《砰砰法师》是一款弹幕闯关类型的Roguelite游戏,在玩法上有些类似于《世界弹射物语》,即都是通过三位弹珠式的弹射攻击来解决关卡中源源不断出现的敌人,只不过相对于《世界弹射物语》各种花里胡哨的角色与弹射技能,《砰砰法师》明显会显得更加简单与古朴一些。
基础内容看法
首先在画风上不知道是不是错觉,一开始总会有一种《荒野乱斗》的影子,可能两者本身都是沿用这种多边形画风的缘故,但内容上其实《砰砰法师》和前者完全不一样,可以直接把这游戏理解为《指尖弹球》的进化版,玩法也相差不大,核心就是通过法师来瞄准小怪并进行攻击,场景中墙壁会有弹性机制,也就是说攻击到墙体会进行反弹,大多数时候可以利用这一机制一次性对小怪造成更多伤害甚至消灭小怪,而游戏的进程更像是一场回合制游戏,玩家每一次攻击完小怪都会前进一步,然后新的小怪会生成。除此之外,游戏有时候会出现一些新技能的方块,击碎方块后会获得随机技能,比如近战球、雷击等等,就是帮助玩家的一种BUFF,这点倒不是很新奇。
游戏的核心部分
游戏的核心本身就是战斗体系,而在战斗过程中最为看重的就是玩家的攻击角度,如果只是单纯的瞄准小怪攻击不依靠技巧的话很难存活太久,真正的精髓在于一次性通过弹射原理尽可能将小怪全部消灭掉,游戏同样配备了一条瞄准线帮助玩家攻击瞄准,并且瞄准线还会明确指出攻击的着落点,算是额外给予的一个小辅助功能,但并没有弹射方向的指示,所以玩家的操作还是比较核心的部分。而除此之外,游戏还搭配了少部分的养成内容,比如装备、宠物等,都是局限于战斗前的准备阶段养成,这点倒是没什么亮点。
玩法难点
其实从目前的内容来看《砰砰法师》难点并不多,玩家熟悉了操作之后其实研究的就是技巧了,掌握技巧很重要,就算是后面用来打BOSS也是可以通过技巧攻击省下不少功夫。至于在养成上,从目前内容来看,难度不会太高,装备、宠物这些无非就是品质、等级区分可玩性应该还不错。
#拿捏角度,精准制胜#
游戏中,法师们需要拿起手中的法杖,找准角度,让魔法球击中敌人,获得胜利!游戏操作非常简单,但是要当一位百发百中的优秀法师可不是那么容易的哦!
#信手拈来,技能加持#
不同的魔法球组合将产生不同的战斗效果,法师们,选择最适合你的魔法球组合去战斗吧!100+技能随机组合,拥有无限可能性!
#装备合成,畅爽战斗#
收集装备,合成升级,提升法师的攻击力和生命力,轻松拿下每一局战斗,多种组合模式,成为独一无二的法师!
#萌宠搭配,共闯难关#
宠物作伴,法师不在是一个人的战斗,多种宠物选择,让法师在与邪恶军团的战斗中不再孤单。
#对战BOSS,突出重围#
法师们想过关,就要面对最后的BOSS,不要害怕,挥动手中的法杖,勇敢的对战BOSS吧!
Q:《砰砰法师》的最低设备配置要求?
A:为了保障游戏的顺利安装及体验,推荐您参考以下最低设备配置要求:
安卓:内存4G及以上,系统Android6.0及以上。
Q:游戏游玩是否需要网络?
A:游戏需要网络才能游玩,建议法师在较好的网络环境下游玩。
Q:本次测试会进行删档么,会丢失进度么?
A:本次测试为不删档计费测试,进入本次测试的法师们,不会被删掉游戏进度,游戏不会关服,法师们可以持续体验。
Q:游戏id在哪里查看?
A:登录游戏,游戏头像下方即可查看/点击头像,进入后点击复制按钮即可复制玩家id。
问题1: 怎么发射弹球呢?
法师助手:在游戏中,法师需要根据给出的发射线角度,选择方向,进行怪兽击杀。怪物连击越高,则表示击出的弹球角度越完美。法师们的目标是,每次找到最精准的发射角度,打出最多的连击combo,尽可能地消灭怪物。
问题2: 该怎么选择技能球?
法师助手:关卡中,法师每次击中技能宝箱后,都会随机出现三个技能进行选择,这个技能是可以叠加的,一直到本次闯关结束。法师们可以根据不同的关卡和敌人,选择适合的技能球去战斗。
问题3:想要打出高倍combo,该怎么叠加技能使用?
法师助手:每个人对技能的偏好不同,法师助手在这里给大家举个例子,并不是希望大家照着模仿哟~
首先,可以选择一个基础技能(比如:黑洞球),在后面建议叠加一个高翻倍combo的技能(比如:追踪导弹)。这样当打出了黑洞球击杀怪物消失之后的时候,可以转化为3个飞弹,高倍击杀怪物,带来更多连击combo。更多的叠加技能,还需要各位法师慢慢探索哦~~
问题4: 都有哪些装备?
法师助手:游戏中,可以同时为罗拉装上六个部位的装备,分别为:武器、戒指、护腕、帽子、法袍、靴子。每一个装备都有对应的技能特点,法师可以根据不同的敌人和关卡进行装备选择。同时,低品质的装备可以通过合成功能,合成为高品质的装备,装备越好,会让法师的能力越强。装备可以通过游戏战斗掉落和砰砰宝箱等方式获得。
问题5: 都有哪些宠物?
