暖雪手游最新版本3.1.1安卓版

暖雪手游最新版本

大小:1.40G 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:
简介 相关 评论(31)
steam移植游戏 格斗游戏 暗黑游戏大全

暖雪这款游戏相信很多小伙伴都不陌生,这是Steam全球热销榜第一,可谓是非常的火爆,暖雪手游根据同名人气端游原版移植而来,原汁原味还原了端游的经典玩法,同时还加入了移动端的人性化定制适配内容,带你感受暗黑国风动作游戏的酣畅淋漓!

暖雪手游最新版本

暖雪手游最新版本亮点

剑与雪的黑暗传说

龙武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒且温,亦不融。后世称之为“暖雪”。吸入“暖雪“的人丧失神智,变成怪物。自此人间堕入疯狂,世界飘摇欲坠。这一切的背后……究竟是天怒降罚,还是邪神作祟?将由你来探寻。

游戏中,你将作为侠士“狴犴”踏上旅途,寻找暖雪背后的真相,让黑暗迎来终结!

自由搭配出万种变化

六大宗派,百般圣物,莫测神兵,丰富的Rogue元素让你百玩不厌。

六大独特宗派,十二种核心玩法,搭配海量神兵与圣物,每种圣物拥有四种完全不同的特殊效果,神兵又能与特定宗派联动诞生奇妙反应,每一次进入世界都是一场全新体验,选择你最喜爱的玩法,用万般过关方式,挑战无限可能。

超爽感的飞剑系统

剑来亦去,光影之间,灰飞烟灭。你可以操纵各式属性的飞剑对敌人进行多样化的打击,连携近战攻击与多种圣物加成,你可以一招制敌,亦可飞剑如雪,享受专属于你的畅爽战斗快感。

不断重生制敌,收集真相的碎片

你可以通过消耗红色灵魂自由分配点数到天赋树中,永久地加强自己的能力。

没有人能直接告诉你暖雪世界的真相…….一切藏在随机掉落的“记忆碎片”之中,而你将不断重生制敌收集碎片。准备好发现五大家族间不为人知的骇人秘闻,层层剥开隐藏在故事背后的真相了吗?

暖雪手游最新版本特色

【从PC端到移动端,爽游佳作原版移植】

《暖雪》PC版曾获2020年中国独立游戏大赛最佳新星,及2022年度金茶奖最期待游戏。在今年初登陆Steam平台后,成为2022上半年国区热销游戏,好评率超90%。

在《暖雪》手游中,玩家将扮演男主“狴犴”,可体验七大宗派,十四种玩法,配合四十三种圣物,五十一种神兵、一百多种密卷的随机Rogue组合,大大增强游戏的策略性与可玩性,每周目都能给予玩家全新的爽感!游戏共有6个难度选择,无论你是喜爱无双割草,还是热衷挑战极限,都可以找到最适合你的铲雪方式。

【不断优化移动适配,指尖激战更上头】

为了保证玩家们能够享受到移动端的铲雪快乐,《暖雪》手游进行了一系列的移动端适配开发,游戏特色的飞剑系统将全程提供飞剑辅助瞄准,让技能的衔接和释放更加自然;新增自动瞬身功能,通过简单的摇杆操作即可轻松实现华丽连招;游戏还可自由调整视距与按键摆放,适合各种操作习惯的玩家。

此外,《暖雪》手游还支持外接手柄的适配,充分满足了手柄用户的铲雪需求。

暖雪手游最新版本联机介绍

1.不能联机,暖雪手游是一款单人单机动作手游,目前不支持联机。

2.暖雪Steam版也是没有联机的,所以手机版暂时也不能联机,后续可能会上线联机玩法。

3.官方说明:关于联机方面,我们目前暂时没有联机计划,手机后续会专注本体和【烬梦】DLC的内容开发。

4.虽然不能联机,不过游戏中的大部分地图都是可以自己挑战通过的。

编辑点评

 不得不说暖雪确实是一款国产独立佳作,虽然刚开始上手时我发现游戏难度好高,不过慢慢磨合下来,通关还是比较简单的。这款游戏呢,本人比较喜欢其中的剧情,仔细琢磨发现故事很有深意啊,所以今天评测并推荐一下这款游戏。

