长安幻想最新版本2.2.8安卓版

长安幻想最新版本

大小:604.9M 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:粤ICP备15004121号-13A
简介 相关 评论(4)
武侠回合制游戏大全 二次元手游 PVP手游

长安幻想是全新推出的一款回合制游戏,游戏以国风为题材,以妖灵探秘为核心玩法,拥有多形态独创宠物系统,超多可爱的宠物等你来捕捉和培养,融合二次元元素,使得画面更加精美,带你开启一段更加奇妙的冒险之旅。

长安幻想最新版本

长安幻想最新版本特色

【神宠百变-云梦结缘,御灵冒险】

轻松回合,自由畅玩!精美国风,极致享受!在《长安幻想》,御灵师将能体验到多形态独创的宠物系统,多维的回合策略,创新的竖版操作,加入解谜元素的天眼探秘玩法!

【灵宠捕捉-葫芦为器,探秘岛捉宝宝】

密林捕捉,趣味升级!收集养成,自由探险!使用宝葫芦捉灵宠,捕捉过程还有机会收获惊喜变异的灵宠!

【策略出击-可萌可战,战斗想切就切】

属性克制,打架上瘾!拒绝无脑,招招到肉!局内切换宠物战斗,巧妙利用独特属性制敌。角色大屏技能,配合华丽的动态特效,秒杀全场!

【进阶觉醒-千变千面,百变酷炫造型】

百变灵宠,花式进阶!宠物不仅拥有大量的特色主动技能,还能通过各式各样的进阶与变异改变能力及外观,战斗过程中也能进化,成为全新的神宠!

【天眼探秘-开阴阳眼,幻境淘金捡漏】

天眼解迷,彩蛋多多!一键开天眼,同样的场景,不同的新发现!睁大眼睛,仔细寻找宝物豪礼,休闲战斗两不误!

长安幻想最新版本玩法

作为一名新晋御灵师,你将在小书灵的陪伴下找到帮助昆仑恢复记忆的关键,同时解开穿越至长安的原因,在一次次历练中领悟自己的使命。整个主线剧情就像一本庞大的穿越小说,故事情节一环扣一环,围绕长安、御灵院、魔宗以及各门派展开,在领略大唐风光的同时不断拼凑出剧情古镜(不能再说了,剧透的话会被扣工资的~)。

那你可能就要问了:冒险旅途中伙伴从哪里来?御灵师们可以使用宝葫芦捕捉妖灵,捕捉方式十分简单,只需喊出口号:呔,我叫你一声你敢答应吗?开玩笑,开玩笑!只需发布一个“抓了么”订单,马上就有专人来负责完成抓捕。当然玩家也可以选择自行捕捉妖灵,云梦中汇聚着各式各样的妖灵:狐灵、花灵、麒麟、神兽......一键八连,加上保底心愿!这次一定抓到心仪的妖灵!

捕捉完成后,让我们来看看这只妖灵怎么样?嗯......3个主动技能,2个天赋被动技能,还有5个通用被动技能,还能通过打书的方式替换上自己想要的高级技能,这不给对手安排的明明白白?

养成玩法是游戏内很重要的一环,捕捉到的妖灵会一直陪伴着御灵师,跑遍长安的大街小巷。正所谓“女大十八变”,捕捉到的妖灵在养成过程中随着每一次突破会展现不同形态,可爱的妖兽形式、美丽的人形态、雄壮的兽人形态......下一次进化会是什么形态呢?每次进阶都会带来开盲盒的惊喜感!当然,如果御灵师们有心仪的妖灵形态,也可以自主选择展示形态,让妖灵以你最爱的样貌陪伴在你身边!

回合制游戏中策略也是不可忽视的一环,游戏内给予了充分的自由:单人剧情中,1个御灵师可以带2个伙伴和3只妖灵,一共6个战斗位,除御灵师自己外,其余位置均可自由安排,多样的选择、随心的搭配助你横闯长安城,多种类阵法BUFF加成,带上自己喜欢的妖灵和伙伴,无论什么BOSS都是小意思~

(汪汪队立大功)

(元芳,你怎么看?)

