少女前线云图计划游戏是一款由哔哩哔哩发行的大型地牢冒险游戏,与其他的地牢冒险不同,该游戏采用的是精美的二次元风格,并且以未来时代为背景,在这里你将化身为一名领导者,组建一支强大的队伍,探索这个世界的秘密。
1、独特的战斗方式让玩家感受不一样的乱斗过程,趣味的游戏方式带来新的二次元冒险。
2、全新的战斗过程带来次元冒险,新的武器组合带来乱斗体验带来新的战斗体验。
3、刺激的武器组合不同的资源让玩家自由的选择,多种乱斗方式带来全新的游戏方式。
【角色:精致与特色并驾】
各具职业特色的次世代人形等待您下达指令。搜寻他们的身影,扩大“流亡者”队伍的规模,多元化培养您中意的人形们,辅助他们突破心智枷锁的束缚,甚至发掘他们不为人知的过去——嘘,这是只属于你们彼此之间的秘密。
【战斗:力量与策略共存】
精致的场景设计与人物塑造下,创新的战斗模式汲取Roguelike之精华。铤而走险迎战强敌,抑或谨慎小心步步为营,精心规划全盘布局,抑或随机应变因时制宜,通向胜利的道路绝不只有一条。编组麾下人形,巧用羁绊加成,合理部署阵容,剩下的,就请交给“流亡者”们吧。
【建设:妙趣与功能齐驱】
冒险途中收获的材料是建造、升级属于“流亡者”们新家园“绿洲”的利器,请您尽情按照您的喜好建造城市、升级建筑、装修宿舍,获取丰富资源和强力加成。下一次启程前,愿您与喜爱的人形们能在此同享半日之闲。
希望能和少1一样,除了外观性的皮肤以外没有其他强氪点,尤其是别学某大公司
少前1我玩了四年了,图鉴全满,这也是唯一一个能让我坚持玩4年的游戏,在这么长时间里,没有过退坑一个或两个版本回坑跟不上节奏,也没有说碰上新版本人形一定比老人形强度高,一些用老人形的玩家也没有因为几次版本更新就被淘汰,更没听说这类Clike游戏大部分玩家要去氪金抽卡的
虽然毕业以后没那么多时间去打理手游了,不过我就是跪不下,花了钱还当孙子这种事儿,我做不来
新版本3.0.1已发布!
【新活动】云图计划夏季大型活动「致光态」
全新活动开启!参与即可获得赠送人形及丰厚奖励!
群熵暗幕降临逆巴比伦,长夜将至,混沌汹汹。前尘同道挚友,如今背驰殊途。刀剑交锋,信仰碰撞。净化者的命运将交给谁来书写?舍身入局,命悬一线,教授是否能再次转危为安?
骸烬微焰,亦能燃尽暗夜,破晓天光。
【新角色编入】信使
H01-PX05(R)是隶属于逆巴比伦塔的上位净化者,代号“信使”。作为麦戈拉超云端安全防卫系统的关键成员之一,H01-PX05(R)结合了部分前代净化者的心智数据,拥有现役净化者中最强的单体超视距打击能力。除了高效的作战能力,信使在工作时也能较为有效地与各个扇区的智能体进行沟通,确保与扇区建立良好的合作关系。而一旦确认了交流对象的威胁性,信使也能迅速切换为战斗形态,第一时间消灭潜在或已有的风险。
受到麦戈拉全面熵化的影响,信使代表净化者与绿洲达成了合作协议,二者在对熵阵营及反叛净化者阵营的作战中都表现出了极佳的协作性。而出于对绿洲和教授本人的兴趣,信使也表达出了建立深入合作的意愿。
这几年有将ARPG玩法与二次元结合的《崩坏三》,塔 防玩法与二次元结合的《明日方舟》,将开放世界冒险 与二次元结合的《原神》、《幻塔》等, 这些将二次元 游戏与其他游戏玩法相结合的尝试使二次元游戏不再局 限于小圈子的狂欢,吸引了更多玩家的接触,为二次元 游戏的未来开辟了新的道路。 这款《少女前线:云图计划》是将Roguelike玩法结合进 二次元养成游戏的首例尝试。作为官方宣传的“创新的战 斗模式汲取Roguelike之精华”在游戏开局就有体现,随 机生成的单个关卡通关奖励,可选择的随机关卡路径以 及一命通关的战斗设计无处不在告诉玩家这款游戏“肉 味”十足。
每一关的战斗部分都是玩家与关卡设计者的直接对话, 开始战斗前角色位置的摆放,棋盘地形的随机增益直接 影响着这场战斗的成败,游戏中也可以通过技能的释放 时机来扭转战局,这非常考验玩家对游戏角色的熟悉程 度和策略选择, 也给玩家带来更多的战斗参与感。
在角色设计方面,《少女前线:云图计划》继承了《少 女前线》的优秀立绘设计, 更是将成熟的live2D技术运 用于角色展示上,让本就优秀的人物立绘在玩家面前活 过来,极大地提升了玩家的代入感,但是这项技术并没 有运用到所有角色中, 这对被立绘吸引来的玩家无疑是 一大遗憾。
除了Live2D技术的应用,游戏还设计了角色的Q版3D形 象,用符合角色形象的精美建模诠释了没有人可以拒绝 可爱这一真理。角色在战斗中和家园内都以Q版形象出 现,每个角色的Q版形象均有不同的互动动作,这个设 计完美的命中了玩家对角色的萌点, 包括但不限于的女 仆属性、白毛属性、异色瞳属性等,使得仅仅是收集这 些图鉴也是游戏的一大乐趣。
角色设计的用心和新玩法的巧妙融合,可以看出游戏开 发者打造精品二次元游戏的诚意和追求。
文案组再次超神,刀片组的称号名不 虚传
作为一名偏爱剧情和人设的玩家,早就见识过《少女前 线》文案组那强到令人折服,让《少女前线》在诸多二 次元手游中拼杀出来的顶级文案实力。无需多么复杂的 表现形式,只言片语间就能调动玩家的情绪,让玩家与 游戏角色产生情感的共鸣。又因为其文案发刀技术之精 湛, 被玩家戏称为刀片组,也是一种对文案组实力的认 可。我说云母文案组YYDS,这点谁赞成?谁反对?