法师助手:游戏中有四种类型的宠物,分别为火系宠物、冰系宠物、雷系宠物、森系宠物。可爱的宠物自带技能,绝对是法师的好帮手!比如闪电熊上场后,会使法师在游戏开始时,就获得一个雷电球,法师跟敌人对战时,就更容易了呢!快来跟萌宠一起并肩作战吧!
问题6:都有哪些敌人?
游戏中有许多小怪和BOSS,法师助手给大家列举几个,让大家能更快速掌握小怪动态,采取更合适的方式攻击敌人。不过,更多的小怪属性,还需要法师们自己多多摸索和总结哦~~
1.小兵
最普通最多的基础怪,每回合移动一格,移动到最后一格时蓄力,下回合攻击主角后消失。
2.蜘蛛
移动方式为每回合随机选择一个空格跳跃过去,跳到最后一行时蓄力,下回合攻击主角后消失。
3.分裂史莱姆
当史莱姆被击败时会分裂成2个小史莱姆,移动到最后一行时蓄力,下回合攻击主角后消失。
4.冰元素
远程攻击,免疫冰冻伤害,火系伤害翻倍。
5.豌豆射手
远程发射豌豆攻击,每次移动一格,之后蓄力攻击主角。
6.隐身人
隐身时不会被球打到,每次间隔隐身,每次移动一格。
问题7: 公测后有哪些活动可以参加?
法师助手:除了日常关卡,我们为各位见习法师提供了丰富的活动,让法师们可以体验更多爆爽玩法,停不下来!下面我就给大家来简单介绍一下:
1、【黄金矿洞】和【材料试炼 】,新手玩家需要完成一定章节数,才能开启这个活动关卡。完成活动目标任务,可以获得大量奖励,比如金币和材料。
2、除了主线章节,我们还给追求挑战的法师们带来了【每日挑战】副本,【每日挑战】分为【普通】、【困难】、【噩梦】难度,玩家根据词条的内容,挑战最高层数来获得大量开箱奖励 。
这一款弹射类的游戏其实它并没有太多有这个创意出现,游戏中的内容无非就是让玩家利用手中的子弹数量去碰撞敌人,或者碰撞墙壁,形成一种来回弹射的状态,来降低整个作品的难度,说句实话这样的游戏它是比较具有难度和操作感的,因为在决定的时候,对于那种角度以及方向的把控真的非常重要,因为这些球球它在墙壁上与怪物之间,是能够形成一种平面的来回弹射,在空中球球停留的时间越长,也就意味着它造成的输出会更高一些,只能说这些都是我认为还算比较不错的一个优势和体验,相比于那种比较经典的同类型作品而言,这款游戏能够利用回合制的怪物来形成一种PK的竞技感,只能说这些体验确实是比较明显的,但奈何受到了一些其他方面的因素影响,让整个作品的可玩性受到了重创。
最明显的就是游戏目前的氛围并不算特别的好,我们和敌人之间距离实在是太近了,再加上玩家基本上一次只能打到一行的怪物,但它却是那种全方位多点进攻的模式,真的在游戏中容不得一点失误,不然就得从头开始,其实对于我来说,一款游戏适当的添加的难度真的非常的有必要,因为难度这种东西可以推动整个作品的可玩性,但这些都是建立在一个它能够平衡好这种难度关系的情况下,才能够给玩家带来非常有意思的体验,但可惜的就是这款游戏,它并不能平衡好这两者之间的内容,失衡的状态确实非常影响游戏的体验。
甚至目前就连前期的时候它都会给人带来如此强大的压力,作为萌新的我觉得玩起来确实会比较吃力一些,除此之外游戏还有着一个体力的限制,虽然说体力这种东西在前几年可能大部分的游戏里都会使用到用来限制玩家的游戏时长,但如今它已经逐渐的被淘汰掉了,毕竟在这个时间就是金钱,而玩家也只能利用碎片时间来玩游戏的时代里,大部分的厂商想的是如何留住玩家提高日活,所以说这样的系统就被逐渐的淘汰了,所以我就特别不能够理解,为什么这款游戏它还要去添加这样的内容,更何况这部作品本身难度就比较高,重复的失败从来可能都是常见的状态,也正因此所以才更要设计出一个舒适的体验来吸引玩家,而目前这样的系统配合上游戏的难度确实不会给我们带来什么好的体验。
更何况游戏在颜值以及自己的题材设定方面,也有着很多不够优秀的地方出现,在玩法内容已经不能够吸引到玩家的前提下,文本及剧情世界观等也无法做到真正有内核的体现,主要的问题还是比较缺乏文本的创作,至于视觉方面只能说审美以及技术都不是很在线,这确实影响到了玩家的视觉以及整个作品的画面表现,虽然说这种偏向于欧美风格的内容确实也能够做出吸引人的表现,但我觉得这更多的也要去配合游戏的题材世界观,而这款游戏本身就没有文本,所以说做不出来配合的感觉,自然而然体验和质量就不够过关了。
不过说起来这款游戏它的内容已经偏向于成熟,自身的问题其实是比较容易去解决的存在,就看后续能不能注意平衡一下可玩性和难度之间的关系了,平衡好了之后才能够提高作品的体验。
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