新天龙八部手游官方最新版本1.12.0安卓版

新天龙八部手游官方最新版本

大小:1.93G 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:粤B2-20090059-1860A
简介 相关 评论(6)

新天龙八部是由金庸正版授权而来的游戏,采用端游原班人马打造,传承端游的经典玩法和特色,游戏还原了天龙八部中的朝代,经典场景在这里重现,符合原著的剧情,带您重温一遍江湖故事,玩家可以在这里体验到一个非常热血的武侠世界。

新天龙八部逍遥攻略

一、逍遥定位:火属性内功远程输出

1. 职业优势

逍遥的身法灵动、输出爆炸、自保能力强

2. 职业劣势

身板脆,技能耗蓝、因为玩的人过多大部分玩家选择打火抗,所以部分逍遥玩家打不出输出。逍遥的输出很高,但是脆弱的身板和灵动的位移让他的上手难度比较高,不适合萌新。

二、技能介绍及豪侠推荐

1. 技能介绍

逍遥一共有七个通用技能和8个姿态技能,分别为大风歌(单体爆发输出)和洛神图(群伤)。通用技能在战斗时都能够装备上,而姿态技能需要开启才能使用,对于逍遥职业来说,大部分战斗场景洛神图都能够应对,大风歌技能CD太长,只推荐单挑使用。

技能连招:画地为牢(围困)+诛仙阵(失明)+定海神针(群伤)+弹指神功(群伤)+溪山行旅(虚弱)+高山流水(单伤)+波澜不惊(追击)。

2.豪侠指点推荐

逍遥的定位是输出并且身板比较脆,为了弥补技能不足之处在豪杰选择上面,我们可以选择一些增加伤害、范围和自保能力的豪杰。

1)基础技能指点

弹指神功:朱丹成,能够增加弹指神功的攻击范围。

潇湘夜雨:阿朱,能够通知攻击目标3米范围内的敌人。

溪山行旅:阿紫,能够让溪山行旅同时攻击3米范围内的敌人。

凌波微步:逍遥的位移技能,不推荐使用虚竹,虚竹虽然能够大幅度降低技能CD但是不能控制方向有很大的不确定性,除了虚竹,段正淳和岳老三可以根据自己的喜好选择。

八阵图:王语嫣,对自己释放八阵图,并对周围3米内敌人造成伤害。

画地为牢:这个技能必选乔峰,画地为牢可对自己使用,免疫所有敌对玩家的伤害,也可免疫部分BOSS的伤害,提高自保能力和团队容错率。

2)大风歌指点

排山倒海:三个指点都可以使用,首先建议扫地僧,可以移动释放排山倒海,如果没有,其他两个有什么用什么。

惊涛骇浪:萧远山,能够击退近身敌人5米远,提高了逍遥的自保能力。

流风回雪:无崖子,技能可以在被控制状态下使用。

3)洛神图指点

高山流水:苏星河,增加3米攻击距离。

诛仙阵:李秋水,能够将诛仙阵变为充能技能,可以连续释放两次。

定海神针:无崖子,能够让定海神针在当前位置释放,去掉了贴脸释放技能的风险,变相增加了自身的生存能力。

三、宝石推荐

逍遥为输出职业,因此我们选择增加输出的宝石来强化逍遥的输出能力。

1.宝石获取

宝石可通过商城购买和一些副本获取。

2.宝石搭配

攻击装:优先选择的是红水晶和红冥石,这两个宝石都是直接提升攻击的;其次就是命中和会心,可以打一些命中,逍遥并不是很缺会心属性。

防御装:优先选择红宝石,红宝石是直接加生命值,然后就是4种抗性宝石,因为目前玩逍遥职业的玩家居多,所以推荐全打火抗石,也可根据自生实际情况进行选择。

四、宠物及内丹选择

1.宠物类型

目前新天龙中主流的有三种类型宠物,分别是内功宠物、外功宠物和平衡宠物,逍遥属于内功职业,因此我们选择内功型宠物,附体也选择内功型宠物。

2.宠物技能

宠物技能取决于角色属性,取长补短或者增加长处是宠物技能搭配不变的方针。以下是根据逍遥门派的职业特性和职业缺点推荐的宠物技能。主动技能选择焚火劫魄,自动技能选择虚弱、烈火咒(核心)、连击、猛击、吸气、攻心,被动技能选择法魂、拼命、憨厚、狡猾、迟钝、狂乱、甲胄,自动技能和被动技能任选其四。

