装机纷争是一款以第三人称对战的游戏,以高真实还原场坦克飞机对战的手游,共有60多种坦克飞机供你选择,在团战中能够与机器人对战,还可以挑战其他国家的玩家,与其pk夺得头彩。
游戏非常真实,游戏中很多坦克都是根据现实中的坦克打造的
每辆坦克装载的弹药和武器都不一样,玩家需要充分利用坦克中的每一种武器向敌人发起进攻
每次在战斗中取得胜利,玩家的军衔都会有所提升,游戏会根据玩家的军衔等级给予一定的奖励
1. 游戏采用了高质量的3D引擎制作,画面清晰细腻,流畅的动作效果让人体验到无比真实的视觉享受。
2. 在面对敌人的攻击炮火的时候,玩家需要灵活的驾驶操作躲避敌人的进攻,保持装甲的血量健康。
3. 游戏拥有流畅的屏幕触控系统,玩家可以畅快的进行战斗射击,将敌军全部消灭干净,完成各种作战任务。
4. 游戏的战斗场景十分的热血激情,各种炮火的对射带给你血脉喷张的刺激快感,感受坦克大战的乐趣。
1. 游戏中玩家每摧毁敌方一辆坦克就可以获取金币,利用金币升级你的坦克部队,强化你的战斗能力。
2. 游戏当中会出现很多不同的关卡,这些你都可以自由的去挑战,展现出你出色的坦克射击能力,轻松完成通关。
3. 游戏的打击感十分的出色,酣畅淋漓的战斗场景带给玩家畅快的操作体验,驾驶你的坦克进行战斗。
★前言★
这款游戏从图标上来看已经让我十分期待了,下载后发现的确做的不错,玩了大概半个小时左右,发现有许多小问题。
那我们不多说,直接切入主题
游戏体验及其优点
整体体验感不错,不管是从旋转炮塔的角度,还是从坦克自身携带的属性来说,制作非常精致,因为是以一、二战为背景,所以游戏界面的音效配置的也十分到位,还可以下载拓展包,(但是我下载了之后怎么声音还没有变),坦克的选择性也非常多,从一战的马克四型坦克,到美国的谢尔曼坦克,德军的“虎王”坦克,各种飞机以及反坦克炮,防空炮等等都应有尽有,大大提高了可玩性,虽然说从坦克的机动性和各方面属性来看,现代坦克总比近代坦克优秀太多太多,但是作者还是讲它们做了出来,可以看出作者是非常用心去做游戏了(而且对坦克属性和种类十分了解),它不仅音效做的好,而且游戏模式种类朝着多样化发展,最经典的就是遭遇战,歼灭战(7V7)后面不知道是我的手机原因还是游戏优化做的不够好,指挥官模式我怎么进去之后没反应,后面的历史模式,竞速模式和阻击模式我就不一一赘述了,想去了解的小伙伴们可以去快玩或者是下载(因为模式名字和它的玩法都一样,介绍就没有意义了)最后我想说的优点是作者对游戏内细节和真实性的刻画,比如说飞机的子弹有时候会打不穿坦克的护甲,有时候会跳弹,炮塔方向锁定,炮弹的数量有限和炮弹的填充速度等等都符合真实情况,没有所谓的“技能”可以使用,少了些花里胡哨的东西,往往会让游戏变得更加真实。
游戏缺点
因为是一个人制作的游戏,所以说有广告我还是能理解的,而且看广告只是坦克模样发生改变,并不影响游戏平衡,光这一点就远超其他类型的坦克游戏了,但是偶尔弹出的无法关闭的广告还是让我无可奈何(虽然说了仅弹出一次广告,但是后面还是会有弹出无法关闭的广告,次数很少),但还是希望作者可以遵守约定(。-`ω-)其次就是游戏的地图场景做的稍微有点小,虽然说对于坦克玩家已经够了,但是对于飞机玩家就不太友好(这飞机我玩了好久才玩透它的操作方式是什么样的〒▽〒)打完一波攻击之后飞走没多久就到边界了(油门太低容易被打下来)飞机坠毁后本是应该直接变成一堆废弃物的(就像坦克那样)但是它却自己飞走了,或者是出现卡模现象,说明建模水平还是有待提高,其实还是可以做的再精致些。最后还有一个小愿望:加一个空战模式并增加飞机的种类,这样我相信会有更多的人去下载这款游戏的
▲总结▲
游戏整体制作水平精良,但是毕竟是一个人做的游戏,游戏内的优化做的不太好和出现弊端还是可以理解的,希望作者也多加努力,将来可以制造出更加精美的游戏!