游戏内有多种玩法及活动覆盖各个时间段,打地鼠、运货物,拳打哼哈二将,脚踢魔宗贼人,篝火晚会把队友变成猪,钟馗捉鬼偷袭敌人秒取胜。无论你是学生党还是上班族,每次上线都有好玩、有趣的活动可以参加,不论你喜欢的是PVP还是PVE,总有一款活动适合你~

为了让玩家能获取到基础资源,给自己的妖灵和灵师发工资,游戏里面还有“低保”领取哦~地图上有几座真灵塔,每一座都镇压着不同的妖灵(也有不同的故事),玩家可以通过打败每一层的妖灵,提高挂机收益,即使没有上线,也不用担心背包空空了!

游戏内还贴心地加入了“排行榜”功能,给热爱追求“速度与激情”的玩家一个 装B 展示自我的机会,排行榜每天5点刷新,爬塔层数越高,排名越高,挂机收益就越多,在战力允许的条件下,就是爬!当然,如果你不是一个速通爱好者,也可以给其他人点点赞,体验一种“朕已阅”的满足感~

9月7日,《长安幻想》将开启“锦绣长安”测试,在搜索栏输入“长安幻想”,点击下载,当天10点下载游戏并注册角色,即可畅玩长安!以下还有游戏内的部分特点及玩法介绍,更多内容需要御灵师们进入长安亲自体验哦~

别急着下滑!猪哥还给御灵师们准备了一份小小的见面礼,下载、登录游戏即可获得专属礼包,助各位御灵师在游戏过程中快人一步!

一、养成系统、外观功能介绍

1、 特技功能

特技与特效相互独立,锻造装备最多会出现1个特技+2个特效。玩家可从锻造出的多个随机特技中自行选择。解锁特技后还可以消耗其他道具洗练装备,更换特技类型。打造出的极品装备,上架到拍卖行出售的同时,也可以让自己伴随武器芳名远扬。

2、阵法系统

御灵师学习阵法后,可在战前自由切换阵法。预判对方的阵法并反制,有助于在对战中拿到先手优势,这一波我在大气层!

3、坐骑系统

超萌超有趣的坐骑系统来袭!本次测试坐骑有不同的幻化形态,数十种染色方案,骑上可爱的兔兔,你就是长安最靓的崽。

4、社交系统

1)组队语音:组队时,可选择加入队伍实时语音,PK打架能更方便地沟通策略,队友再也不用担心我打字太慢耽误操作啦!

2)自定义表情包:不止可以本地上传,还可以保存他人表情!帮会世界都可以更尽兴地吹水了!(切记不要上传违法图片,不然俺会猪突猛进将你撞翻在地~)

二、多人玩法、趣味活动介绍

1、多人周常挑战玩法——十二妖将

每时三刻,魔宗各大妖将会入侵长安世界作乱,他们身怀绝技,不容小觑。御灵师们组成三人及以上队伍,齐心协力击退妖将,保卫长安的和平~挑战成功即有可能获得妖灵装备、神兽之魂等珍稀奖励。御灵师们,是时候展现你们真正的技术了!

2、帮派周常竞技玩法

每周二20:10-21:10开启帮会夺旗战(1v1)、周六同时段开启联盟夺旗战(2v2)。合力为帮派获得胜利,参与活动即有机会获得帮贡、宠物护符、源生神灵等奖励。你的帮派,需要你的力量!

3、周常PVP五人切磋玩法——比武大会

每周六20:10-21:10开启活动,御灵师可选择进入不同的比武厅组队,凭借过硬的实力和精湛的指挥技术获得PK胜利,收获奖励与荣誉。来吧御灵师们,竞技至巅峰,整个长安世界都会知道你的故事!

