新天龙八部是由金庸正版授权而来的游戏,采用端游原班人马打造,传承端游的经典玩法和特色,游戏还原了天龙八部中的朝代,经典场景在这里重现,符合原著的剧情,带您重温一遍江湖故事,玩家可以在这里体验到一个非常热血的武侠世界。
一、逍遥定位:火属性内功远程输出
1. 职业优势
逍遥的身法灵动、输出爆炸、自保能力强
2. 职业劣势
身板脆,技能耗蓝、因为玩的人过多大部分玩家选择打火抗,所以部分逍遥玩家打不出输出。逍遥的输出很高,但是脆弱的身板和灵动的位移让他的上手难度比较高,不适合萌新。
二、技能介绍及豪侠推荐
1. 技能介绍
逍遥一共有七个通用技能和8个姿态技能,分别为大风歌(单体爆发输出)和洛神图(群伤)。通用技能在战斗时都能够装备上,而姿态技能需要开启才能使用,对于逍遥职业来说,大部分战斗场景洛神图都能够应对,大风歌技能CD太长,只推荐单挑使用。
技能连招:画地为牢(围困)+诛仙阵(失明)+定海神针(群伤)+弹指神功(群伤)+溪山行旅(虚弱)+高山流水(单伤)+波澜不惊(追击)。
2.豪侠指点推荐
逍遥的定位是输出并且身板比较脆,为了弥补技能不足之处在豪杰选择上面,我们可以选择一些增加伤害、范围和自保能力的豪杰。
1)基础技能指点
弹指神功:朱丹成,能够增加弹指神功的攻击范围。
潇湘夜雨:阿朱,能够通知攻击目标3米范围内的敌人。
溪山行旅:阿紫,能够让溪山行旅同时攻击3米范围内的敌人。
凌波微步:逍遥的位移技能,不推荐使用虚竹,虚竹虽然能够大幅度降低技能CD但是不能控制方向有很大的不确定性,除了虚竹,段正淳和岳老三可以根据自己的喜好选择。
八阵图:王语嫣,对自己释放八阵图,并对周围3米内敌人造成伤害。
画地为牢:这个技能必选乔峰,画地为牢可对自己使用,免疫所有敌对玩家的伤害,也可免疫部分BOSS的伤害,提高自保能力和团队容错率。
2)大风歌指点
排山倒海:三个指点都可以使用,首先建议扫地僧,可以移动释放排山倒海,如果没有,其他两个有什么用什么。
惊涛骇浪:萧远山,能够击退近身敌人5米远,提高了逍遥的自保能力。
流风回雪:无崖子,技能可以在被控制状态下使用。
3)洛神图指点
高山流水:苏星河,增加3米攻击距离。
诛仙阵:李秋水,能够将诛仙阵变为充能技能,可以连续释放两次。
定海神针:无崖子,能够让定海神针在当前位置释放,去掉了贴脸释放技能的风险,变相增加了自身的生存能力。
三、宝石推荐
逍遥为输出职业,因此我们选择增加输出的宝石来强化逍遥的输出能力。
1.宝石获取
宝石可通过商城购买和一些副本获取。
2.宝石搭配
攻击装:优先选择的是红水晶和红冥石,这两个宝石都是直接提升攻击的;其次就是命中和会心,可以打一些命中,逍遥并不是很缺会心属性。
防御装:优先选择红宝石,红宝石是直接加生命值,然后就是4种抗性宝石,因为目前玩逍遥职业的玩家居多,所以推荐全打火抗石,也可根据自生实际情况进行选择。
四、宠物及内丹选择
1.宠物类型
目前新天龙中主流的有三种类型宠物,分别是内功宠物、外功宠物和平衡宠物,逍遥属于内功职业,因此我们选择内功型宠物,附体也选择内功型宠物。
2.宠物技能
宠物技能取决于角色属性,取长补短或者增加长处是宠物技能搭配不变的方针。以下是根据逍遥门派的职业特性和职业缺点推荐的宠物技能。主动技能选择焚火劫魄,自动技能选择虚弱、烈火咒(核心)、连击、猛击、吸气、攻心,被动技能选择法魂、拼命、憨厚、狡猾、迟钝、狂乱、甲胄,自动技能和被动技能任选其四。
3.内丹选择
内丹是附体玩法中提升属性较为重要的点,正确的内丹搭配可以大幅度提高自身生存能力和战斗能力;下面是宠物的内丹建议神游、御火、焚焰、火盾、强身、灵兽、护心、疾闪。
五、秘籍推荐
