迷失星球手游9.0最新版

迷失星球手游

大小:209.4M 语言:中文

类型:策略塔防 系统:Android

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简介 相关 评论(7)
合并塔防游戏大全 赛博朋克手游大全

迷失星球作为一款赛博朋克风的塔防游戏,从表面来看玩家很容易认为是一款小星战风格的塔防,对于赛博朋克风格的元素基本没有察觉到,但如果详细看的话《迷失星球》是将赛博朋克元素嵌入到一些场景细节中,给玩家强烈的视觉冲击。

迷失星球手游

迷失星球手游亮点

游戏整体的设计就是常规的塔防模式,玩家通过放置炮台的形式抵御敌人的进攻。

不过有趣的是游戏的机制设计还是比较巧妙的,加入了Roguelite的元素。

玩家可以通过合成的机制获得更强势的炮台,初次之外还有较为完整的养成体系,比如炮台升级、抽卡体系等等。

迷失星球手游特色

游戏玩法很简单,玩家通过消耗能量块,来不停制造炮塔。

同名、同等级的炮塔会不断合成升级,玩家还可以随时在军备中更换炮塔类型,不过最多四种。

已放置的炮塔也可以随时回收回来,并不会有什么冷却时间。

编辑点评

作为一款拥有赛博朋克风格的游戏,《迷失星球》是一款塔防肉鸽类游戏。里面还添加了浓厚的霓虹风格,首先在选材方面,这款游戏还是很有优势的。

游戏的主要玩法还是塔防类游戏,通过在布阵炮台,和合成更高级的炮台来防御络绎不绝的怪物,此期间随着层数的增加,怪物会越来越强,此期间还会穿插着boss来袭,每完成一层就可以,购买一些炮台。每种炮台只能在防御措施上放置两次。可以通过搭配不同的炮台来更好的抵御怪物,但游戏的主要战力还是需要通过抽卡来获取更高级的炮台,炮台也分为BAS,通过品质来看,品质越高的炮台就越强。

游戏的玩法品种还是有非常多的,有肉鸽,天梯赛等等.....一共四种玩法还是挺多样化的,游戏的总体玩法像极了国产游戏的风格,包括,首冲,签到,赛季等等......游戏在选材方面还是比较新颖的,不过在总体玩法方面还是很贴近现在的国产游戏的。游戏的难度也并不高,还可以说是比较简单,打击感还是挺不错的。让人玩的比较爽,但是这款游戏虽然玩法非常多,但是还是很无聊的,因为每种玩法都很接近,基本上还是那些玩法。不过这款游戏还可以联机打赛季。游戏的可玩性还是比较不错的,可以长期游玩,不过如果仅仅玩单人的话,还是比较枯燥的,总体来说,虽然玩法上没有很大的心意,但是还是一款不错的游戏。

提起于这种类型的游戏,大家都觉得,这种类型的游戏广告都特别多,不过这款游戏却没有广告,但是有很多的氪金内容,虽然说氪金内容比较多。但是氪金度却不高,这款游戏即使你一分都不氪,还是可以玩下去的,而且没有广告,游戏体验还是不错的。为数不多的不氪金就能玩得下去的塔防游戏。

游戏画风,相对来说选材还是非常不错的,让人忍不住下载尝试一下这款游戏,总体画风就是霓虹色的赛博朋克画风,游戏的主页面是满满的科技感,对于这个游戏画风的话,可以说还是比较优秀的。炮台的打击感以及美术可以看出还是比较有心的,比起其他同类型的游戏,这款游戏非常能体现赛博朋克的主题,打击感可以清楚的看到每一发子弹都能打到点子上,伤害高或者不高一眼就能看出来。那种伤害高的炮台“拳拳到肉”的打击感,我还是比较喜欢的。再加上赛博朋克的风格,对于个人来讲是没有抵抗力的。

