英杰传是2024全新推出的一款三国类战棋游戏,游戏以三国时期为背景,拥有半架空世界观设定,融汇了百家文化与历史,重构了百家争鸣的绚烂三国世界,在这里你需要合理的搭配阵容来取得胜利,快来试试吧!
一、策略至上,轻松养生护肝战棋手游。
这是一款由资深战棋老策划所设计的护肝养生战棋手游。游戏中,有步兵、枪兵、骑兵、弓兵、游侠、策士、医者等多种兵种,每种兵种都有自己特色,传人们可以根据战场的情况,选择合适的兵种,破解不同的难关。
二、全员C位,每个角色都可独当一面!
“一夫当关,万夫莫开”,每位角色都可以通过养成,成为你的阵营中的佼佼者。创号7天内,每天都会有限定的任务,完成任务即可获得丰厚的奖励。若七日内活跃度达到210点活动点数,则可获得神话品质的赵云!
三、远征开启!过关斩将赢取大量元宝!
百家传人们,远征共有9个关卡,战胜前一关方可挑战下一关。在远征关卡中,敌方于己方的血量都将继承,阵亡的武将无法挑战后续关卡。并且远征关卡中,敌方拥有特殊的属性加持。不过通关一定的关数,可以获得海量元宝哦!
四、镇守邪祟!爬塔闯关轻取海量奖励!
镇念塔是综合考验各位实力的玩法哦!其中镇念塔共有3000个小关卡,当百家传人战力满足时,可直接进行碾压过关!达到20层时,将激活派遣玩法,派遣武将后可以获得海量奖励。同时,根据关卡的高低,可以定期的领取挂机奖励,帮助百家传人更快的成长~~
1、自由搭配三国名将和猛将、神射、军师多个兵种,组成最强军团,阵型移动变化多端,冲锋陷阵热血无限。
2、动态出兵应对瞬息万变的战局,突击、包围、截击、远攻,团灭敌军无穷刺激。
3、数百名三国名将极致养成,阵前铁血对抗。看准时机,指尖大招超神逆转,绝杀强敌。
1、基本玩法
游戏为回合制,玩家可以在战斗准备阶段挑选合适的武将出战并排兵布阵。如下图所示,游戏界面最下方有筛选键,点击即可从自己已有的武将之中进行选择,然后将其拖拽到游戏中间的出战场景即可;挑选完毕后玩家将出战武将放置在不同的光圈中进行布阵,以此来令最合适的武将做先锋迎敌。
战斗开始后我们和敌人有一定的距离,需要移动到可攻击范围内才能击杀他们。点击每个武将会显示出一大片格子,其中蓝色的格子为可一次移动到的位置,在对应的蓝色格子上点一下武将就会移动过去。如果敌人在武将攻击范围内的话他头上会显示一个红色短剑图标,接下来点击敌人就会进行普攻,或者怒气够的话也可以在右下角释放怒气技能攻击敌人。
2、兵种克制
目前在游戏中有步兵、骑兵、弓兵、游侠、策士等几大职业,各职业并无克制关系,小伙伴们可以按照喜好组建自己的部队。
3、地形关系
在游戏中武将处于不同的进行之中能发挥的战斗力也不一样。比如平地上一般没有任何加成和削弱,在森林里武将的格挡属性会有一定的提高。更多地形的影响小伙伴们可以自行发掘。
4、武将
游戏中的武将没有废将概念,即使是蓝色的将领经过培养之后也能成为橙色作团队的核心,发恢重要作用。大家可以在点将系统里随机招募各种武将。另外有些拍卖会上也会出现稀有武将,小伙伴们千万不要错过。
武将可以通过装备道具、提升等级、升星等途径提高战斗力,即使是同一个武将培养的资源不同也会在实战中有着不同的作用。
5、战阵连携
游戏中的武将和其它职业、人物之间可以进行连携。当满足连携条件的时候会附带一些正向的增益,比如当赵云和游侠、医者一起出战的时候就会激活枪出如龙的连携,所有武将的物理攻击强度和策攻强度都提高了。因此合理的搭配会让战斗变的更加容易。
-战旗玩法地图还算好-