※剧情介绍

  游戏主人公的名字“狴犴”在神话中是百姓的守护神,十分切合本游戏主题。451年前,天空下起了雪一样的粉末,暖且不化,吸入粉末的人先是患怪病,继而变成怪物。我们的主人公也就踏上了拯救苍生的道路(虽然我没看懂他吸入暖雪为什么不变成怪物)。

  游戏剧情有一些细节,比如开始游戏时门前老人的一句“朱门酒肉臭,路有冻死骨”,在第一章打完地牢的怪进入吕坤海寝室,不难发现,这里花天酒地的日子与冰冷潮湿的石屋形成鲜明对比。古代常有忧国忧民的诗人通过诗词表达这种现象,却无人能改变这一惨状。暖雪则是在这基础上创新,于是主人公在一场场恶战中寻找线索,阻止白莲继续祸害黎民。

※游戏特色

  一款暗黑国风系的格斗游戏,打击感做得很足,就是有时候会不禁吐槽一些断触现象。游戏采用近战与远程结合,并给玩家配备武器,圣物,秘籍。地图内每过一关,都有一到两条路供玩家选择,不同的路会获得不同的物品。游戏的随机性非常高,地图可获得物品都分为四个品质,可以比拼运气了~ 然后呢,圣物又分为四种槽位,不同的槽位有不同的效果,未知的旅途中总会找到一套适合自己的搭配。

※游戏心得

  给新手提供一些我的打法吧,通关“细雪”最好先用红魂石升生命类天赋,叠完四个酒葫芦再升其他天赋,圣物选用护盾,防御类,有效增加容错率。秘籍呢,适合自己的就好,橙色品质的不一定强,毕竟这个游戏拼运气,有些秘籍里描写的概率真的很迷,有时候两关都没触发一次。

※总结

  暖雪这款游戏在Steam好评如潮,移植到手游却略输一等,可能是我玩得浅显吧。游戏本身没有太大问题,有望成为国产之光。

更新日志

2023-05-29

【v.2.1.1更新公告】

*请各位铲雪官直接安装,不要卸载老版本,否则会丢失本地存档!推荐使用云存档功能多多进行存档备份~

*设置中集合了自定义按键、画质&视距调整等多种功能,请根据您的喜好自由选择~

-----------以下为本次更新内容----------

卡顿优化:

- 优化全局伤害算法并减少运算量,优化多个特效以减缓卡顿问题和性能消耗

- 简化伤害数字显示

问题修复:

- 修复片尾ED播完后无法自动结束的问题

- 修复选择“梦魇缠身”诅咒并在下一关使用卡死重置后,该诅咒会失效的问题

- 修复部分情况下贯日流派贯日之光的伤害会丢失的问题

- 修复在中转站攻击木桩,木桩重置按钮在接触别的交互提示时不会消失,导致不能使用重铸、打铁等功能的问题

- 修复无尽模式鹤家boss二阶段中司马玥对话与其他界面重叠的问题

- 修复无尽模式疯狂化身血条显示错误的问题

- 修复无尽模式龙帝在动画开始前被秒杀会导致技能错误的问题

- 修复引导图位置偏移的问题

最低设备要求:安卓-Android7.0或更高版本,内存:4GB,可用RAM:4GB 

--------------

「付费模式详解」

安卓:免费下载并体验初始两章节后,一次付费25元解锁全部内容(不包括新增付费DLC额外内容),DLC《烬梦》为免费更新。

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热门评论

最新评论

四川德阳电信 网友发表于: 2023/9/5 17:44:40
知名steam移植游戏,武侠风roguelike 游戏,《暖雪手游》全程给你一种极致的视觉体验和绝佳的打击手感,同时又兼顾roguelike游戏的特色,丰富的角色职业选择和多种饰品和技能天赋搭配创生出的多流派打法,让玩家直呼过瘾。而作为买断制手游,steam上58元的售价在移动端上只需要25元,就可以体验到一款,做工精细且没有广告和内购搅和的纯净手游,在体验上也是非常值得的。
作为一款国产武侠风手游,他在画风上自然会融入一些水墨风格,男主的建模也很符合侠客的形象,但游戏中的怪物形象各异,风格元素涉及比较多,有的带有克苏鲁风格,有的就比较像国产怪物,还有机甲式怪物,整体上怪物的形象都比较怪异,视觉冲击力比较强。在游戏的场景中也都刻画的很不错,有很多场景里的小细节,每个关卡也有对应的细节,像第一关在人间时"路有冻死骨"在穿插在场景之中,第二关的神棍就在一处比较神秘的树林之中,别有味道,第三关的机械大家就构造了一个古代机关术机感满满的地牢,但最让人印象最深的还是第四关宫城内的刻画。整体上场景的刻画与人物怪物的形象融合的不错,相得益彰,在一些场景下特定的怪物也衬托出别样的氛围。
游戏的玩法机制比较简单,比起复杂的操作,其实游戏更偏向一种策略性上的选择,就是流派的选择。各种流派可以搭配不同的饰品和天赋,以此来发挥最大的效果。因为在游戏中它作为一款rouge like手游,主要是在密集的怪物中释放华丽的技能来打造一种酸爽的割草感,在操作上很难有精细化的选择,并且游戏的战斗机制也很简单,基本上只有两种攻击方式,普攻与飞剑。但难得的是游戏就在这两种攻击机制下融合出的各种职业将游戏的玩法很大的丰富化,就是虽然游戏只存在普攻与飞剑两种攻击方法,但是通过一些天赋的优化或者是视频的特殊攻击效果,让这两种攻击方式变得非常华丽,玩家往往不会觉得攻击形式单调,并会沉浸于这华丽多样的攻击当中。
不过作为rouge like游戏,虽然前期可以带给玩家一种极爽的割草体验和极其丰富的系统搭配等等,但固定的场景和反复的关卡让玩家在一定强度的体验之后,就会对游戏产生腻烦感。即便加入了多种难度的划分和丰富多彩的流派选择,但一成不变的剧情和怪物还是很难让玩家反复体验下去。而在暖雪手游当中,这一点也极为明显,因为它的关卡并不丰富,除去最后BOSS,总体上就分为4个关卡,每个关卡一个小boss,一个大boss的形式,并没有过多的变化,虽然在第4关打败boss之后会有一个分支的选择,但是此时已经接近游戏的尾声了,这一点选择并没有增强游戏的丰富性或者是可玩性。虽然极其丰富的职业选择,但有一些职业玩起来真的让人头疼。
但怎么说呢,虽然游戏后续可玩性不强,但在前期探索的时候,游戏的确会让你非常探头,那一段开荒的时光也是非常有趣的。并且游戏在4月份还更新了全新的免费dlc包,这个我暂时还没有体验,因为之前反复体验之后就将游戏卸载了,突然发现有全新的dlc也会第一时间在下载体验,那在这一点dlc包的更新上,我觉得就很大程度的弥补了游戏容易腻烦不足的问题。而且暖雪游戏也有非常多的知名up主在更新,他们的流派分享往往也可以打动玩家,想要再去体验。就比如说飞雷神的玩法,实在太过酷炫,雷之呼吸壹之型启动!
不过游戏在剧情上我也觉得有一些不尽人意。整体上的剧情非常的精彩,世界观也非常的宏大,玩家走到最后才发现这场战斗从一开始就是一场骗局,尤其是假结局时,那一声瘆人的怪笑,但伴随着游戏结束让玩家瞎想无限。但是游戏在剧情的表现上十分的隐忍,似乎是认定了rouge like手游就不该有繁复的剧情和对话,将剧情的线索都隐藏在各饰品和说明当中,就像我玩了好几遍,其实开始都没有搞懂游戏的剧情,还是在网上的大神的分析之下才惊呼原来如此。那我觉得如果将剧情的元素也铺于游戏的发展,大不了可以加一个跳过剧情的选择,像现在将如此优秀的剧情隐藏于线索之中,我觉得是非常可惜的。
暖雪手游绝对是国产rouge like游戏中的典型与代表,极致的肉鸽体验让每一个喜好肉鸽游戏的玩家都不容错过,并且在游戏中还隐藏着精彩的剧情,丰富的技能特效,多种流派的探索与搭配,都可以让玩家获得极致的游戏体验。