游戏缺点相对来说有很多关键的缺点,首先这款游戏的自由度不是很高,本就是塔防游戏,所以自由度不是很高很正常。不过相对于其他同类型的塔防游戏 ,我觉得塔防游戏还是需要一些自由度的让玩家玩起来更舒服一点。而且游戏的合成也是比较频繁的,如果没有自动合成卡,那么合成炮台的时候就会变得很累,如果是同种炮台的话那么,合成的时候还是比较轻松的,但是这款游戏拥有多种炮台,并且每种等级的炮台,不会随着等级的增加而改变外观,所以在合成炮台的时候,青光眼容易犯了。居然自动合成可以解决问题,但是自动合成卡是需要抽奖或者购买的,而购买又要花掉钻石,有的卖家却舍不得购买,于是在合成上造成了很大的困扰。再就是如果有自动合成卡。但那几个格子根本就不够用,后期大多数玩家都是十波十波的召唤怪物,所以一次性下来会获得很多能量块,大概能获得,几十甚至几百个。而生成炮台是需要玩家一个一个的点的,所以点的时候是非常累的,而且自动合成的速度是跟不上你点击的速度的,即使你的手速很快,也不能一次性全都点完,这个的话算是一个比较烦人的缺点。

还有一个建议,首先这款游戏虽然在宣传上比较,新颖容易受到新玩家的好奇,不过在运营以及玩法上却不怎么如意,主线玩法比较普通,就是普通的合成塔防类游戏,而大部分人对这种玩法的刻板印象就是广告多无聊的游戏,但游戏的玩法已经决定要想修改玩法也是不可能的,再就是运营上是采用的很古老的国产游戏盈利方式。简单来说就是氪金抽卡首冲礼包等等运营手段,但刚开始做的新游戏,如果运用这种盈利手段的话是保留不住玩家的。这种盈利手段应该只适用于,那些大厂游戏。总之来说,如果采用这样的盈利手段的话是很少能保留住玩家,而且大部分玩家是不会为这种新出的游戏氪金的。所以还是尽量让这款游戏的趣味性以及可玩性大大提升,让更多的玩家喜欢上这款游戏,这样,盈利手段才能生效。

总结:这是一款在选材上比较不错的游戏, 不过玩法虽然多样,但是玩着还是比较无聊的。画风是赛博朋克风,喜欢那种带有科技感霓虹风的,游戏可以下载玩一下。这款游戏可以下载,稍微体验一下,也可以选择长期玩这款游戏,当这款游戏的大佬。这款游戏的氪金度并不高,但是氪金内容很多,不氪金也是可以玩得下去的。游戏的难度对于个人来讲是非常的简单的,游戏的打击感不亚于一些割草类游戏。如果仅仅作为一款塔防游戏的态度来对待的话,这款游戏在与其他同类型的游戏对比下还是非常的优秀的。

希望这款游戏越来越好!

更新日志

2024-03-08

《迷失星球》3月8日|更新维护公告

尊敬的各位小伙伴:

为了给各位玩家提供更好的游戏环境,游戏将定于3月8日10:00进行服务器例行维护,预计1小时,如遇特殊情况,更新时间可能会提前或延时,维护完成即可正常游戏,谢谢您对游戏一直以来的支持与理解!

维护时间:3月8日10:00~11:00

【更新日志】

修改内容:

1.主界面的拼图icon 功能,放到右侧。

2.拼图玩法,价格降低.

3.多余炮塔自动分解获得塔塔币的数量修改。

4.首充炮塔调整,替换为“火焰炮塔”。

5.每日首充礼包中万能升星碎片数量增加。

6.等级基金、连充奖励、战令等礼包道具结构性优化,售价保持不变。

7.月卡下新增T1技能礼包,每日限购2次。

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热门评论

最新评论

北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/22 16:50:38
一个宿舍8个人,7个都在玩,争取把最后一个也拉进来!哈哈哈
因为每天陪对象,时间不多,这个游戏可随时玩随时停下来,这点我最喜欢!
游戏的玩法比一般的塔防游戏要多很多,什么"肉鸽"、"模拟作战室"、"天梯赛"、"星际裂缝"啥的,操作也比较简单!适合平时休闲。突然发现不在补给花5000钻十连抽在商店买钥匙更划算,2100钻石五个钥匙,可比十连抽香多了。
塔防还是硬钢舒服,就喜欢这种模式,当然还要讲究些策略。也不是说随随便便就可以放的,还是要自己研究自己摸索,在探寻中寻找快乐。
再说说游戏画风,完全掌握在我审美点上了,这谁能懂啊,我真的超级爱的好不好。真的没见过塔防还有这种风格!!!请务必一直延续下去,期待越来越好!