3.内丹选择

内丹是附体玩法中提升属性较为重要的点,正确的内丹搭配可以大幅度提高自身生存能力和战斗能力;下面是宠物的内丹建议神游、御火、焚焰、火盾、强身、灵兽、护心、疾闪。

五、秘籍推荐

在不同的场景、不同的战斗环境,我们使用的秘籍搭配也不一样,以下是根据逍遥派的特性和秘籍功能的特点所搭配的秘籍建议。

1. 副本boss、乾坤论武

推荐龙象班若+混元功+震天诀+羽衣功以增强爆发、属性更好击杀boss。

2. 野外挂机

推荐小光明功+天鹰功+飞狐功+四象功增加野外的续航。

3. 单人挑战

推荐混元功+枯荣禅功+苍月心经+三才玄功在单人挑战时增加单人输出爆发。

4. 多人挑战

推荐龙象班若+混元功+小无相功+大霹雳功在多人对抗时持续输出、提高生存能力。

新天龙八部新手攻略

在开服的第四天到第五天玩家基本卡在49级,因为突破到50级是需要将全部修炼等级点到10级的,照常清理日常任务和副本,这两天所有玩家战力会有很大程度的提升。所提升的战力主要来源就是珍兽,以及橙色装备。橙色装备的获取最简单的就是从商会购买一些神秘装备来鉴定,也可以去洛阳逛逛摊位看是否能碰上属性合适价格也合适的极品装备。主要说说珍兽培养,如果前一天已经获得了一只不错的45级二代珍兽,那今天的任务首先就是提悟性这里小编个人的经验建议少侠们一次多买一些根骨丹比买几个点两下失败了再买成功的几率高一些。小编也尝试过一些所谓的玄学,在屡次失败之后还是认为这个办法最有效;

在之后就是给珍兽学习技能,珍兽一共可以学习一个手动技能和八个主动或被动技能,少侠们可以自由搭配。关于珍兽技能学习,小编给少侠们一点建议,首先去拟定好需要给珍兽学习的除手动技能以外的八个技能,每个技能准备五本以上的技能书放在包裹,注意包裹里面不要有其他不想学的珍兽技能。不要担心会买多了用不了浪费,反正后面升级也是需要的。然后就一直点击学习技能按钮就可以最快速度开启八个技能孔位了。悟性提好了,技能也学好了,再把技能升升级,装备穿戴上。直接就是几万的战力到手,什么地狱挑战 地域团本的门槛都是一步迈过!

注:在限时活动--百里挑一里可以购买到高颜值的熊猫宝宝蛋哦~还有洗完美也可以在万灵石商店兑换普通的还童卷轴,洗出完美的几率也不比花费元宝买的还童天数低!

新天龙八部平民玩家最强攻略

一、普通装备

⑴ 品质等级、星级

普通装备的品质等级分为绿色、蓝色、紫色、橙色四种;重点说一下橙色品质装备。

橙色装备掉落途径:

①挑战副本,但一般星级不会太高

②使用鉴定卷轴或鉴定符鉴定神秘装备也有较高几率获得橙色品质装备;

③使用神鉴符鉴定神秘装备则必获得橙色品质装备,且≥4星。

⑵ 属性词条

防具类装备的属性词条会从血量上限、血量回复、外功防御、内功防御、力量、灵气、体质、身法、定力、闪避、会心防御、格挡值中随机选择六条。武具类装备的属性词条会从冰攻击、火攻击、玄攻击、毒攻击、真气上限、真气回复、外功攻击、内功攻击、力量、灵气、体质、身法、定力、命中、会心中随机选择六条。

⑶ 专精属性

橙色品质的装备会额外拥有一条专精属性;专精属性分为白、绿、蓝、紫、橙五个品级,且全部随机出现。以下部分特别的专精属性只会会出现在对应的装备位上。格挡率---护肩、腰带、鞋子格挡值---帽子、衣服受到全属性伤害降低---帽子受到冰属性伤害降低-衣服受到火属性伤害降低-护肩受到玄属性伤害降低-鞋受到毒属性伤害降低-腰带