OPPO_PCHM10支持( 1 ) 盖楼(回复)

北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/9/5 17:44:33
刀光剑影,尽显侠客本色
【世界观】
游戏的背景是虚构的,但是据我分析还是借鉴了中国古代的历史事件的。
开头pv里明确的指出了这一切的起因都是因为统治者的一己私利,白 莲遮天是否暗喻***,白莲*起 义?暖雪又是否代表着百姓在饥寒交迫之际产生的幻觉和对生的渴望?
当然这这是个人猜测,大家都可以自行脑补,游戏剧情有一定的开放式思考……
游戏内怪物的设定则很有中国特色了,主角小时候疑似受到追杀,其母亲将他放入河中漂流逃走,这不就是陈玄奘的翻版吗?
游戏pv中百姓误食暖雪,开始相互攻击,这又是否在讲述古代饥荒,易子*而食的惨状呢?
pv的末尾也交代了游戏的主线任务——欲息天怒,必诛世家。在游戏内各个世家家长也成为了关底boos, 龙帝更是成为了大boss。这样看来这个游戏又似乎有革 命斗争内味了。
据说主角除了表面侠客的身份还有一个外逃皇子的身份......咳咳,又有皇室斗争天家无情内味了,真的是BUFF拉满,越来越有趣了
【玩法】
游戏的主要玩法还是畅快的RPG冒险,玩家可以操控主角在地图上随意行走杀怪(不能超出边界)
此外游戏还融入了很多的肉鸽元素,在游戏中有关卡选择,这个选择是一次性的,就像象棋里的“兵”只能勇往直前(过河后除外)选定了关卡后只能面对此关的敌人,下次选关又是下一层了。
根据地上的光标可以判断关卡是偏战斗还是偏奖励。玩家们应该根据自身的血量和战斗力选择合适的关卡挑战,这样才能够坚持到游戏胜利。
【细节】
纵观游戏内的细节还是颇多的,首先可以看到第一章的狼王,登场之时还会进行狼嚎,背景的雪花也非常的细腻,加之一身雪白的狼王,在冰天雪地环境下,场景和角色的搭配很融洽。
游戏内的怪物也不仅仅是贴图,在飞剑攻击或者狼王血量降低到一定程度后,他的身上就会出现被飞剑插进去的伤口,而且还有飞剑卡在伤口之中,这一点就更显游戏真实性。
【评价】
优点:1.国产暗黑风格肉鸽冒险手游,质量很高,值得期待。2.游戏画风和设定很有中国元素,可以很好地吸引中国玩家。
不足:1.游戏移植视角放在手机上,人物就显得有点小(放在电脑上,大小刚刚好)。2.游戏只有PVE剧情模式,希望后期可以增加PVP模式,刀光剑影的侠客切磋魅力十足,无比期待。3.没有固定摇杆,很很多玩家都在吐槽这一点
总结::从各方面来说这都是一款很优秀的游戏,在游戏质量方面,鲜有游戏能及,希望你们不要停下脚步。

