽卡手游都是这样大差不差的,只要有保底爆率还过得去在我这里就不是扣分项。至于战斗方式战棋玩法,和幻书启世录的玩法很接近,但由于更偏武侠风,同时战斗本身也不是单纯的回合制,人物是会反击的,所以在细节上与其它战棋游戏有很大区别。在装备系统上,武器+宝石孔的设定其实本质上和其它手游的装备系统差不了太多。而在人物的属性克制关系上,其实很多其它手游也有类似设定,但和战棋系统结合在一起却衍生出了很多不一样的细节玩法,我觉得在这一点上是有创新的。总之,这款游戏依然是氪金游戏,但在玩法上有很多让人眼前一亮的地方,在我这里游戏性整体来说也是可以加分的。
三是剧情。这个方面是在我这里扣分最大的,也是直接劝退我的点。首先就是配音,这个游戏的配音真的是一言难尽,听得我浑身尴尬,完全无法融入剧情。可能这游戏的配音风格是为了贴合港漫武侠风的感觉?反正我这里是接受不能。其次就是人际关系,隔壁幻书启世录里各种幻书好歹还是围着我这个馆主转的,结果到这个游戏里我感觉主角就是一个超大的电灯泡,虽然不至于像解神者那样喂屎一般的舔狗剧情,但这样的剧情还是让我产生了很强的割裂。我不知道这游戏的前作剧情是不是也是这样,但仙剑系列、侠客风云传这些单机游戏里的主角好歹也能领到几个老婆,这游戏不知道后面如何,但看开头这个架势我就不想看到后面了。
综上所述,这游戏在我这里画质满星,游戏性中规中矩,剧情一星。综合下来我打了一个三星的评价。这个评价仅代表我的个人喜好,也在很大程度上反应的是我的[第一印象]。虽然可能有人会觉得靠[第一印象]来评价游戏不够客观,但在我看来,现在手游的选择多如繁星,对于大部分玩家来说,[第一印象]才是最重要的,游戏能不能留住玩家全靠这个。

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京中移铁通 网友发表于: 2023/7/19 8:50:19
【前言】
最早开始接触这种走格子类型的战棋玩法,还是在八年前所接触到的“火焰纹章外传”,在当时那个4G都还没有全面普及的时代,“火焰纹章”这种很具有节奏感和策略性的游戏,合理打怪击杀分配经验,利用武器的相互克制,2倍伤害的暴击,以及能够存档开挂的不断悔棋,即便是读小学的年纪,也能迅速上手并喜欢上这一类型的游戏,“火焰纹章”最大的特点就是,角色一旦死亡就是永恒的死亡,无法在后面关卡使用,在每次遇到角色被击杀后都会懊恼的回档重来。
但是对于大部分的战棋游戏来说,只要练级足够,基本就可以一杀一大片,把我无敌的龙骑士往敌军一摆,下一个回合敌军通通过来送死。但是这款“天地劫”却是与众不同,据了解,“天地劫”分为三部曲,在99年、01年和03年分别发售,可以说是相当传统的回合制游戏了,在当时的游戏里,制作组不仅没有制作多少新手教程,甚至还有许多刁难玩家的地方,尤其是其硬核的玩法和多结局的剧情,开局第一关俩回合就会被小怪击杀,谜题众多关卡难解,剧情硬核非常狗血,各种支线任务还得自己去找。用一位大佬说的话来进行总结就是:“天地劫三部曲,让骨灰玩家拍案叫绝,硬派玩家赞不绝口,普通玩家被虐出翔,小白玩家破口大骂。”但这就是“汉堂国际”的作风,不去特意讨好玩家,只做自己想做的东西。
天地劫三部曲在当时虽然收获了不少的人气,但是受限游戏硬核的缘故,没有像轩辕剑和仙剑那样大热销,成为了被历史埋没的一款良心精品制作。现如今,天地劫来到手游市场,和前面的三部曲有很大的不同,它不再是承接其中某一部的剧情,而是用时轮之力来召唤英灵,召唤三部曲里的一系列角色,哪怕是那些丑恶的反派,都会进入角色行列,这也是为什么评论区有人会骂男性角色丑的要死,毕竟别人反派设定就这样。而手游这样设立养成的缘故,不仅是为了适应手游内部氪金模式,也是为了能够更好的承接前作的剧情,前作里的剧情大多是悲剧,却又是多结局的剧情路线,无论是以那一部为后续,都难以弥补三部作品的遗憾,时间就是最好的充调剂,过去的早已逝去,结局早已注定的三部曲也无法更改,更不会有什么穿越复活等乱七八糟的离奇剧情,这就是江湖,这就是“汉堂国际”,这世界上并不是所有的故事都是好结局,而悲观结局却更能打动人心。