⑷ 强化与宝石

装备强化与宝石都是不绑定装备的;更换装备对强化等级和宝石没有任何影响。⑸ 铭纹铭纹本质上属于消耗品一旦镶嵌上就只能替换不能摘除了。

⑹ 资质

资质也是绑定装备的更换装备需要重新鉴定资质。注意资质鉴定不能回退。

⑺ 装备的耐久度与维修

正常打怪副本装备的耐久掉的是很慢的,死亡会掉的多一些,若是身上有悬赏值时被击杀则会有额外的耐久度损失惩罚,而且悬赏值越高掉的越多。耐久度降低到0时装备所有属性失效需要进行修理,注意修理装备时若是修理失败则会减少一次修理次数,修理次数为0时就需要使用润物露来增加修理次数,在进行修理。

⑻ 绑定与非绑定的判定条件绑定装备:

①普通副本掉落的装备不管品质星级如何全为绑定

②绑定的神鉴符鉴定的装备也全为绑定

非绑定装备:

只有用普通鉴定符/鉴定卷轴/非绑定的神鉴符,鉴定非绑定的神秘装备,才会鉴定出非绑定装备。非绑定的神秘装备7星以上橙色品质才可以交易。

非绑定装备获得途径:

非绑定的神秘装备可从商会购买或者挑战副本掉落,非绑定的神鉴符可在晚上9点从帮会珍宝阁中抢购。

二、神器

⑴ 神器获取

神器任务需要完成击杀1000只怪物;提交一个对应等级的混沌的神节;用要求数量的新莽神符将残缺的神节修补完整即可。

⑵ 神器进阶

神器的进阶是需要逐级进阶的;也就是每个阶段的神器都必须完成前一阶的神器的制作。

⑶ 神器洗练与铸魂

神器的专精属性是要通过洗练来更换的,洗好的专精即便神器晋级也会继承;铸魂同样是会继承。只是每次神器升阶都会解锁新的铸魂上限。

三、 重楼

⑴ 重楼打造

重楼装备的属性词条和专精全部继承材料装备并且在其基础上获得百分比提升,并附加重楼效果。

⑵ 重楼觉醒

⑶ 重楼继承

注意:重楼继承后获得新的重楼装备原重楼装备会消失。

更新日志

2024-08-27

武动天下,欢庆周年!人气门派武当正式亮相江湖!正版武侠大作《新天龙八部》手游周年特别版本来袭!最受天龙少侠欢迎的门派武当登场,兼具群攻与控制的冰玄双属性门派,灵活的身法更让其百战不殆!周年庆典开启,洛阳广场装扮一新,海量福利燃爆金秋!经典养成武魂上线,美貌与实力全方位提升!全新大逃杀玩法楼兰秘境开放,更有全新门派神器降世,快邀请三五好友,共赴新天龙江湖之约!