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/9/5 17:44:25
作为一个较小体量的独立游戏,即便是如今对小工作室来说极其方便节省成本的 Roguelike 题材,收获如此成绩与自身对游戏的不断打磨也密不可分。
定位相当明确的极致割草爽游,谁能拒绝满屏的金光闪闪以及 BOSS 的血条消失术呢。流派系统、飞剑系统、以及最具创意的圣物系统(不同的圣物放不同的位置有不同功效),让它并不应该被粗暴定义为一款"哈迪斯低配"游戏,若说哈迪斯更加侧重的是动作性,那么暖雪应该是将搭配玩出了花的游戏,它并不需要你"不手残",它需要的是对游戏搭配的理解,哪种圣物放在几号位有奇效,哪个武器的词条至关重要,只要你对搭配的理解到位, Build 成型后薄纱龙弟的爽感一定可以扫清你一整天的烦闷。(雷1、火2 yyds )
+暗黑克系与武侠画风结合得毫不违和,不得不说暖雪的美术有一种渐入佳境的奇妙,以前 DEMO 体验序章时还觉得平平无奇,页游感较强,直到后面的龟之章与虎之章,再到后来的烬梦最终 BOSS ,场景关卡以及人物美术的精致感再难忽视。
+良心的吃相以及勤快的更新速度值得好评,虽然烬梦 DLC 以及无尽模式的评价重口难调,但在我看来免费更新体量不小的 DLC ,没有把开发重心全部放在手机端的移植上捞一波就跑,已经是在我心里相当加分的行为,且不说 DLC 还丰富了本篇内的武器及秘籍,更加强化了"爽游"这一定位,梦魇武器以及梦魇秘籍的加入,让七大流派碾压白灰难度更加得心应手。
-不够平衡、缺乏足够打磨的秘籍以及武器系统对我来说是游戏最大的减分项,在流派专武面前,或者直说在太祖面前,80%的武器仍然只配坐冷板凳,秘籍也是,除了部分流派秘籍外◇通用秘籍配拥有姓名的屈指可数,走火入魔、魂多势重的重要性对于有些流派来说,缺少这些将是致命的。(说的就是你,万剑,没有走火入魔就是刮痧的神)
-可重复游玩性较低,虽然我是 Roguelike 题材的忠实玩家,但不可否认的是,相对 Hades 的可重复游玩性来说,暖雪确实显得单一了,不同武器没有不同的独立攻击方式全部用同一套模板、各种难易度上的差别几乎只有数值、没有更多让玩家能够反复探秘的剧情碎片、能支撑反复通关的理由只有解锁皮肤等,还是让这款肉鸽爽游的生命周期顶了天也就30小时出头,游玩更快餐化的玩家还会更短。当然,对于原价58史低44的独立游戏来说,还要什么自行车呢,每天下班三十分钟来一把,够爽就行了。
以上是我对暖雪的客观评价,平心而论,即便它是2022国单的一枝独秀,即便没有"国单"这份情怀加持,我也依然愿意将它推荐给合适的受众,因为它足够平稳、性价比足够高。
最后,如果要问我的主观评价的话,我在暖雪里体验过的最浪漫的经历是,推荐给我这个游戏的人,看见我玩万剑死活刷不出走火入魔被刮痧气得差点丢手柄的时候,用她的号给我刷了一把走火入魔+魂多势众+堕龙+骤雨的万剑开局,然后让我上她的号亲自通关了这一把天胡局。单凭这点,暖雪这个游戏足够在我这里占据一个很高很高的位置,这件事情无论再过多久也将永留我心。