手游内购制和买断制有很大的不同,虽然“汉堂国际”有着三十年制作游戏的丰富经验,但能否适应手游市场,还真的不好说,所以找了“紫龙”来合作制作,这种操作算是意料之中的事情,虽然之前听说“紫龙”的名声不太好,但至少从目前来看,游戏制作和运营还算不错,游戏画质并没有多高,局内建模也比较模糊,但是战斗特效做的相当不错,技能释放、受击动作、特效光影,这还真的是游戏最让我眼前一亮的特点,如果不是事先知道这是回合制战棋游戏,仅看到这战斗画面我第一感觉就是格斗动作游戏,其激烈的打斗特效确实引人注目。
当然了,毕竟是“天地劫三部曲”的后续作品,还是一贯延续了前作的硬核操作,虽然在难度上进行了大幅度降低,又安排了很长很详细的新手教程,这一系列的操作都是为了能够更好的适应手游市场,降低游戏门槛,养成很是方便,不需要像“火焰纹章”那样带着角色去打副本练级,直接吃药升级,利用等级压制和装备上的碾压,来达到降低难度的目的。是的,你确实是可以一刀秒掉敌人,但同样的,敌人也可以一刀秒掉你,又或者一刀砍掉你一大半的血,没几个回合就会扑街,所以说,单打独斗从来都不是天地劫的目的,它始终是带有策略的因素在内,就好像下象棋一般,你的每一步动作都会影响到你接下来的行动和对战,如果不是靠着高品质的角色和丰富的资源支撑着,我相信肯定会有很多玩家被这游戏虐出翔。
【玩法】
玩法方面自然是要着重讲解一下的,大致玩法和“火焰纹章”是相似的,但是没有兵器药物的选择,换来的是更加全面和多样化的属性和技能,连击、闪避、追击、范围攻击、中毒、禁疗、降攻等等等等,这些多元素组合在一起,可以制作出多种不同的打法和搭配,甚至于每个角色都拥有一个类似技能树的“五内”加点,可以选择路线解锁一些技能,但是战斗中技能只能带三个。与此同时,游戏加入了很多的属性设置,概率性因素混杂在其中,暴击率、被动触发概率...但是也要注意,五内加点并不是可以随意加点的,也无法撤回反悔,角色每升五级获得一个技能点,俩个技能点就可以在五内里的上下俩条路线里选择一条路线,俩路线除了带来的属性加成不同以外,最重要的是4个不同的技能,在进行加点时要着重去考虑,需要注意的是,也不是上下俩路不能同时存在,可以去商店花较大的价钱购买或兑换这种技能点,但这种需求一般都出现在后期了,除了个别的强力角色可以三条路一起点以外,大部分的强力角色都是主中辅边,上下俩路选择一条,考虑到另一条路的技能是否需要再去兑换技能点学习技能。关于这方面已经有人做出攻略了,可以自行去寻找,我不多说。
游戏尽可能的缩短加和快游戏的进程,以便于更加适合手游玩家的碎片化需求和快餐式习惯,就比如将角色的行动格子缩小,同时地图也进行一定缩水,在行进范围上,肯定是没有“火焰纹章”那种骑士突袭打脸爽,但是流程短啊,正因为快速战斗的便利,相比于其他的战棋游戏,天地劫已经算是比较快的战棋游戏了,每局战斗大多维持在六个回合内结束战斗,听起来很美妙,但实际上,是因为游戏里有着大量的关卡需要去打,推主线也要强制要求玩家去把前作剧情副本推掉,再加上那些五花八门的材料副本,让游戏又变得慢了起来,这也是为什么它很肝的缘故。当然,从好的一方面想,至少游戏在前期提供的体力完全足够,不然就变成了“不买体力玩不下去”。而且游戏通关的副本是可以使用扫荡的,不需要再去辛苦的打材料,到中后期通过大部分副本后就可以开始咸鱼了,体力啥的扫荡俩下就没了。
