问山海游戏1.0.103.226安卓版

问山海游戏

大小:1.90G 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:鄂ICP备2023002265号-2A
简介 相关 评论(13)
凡人修仙传游戏版本大全

问山海是一款暗黑写实风格的仙侠类MMORPG手游。游戏以中国古代神秘的山海经为背景,将仙侠元素与阴森恐怖的氛围相结合。玩家可以选择不同的职业角色,探索充满挑战和谜团的游戏世界。游戏中拥有惊人的视觉效果,细腻的画面和逼真的场景营造出独特的暗黑氛围。玩家需要不断提升自身实力,解锁强大的技能和装备,与邪恶势力对抗并保护正义。

问山海游戏

问山海游戏亮点

问山海手游是一款为修仙爱好者量身定做的MMORPG!

在问山海游戏里通过灵根,门派,法宝,渡劫,灵石,飞升,炼妖等玩法来打造一个真实的修真模拟器。问山海手游是一款属于十几年前的MMORPG游戏,精彩好玩的修仙题材的手游,问山海游戏中山海经题材故事为你呈现,在问山海手游里玩家将操作角色不断的征战,爆各种史诗级的装备,问山海游戏里更有丰富的副本等你来战!

问山海游戏特色

最近很多道友加入修真世界。

可为了让大家感觉到修真的温暖,

这些修真渡劫丹挂个机就可以获取的,

法宝抽个奖就可以获得。

这也叫修真我们是硬核暗黑修真ARPG,

修真之路,九死一生,

渡劫丹是拿命去禁地去抢的。

渡劫失败了修仙也会被抢。

法宝机缘,上古遗迹都藏在这大千世界自己探索。

没有自动寻路,没有抽装备,

这样的修真,

你敢来吗?

问山海游戏玩法

1.首先这个游戏没有明显的等级区分,只有仙阶的区分,

仙阶分为:

2.游戏内主要以装备为主,所以刷装备还是必要的,装备会提供大量的属性加成和词条效果。

3.不同的装备获取渠道不同,目前的装备分为普通装备:武器,头部,上衣,腿部,肩部,护腕饰品装备:鞋子,项链,戒指,护身符可升级装备:宝莲灯,法宝,天书,灵饰,神兵,神镜,仙印。灵宝装备:玄印,灵符,如意,魂器,云戒,法环。普通装备在常规的境界图掉落,饰品装备可在石头村和天涯海角掉落,可升级的装备需要在各大地图的副本内掉落,灵宝装备只会在天涯海角掉落。目前入门篇掌握着即可云游山海。

如图:

图上对应:

凡人——北冥山筑基——石头村结丹——潜龙胡

金丹——黄沙之城

元婴——炎阳火山

化神——西境雄关

炼虚——不周山

目前所示:达到对应仙阶的时地图上即可开放对应的仙阶地图,可以前往。后续还会有合体,大乘,渡劫三个后期境界,分别对应通天塔,蓬莱仙岛这种超高难度地图。

每一阶地图对应的怪物仙阶,爆出的装备及材料都是可以在当前仙阶使用的,对应境界的装备可以在主界面——乾坤炉中合成;