当然了,除去对文案组的粉丝滤镜外,设定上属于《少 女前线》前传剧情的《云图计划》,依旧保持了相当高 水准的文案设定呢,在表现形式上,剧情采用传统的gal game的PPT推进形式,通过不同的表情区别人物情绪表 达,优秀的配乐和音效以及精致的背景插图,使得演出 效果具有相当的感染力, 尤其是恰到好处的配乐, 这也 是文案组用来调动玩家情绪使玩家产生共鸣的常用手段 了, 每次BGM响起我以为有了准备, 但依然会次次中 招,呜呜呜,还是没防住。
优秀的人设是与剧情相辅相成的,除了剧情的表现和人 物背景的文案描写外,角色的技能CG也是让我眼前一亮 的部分。精彩的技能演出效果让人物形象更鲜活生动, 我这样的剧情玩家也可以享受战斗的乐趣了,在剧情之 外加深了代入感,对角色的脑补有了实实在在的画面。
在游戏的剧情本身上,这次文案组采用了每一章节都是 相对独立的短篇剧情为主,这让文案组那天马行空的想 法得到了充分的释放, 为留存希望的牺牲, 为追求理想 的孤独轮回, 每一短篇最后的升华都让人印象深刻,同 时章节与章节又有联系, 各种伏笔和彩蛋也是让人为接 下来的剧情产生了强烈的好奇,非常期待接下来回收伏 笔的剧情爆发点。同时文案组在剧情发刀上依旧保留了 一贯的水准, 第一章便给了玩家一个下马威,在前面那 么甜的互动我就知道会有这么一幕, 文案组你丧尽天良 啊, 你还我图灵!
可能是由于短篇的篇幅限制,可以明显的感觉到一些配 角的剧情和细节稍显仓促,但是瑕不掩瑜,保持这样的 水平,仅仅凭借剧情也可称得上一部优秀的作品了。
漫长的角色养成和关卡强度的不合理是 游戏体验的最大痛点
有一说一,我承认,游戏玩法和剧情是蛮吸引人的,但 是角色的养成太繁琐了,单个角色的养成就包括了: 【角色等级】、【潜能突破】、【心智扩容】、【技能 提升】、【算法效率】和【亲密度】这六个模块,同 时, 每个模块都有不同的材料需求, 不同的角色的也有 不同的材料需求,这种套娃式的养成看的我头都大了。 如果仅仅靠肝材料的方式,一个角色要付出几个月的时 间才能毕业,更不用说一队角色了。
在高时间成本的角色养成同时,关卡间的难度并不是呈 线性增长的,而是跳跃式增长, 当玩家使用25000战斗 力的队伍去挑战推荐战力22000的关卡时, 看似没问 题, 当打到关底BOSS时, 单个关卡敌人的战斗力已经 成长为40000+的战斗力了, 这时有合适的BUFF来完成 越级挑战是很爽,但是Roguelike的一命制规则导致如果 没有随机到比较胡的BUFF,只能饮恨退场,前面的关士 白打了, 看着失败的画面血压飙升。
之所以会出现这样的情况, 则是一个复杂且多样的问 题。首先, 养成方面的难度,限制了玩家的战力提升速 度, 而关卡难度在数值方面的不合理,又使这一问题显 得更加突出, 出现了各种卡关的现象。其次,游戏具体 的战斗部分, 玩家可操控的空间有限,AI有时候也不是 那么只能,会带来各样负反馈。 除此之外,游戏还有扫荡功能需要完善, 进而减少玩家 每天在日常上花费的精力。不过, 纵然有这些问题, 也 都属于可以优化的部分,在近期的游戏官方直播中也提 及会对这些问题进行改善。
除此之外,本游戏仍可凭借其精良的制作技术和相对创 新的融合玩法争取一席之地,但作为《少女前线》IP系 列第二阶段的先行之作, 这款游戏现阶段的游戏体验还 需要进行多方面的优化, 不过通过开发组对问题进行反 馈的态度,可以看出该游戏未来能达到的高度,足以在 二次元游戏领域中夺得一席之地。
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