4、单人趣味小游戏——妖灵弹珠

弹珠蹦蹦蹦!带你回到童年时代~在玩法中控制发射2只妖灵撞击宝箱,打破宝箱即可获得大量的妖灵洗髓道具,还有机会获得妖灵资质丹、神兽之魂等道具。

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热门评论

最新评论

重庆电信 网友发表于: 2023/8/1 9:01:57
还可以,我很喜欢竖版回合制,偏偏这种类型的不算多,大多都是横版,正好我又不喜欢横版

HONOR_HLK-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

广东广州中移铁通 网友发表于: 2023/7/18 16:04:32
跟他的同名漫画比起来游戏自身做的可谓是一塌糊涂,虽然游戏自身作为一款回合制卡牌游戏,但是就游戏整体表现来说的话在《长安幻想》中剧情的占比明显是要高于其玩法的。如果说你的剧情做的好并且出色也就罢了,但是从游戏当中来看的话这种低龄且一眼能看到底的剧情我真不觉得对游戏有什么帮助。说实话你这样设计还不如直接放弃剧情注重一下自己的玩法,但是你自己的玩法所沿用的也是传统回合制游戏当中那老掉牙的玩法,那么这样看下来的话我真不觉得在本作当中还有什么亮点能够吸引玩家了。
其实对于现有的很多卡牌游戏来说“国风”于“二次元”结合的卡牌游戏也并不在少数,但是相较于本作来说与《上古有灵妖》以及《河图寻仙记》来说其差距不是一点半点就能够弥补起来的。看回游戏自身,《长安幻想》所采用的竖屏战斗其在本质上就有着天然的差距,游戏在本身就已经是轻卡牌游戏的情况下还不注重玩法反而死赶剧情,这种设计说实话往往适用于大型卡牌游戏的长线运营当中。但是你一个轻量化的小游戏这样做有什么意义吗?再加上开局那花里胡哨的各种门派选择我们不难发现如果不是没有一个合适的氪金点的话那么本作绝对是以mmo为核心进行设计,但是苦于不好进行吸金因此才迫不得已把自己做成一款卡牌游戏。
看会游戏自身,说实话在我将近半个小时的游戏体验过程中来看单单看剧情就看了一般以上的时间,而真正没有剧情解锁玩法之后游戏的战斗对局可以说也是让我“眼前一黑”。“伙伴+妖灵”的组合也不知道是哪个天才想出来的设计,先不说玩家后续获取对应角色的难度,咱们单从游戏自身的战斗上来看的话你那花里胡哨的克制系统放到游戏当中你真的感觉合适吗?对于同类型游戏来说克制只是辅助战斗的一个手段罢了,为的是提高游戏整体策略性,但是在《长安幻想》当中所体现出来的克制系统来看的话克制完全就是为了让玩家获得更多的角色进行游戏罢了。
不过比较独特的是在本作当中技能的释放需要玩家自己拖动来进行释放,本来以为这会是能够增强玩家体验感为数不多的一个地方了,但是最下面的“自动”两个字却彻底打破了我们对于这款游戏最后的幻想。其实除去克制系统外,游戏当中还有着许多更加令人无语的设计,单从游戏自身的设计来看的话可能看不出什么,但真正到了对局当中却发现局外你吹的天花乱坠的“封印”到了游戏当中怪物直接带一个免疫封印的话你就相当于废了一只妖灵。说实话对于任何游戏来说“控制”都是最重要也是最核心的一点,但是对于本作来说的话不去从控制概率以及被控时长进行对应突破点的寻找,反而直接一个“控制免疫”来直接压死整个控制系统。
我觉得这多少有点极端了,就跟你那克制系统一样要么纯堆法防要么就是纯堆物抗,真不知道你是跟谁学的这个系统,说实话实在不行咱多去玩几款同类型的卡牌游戏来抄作业,你自己设计的整体系统说实话是真的一塌糊涂,甚至于随便找个几m的小程序游戏都比你自己的整体系统要强上不少咱就说自身玩法系统都到了这种情况了还一直死推你那辣鸡剧情,真不知道开发者是怎么想的,难道说真有玩家愿意把你的剧情给看完吗?
那么到了最后我们就简单聊一下依靠剧情推进来推进依游戏整体进程对于卡牌游戏自身的一些影响吧,本来这种东西我并不是很想细说,但是碍于本作那逆天的设计我不得不简单提一下。双线并行也不是这样并行的方法啊,你所要关心的是自身剧情怎么更好的融入到战斗当中,让这两个系统做到相辅相成,而不是只推一条线而放弃另一条线的推进。而对于此的优化要么就是完全推翻重做要么增加一些更能引起玩家感情共鸣的剧情,让自己显得不那么虚浮在游戏之上,起码这样做多少还能吸引一些玩家的注意力,毕竟按照目前的情况来看的话游戏整体无论是体验感还是整体氛围所带给玩家的感觉都是较弱的。

vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)