HONOR_HLK-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

重庆电信 网友发表于: 2023/8/22 16:46:54
游戏总体嘛蛮不错的,玩儿了差不多也有半个月了。说一下给我的感受吧!
游戏风格挺新颖的,目前感觉赛博朋克风格的游戏也确实是不多见,很喜欢这种风格,背景音乐也挺不错的。
模式也挺多。

HUAWEI_FIG-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/22 16:44:02
玩法单一,但我喜欢
画面炫酷,是我最爱
收集塔塔,必须贝塔
狙击不推荐,楼下玩的没我好,哈哈
叛军套我愿称之为最强,这就是收集的信仰!尤其是β,9星才是无敌的开始!!!

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/22 16:40:36
o(ˉ▽ˉ)d
游戏画面:官方宣称赛博朋克塔防,游戏内也确实一股浓浓的未来世界风格, UI ,音效,道具也都契合主题,再众多塔防类游戏中也算比较新鲜。
(ง •□_•□)ง
游戏内容:简单的合成升级放置塔防游戏,不需要过多思考,但又不失游戏趣味,并且除了主线关卡还有 PVP 、肉鸽,等其他道具副本供不同喜好的玩家体验。游戏玩法:主要还是合理搭配炮塔阵容,强化炮塔等级、升级星级、装备炮塔模组并且搭配合适的技能,有了这些基础操作,在其他玩法里基本也能游刃有余毫无压力,另外有炮塔收集党么?可以讲讲哪些炮塔搭配起来比较无解?
ヽ(•□ω•□ )ゝ
总结:《迷失星球》作为一款题材新颖的的塔防类游戏在当今鱼龙混杂的游戏开发里算是比较用心的了,游戏从选题到游戏内的风格基本符合玩家对这个游戏名称的理解,唯一的不足可能就是玩法内容可以更加细节一些,比如增加一些剧情或者通过游戏中对话的方式给玩家了解游戏中的世界观,方便玩家更快的融入游戏当中。其次如果为了符合赛博朋克这一风格特点,应该在游戏中增加一些过场动画或者特效来增加玩家的游戏画面体验。
(╭ ̄3 ̄)╭♡
我个人还是比较看好这个游戏的未来迭代版本,希望游戏厂商能够继续努力,给玩家带来更加优秀的游戏体验。

vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)