职业划分上下了很大的力,分为战士、铁卫、奶妈、法师、射手和御云,御云其实就是刺客,其他职业大多是只能移动三格,御云却能移动五格,同时还会轻功,能够越过多重障碍物,绕后击杀敌方后排或者去捡关卡里偏远的宝箱,都是首选的职业。其他职业不用我多说大家也都明白,射手无法进行近战的设定没有改变,而法师近战却只能后手攻击,铁卫在前期没啥存在感,但中后期的作用不言而喻,代替周围的友方遭受攻击,能大大提高后排的生存效率,尤其是奶妈这种小脆皮。
其他职业各有特点,反倒是射手职业地位有些尴尬,只能进行远程攻击,但伤害并不足以对铁卫造成威胁,打铁卫还是用法师比较好,而物理输出方面,高品质的战士和御云完全能够代替射手。最重要的是,再进行一部分BOSS站时,射手即便是远程攻击也会遭受BOSS的反击,其小身板根本扛不住,所以还是战士职业要吃香许多。
玩法上还出现了属性划分,而属性上的克制尤为凸显,雷克冰、冰克火、火克雷、光克暗,暗属性只被光系克制。那这是不是意味着光系就是老大?并不是,这么简单的道理制作组肯定想到了,所以游戏里的光系绝大多数是奶妈职业,目前里的光系输出职业只有三个,都是“极”品质的三个输出职业,推荐练其中的杨云佐,职业为御云,重点是会飞,可以停就在水面上和高空中,伤害较高,很轻松就能切掉敌方后排的暗系脆皮,最重要的是更加方便捡宝箱,乃居家旅行必练的角色之一。而暗属性虽然不克制任何属性,但它也只被光系克制,而游戏中暗属性的职业却大放光彩,正因为不被三系克制,光系又大多是奶妈,暗属性职业从来都不需要去考虑属性克制,把我那无敌的高物抗铁卫黑龙往那一站,一夫当关万夫莫开。
回归正题,属性之间的相互克制尤为凸显,克制和被克制所打出来的伤害完全是俩个概念,而游戏中的敌人属性应有尽有,也就是说,为了能更加方便过关,玩家一般要给每个属性都练2-4个角色,尤其是35级后解锁了战阵功能,如何搭配自己的阵容变得尤为重要,这更加考验玩家的卡池练度和深度。
游戏中除了固定装备的升级和饰品的佩戴,最能显著提升战斗力的就是魂石,类似于铭文,每个角色都有三个魂石槽,武器升到30阶解锁全部,三个魂石槽分别对应“天”、“地”、“荒”,玩家需要安放上三个不同划分的魂石,品质越高属性越强,但是要注意,魂石除了自带的属性加成以外,最重要的是同魂效果,就比如说你凑齐了天地荒三个不同系别的同种魂石,一齐安放入魂石槽就可以解锁强大的同魂效果,这无异于一个额外的被动技能。
游戏里的玩法实在多种多样,设置了许多的养成项目,同时也对应设置了许多的关卡副本,这让角色养成变得很慢,从长期来看,我觉得角色养成的上限变高是有好处的,正因为一个角色的养成需要大量的资源和精力,玩家才会认真去考虑如何选择和培养角色,就好像有着一百多位干员的明日方舟,即便我肝了一年半也只把十五位干员培养到后期。养成类型的游戏从来都不是短期就能在养成方面立竿见影的,对于玩家而言,庞大的副本支线其实也意味着丰富的选择,对于枯燥的资源副本,可以选择扫荡来获取我们需要的材料,当然这个扫荡是有次数限制的,但至少要比明日方舟那种代理作战要方便许多。退一万步来讲,天地劫再怎么轻量化,也改变不了它战棋玩法的本质,根本上还是需要一定的策略性,阵容、技能、装备、魂石等等,这一系列板块拼接在一起才能发挥角色强大的能力,这才是游戏最让我觉得有意思的地方。但是游戏实在太长了,主线长,副本多,即使有扫荡功能,可是在前期玩的也非常辛苦,就好像下象棋一样,下一俩把还觉得有意思,但若是让你下十多局,是个人都难以接受。
【剧情】