这次介绍其他装备的来源:首先是饰品装备获取地点:石头村,天涯海角击杀妖王有几率掉落。

注:石头村获取的饰品装备皆为下品,想要获取到高级饰品,需要前往天涯海角,击杀妖王。

可升级的装备:宝莲灯

获取地点:北冥山

击杀鱼王即可获得

法宝——山海葫

获取地点:石头村击杀:黑熊谷,迷津渡,长生洞,妖王即可前往青城山八卦炉进行合成。

天书

获取地点:天涯海角击杀妖王有几率掉落灵饰。

需要材料:玄黄气,战魂石,五行材料。

青城山兑换商人处,使用盘古石兑换上述对应三种材料之后,前往八卦炉处,即可合成。

神兵

需要材料:玄黄气,月华露,五行材料。

青城山兑换商人处,使用盘古石兑换上述对应三种材料之后,前往八卦炉处,即可合成。

神镜——昆仑镜获取地点:花果山——千蛛洞——秘殿——溶洞

击败溶洞内三个妖王之后,前往青城山八卦炉进行合成。

仙印——翻天印

获取地点:花果山——千蛛洞——水月

击败水月内的三只妖王后,前往青城山八卦炉合成即可。

获得可升级装备后,在后续的修仙途中可直接提升自身实力。

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热门评论

最新评论

中国中移铁通 网友发表于: 2023/8/25 18:29:04
游戏整个宣传方面的内容,则是依靠内容本身所在的回忆类型的体验,来进行制作的整个方面的玩法过程,所以和我们所接触的相关传奇游戏的内容可以认为没有什么太多相同之处,各方面的 boss 的挑战和所拥有的一些任务方面的目标,都由玩家自身的探索,来进行逐渐的了解整个游戏的内容呈现,但是最终所带来的各方面问题的体验却并不是非常的完美。
在开头的过程当中,游戏为了确保玩家拥有一个稳定的目标体验,所以也会拥有对应的主线任务上的标准,但是游戏当中没有任何自动寻路方面的相似添加,所以玩家得通过手动的操作,来进行自身的探索,达成对应任务方面的完成程度,所以对于这种互动的丰富情况,也是我对于这款游戏最为满意的特点表现。
并且游戏对于所有的内容都将由玩家所进行探索的话,肯定也会有对应的群体来进行疑惑,这方面的内容具体的位置在哪里?但是只要是进行仔细的观察来看的话,尤其对于地图方面的内容都所进行一定仔细方面的提醒,所以玩家如果无法找到对应的区域的话,可以通过打开地图的形式来进行观察,找到对应的目标。
至于游戏肯定也会和我们自身所获得的装备拥有很大的关系,所以玩家在进行不断任务的过程推进的情况之下,也会观察到所包含的各方面区域会拥有对应的 boss 挑战,玩家可以通过自身的需求来进行一定的装备获取,并且依靠大量的陌生玩家,所进行不同的攻击形式,来获得其中的奖励内容,也就意味着装备的获得也将会和我们的探索拥有很大的关系。
如果真正要评价这款游戏本身的缺点,可以说也是相当的明显,比如对应的 boss 他所掉落的物品根据实际的情况具体是什么类型的提醒,有些并没有类似的相关展示,而且不同类型的体验状况之下,游戏所带来的互动情况会更加的复杂,对于一些基础玩家或者是没有任何接触的群体会难以所进行体验,所以我也更希望游戏能对于现在的相关题材游戏的一些优点所进行相互的结合。
另一个就是游戏对于整体的操作反馈过于一般,而且在战斗的过程当中很容易会出现,对于对应的技能会发现释放失败或者是导致没有任何作用的情况发生,所以我也希望游戏可以增加对应的闪避功能,在敌人方面攻击的过程当中,可以依靠闪避的形式来躲避其中的攻击,否则对于我们的实际体验很容易造成很大的困扰产生。
最终来进行评价的话,其中游戏另一种难以让玩家所进行接受的就是死亡过后等级等相关的修为将会直接清灵,只能说让玩家所进行做好自身的挑战准备。

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

湖北荆州电信 网友发表于: 2023/8/25 18:27:36
第一次玩这种类型的游戏,总体感觉不错,很爽很有吸引力,但是不足的地方也有很多,游戏内的奇遇和修为很少,爆率的话也有些感人,画质上也略有不足,不过也可以理解,毕竟是怕玩家之间拉锯过大,总之很不错未来可期。

Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

四川眉山电信 网友发表于: 2023/8/17 17:22:42
有创意的同时,是显而易见的缝合不到位,给我的感觉就是修仙和爽游只在一念之间,很难有一个浓厚准确的真实修仙体验。
《问山海》是一款mmo题材的战斗暗黑风格角色扮演刷宝修仙游戏。对于玩法乐趣的感受,是明显的体验偏差,并不能引导玩家感受到深刻的修仙氛围和体验,对于游戏元素和内容的塑造,虽然开发者有强烈饱满的修仙元素融入,但是给予玩家的感受却是稍显差池,对于整体游戏的氛围倒是贴切于游戏主题,暗黑风格的显露,其实不考虑修仙题材,就单独对于这款游戏的独特性展示还是不错的。整个游戏给我的感受就是,有一个完整的框架体验,但是缺乏一些细致的修仙题材展示,并且对于细节磨合与优化方面也是略显不足,是一款市面上比较普通的游戏罢了。
完整体验
首先,这款游戏给我的感觉就是比较完整,主要是在于玩家的游戏流程方面。在游戏当中,开发者为玩家设计了一个开局的动画剧情,对于一些修仙的深入逻辑展示,也确实展露出一些振奋人心,豪情壮志的话语,这其实对于玩家内容的冲击力还是比较大的。并且,剧情故事也是有了一个基本的延续,对于玩家的正式体验,也会有一些奇遇的发生,对于玩家修仙角色的代入和一个比较合理的修仙之路,让玩家可以感受到剧情故事是充分衔接的,有一个贴切的连续性体验。当然,开发者也是将剧情故事巧妙的融入到玩家整个流程当中,从头到尾,玩家都会有一个完整的故事体验,是开发者的设计全面,也是贯穿玩家游戏始终的充实感。
不准确的修仙体验
要说这款游戏给我的感受,我认为会更加像那种战斗游戏,一些技能的设定、摇杆移动,并且还有大量的怪物,这种设定毫无疑问是mmo元素过多,确实为修仙这一题材注入了新鲜血液。但是,真正玩起来,这款游戏的修仙元素倒是不多,整个游戏趋向于那种刷怪的体验,而抛弃了修仙的灵魂,我认为对于修仙元素的深度挖掘在游戏当中是缺乏的,倒像是在mmo题材当中融入修仙元素,而不是对于修仙的一大创新,只不过模样有所改变,并非像开局动画那般豪情壮志,对于修仙有深入的展示,这是游戏没有做到的。
对于游戏延伸到体验,其实游戏更像是在修仙这一框架当中,大肆改编,然后整个游戏完全变味了,什么刷怪任务,更像是当年电脑的那些《天涯明月刀》《梦幻西游》等mmo游戏,而不是一些修仙体验的延伸,这其实和玩家想想当中的修仙体验是相距甚远的,显而易见的是侧重于战斗元素,整个游戏真的缺乏一些深入的修仙内容体验。
对于元素把控的不恰当,让这款所谓的修仙游戏变样了,根本就是变相的mmo战斗游戏,什么人物技能解锁,刷怪刷宝,虽然是修仙题材当中的前所未有,但是这款游戏当中我认为不是创新,更是将mmo换了个修仙的皮肤然后继续沿用老套玩法罢了,而修仙的那种经典氛围体验是一点都没有。
不足
要说这款游戏内在改变不到位,其实就连给予玩家的外在感受也是相当不足的。
首先,所谓的暗黑风格,游戏也是充分展现出来,给予玩家一定的感受,但是细致的游戏画面观感方面我认为其实不是开发者对于色彩的运用,而是因为画质优化不足,导致游戏画面模糊不清,也是观感上会有种阴沉不清的感觉罢了,并非开发者用心设计,并且观感上并没有一个清晰的事物呈现,看起来就相当不舒服。
然后,我认为游戏的操作摇杆也是会有一些不足,对于游戏的操作系统,虽然会有灵敏的移动反馈,但是游戏的画面却是相对固定,玩家并不能进行操控,给我的画面感就是相当受限的那种不舒服的感觉,没有真实灵活的画面移动,对于移动摇杆也是过于生硬,这是游戏需要优化的地方。
同时,其实单就mmo元素来说,游戏做的很突出,但是深入体验来说,这种元素的体验也只不过的画面上感受的丰富罢了,而缺乏真实的战斗畅快感。在游戏当中玩家的战斗打击感是不足的,没有明显的冲击力,对于技能的释放也没有精致的画面呈现,不能够展现出游戏画面的炸裂,对于我来说游戏的战斗操作平平无奇,仅仅只是画面上刷怪的一时畅快感,没有精彩纷呈的深入感受。对于mmo题材开发者也没有做到充分的释放,让这款游戏更加单调,是缺乏一个优秀元素支撑的,修仙元素缺乏,mmo元素不到位,这款游戏还是有着相当多的问题的。
整体游戏感受
整个游戏偏离了修仙这一领域,而是mmo题材主导的玩法乐趣延伸,并不能够满足玩家的修仙新奇乐趣,本质上是老套经典的mmo战斗体验,无限的刷怪,然后天材地宝,这样的机制设定早已是玩家见惯不惯了的体验,但是这款游戏却将其生硬的融入到修仙体验当中,不仅让玩家体验感偏离正轨,更是乐趣体验上的单调乏味。并且游戏优化不足,很多方面都有一些问题,还是比较一般了。
总的来说,这款游戏没有表现出玩家想要的那种修仙魅力,真正玩起来是老套无味的,不过整个游戏还是比较完整,就一个游戏来说表现还是一般的。

