再见艾拉讲述了一个复仇冒险的故事,艾拉在王位争夺战斗中收到陷害,但是天无绝人之路艾拉意外的穿越回了一年前的时间,在知道未来的结果的时候一路冒险改变命运的走向,征召自己的伙伴击败邪恶的巫婆。
一款日式像素投掷rpg内容玩法是你可以投掷手中的武器,与车轮转的敌人争输赢,而投掷的武器根据重量的不同,路线可分上中平三条路,同时威力和蓄力以及消耗都有不同。
初始是三个武器格和三个装备格,武器格可放武器用于战场使用,也可以携带药剂;装备格就是可以携带各种装备加成自己;后续可以扩增格子。
同时游戏是以章节闯关为推动,游戏中还植入了一定的剧情,并且每个小关卡都是三个难度,这很日式。
游戏中给我印象最深的感受就是武器的各个数值都很重要,在我印象里有的rpg游戏,有的武器可以重攻击力,有的武器可以重攻速,有的武器可以重射程,有的武器可以重aoe,有的武器可以重克制关系。
而这款游戏在各个数值上都极为有用:
轨道:不用多说了,既是游戏特色,也是对抗敌人和投机取巧的核心。
攻击力:这个在大多数rpg都很受用且重要,只要想打败敌人就必须有它。
耐久力:在一些游戏的耐久力还在使用次数这种ex玩家的设计下,这款游戏的耐久力等于赋予了武器的生命,即只有在轨道上和敌人武器对抗后还有足够耐久力,才能对敌人进行伤害,不然就像“玻璃剑”,空有30攻击但只有1耐久,攻击虽高但只要敌人丢个2耐久的,你这30攻击就等于0
这款游戏真心不错的,玩法设计有特色,游戏内容也不虚,完全是肝度和技术*主导的单机游戏。
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