湖南湘潭电信 网友发表于: 2023/8/11 11:55:39
对于很多塔防爱好者来说,塔防类型游戏的魅力并不仅在于摆放炮台抵御来敌,更多的则是来自于对敌的策略。但是从我目前的体验上来看本作反而更偏向于无尽的防守,策略方面的设计反而弱化了许多,虽然游戏整体看起来和经典塔防作品《保卫萝卜》有点相似,同为塔防守家的游戏玩法,《迷失星球》玩起来反而更有种放置挂机游戏的感觉了,可惜并不是这样。另外说起来游戏还是个肉鸽,可是我并没有从游戏中明显的发现有关肉鸽的玩法形式嗷,要说有的话在我看来就只剩下无尽的闯关和那些随机出现的小怪和炮台罢了。其实在我看来《迷失星球》想要做成塔防的游戏玩法加肉鸽元素的形式也并没有多大难度,毕竟游戏完全可以从很多方面去展现这样的设计,并且游戏本身合成炮台的玩法加上炮台防守的形式就让游戏的玩法有了巨大的可能性,而不只仅限于简单的合成炮台防守然后就只剩下无尽的关卡了。
就先来说说游戏的玩法吧,也不是说游戏的玩法过于单调,至少在本作中出现的玩法模式还是挺丰富的,除了近乎无限的常规主线闯关之外游戏中还分为了数个不一样的玩法模式,不过从我目前的游戏体验来看都是塔防的游戏形式,要说差别的话也就是游戏当中所体现的机制的不一样了,就比如以副本形式呈现的星际裂缝每关都有不同的增益效果,游戏体验完全不一样;天梯赛则更像排位赛一类的对局,而对于游戏中所体现的肉鸽挑战只是简单的技能选择类型的BD玩法,通过选择不同类型的技能进行强化炮台,随着波次的到来对技能进行升级,以此来抵御来袭的怪物,也不是说毫无乐趣可言嗷,至少本作还做出来了,也向我们展示了属于炮台塔防类型的游戏所独有的肉鸽玩法。
依我看,完全可以说《迷失星球》拥有目前所有塔防游戏最全面、最完整、最丰富的塔防玩法,赛博朋克风格挺讨人喜欢的,并且还拥有恰到好处的出怪节奏,可以加速怪物波次的到来,玩家想快就快,最多十波,不然怪多了根本打不过,很容易被偷家。可惜的是玩起来莫名有些简单,基本上不用动脑子就能过关。塔防类型的游戏的特色就是强调策略性和对炮台的强化升级,用什么样的炮台进行搭配组合、怪物移动多少距离就能把它干掉,以及群体炮台和单体炮台的组合搭配来挡怪,我们家对于这些都需要着重进行思考,可惜的是我在很多中完全没有体验到,说白了其实本作中的策略性很低,怪物什么的可以说基本上没什么差别,有的只是速度不同以及血量的区别罢了,因此玩家对其的应对策略也就是将其击杀就可以了。其实在我看来炮台与怪物之间可以加入适当的克制关系,可以使用不同能力的炮台来高效消灭怪物,简单的来说就是“一物降一物”,而不是简单的数值对拼。
而对于这方面的问题就是游戏当中的炮台丰富程度了,说到这儿相信大家已经发现了闯关过程当中玩家所能摆放的炮台拥有数量限制,大部分游戏模式当中同种炮台能够摆放两个,有些是一个,可以说防御塔数量的限制就是让本作策略性较低的一个重要原因了,就不明白设置个限制干嘛捏,游戏主要的玩法是合成炮台来进行升级,需要消耗不少的炮台来强化因此来作出限制,那场景中那些多余的炮台位置又有什么用呢?一直在那空放着当摆设没有实质性的作用,还不如当炮台多增加几个,让火力更猛些,由此看来游戏很明显是想从炮台数量来压制敌人的策略上改变玩家的闯关观念。另外游戏中的炮台有不同品质的分类,可是这些炮台种类并不丰富,想要获取高级的炮台就只能靠抽卡获取了,虽然说游戏当中许多模式都能获取不少的钻石资源用来抽卡,可这抽10发就要消耗5000钻,出货率蛮高的,关键是这些炮台是不是废品都还不确定。
塔防游戏当中炮台作为主要的火力,本作也对其进行了许多方面的强化,当然这也只是针对于不同品质的炮台来讲的,所以游戏当中的限制就更加多了。抽卡那一方面不免会出现同样的炮台,都是拿去给升星了这方面就不多说,主要是模组和助战的加成,模组倒好说在我看来更像是装备那样的存在,可以对炮台提供伤害等属性的提升,不足的是似乎不能提升炮台的攻击距离,目前游戏中攻击距离最长的就只有那个迫击炮之类的炮台的了,其他小炮台基本上都是迫击炮的一半距离,炮台距离过短是真的相当鸡肋,超出范围就打不到了。而对于助战功能也不明白游戏为什么要区别对待,只有SS炮台才能提供助战效果,品质垃圾的炮台反而还不可以。其实我觉得s级炮台也可以弄一套的,至少相较于a级炮台s级也拥有一点技能效果至少更强悍一些,还能够相互配合打伤害。
用塔防的形式延伸出来的许多玩法在本作中挺多的,但那些玩法模式感觉玩起来并没有多大的意思,还不如无尽的闯关来的上头。消耗能量块就能够产生炮台进行合成,然后升级炮台,这样的玩法虽然少了一些策略性,但如果对怪物上进行一些改变,加入一些属性机制什么的才有意思嘛,而不是在炮台数量上限制,让各炮台之间不能够很好的打配合,只需要点点点合成炮台防守,脑子都不用动就能过关,这样的游戏体验一点都不好,少了很多的策略性。

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)