Xiaomi_Mi 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

重庆电信 网友发表于: 2023/8/17 17:20:07
mmorpg游戏这种类型其实是非常常见的,并且以修仙为主题的更是数不胜数。但是侧重于暗黑元素的,首先游戏就显得很少见了。虽然我对mmo并不是很感兴趣,但是这也是吸引我的一个重要原因。
《问山海》这款游戏可能的确和大家所熟悉的mmorpg游戏有一定的区别。因为在这里没有了大家熟悉的自动寻路和自动战斗的功能,所以可能偏硬核一点。但是基本内容和框架还是没有改变的,仍然是通过打怪刷副本,打boss来获取升级和突破的材料。我们也可以在场景地图上,通过自己的探索来打破一些物品,也可以获得一些材料,这也多了一次的探索和发现感。而我们游戏的整体都是围绕着左上角的任务指引,跟着他的指示来进行一定的战斗,还有任务。
虽然在简介里有一种创新的想法,但是事情体验过后,仍然是大差不差的感受,没有做出实际上的突破,也没有在玩法的本质上作出改变。所以玩起来还是熟悉的mmo。
而在游戏的美术画面上,本来以为是以山海为主题的游戏,但是却没有看到太多的元素。而游戏的暗黑白点可能也就是整个环境都显得比较沉闷。并且最直观的还是在建模的处理上,一进入游戏那我们选择职业的时候,那扑面而来的廉价感让我有点怀疑我是不是玩到了以前的传奇?非常的简陋,并且也有一种怪异的比例感。而在地图场景上,也只能说是工作中巨大的水平。
虽然以mmorpg的这种类型打击感都是比较薄弱的。但是就逆水寒来说,同样是mmo但是明显更好至少有一种厚重感,而到了《观山海》这里就非常的平淡,整个普攻或者说是技能的手法都没有特别的正面反馈,所以游戏体验也会有所下降。
最后虽然有着比较新颖的想法和动机,但是最后呈现出来的结果还是不尽人意的,我认为如果在加以完善和有足够的条件下做出优化,还是一款值得尝试的游戏,但是就目前来看,未来的路还很长。

Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

广东深圳中移铁通 网友发表于: 2023/8/17 17:16:02
问山海
貌似能够明白为什么宣传图全是海报了
只能说这款游戏在宣传视频上讲的有多激情澎湃,一旦到了实际体验下来就有多拉垮。作为一款以修仙为题材的arpg类型游戏,其本身的设计还是离不开传奇的那一套装备全靠抢的玩法。虽然说游戏内也确实如官方所言,并不是像一些数值养成类型的快餐游戏那样只要玩家挂机即可得到相应的物资来帮助自己修仙。但游戏内缺少新手指引的设计以及它那极其僵硬的操作反馈,让我感觉还不如那些所谓的数值养成类型游戏来的实在。
【死亡惩罚机制非常严重】:
如果说这款游戏有什么优点的话,那可能就只有这款游戏的死亡惩罚机制算是一大亮点了。这款游戏它不像传奇之类的rpg类型游戏一样,玩家一旦死亡会掉落一些装备以及等级会相应的减少之类的。在这款游戏里面玩家一旦死亡角色的修为就会全部清空,玩家如果想要继续体验这款游戏的话就只能够从头再来。可能会有人疑惑为什么如此严格的死亡惩罚机制都会被称为这款游戏的一大优点之一?那是因为这款游戏它真正做到了绝大多数修仙题材游戏所做不到的真实,现在市面上所流传的修仙题材游戏大多都是像那些挂机刷材料的数值养成游戏,即使角色死亡也不会有任何的死亡惩罚奖励,或者说可以凭借游戏内的快节奏战斗来让玩家迅速恢复到角色死亡前的实力。这种所谓的修仙题材游戏与其说是在玩修仙吧,更不如说这是在玩人生重开模拟器,因为这种可以忽略不计的死亡惩罚方式玩家而言压根就可有可无,角色死亡也可以说是压根的不在意。这款修仙题材游戏竟然能够做到角色死亡就等于游戏重开了设计放在同类型游戏中实属罕见,但这样却恰好反应出修仙世界独有的真实。让玩家意识到修仙世界并不是这样爽文小说里面那样的主角可以无限复活,是一条命走到底的那种。

【游戏操作反馈极其拉胯】:
这款游戏的一大败笔所在就在于它的操作设计还是极其的拉垮,游戏内及其僵硬的操作反馈让玩家在实际的战斗中就变成了纯粹的在跟怪换血,谁的GPS以及血量够高就能够带走敌方。这样的情况放在游戏内的远程角色上面来看可能不太明显,如果玩家选择是近战角色或者说角色跟敌怪离的很近的话你就会发现这纯粹的就是一款数值养成游戏。因为游戏内双方没有攻击前摇的设计以及这款游戏内几乎完全一致的攻击间隔让这款游戏压根不清楚什么时候会发起攻击不可能做到像其他类型的rpg游戏一样通过卡攻击间隔来实现一个躲刀的操作,是变成了一个纯粹的双方换血式的战斗模式。
而且如果说仅仅只是敌我双方换血的形式的话其实还能够接受,让我最不能够接受的还是这款游戏的boss攻击范围的设计。这款游戏内BOSS攻击手法简直就是花里胡哨且不讲道理,虽然说输出不高吧,但他们的攻击范围都非常的大,而且有些技能甚至还没有攻击前摇的。以至于玩家在面对有一些敌怪的时候只能够奇妙的吃伤害或者说是看着怪的攻击范围却没有办法能够及时的走出敌怪的攻击范围,就变成了玩家全程在挨打的情况。这样的设计让玩家的整体游戏体验感可以说是相当的难受。其实如果可以的话,官方可以在游戏内增加一个类似于奔跑的操作设计,这样无论是在日常的跑图或者说用来躲避怪的攻击都是相当不错的。再不济你也可以把敌怪的攻击范围调整成那种玩家可以跑得出去的设计,总不能像玩家一直搁那挨打吧。
【总结】:
问山海这款游戏只能说是一款宣传图片与实物并不相符的游戏,游戏宣传视频中介绍的有多么的好与它同类型游戏多么的格格不入,到了实际体验之后各种拉垮的设计就形成了一个非常大的反差感。让人有一种回到了十多年前玩家还是在网吧里面玩传奇那个时候的情况,唯一不同的可能就是设备从端游转变成了手游吧。

vivo_vivo X7Plus支持( 0 ) 盖楼(回复)