关于剧情,大部分人都是直接跳过,虽然我都有看过,但我并没怎么接触过前作,对游戏的世界观并不熟悉,这也导致游戏前期剧情我看的很是难以理解,还是后面补习了前作剧情才慢慢看懂。
其实也没啥,和传统的武侠小说差不多,主角一行人去寻找散落在各处的碎片,沿途路上发生许多故事,遇到了许多有趣的人,踏上拯救世界的道路,逐渐揭开那神秘的面纱之类的。
游戏并不是以第一人称视角来讲述故事的,玩家始终是旁观者的角度,虽然会降低玩家的代入感,却可以更加全面、更加方便的讲述这一段精彩故事,当局者迷,旁观者清,就好像看小说一样,玩家能更加全面的去分析剧情,而不是困在主角的视角里。
剧情方面我不多说,也懒得剧透,因为很多玩家都是直接跳过剧情,并说剧情“又臭又长”。剧情作为游戏的灵魂,其作用不可小觑,它可以加强玩家的代入感,也可以丰富角色形象。天地劫的剧情是以武侠为主题,故事内容套路和以前的金庸小说差不多,说它过时也好,说它老土也罢,但我们都无法否认,天地劫的故事是精彩的,也是悲伤的,它里面充满了武林的爱恨情仇。之所以会被玩家嫌弃,根本原因其实是手游玩家口味的不对付,手游更加适合快餐式碎片化的游戏,游戏剧情过多就会导致玩家在游戏过程中要花费许多“不必要”的时间,对于大部分手游玩家来说,自然是战斗胜利后带来的爽感和抽卡更要吸引人,即便游戏前期福利做足,玩一个星期差不多就可以白嫖一百多发,但依旧会有人不满足于此。他们就是这么忙,忙于闯关领奖肝游戏,却不肯停下来看看剧情。
我们拿前不久同样是回合制养成手游——“四叶草剧场”来进行对比,论开局福利,自然是四叶草要做的更好,对战、抽卡、养成做的都很是利索,20连斩保证人人都有SSR。但是它剧情太过于拉垮扯蛋,我看完剧情后脑袋里只有俩个字——浆糊,没有任何的思路逻辑,仅仅靠着超多福利和角色立绘来吸引玩家,这样吸引来的玩家粘性太低,当无法抽奖白嫖时,那游戏就失去了作用价值。天地劫不一样,我能够看见他们是用心去做剧情的,从最开始的莫名其妙,到后来了解的越来越多,才会发现游戏的精彩,谁能想到男主儿时是死过一次的?谁又能想到“依依”的身世?你不去看剧情,那你就什么都看不懂,更何况游戏里还有很多影藏对话,这里面所包含的信息量不是能用只言片语就能概括的,它节奏慢有节奏慢的好处,只有慢慢的跟着剧情走,仔细的去品味咀嚼,才会知道这颗“枣子”到底是甜的还是酸的,而如果你选择跳过剧情,那就无异于囫囵吞枣,猪八戒吃人参果。
我就讲一个游戏在剧情上的细节之处。有一段剧情里主角一行人要路过一个山洞,遇到妖怪袭击,结果自然是斩杀妖怪,但是发现了妖怪袭击自己是为了保护后面的幼崽。这个时候就会出现俩个选项,选择放它一命或者斩草除根。听起来没什么,但是它巧就巧在,游戏的一部前作里男主殷剑平和他师傅也遇到这种情况,殷剑平认为留其性命,但是他师傅却赶尽杀绝,并且愤怒的把男主赶出了师门。
而手游刚好也是这俩种不同的选择。
【福利/抽卡】
我只觉得现在有一部分手游玩家已经魔愣了,相比游戏的内容质量,他们更关心游戏福利好不好,抽奖概率高不高。奔着免费游戏的名头,不愿意花钱去玩买断制游戏,却能在王者吃鸡里大手大脚,新游开服活动要是做的不满意,直接开喷打差评。
那说回天地劫,天地劫的福利到底有多高呢?首先新人开局送十连抽,新人池子10连必出SSR,常规操作嘛,还没完,角色在10级、15级、20级和25时都能领一发十连抽,而且新人完成活动可以获得大量奖励,白送你一个强势SSR和皮肤。这些奖励加在一起,就已经能白嫖到100抽左右的机会了,更何况剧情关卡里还有不少宝箱和成就奖励,每天还送一发单抽,我在玩了十多天的情况下,就已经白嫖到了230多发抽奖。那为什么还会有人觉得福利少?因为这些抽奖机会需要玩家花时间去肝,没有付出哪有回报?