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热门评论

最新评论

黑龙江哈尔滨中移铁通 网友发表于: 2023/9/5 8:45:50
《新天龙八部》,一款天龙八部游戏的新一代'作品,但是游戏整体体验下来给我的感受是比较糟糕的,游戏又是一款MMO类型的武侠角色扮演游戏,目前游戏的玩法在我看来是没有其独特的亮点所在,初次体验游戏看到游戏的UI界面,就不免的让我想到了《天谕》这款游戏,同样都是一款MMO类型的角色扮演即时战斗游戏,两款游戏有着相似的界面UI以及战斗机制,但是其中最大的不同点就是这款游戏对于游戏卡顿掉帧现象的优化要明显的低于《天谕》这一款游戏,而且在画面质量上几经对比的话,我发现这款游戏是明显要逊色于天谕这款游戏的,这款游戏对于画质以及适配上的优化是比较拉胯的,而且尽管不是在最低画质下进行游玩,游戏人物建模还是给我一种马赛克画风的即视感,在游戏过程中也是出现过卡顿掉帧的现象,而且最终还是成功的卡成了PPT,最后点击屏幕没有任何的反应,总体而言,初次体验游戏,游戏给我的印象是比较拉胯的,游戏的玩法是比较传统的MMO玩法,而且游戏的剧情虽然有配音,但是配音的感情还是有待提升,除此之外游戏的开场动画全程都是没有配音的,给我一种比较懵的感觉,对于我这样的没有看过天龙八部并且对于天龙八部这个电视剧感到陌生的玩家来说,我想这是给我表演了一个哑剧吗,全程没有一个人物说话,只有人物之间的战斗,而且这一打斗场景也不是很亮眼,游戏对于打击特效的处理还是有点粗糙,没有我想象中那般的精致,而且由于游戏奇怪的开场动画,使得游戏好似是没有新手引导似的,直接进入游戏,游戏过程中的人物对话也是传统的人物对话模式,采用自动寻路式的对话模式来推进游戏进程,在我看来游戏目前是没有任何都是亮点的,而且游戏的整体质量也还是欠佳的,游戏的画面质量表现力太过低,对于网络的优化问题也是有待改善,除此之外,游戏目前的游戏玩法也是与传统的同类型的游戏采用了战斗力机制,还有着标配的自动装备以及寻路功能,这些功能设定在我看来是十分拉低游戏的评分的,再加上游戏没有什么细致的游戏人物建模刻画以及全面亮眼的游戏过渡动画,使得游戏的可玩性十分低,游戏的整体质量也不是很高,这款游戏在我看来目前的发展空间是比较狭窄的,特别是对于像我一样的对于天龙八部这一IP不熟悉的玩家来说,游戏没有任何的吸引力,目前,这类MMO游戏的市场也是接近饱和的状态了,游戏的市场空间以及受众人群十分的受限,而且游戏不是一个自由度十分高的江湖世界,而是类似于传奇游戏的任务推进式的游戏模式,而且游戏同样的采用了玩家们所熟知的战斗力设定,这样的设定更加使得游戏偏向于氪金游戏,而且游戏对于战斗系统的打击感方面也是有所缺失的,游戏目前的游戏玩法还是过于单一,虽然目前游戏有着一些小游戏,但是游戏的核心玩法还是比较传统的战斗玩法,自动战斗玩法以及多的令我眼花缭乱的游戏人物技能,这些技能特效处理都是比较粗糙的,而且打击感是很弱的。
[游戏的可玩性分析]
关于这款游戏的可玩性,我想这款游戏作为一款传统的MMO游戏,游戏的可玩性是比较低的,而且游戏没有什么新颖的创新之处,玩法都是比较普遍的MMO玩法,而且偏向于传奇游戏,对于游戏的整体质量也是比较低的,游戏对于画面质量处理十分的低下,在低画质的情况下,游戏呈现出来的游戏画面效果十分的拉胯,相比于其他同类型的游戏,这款游戏尽管上线的时间不是很长,但是游戏的画面质量表现甚至是不如同类型的其他游戏,质量比较低下,而且游戏的主要玩法都是比较比较传统的,基本上是没有什么的创新之处,游戏还是有待后续的改进的,可以增添一些新颖的游戏玩法以及内容,相对于其他的游戏来说,这款游戏真的是非常的还原传统的传奇类游戏,特别是游戏的画面质量不是很高,真的是比较模糊的游戏画面,同时游戏对于人物以及道具建模的处理都是比较拉胯的,期待后续游戏对于游戏整体画面质量的优化处理,在我看来,游戏有必要进行更多的整改优化,游戏目前与传统的MMO游戏玩法相差不大,对于我来说,游戏是有必要进行相应的玩法创新改进。
[游戏相关内容分析]
游戏的主要内容在我看来是比较明显的有待后续的改进,游戏的玩法类似于传奇游戏的自动挂机玩法,在玩法上的创新可以忽略不计,没有什么的可玩性可言,本来以为鹅厂的游戏会有着不一样的游戏体验 结果游戏的表现真的令我感到失望,甚至都不如前几年的开放世界MMO游戏好玩,确实对于我这种对于天龙八部这一IP不感兴趣的玩家来说,游戏的突出点是很少的,游戏目前的游戏玩法就是简单的做任务提升战力,而且游戏对于配置优化也是很拉胯的,经常会出现卡顿掉帧的现象,这是游戏的明显缺点,游戏玩法缺乏创新,整体感受下来,游戏更偏向于一款老套路的游戏,而且游戏的优化也是很拉胯,游戏目前需要改进的地方有许多的方面。
[个人相关建议]
在我看来,这款游戏的发展前景是比较小的,一来就是游戏的玩法过于复古,二来就是游戏的剧情引导做的不是很好,使得新手玩家对于游戏剧情玩法没有一个大致的掌握,而且游戏的地图也是过于小了,自由度也是极为低下,这种对于新手玩家很受限制的一款战力数值游戏,游戏的耐玩性与可玩性都是十分低的,游戏有必要对游戏的画面质量表现力加以优化,对于游戏的玩法进行更多有趣有策略性的增添,提高游戏的自由度,降低游戏的限制性,而且游戏玩法目前还是过于老套,基本上是延续了前代的传统通性游戏玩法,而且没有具体的有新意的创新可言。

vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)

甘肃兰州中移铁通 网友发表于: 2023/9/5 8:43:46
“天龙八部”我相信大家都不陌生吧,它可以说是即火的,无论是电视剧,电影或者是游戏与周边零零散散的物品等,都出了不止一部,可想而知,它的流量有多大,而这款游戏就是其的延伸游戏,作为一款以MMO+RPG为主,以即时战斗+武侠为辅的IP类手游,在硬件设施上可以说是完美,同时,从宣传与质量上就能看出来,不愧是大厂出品的,在它还没公测的时候,宣传广告就满天飞了,并且光从广告上看极为的亮眼,急剧的吸引玩家的好奇心与注意力!还没正式游玩的时候就惊艳到我了,下载界面竟然播放着许嵩的“半城烟沙”,这着实让我没想到,即使我在等待的过程中,也不会觉得无趣,紧接着就是一段类似画漫似的剧情,毫不夸张的说:就这个视频的质量,比一些国漫的质量还要棒,尤其是在视频中那些特效与打斗的效果上,这简直就是视觉的盛宴,给我一种很强的冲击力,并且游戏还有捏脸系统,这和一些同类型手游相比,已经上升了不止一个层次了,那就话咋说呢:“可以不用,但不能没”,能把角色捏成自己喜欢的模样,这难道不是应该非常有成就感吗!
进入游戏后,《新天龙八部》的画面表达上太精彩了,在场景中采用了3D渲染技术的效果,场景和角色的建模都非常精细,那古色古香的街道,美轮美奂的绿植,最让我意外的地方是:琼楼玉宇的兼职物与宏伟壮丽的雪山,把那种古代的生活展现的淋淋尽致,雪山更没得说,尤其是夜晚有的时候,在雪山上方点缀着斑斑点点的星星,这不就对应了那首:“此景只应天上有,人间能得几回见”的诗词吗,实在是太美了!
游戏的音效也十分震撼,在吹箫声,蛐蛐得鸣声声还有潮起潮落的那种流水声的融会贯通中,不光让我整个身心都放松下来,而且还让我有种拥抱大自然的感觉,同时,战斗音效都具有强烈的代入感,在技能打到敌人的时候,听觉效果极为出色,就仿佛我进入到了一个真实得武侠世界!
在技能的特效的呈现上非常的你炸裂,从这就能看出策划用心了,每个技能都有一些细节的分支,而且开局还给玩家一些不错的福利,即使并不多吧,但正正好好,而且这款游戏在剧情上沿用了金庸先生的经典武侠小说《天龙八部》的背景和剧情,在呈现原作的时候,还加了一些自己的东西,这就给玩家带来了一个熟悉而又全新的游玩体验,这让许多喜欢武侠的玩家感到欣喜,同时这种创新也吸引了一部分非武侠玩家尝试了解这个经典作品!
可游戏中养成与模式上太复杂了,装备,探索,成就,武学,强化,宝石,珍兽等,这也太累了吧,养成与模式的种类繁多,打个游戏给我一种上班的感觉,这就很难受啊,而且自动战斗系统存在一些问题,就比如在战斗中,战斗的表现不够智能,有时,角色会出现在不合理的位置,导致不光没法攻击敌人,还一直被敌人攻击,这在一定程度上很影响了游戏的可玩性!
而且在主线任务上太过于线性了,即使剧情不一样,但其他方法重复率还是不低的,就比如说:游戏中有丰富的玩法,但大部分的内容都是换汤不换药的,让玩家很容易失去兴趣,核心机制只有两个,养成与主线,这就使得游戏的体验变得极为的“枯燥”与“乏味”!
同时,这款游戏还是继承了腾讯传统的运营模式,游戏中的充值和消费系统设计非常的不合理,对于非付费玩家来说,获得更为好的服饰和装备时,需要投入大量时间和精力,而付费玩家则可以通过购买游戏货币或礼包快速提升实力,这使得游戏中的付费玩家与非付费玩家之间的差距逐渐拉大,影响了游戏的公平性!
并且在互动上也是十分丰富的,包括PVE竞技,组队副本,帮派战争等,这些模式给玩家提供了不同的挑战和乐趣,而且玩家还可以在游玩的过程中结交好友,组队冒险,共同体验江湖的恩怨情仇!
综上所述:这款游戏总得来看利弊参半吧,在优势与弊端上齐头并进,虽然有不少自身独有的特点,可不足的地方太致命了,也可能是比较的“仁者见仁”吧,所以啊,我建议想要入手的玩家得慎重考虑了,最好先看看看它的玩法视频在做打算!