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上海东方有线 网友发表于: 2023/9/5 17:44:16
来自于国内烂泥工作室的国风肉鸽动作游戏,《暖雪》在steam有着90%以上的好评率,确实是一款优秀的国产佳作,在游戏中扮演一名剑客,追寻天降暖雪的秘密,无论是功法连招,还是飞剑神兵,搭配畅快的打击感,暖雪那种武侠味道也是很足的。(玩的手游渠道服,30小时全流派白灰及DLC通关)
在游戏中的操作也是很简单,移动攻击闪避这些动作游戏常有的内容,比较特别的就是飞剑这一远程攻击,而游戏后续的伤害也都主要是在近战与飞剑之间展现,玩家是通过一个上帝视角查看整个场景,对于场内敌人未知能够准确的了解。不过这并不意味着游戏就很简单了,整体难度更多的在于玩家自身的操作以及怪物特殊机制,说实话暖雪的操作方式有些难,一方面因为手游移植,另一方面对于新手玩家来说,整体的流畅度和对机制不够了解,并且大多怪物的能力都比较离谱,仅仅是序章的boss也都打的很艰难。而玩家击败boss获取的红魂可以升级自身属性,所以在前期就是各种死各种卡关,用命来得到熟练度以及初始属性的提升。这里只能说是仁者见仁智者见智,毕竟肉鸽动作游戏挺多都是让玩家各种死,死到一定程度后才可以通过,一次次的突破也确实能带来比较多的满足感。不过这种设定看起来也像是故意为难玩家来提高整体内容量,你有实力还不够,必须升级属性才能赢,你升级了也没用,后面来个新boss你不会打。而暖雪的话我感觉前期确实很恶心人,但也没那么不堪,如果说有较高的游戏理解或者查询一定的攻略,玩起来也是能很快度过前期,中后期随着游戏理解的提高玩起来也就开始割草爽游了。
游戏中的肉鸽内容更多的是来自于功法和神兵等内容,玩家需要对自身流派有一定的思路然后根据优先级选择功法,在游戏中的装备内容实际上很丰富,同时各部分内容也会有一定的联系和搭配,在这里说实话让游戏的可玩性增强了不是一星半点,如果你有合理的搭配那输出会非常的可观,并且后期对于此内容的图鉴收集也饶有趣味。目前来说游戏的流派挖掘已经饱和,强力的玩法也就那几种,好的是每个流派都有能通白灰的,坏的是强力的就那几个,实际上后期可玩内容并不多,加上整体关卡流程没有什么改动也是容易感受到枯燥。另外对于功法圣物的平衡性也有异议,在高难度下实际上就是几种强力的必备功法,剩下的功法只能是锦上添花,另一方面也是因为白灰难度的怪物很变态,如果选上红魂挑战则更甚,而在有了高优先级内容的情况下,后期玩家流程也就更加的固定了,不是玩家想固定流程,而是只能固定流程,对于养成的单调性也是很明显。游戏的整体内容实际上就是前期挨揍,中期有点爽,但白灰还是挨揍,等天赋升满那白灰也是爽,对于毕业玩家来说并没有过多内容体验。
在游戏的异闻录中记录了一些游戏剧情碎片,同时再游玩的时候实际上也是能零零碎碎的感受到世界观的,加上异闻录也是游戏过程收集所得,说实话这里也是增添了一些趣味性。而对于本作的剧情也是玄乎其玄,就算是通关白灰龙帝也不能清楚知道太多,最主要的还是得玩家自身思考推理,将各种碎片化内容拼凑起来便能得到大致内容,目前加入烬梦DLC后实际上对于玩家的猜测也更加确认,感兴趣的可以自行了解。个人感觉这个剧情也是很有趣的,主角拯救世界虽然说比较老套吧,不过谁没有一个武侠梦?带着这种想法也能理解,同时我认为剧情内容是挺有意义的,并不是说肉鸽游戏不需要剧情,有了这个剧情能让世界观和角色形象更加丰满,并且不是强行让玩家了解,实际上都是需要根据自身需求来选择是否了解。
对于新版烬梦我也是通关了所有结局,不过无尽模式因为忙也就没怎么打。对于烬梦实际上也是很原版有些像,一样是不升级清醒值和其他内容的话,你就无法通关游戏,不过每个boss都有不同剧情的话,这样设定也勉强能接受。对于烬梦更多的是加入了新的剧情内容,玩法虽有更多的功法和boss不过都挺简单的,最重要的无尽模式也让玩家不会等的太急,游戏更新的慢,那就玩玩无尽模式也挺好的。对于这个更新感觉也是挺好的,不过实际是也就算是小更新,我更加期待主角狴犴醒后的故事,以及何罗神老板娘的目的。
个人对于这款游戏也是很推荐的,对于整体的打斗手感以及流派功法实际上可体验内容比较多,关卡与道具的肉鸽元素也是能带来很高的可玩性,就算是想体验一下也是可以玩玩序章,而是否花钱买断那也可以根据自身选择,25本体+dlc也是挺值的。

xiaomi_Redmi 6A支持( 2 ) 盖楼(回复)