在其中的玩法情况之下,依然是通过关卡的推进来进行设计,唯一拥有区别的地方就是游戏会根据句型和场景的情况所进行变化,所以在关卡的丰富程度上的体验还算得上可以,大家也能拥有这种复杂的地形或者不同的构造来进行相互不同的对战产生,的确游戏也能拥有一些自动互动和编辑角色走动的位置来产生规划和策略的体验,但是基本还得依靠养成和数值的展示情况来进行攻击敌人,整体的体验来说的话,按照这种类型的题材进行对比,其实游戏较为基础,该有的内容也包含在游戏当中让玩家所进行尝试,至于缺点就是在这种基础的玩法之上,玩家拥有体验,可是没有额外的创新和添加,所以体验的吸引程度并不是非常的足够,但是对于另一种手段那就是游戏,当中的休闲内容的定义或许能对于整体推进关卡的难度和整体上手的门槛会降低许多,所以也是相当于利用该题材给玩家带来另一种所进行休闲定义的作品。
-养成内容过于简单和老套-
对于这种类型的游戏在养成上的设计可以说就是一个非常简单的升级加装备的方式来提升攻击力,所以区别性来说的话并没有什么太大的改变,玩家也就仅仅是通过这种休闲的玩法来进行提高攻击力,而且越到后期,我们整体的战斗力表现的体验也会越来越高,甚至所带来的攻击程度也会越大,所以游戏也会利用这种玩儿法表现一个很夸张的伤害数值的表现,所以有一些类似于那些回合制的设定,但是本次游戏并不是通过那种自定义的方式来进行推进和游玩儿,则是可以依靠互动的点击来进行规划的攻击推进,但是只能说这种没有任何难度的战旗体验,最后来看的话,其实和回合制没什么太大的区别,如果说没有跳过和所进行自动对战的系统按键的话,或许对于游戏上的体验到后期会出现过于乏味或者拖拉的情况发生,所以到这种跳跃方面的选择,我觉得这款游戏添加来说的话还是较为最重要的,或者是自动对战也是可以进行添加。
-活动的吸引-
对于这种类型的作品,可以说活动上的吸引非常的重要,玩家基本也要依靠大量的奖励来进行持续的游戏推进,才能进行确保游戏的游玩和体验上的提升,而且对于很多活动的内容可以说都是通过领取不同奖励来进行推进整个游戏的过程,所以对于游戏本身的养成和各方面的推进情况并没有什么太大的压力,也能通过抽奖的形式来进行搜集不同的角色,这种满足感还是较为明显的,但是对于更多的内容来看的话,尤其游戏当中所进行赠送的大量抽奖其实有一些诈骗,因为游戏的表现情况的手段则是需要玩家所进行游玩的收集需求才能进行获取,而且也是通过好几十连抽的方式让玩家所自己选择一种类型获得其中的人物,所以说虽然能体验到这种很多抽奖的次数机会,但是作用上来说并不大,也不可能让玩家真正获得所有的角色来对于游戏完成方面的收集需求,或者对于所有角色拥有一个更多的获取来提高游戏的体验,这种的吃亏要求,游戏也不可能会真正给玩家这种机会方面的体验。
-战旗的特点添加-
在这款游戏最不同的地方就是游戏也添加了boss战的内容,但是这拥有区别化的处理,就是游戏当中把这方面的挑战所形成了一个固定方面的位置,所以玩家则是进行躲避boss所触发的攻击区域,来进行防止造成伤害的情况发生,但是游戏至少能把回合那种体验的感受所进行这种类型的游戏相互结合,也算得上这款作品在制作上拥有厉害的表现情况,所以完全要通过自己的喜爱来进行选择,其实游戏对于这方面的扩展也就是为了更加符合游戏本身的面向游戏的群众来进行制作,所以从制作的体验上这款游戏也较为适合玩家所进行下载尝试,毕竟该有的休闲机会也包含在其中,玩家对于养成方面的体验也并不会拥有更多难处的增加,所以我觉得还算可以。
-美术风格值得吸引玩家-
整体对于美术的情况,游戏表现的都算不错,而且对于整体的绘画和风格的吸引也符合玩家的追求。并且游戏也恰好利用这一点在其中所添加了皮肤的系统,所以肯定也会利用皮肤的方式,来进行氪金和后期利用类似的手段所进行白嫖活动的添加,我觉得想法也算得上不错,只要利用皮肤方面赚钱的游戏,基本在整体的美术风格上的表现情况并不是很差,所以对于玩家拥有收集角色方面的追求,这款作品还是非常适合的。
游戏利用这种玩儿法所进行休闲方面的制作,这个是意想不到的地方,但是至少在表现的能力上并没有缺少什么,所以还算得上可以进行体验,但是依然无法缺少那种相同题材所带来的无聊情况的后续体验,所以就要靠活动方面来进行弥补了。
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