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湖北十堰电信 网友发表于: 2023/9/5 8:39:25
很难想象到这是一部由腾讯这种最精明的商人所推出来的游戏,为什么会出现这样的说法?主要还是因为我觉得作品目前的状态可以用失败来形容,无论是把它当成游戏作品来看,还是当成商品来讲,无疑都是一个非常非常失败的作品,而后续游戏的走向也很简单,逐渐失去热度最后悄无声息的关服沉寂,这些都和它自身的创作创意以及质量等三个核心的表现,脱不开关系,虽然说题材和IP的改编确实非常亮眼,但对于游戏而言光做好这两点对体验的影响是不大的,做好了就是锦上添花,做不好也无伤大雅,而“锦”本来就不好,再怎么添花也难登大雅之堂。
说起来我觉得这款游戏目前的定位和处境真的非常的尴尬,它以MMORPG为主没什么问题,但没有想到的是同行已经有很多超高人气和经验的作品与其竞争,像什么天涯明月刀,一梦江湖这些,再往自由感的方向去发展还有逆水寒和原神等作品,与它们相比的话,这款游戏就毫无优势可言,但能不能不与它们做对比呢,说句实话还是不太现实的,毕竟游戏根本没有创作出太过于明显的优势,没有亮眼的表现,只是换汤不换药的内容,自然而然会被玩家拿来进行货比三家,一旦出现这样的状态,那只能说质量差的那个人就很尴尬了。
如果先暂且抛开这种创意的问题不谈,单谈质量的话它能否过关呢,毕竟腾讯旗下也有像天涯明月刀这种创意不足但质量OK的作品,依旧可以通过自己的质量去吸引玩家,不比较可惜的就是,目前整个作品除了创意不足的问题以外,它的质量也有非常明显的不过关的状态,就拿画面这种特别容易看出来的点来说吧,粗糙的建模和没有氛围渲染的滤镜,都让人多少有点想去怀疑作品的年代感,如果把它目前的这些表现放在十年前来看的话,确实是能够过关的存在。
除此之外可以看得出它将重点全部放在了有关于剧情的创作上,天龙八部确实是一部非常优秀的IP和作品,但不一定就意味着拿它去改变出来的游戏,就一定可以吸引到玩家,现实还是挺尴尬的,因为不喜欢或者说不了解天龙八部这个IP的人是肯定无法被这样的题材所吸引,但倘若说游戏的受众本身就是原著读者的话,也容易呈现出一种不怎么好的状态,毕竟游戏不可能是以视觉小说的类型进行呈现,它在创作之中肯定要为了让玩家更有代入感所作出很多的改编,一旦改编就又容易形成那种原著粉丝不买这样的状态,更何况相比之下如果想要阅读这个好的剧情,倒不如去看原著更省事儿些,所以我才会说一个好的剧本只能为游戏起到一种锦上添花的效果,具体的体验还是要看内容和玩法的创作。
至于其他方面的表现也确实只能够用中规中矩来评价,局内大量的养成和时装,这样的内容将氪金的系统衍生了出来,本来卖一卖外观玩家也可以接受,毕竟这是周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨的事儿,可是你万万不该将氪金与数值的平衡进行挂钩,虽然说它能够催生玩家氪金的欲望,但这种影响体验的状态,只能说也更容易让自己凉,当然如果游戏本来的想法就是以低成本追求高回报的话,那就当我没有说吧。
为什么我不是说这款游戏是一部不成功的商品呢,原因很简单,因为我不知道它的诞生目的是什么,如果说是有目的性的想去赚钱,那我还是要去夸赞一下,但在玩这款游戏的时候完全没有这样的感觉,反而是截止期限要到了,为了完成上面给我派发的任务才去做了一款游戏的感觉,毕竟腾讯旗下的其他的新游,在刚开始首先要做的就是疯狂的包装和宣传,而这款游戏却透露出一种懒的包装又懒得宣传的感觉,只能说确实算得上是同公司旗下的一个清流,但最终还是避免不了前赴后继凉掉的命运。
也正是因为它的质量,创意和各方面因素的原因导致我对整个IP和作品还是比较失望的,更何况作品明显有着跟不上时代和审美需求的表现出现,这些才是影响它最终体验和质量的关键,在后续还是要多多注意的。