重庆电信 网友发表于: 2023/9/5 17:44:09
“朱门酒肉臭,路有冻死骨“,《暖雪》作为最近国产优质Roguelike的代表之一,在steam平台上的表现和反馈也是相当优异。虽然在手游中后就《烬梦》dlc的移植问题一鸽再鸽,不过最后究竟是在4月底完成了更新,让游戏内容风度更高,与此同时增加的几个新首领、新圣物、新皮肤,也是让玩家有了可肝之处。下面就跟楼主一起走进《暖雪》的世界中,看看这款25r的买断制游戏究竟告诉了我们什么故事,实操质量又会是怎么样的
•物件组合的半策略玩法以及丰富的打击手感
《暖雪》中的主线一共包含了6张地图(序章+四家主+龙帝),玩家所扮演的角色狴犴将从教堂出发,一路斩杀异变的怪物,最终消灭龙帝化解这场暖雪危机。在整个主线的设计上,每一章节的每一部分都类似于“小房间“,当玩家击杀所有敌人后即可获得对应奖励,同时根据出口奖励提示进入下一房间。之所以在这里提及策略性,正是由于游戏中需要根据自己的神兵种类,搭配上最合适的圣物和秘籍被动,才能提高整体的容错率,在后面的游戏中胜任更加强大的敌人
而丰富的打击手感,首先是在《暖雪》中除了挥剑平A外,还可以释放飞剑和收剑达到远程攻击的目的,甚至通过部分圣物,还能让角色平A时附带焰墙、剑气、霜爆等效果,配以不同的特效与音效,进而使其打击效果更为多样;其次是针对平A过程的设计上,第一次水平方向,第二次竖直方向,第三次十字斩,这样的设计相较于同一方向的平砍,能更好地抵消明显的后摇感,使其最后的打击效果更为流畅;最后观察收放剑的细节,当剑射出去时力度以及插入目标时的动画非常干脆有力,几乎感觉不到任何卡顿,收剑时会有半秒的慢镜头展示,最后也是快速地将其收回。这些看似无心之举,但通过拉快整个过程就让视觉感受变得更加丝滑,慢镜头的展示也是影视剧武侠片中惯用的拍摄手法之一,运用在游戏中能降低收剑时所带来的违和感,也进一步地提升了视觉感受
•漫漫白雪尽眼底,中式艺术集一体
一款国产游戏,怎么呢没有国风元素呢?《暖雪》的游戏背景发生在一个封建王朝中,由于四大家族的之间的争权夺位,使得天降凶兆。暖雪异相的出现让此处的居民、动物和百官成为了怪物,这也就是为什么序章中我们能见到变成人形的狼,村庄中僵尸体态的居民和病猪以及大殿之下失去控制的将士与官员……在这之下狴犴作为慈母教的头牌刺客,被派出刺杀龙帝以结束这一异相,期间将会遇到暂未感染的司马玥,还有神秘的机关老头、小偷、铁匠。游戏中包含了大量封建、鬼神等元素,营造出中式封建社会的惨状
游戏中对“雪“的刻画也是相当丰富,从狼之章开始,除了鹤之章与龙帝决战以外,其它地图背景中我们都能看到场景中漫天白雪,遍地尸体和破败的房屋在白雪的映衬下为环境营造出凄凉的惨状,这一切与鹤之章中私家园林的繁荣景象形成鲜明对比。当玩家来到皇城时,士兵叛变,官员大乱,包括玉贵妃都变成了蜘蛛一般的怪物,可见这一切是有多么恐怖。而皇帝自己则是躲到了宫殿地下深处,最终被狴犴所刺杀,这一切的暖雪危机才得以解除。但随着游戏末尾老板娘的鬼魅一笑,这一切真的结束了吗?
•七大职业自由选,从细雪走向白灰
