少女前线云图计划国际服,顾名思义就是这款游戏的国际服版本,游戏的英文名字叫做Neural Cloud,画面设计非常精良,还结合了当下十分流行的自走棋玩法,在这里你需要养机娘进行战斗,快来试试吧!
【角色:精致与特色并驾】
各具职业特色的次世代人形等待您下达指令。搜寻他们的身影,扩大“流亡者”队伍的规模,多元化培养您中意的人形们,辅助他们突破心智枷锁的束缚,甚至发掘他们不为人知的过去——嘘,这是只属于你们彼此之间的秘密。
【战斗:力量与策略共存】
精致的场景设计与人物塑造下,创新的战斗模式汲取Roguelike之精华。铤而走险迎战强敌,抑或谨慎小心步步为营,精心规划全盘布局,抑或随机应变因时制宜,通向胜利的道路绝不只有一条。编组麾下人形,巧用羁绊加成,合理部署阵容,剩下的,就请交给“流亡者”们吧。
【建设:妙趣与功能齐驱】
冒险途中收获的材料是建造、升级属于“流亡者”们新家园“绿洲”的利器,请您尽情按照您的喜好建造城市、升级建筑、装修宿舍,获取丰富资源和强力加成。下一次启程前,愿您与喜爱的人形们能在此同享半日之闲。
1.作为一个卡牌自走棋而言,游戏内部的人物立绘倒是非常的让我欣喜,我也没少给朋友推荐这款游戏。游戏战斗的整体画风采用Q版人物形象,现在人物非常的萌系,给人一种想马上上去揉搓一下的冲动!但人物的Q版形象导致游戏战斗是没有立绘给人那种冲击感,带不动玩家的热情。
2.游戏人物的养成方面。我觉得这款游戏的最大亮点就在于养成方面。首先,你只要抽到人物了,就不会在为抽不到他而感到发愁。人物只要抽到,只要你能一直肝下去,每天可以赞七个碎片左右,一个月210个碎片左右,再加上还可以再商店里兑换,人物攒到满星也是很简单的(如果是氪老的话全当我放屁就行)。其次就是人物感情方面。感情方面我觉得是特别比较容易提升的,就我目前而言,我的人物感情基本上全是满的,感情线咱们最大程度化,有利于提高人物的攻击,防御等(具体看人物自身加成),而且人物感情越接近满级15级,越容易获得更多的石英,升感情的主要原因还是因为它。
①操作性过低
游戏在开局设计上,采用了函数的buff机制,每过一关都会有随机的特殊效果,在游戏中对给对应角色进行加成。地图设计上是有着肉鸽的格子化设计加自走棋的对列站排法,地图较小,特殊效果发挥空间低,没有可过多手操的地方,加速机制和自动操作造成游戏本身就是属于一个快节奏加视觉效果对局。
②硬核程度被限制
云图从想把各类玩法结合起来,看得出来是想增加游戏的趣味性和硬核操作性的,很可惜在设计上一开始就很失败,侧重点没有摆正,导致游戏硬核不起来,顶多就是卡关被吐槽。云图想要的硬核在推图的困难上,可游戏设计了那么多的关卡,还得每一关给buff,那岂不是前面就是随便打吗,另外到了boss关,和前面就是天差地别,前功尽弃不是一两次了,而不难发觉,云图本质上就是一个战力游戏,对你的操作要求真的不大,自走棋的站位以及肉鸽的随机性并没有太大作用。在我们所用的卡组面前,策略显得微不足道,这也是游戏本身发展点加上设计错误的不良体验。
③精美的立绘加舒适的UI设计
确确实实游戏在美术画风上继承了少前的风格,带给了玩家不一样的少前视觉感,在界面上也能感受出浓浓的未来科技感,精美细致的场景设计加上贴合故事背景的人物塑造,代入感很强。第一眼还是觉得UI界面非常不错,简约明了配上滑动显现的方式,既新颖又方便。
④游戏在后续上需要大力发展新颖玩法
论目前云图的内容上,一半靠剧情撑起,一半靠卡绘爽眼,真正带给玩家游戏性上的体验还是太少,每日任务都是老套的刷资源加限制条件。好在游戏现在给的角色都是很耐用的,通关看剧情基本是没有什么问题,但是与大佬之间的差距也会因为奖励和战力机制的原因越拉越远,大佬们带着最好的卡组去研究新阵容了,而普通玩家还在新手期开荒,实在是给玩家之间产生一层隔阂问题。还是建议云图不要过度推进养成方面的发展,先考虑一下平衡性和游戏性的体验会更好。
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