在不同的场景、不同的战斗环境,我们使用的秘籍搭配也不一样,以下是根据逍遥派的特性和秘籍功能的特点所搭配的秘籍建议。
1. 副本boss、乾坤论武
推荐龙象班若+混元功+震天诀+羽衣功以增强爆发、属性更好击杀boss。
2. 野外挂机
推荐小光明功+天鹰功+飞狐功+四象功增加野外的续航。
3. 单人挑战
推荐混元功+枯荣禅功+苍月心经+三才玄功在单人挑战时增加单人输出爆发。
4. 多人挑战
推荐龙象班若+混元功+小无相功+大霹雳功在多人对抗时持续输出、提高生存能力。
在开服的第四天到第五天玩家基本卡在49级,因为突破到50级是需要将全部修炼等级点到10级的,照常清理日常任务和副本,这两天所有玩家战力会有很大程度的提升。所提升的战力主要来源就是珍兽,以及橙色装备。橙色装备的获取最简单的就是从商会购买一些神秘装备来鉴定,也可以去洛阳逛逛摊位看是否能碰上属性合适价格也合适的极品装备。主要说说珍兽培养,如果前一天已经获得了一只不错的45级二代珍兽,那今天的任务首先就是提悟性这里小编个人的经验建议少侠们一次多买一些根骨丹比买几个点两下失败了再买成功的几率高一些。小编也尝试过一些所谓的玄学,在屡次失败之后还是认为这个办法最有效;
在之后就是给珍兽学习技能,珍兽一共可以学习一个手动技能和八个主动或被动技能,少侠们可以自由搭配。关于珍兽技能学习,小编给少侠们一点建议,首先去拟定好需要给珍兽学习的除手动技能以外的八个技能,每个技能准备五本以上的技能书放在包裹,注意包裹里面不要有其他不想学的珍兽技能。不要担心会买多了用不了浪费,反正后面升级也是需要的。然后就一直点击学习技能按钮就可以最快速度开启八个技能孔位了。悟性提好了,技能也学好了,再把技能升升级,装备穿戴上。直接就是几万的战力到手,什么地狱挑战 地域团本的门槛都是一步迈过!
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一、普通装备
⑴ 品质等级、星级
普通装备的品质等级分为绿色、蓝色、紫色、橙色四种;重点说一下橙色品质装备。
橙色装备掉落途径:
①挑战副本,但一般星级不会太高
②使用鉴定卷轴或鉴定符鉴定神秘装备也有较高几率获得橙色品质装备;
③使用神鉴符鉴定神秘装备则必获得橙色品质装备,且≥4星。
⑵ 属性词条
防具类装备的属性词条会从血量上限、血量回复、外功防御、内功防御、力量、灵气、体质、身法、定力、闪避、会心防御、格挡值中随机选择六条。武具类装备的属性词条会从冰攻击、火攻击、玄攻击、毒攻击、真气上限、真气回复、外功攻击、内功攻击、力量、灵气、体质、身法、定力、命中、会心中随机选择六条。
⑶ 专精属性
橙色品质的装备会额外拥有一条专精属性;专精属性分为白、绿、蓝、紫、橙五个品级,且全部随机出现。以下部分特别的专精属性只会会出现在对应的装备位上。格挡率---护肩、腰带、鞋子格挡值---帽子、衣服受到全属性伤害降低---帽子受到冰属性伤害降低-衣服受到火属性伤害降低-护肩受到玄属性伤害降低-鞋受到毒属性伤害降低-腰带
⑷ 强化与宝石
装备强化与宝石都是不绑定装备的;更换装备对强化等级和宝石没有任何影响。⑸ 铭纹铭纹本质上属于消耗品一旦镶嵌上就只能替换不能摘除了。
⑹ 资质
资质也是绑定装备的更换装备需要重新鉴定资质。注意资质鉴定不能回退。
⑺ 装备的耐久度与维修
正常打怪副本装备的耐久掉的是很慢的,死亡会掉的多一些,若是身上有悬赏值时被击杀则会有额外的耐久度损失惩罚,而且悬赏值越高掉的越多。耐久度降低到0时装备所有属性失效需要进行修理,注意修理装备时若是修理失败则会减少一次修理次数,修理次数为0时就需要使用润物露来增加修理次数,在进行修理。
⑻ 绑定与非绑定的判定条件绑定装备:
①普通副本掉落的装备不管品质星级如何全为绑定