《暖雪》中一共有七大流派在正式进入游戏前可供玩家选择,它们间的区别在于主要攻击方式或是属性伤害的不同。每通关一个章节就将解锁一作流派雕像,而剩下的雕像通过完成特定任务也会解锁,而每个流派都会拥有自己专属的神兵武器,词条下方的专属加成就是针对流派被动效果而言。当玩家解锁全部雕像后,就可以根据自己的喜好选择其中的雕像通关后续难度的主线关卡
当玩家通关细雪难度之后,便可逐一解锁后续难度的游戏。从难度取名来看也很有意思,从“细雪“,到”中雪“”大雪“……最后是”白灰“,而从《暖雪》游戏背景我们不难得知,这一切天地异象正是由于暖雪所带来,随着雪越下越大,怪异的场景自然也会逐渐增多。当然游戏难度也绝非以为增大,通过提高高品质圣物、神兵的概率,也有效中和了后续带来的难度,让整个体验过程都呈现缓缓的梯度增长。直到最后的白灰难度,将会计入总游戏时长,为速通玩家提供了一个可靠渠道
•最后再来提一提《烬梦》dlc
玩法上呢还是跟主线的一致,只不过加入了清明值与“残梦余烬“的代币系统,在烬梦挑战以及无尽模式中都为双血条挑战,只不过在无尽中清明值为0后不会死亡,而是在选择诅咒后回满;残梦余烬的使用可以开启法阵中的词条,最后升级”清明觉醒“中的等级提高初始被动效果。局内玩法在此就不再过多赘述,毕竟大致玩法基本一致,只不过玩家在灵魂、圣物与神兵的可选择范围更广一些
在这两个月《烬梦》的体验过程中,楼主作为肉鸽手残玩家主要有一下几个体会感受:
1.装备套路化,前期装备成型全看运气。相较于主线中根据自己的职业属性搭配圣物、神兵,在无尽中的配置可以说相当“模板化“了,想要打到60+的层数基本需要至少一颗猪心携带出门,同时宝箱与休息层数中还必须开出咒杀或太祖这样的通用神兵,词条加成也需要耗费相当庞大的红魂数量,如果仅靠主线中那一套常规圣物配置,在50层的时候就已经非常刮痧了。因此不少玩家为了打到高层,也就习惯了这套公式化且无脑的线路,对游戏耐玩性影响还是较大的;
2.首领强度的问题。《烬梦》中新增了几个化身为休息区npc的魔兽,相较于主线中的章节首领,它们强度更高技能也更为复杂。就它们的优化问题上,我自己认为最差的为花瓶老头,虽然它的技能躲避机制还是非常简单的,但问题就出在这其中需要传送,由于它其中一个技能是下毒雨,这就会导致传送的时候异常卡顿,尤其到后期极易被秒杀,体验感并不是很好。再者就是像司马瑛和龙帝之类的机制首领,虽然它们本身强度也不高,但强大的机制也非常恶心人,简单来说就是通过较长的无敌时间跟你消耗精力,恰好无尽中又有清明值的损耗设定,后期基本上每打一个这样的首领就会拿3.4个诅咒,非常影响心情
3.卡顿与发热的问题。这个没什么多说的,主要是手机移植版本本身不是定制服务,再加上好些手机的配置怎么比得上电脑?尽管将游戏画质拉到最低,关掉了数值显示,依旧卡到爆炸……这一点我自己认为是移植版《烬梦》dlc存在最大的问题
•总结
移植25元买断制的肉鸽游戏,总体来看强度中等,对新人来说可能会不太友好(尤其是初见双头猪),不过80h的游戏体验时长还是能够达到的,想要通关全职业主线、百层,几百小时也还是没什么问题的。游戏本身除了卡顿的问题外,在国产圈中也还是相当不错的
最后听说dlc2在筹划了,希望别鸽了

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