装甲纷争这个游戏如果想要自己创造模组的话需要先下载一个模组安装器才可以制作,或者是前往官方网站制作。
在blender上做的模型,最初以t-72为蓝本开始绘制,增加了点车体长度,把车体前部改成与leopard2类似的设计,如此就没有驾驶员位置的三角区弱点,还能堆砌更厚的车体主装甲;有车体长度的限制导致动力包空间不是很充裕,车体高度也如此,所以不得不使用翘臀设计,如此动力也不会孱弱。
炮塔的主装甲和99很像,但是炮盾就不一样了,增加炮盾的面积,采用了复合装甲,但没有加入同轴机枪,因为是新手,所以也没有额外的副武器,如果后面有可能的话还是会不断完善这个坦克,包括贴图和副武器。
转盘装单机,炮塔后部是储存弹药的,其他弹药做了模型但是没加入内构,因为易爆。
基本型无爆反,B型增加了车体侧面外挂爆反。
车体侧面加上裙甲后只有120mm,所以才会想做B型。
HEAT有650mm穿深,1200m/s的速度,毁伤在中等模式下基本一炮秒;
APFSDS同样是650mm的穿深,但初速更快,缺点就是毁伤不太行,而且同穿深的情况下heat能打穿80°的倾斜装甲,而APFSDS基本会跳弹;
ATGM,穿深1200mm,速度250m/s,毁伤效果与HEAT基本相同甚至略好一点;
因为我比较喜欢一打多,所以增加了540mm穿深的普通钢针。
转盘弹药有bug,所以取消了车体弹药。
1. 优化模块伤害统计
2. 加入快速战斗模式
一,【——前言——】︓ ⭐️
『如果玩家可以选择操作飞机或坦克的时候,那玩家是选择在坦克里驰聘沙场,还是选择在飞机上翱翔天空呢,或者说直接“掀桌子”两者都要呢?』
二,【——进入正题——】︓ ⭐️⭐️
①·《装甲纷争》我相信大部分玩家对这款游戏都不陌生吧,没错,它就是Steam上的那款《装甲纷争:决定版》,我有幸在端游上玩过它,质量上绝对没得说,而且还能让玩家享受真实战争的快感,但我在手机上发现这款游戏时的第一想法就是:《装甲纷争》的游戏内存并不大,就目前这个内存让我无法和端游的《装甲纷争:决定版》做联想,虽然这也是可以理解的,手机与电脑无论是在性能上还是操作系统上都存在着不小的差异,开发者为了确保游戏能在手机上运行下去,往往这种情况都需要进行适当的调整和修改,但这要改成啥样才能把内存弄的这么小?
三,【——以下是我对这款游戏游玩时的一些个人见解——】: ⭐️⭐️⭐️⭐️
①·一开始我是想着先尝试游玩一下才下载的,等我登录以后整个人都懵了,游戏整体的性能,画质等方面表现的有点“差强人意”了,直接来个大“缩水”,而且界面还是那种既简单又杂乱的类型,最重要的是一点就是:玩家要是不对九个模式仔细看介绍的话,都进行尝试一遍的话,那必定会非常迷茫,随机进了一个模式,根本不知道该咋玩,而且还有些玩家可能并不适应《装甲纷争》的操作模式,刚开始的时候确实会感觉非常别扭,我本人就是这种感觉,但不用担心,多玩上几把就熟悉了,坦克的还是比较容易操作的,虽然也需要一定的技术,刚开始十有八九也是击不穿敌方坦克,有句话咋说呢:“只要功夫深,铁杵磨成针”,但飞机话,我个人感觉要想要熟悉并不容易,就说7v7模式,我操作坦克的时候还能找到敌人,进行战斗,但操作飞机的时候飞了五分钟了毛都没有,说到这就不得不吐槽一下广告了:这个广告是强制性的,每次打完或退出,都会给我蹦出广告来,而且每次打完回到界面还给我推荐Steam购买链接?这就有点过分了,广告可以理解,厂商缺钱嘛,但这个链接就“离谱”了,我都怀疑厂商是故意把手游做的这么辣鸡的,就是为了让玩家去端游上游玩?
②·游戏中的设定“中规中矩”吧,玩家可以根据自己的喜好对坦克进行涂鸦与贴花(该说不说这就有点费力不讨好了,谁家坦克能让乱涂乱画啊,这一下子就没了那种庄严感),还可以设定弹药的参数值等,而且无论是坦克还是飞机在界面的右侧都会有详情介绍,并且里面还有大量的坦克与飞机供玩家挑选(温馨提醒:里面一些较小的“车甲”玩家是不能选择的,这类其实“车甲”也不在少数),游戏的整体可玩性并不高,只有7v7模式和多人联机模式还挺有趣,其他模式就没啥意思了,有句说的好:“与天斗,与地斗,与人斗其乐无穷”,就比如说我:对这个题材并没有这么热爱,玩也行,不完也行,前期还可以,玩着还不错,让我体验了坦克对垒时那种“紧张”与“刺激”的感官,但玩着玩着就会感到没啥意思了,“翻来覆去”就这些玩法,虽然游戏评分8.9看着并不低,但游戏的整体“利弊参半”,在玩家进行游玩时,有可能感到的不是“惊艳”,而是“失望感”,也不能这么说,应该说:这款游戏是那种比较“仁者见仁”的类型!
四,【——总结——】︓⭐️⭐️⭐️
①·综上所述:要是热爱军迷类手游的玩家我还是非常推荐游玩的,会给这类玩家带来在其他军事类型得手游中无法感受到的魅力!要不是军迷类玩家,我只推荐先试玩一下,在做打算,游戏的整体优化并没有多高,而且还是那种做的比较low的类型,再加上“杂七杂八”的问题也不少,最主要的一点就是游戏中的设定太硬核了,军迷类玩家会对其非常感兴趣,但不是军迷类玩家就会对这款游戏感到非常的“枯燥”与“乏味”,再加上这款游戏的体量并不大,受众面也不是那种非常广的类型,所以啊,“显而易见”,《装甲纷争》手游的结局只有“不温不火”这一选项!
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