那抽奖概率如何?非常传统,百分之二的概率出SSR,连续50发不出SSR也有保底机制。这种概率算不上高,但也算不上低,他选择的是和明日方舟、原神等二次元手游齐平的抽卡概率,唯一让人难受的也就这些双up池子。
天地劫福利众多,抽卡概率平稳,但总会有人不满足,他们希望游戏能送更多,希望一发十连就能出SSR,开局抽不到好角色就直接弃坑卸载,这无异于做事做一半而“中道崩殂”,没有好角色并不意味着游戏玩不下去,即便是低品质的角色,只要搭配的阵容好一样能玩下去,他们所气的只是得不得自己想要的事物,自欺欺人罢了。我开局新手池子出了古伦德,后面冰璃池子又出了黑龙,双盾的开局,没有高品质的输出位置,我就先用较低品质的用着,依然可以继续玩下去,后面抽的次数多了,就又出了冰璃、夏侯仪等输出位置。
高品质的角色只是为了增加游戏体验,减少游戏难度,并不意味着游戏玩不下去,这又不是明日之后和黎明觉醒那样,不氪金抽奖就打不过别人。
【画面/音效】
这是游戏最为精彩的一部分内容,尤其是对战动画,很用心不是吗?虽然只是战斗动画,但是特效做的很是到位,打击感很强,角色的动作也不是单一重复的,使用不同的技能和不同的状态(连击、追击、闪避),都会有不同的动作。就算是战斗的场景,也会根据地图上角色所在图块的地形来决定。
这种战斗画面何尝不是一种享受?可这却是让游戏再一次慢下来的元凶,战斗动画确实精彩,但游戏内大大小小的战斗加在一起,所花费的时间绝不是一个小数字,这也导致很多玩家会选择关闭动画。
但这不影响玩家对游戏美工的感叹,角色立绘、界面设计和排版、地图样貌等等,这些最直观的外观表现,把天地劫这一神秘奇妙的世界所展现出来,除了角色的立绘有些模糊拉垮以外,我找不到在美术上还有什么不足。
音效附着于对战和对话,游戏最主要的配音就是剧情上的对话,我不说它能比得上3A大作,至少配音是达到我的要求,角色对话的配音做的很不错,语气变化明显,角色形象饱满,绝不是那种死气沉沉的配音。但大部分玩家都是直接选择跳过剧情,这依附在剧情对话上的配音能有几个人听就不知道了。
快餐式游戏、碎片化时间、内购制付费,手游市场的一系列发展让战棋这一类型玩法难以迎合玩家的胃口,即便是有着良好的战斗动画和有趣的剧情,都难以吸引玩家的目光。
【总结】
游戏全程制作较为完美,战斗动画带感,在角色建模上略有不足,剧情庞大繁杂有些不好梳理,副本关卡太多有些肝。只从这些角度上来看的话,我会选择四星支持,后续看游戏运营如何再做打算,后面了解了前作的剧情后,还是决定五星推荐,我希望这一部手游能让更多人关注到“天地劫”这一系列,能回去看看“天地劫三部曲”。
“天地劫”从端游移植到手游上,改变游戏的盈利机制是肯定的,制作成这种抽卡收集养成玩法也挺不错的,氪金也很难影响游戏平衡,“天地劫:幽城再临”只有微弱的联机功能,仅幻境PVE功能和组队功能可以联机,这将会减少氪金带来的影响。至于角色升星方面,每天可以通过山河志挂机收取一定角色的碎片,一天三四个的收集碎片,慢慢攒也可以把SSR升满星。游戏在平衡方面下了较大的功夫,氪金也好,白嫖也罢,对其他玩家影响都不大,玩家可以根据自身情况来决定如何选择。

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