②绑定的神鉴符鉴定的装备也全为绑定
非绑定装备:
只有用普通鉴定符/鉴定卷轴/非绑定的神鉴符,鉴定非绑定的神秘装备,才会鉴定出非绑定装备。非绑定的神秘装备7星以上橙色品质才可以交易。
非绑定装备获得途径:
非绑定的神秘装备可从商会购买或者挑战副本掉落,非绑定的神鉴符可在晚上9点从帮会珍宝阁中抢购。
二、神器
⑴ 神器获取
神器任务需要完成击杀1000只怪物;提交一个对应等级的混沌的神节;用要求数量的新莽神符将残缺的神节修补完整即可。
⑵ 神器进阶
神器的进阶是需要逐级进阶的;也就是每个阶段的神器都必须完成前一阶的神器的制作。
⑶ 神器洗练与铸魂
神器的专精属性是要通过洗练来更换的,洗好的专精即便神器晋级也会继承;铸魂同样是会继承。只是每次神器升阶都会解锁新的铸魂上限。
三、 重楼
⑴ 重楼打造
重楼装备的属性词条和专精全部继承材料装备并且在其基础上获得百分比提升,并附加重楼效果。
⑵ 重楼觉醒
⑶ 重楼继承
注意:重楼继承后获得新的重楼装备原重楼装备会消失。
2024-08-27
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[游戏的可玩性分析]
关于这款游戏的可玩性,我想这款游戏作为一款传统的MMO游戏,游戏的可玩性是比较低的,而且游戏没有什么新颖的创新之处,玩法都是比较普遍的MMO玩法,而且偏向于传奇游戏,对于游戏的整体质量也是比较低的,游戏对于画面质量处理十分的低下,在低画质的情况下,游戏呈现出来的游戏画面效果十分的拉胯,相比于其他同类型的游戏,这款游戏尽管上线的时间不是很长,但是游戏的画面质量表现甚至是不如同类型的其他游戏,质量比较低下,而且游戏的主要玩法都是比较比较传统的,基本上是没有什么的创新之处,游戏还是有待后续的改进的,可以增添一些新颖的游戏玩法以及内容,相对于其他的游戏来说,这款游戏真的是非常的还原传统的传奇类游戏,特别是游戏的画面质量不是很高,真的是比较模糊的游戏画面,同时游戏对于人物以及道具建模的处理都是比较拉胯的,期待后续游戏对于游戏整体画面质量的优化处理,在我看来,游戏有必要进行更多的整改优化,游戏目前与传统的MMO游戏玩法相差不大,对于我来说,游戏是有必要进行相应的玩法创新改进。
[游戏相关内容分析]
游戏的主要内容在我看来是比较明显的有待后续的改进,游戏的玩法类似于传奇游戏的自动挂机玩法,在玩法上的创新可以忽略不计,没有什么的可玩性可言,本来以为鹅厂的游戏会有着不一样的游戏体验 结果游戏的表现真的令我感到失望,甚至都不如前几年的开放世界MMO游戏好玩,确实对于我这种对于天龙八部这一IP不感兴趣的玩家来说,游戏的突出点是很少的,游戏目前的游戏玩法就是简单的做任务提升战力,而且游戏对于配置优化也是很拉胯的,经常会出现卡顿掉帧的现象,这是游戏的明显缺点,游戏玩法缺乏创新,整体感受下来,游戏更偏向于一款老套路的游戏,而且游戏的优化也是很拉胯,游戏目前需要改进的地方有许多的方面。
[个人相关建议]
在我看来,这款游戏的发展前景是比较小的,一来就是游戏的玩法过于复古,二来就是游戏的剧情引导做的不是很好,使得新手玩家对于游戏剧情玩法没有一个大致的掌握,而且游戏的地图也是过于小了,自由度也是极为低下,这种对于新手玩家很受限制的一款战力数值游戏,游戏的耐玩性与可玩性都是十分低的,游戏有必要对游戏的画面质量表现力加以优化,对于游戏的玩法进行更多有趣有策略性的增添,提高游戏的自由度,降低游戏的限制性,而且游戏玩法目前还是过于老套,基本上是延续了前代的传统通性游戏玩法,而且没有具体的有新意的创新可言。
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