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广东深圳教育网 网友发表于: 2023/8/29 17:10:16
游戏前言:
天龙八部是我很期待的ip,它是我很喜欢的一部小说,虽然已过去很多年,但对于他的有些情节还是很深刻,比如印象最深的:多情的段正淳,处处留情,搞的儿子段誉每每遇到一个美女,美女也喜欢她,正以为可以在一起的时候,最后都变成是段正淳的女儿他的妹妹,而劝退段誉,每每看到这时都能让观众的笑出声,感觉段誉真的太惨了,月满则亏水满则溢,苍天绕过谁,不是不报时候不到,造化弄人,多情的段正淳没有在乎自己妻子感受,不知道因为自己的多情,妻子早已积怨颇深,至死也没有想到儿子居然不是自己亲生的,故事的结局段誉经过重重阻碍如愿的娶到了妻子们,这个转折真的让观众们措手不及;
这个游戏体验感受:
首先对于游戏开服时间,这个时间也太早了吧,7点就开服了,我平时起床闹钟都是7点半,我是八点多才玩的,进入游戏,先是游戏剧情,感觉像是看电视剧,这个是动画版的,游戏有五个帮派选(丐帮、逍遥、峨眉、少林、天山),选择自己喜欢的帮派,性别然后就是捏脸,捏脸系统还是蛮不错的(发型、额纹、胡须、眼影、美瞳、唇彩等等),游戏开始就是完成主线任务,按主线任务完成,比较常规,游戏画面整体感觉还不错,建模蛮好的,比较有3d的感觉,轻功跳起也比其他游戏让人感到有真实感,不过游戏系统说话声,我是听的很烦,调成了静音了,游戏整体让人觉得节奏很慢,前期就感觉缺少该有的激情,刚接触只能写这么多了。

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上海东方有线 网友发表于: 2023/8/29 17:07:21
天龙八部,小时候看了好多遍了,里面的角色个个都有着自己的魅力,每个人物刻画的都很饱满,但是我还是更喜欢里面的武功招式,特别是乔帮主的降龙十八掌,每次看到乔帮主以少打多就让我特别兴奋,迄今为止乔峰也出了好几个版本了,但是能让我觉得经典的也就黄日华和甄子丹所饰演的乔峰了,而口碑最差想必我不说大伙也清楚,而这款《新天龙八部》所展现出来的人物建模显然就是以那部口碑较差的角色为原型制作的,一看到乔帮主这幅苦大仇深的样子我就知道游戏里的乔峰是以哪个版本的为原型,所以给我的第一印象就不是很好。
但是其他角色还是没有大问题的,就是这个乔峰的模型我并不是很满意,一点都没有大侠风范,但最主要的还是人物的面部表情过于僵硬,有一种死气沉沉的感觉,而游戏中的场景看上去也比较敷衍,感觉就像是把各种颜色强行添加上去一样,角色和场景显的非常违和,给我一种页游的感觉,而且游戏的过程中还出现了卡顿的情况,氪金情况也比较严重,总的来说目前游戏给我的体验并不好,我认为还是要在基础体验上面多下些功夫,不要急着推出各种氪金礼包,先把游戏体验搞好才能让游戏长久的运营下去。

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