四川泸州电信 网友发表于: 2023/7/18 16:02:19
在玩这款游戏的时候我不禁在想,创意和质量到底是哪个更重要一些?在我个人看来这两者可以说是缺一不可的存在,一款游戏空有想法它没有一个较好的质量把想法表达出来,玩家的体验始终是上不去的,但如果说空有质量没有想法,玩家的体验还是比较平,而这款游戏就是那种专攻质量的存在,导致他的质量很高,但没有创意依旧无法吸引到我。
游戏的高质量表现主要体现于观感以及内容等两个方面,本来它不断的去打磨自己的内容我个人还是挺喜欢的,但对于小游戏来说创意确实很重要,毕竟人外有人天外有天,质量都是被对比出来的,与比它小的作品来说确实要高出不少,但始终还是与大厂作品有些许差距,这时候它所谓的高质内容就显得有点没什么太大用处,毕竟它真的不是那种一骑绝尘的高质。
先说它的高质优点吧,那就是画面确实是好看的,二次元配合上国风的塑造会给人视觉上的更为亮丽的体验,本身二次元就是一个非常能打造好角色以及人设的风格,配合上国风元素的融入,能够使角色更有特点,当然除了这样的风格比较亮眼以外,它在画面上还采用了多立绘+cg图穿插的方式来提高玩家的观感体验,尤其是在过剧情的时候,这种第一人称的人物立绘确实会让玩家产生更多高的代入感,所以说体验是很不错的,可以看得出这部作品在视觉上做到了方式过关,本身设计也没问题等两个优点。
当然这些仅限于它的2D表现,这款游戏不出意外的添加了许多3D+Q版结合的模型塑造,但这方面内容显然是不如它2D表现的,不够过关的建模配合上后期渲染的问题等,都比较影响视觉体验,导致它的画面显得稍微有点割裂,让原本优秀的内容有了拉胯的感觉,还是比较可惜的。
当然我最想吐槽的还是这款游戏它的创意问题,最经典的那种MMORPG作品,配合上回合制的放置挂机模式,真的有种无聊到家的感觉,第一个原因是因为这样的模式本身就缺乏创意,所以说不会有新鲜感这种内容在刚开始来吸引玩家入坑,如果有那也只是一小部分玩家,这样的内容真的很奇怪,有种独属于一部分玩家的感觉,当然还是因为和它没有做出创意有很大的关系,多多注意吧。
除了这样的新鲜感内容不足的问题以外,其实还可以看出来玩家的游戏过程是一直没有什么改变的,比如说中途就一直是那种经典的放置+推图,玩家所需要做的其实也就仅仅只是把战力堆上来,战力越高推图越顺利,甚至没有策略性也不需要什么所谓的卡牌搭配,毕竟一切都不如养成来的痛快,前期这样的问题存在,后期则更加明显,这样的内容确实是挺无趣的。
当然游戏的内容还有很多很多这里都没有谈到,只能说它的质量确实是挺强的,但非常可惜的就是最重要的玩法上并没有什么明显的质量,导致可玩性和玩家的游戏体验出现了急速下滑的情况,所以说我只会用这是一款比较不错的换“皮”游戏来形容它,毕竟它的外表确实是好看的,除了皮囊以外看不到其他的内容了就。

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上海东方有线 网友发表于: 2023/7/18 16:01:19
根据正常的体验,其实这款游戏依靠普通玩家的感受来说的话,没有什么太大的问题,但是整体所在的玩法非常的简单,可以认为是一个很拥有种田方面的过程效果,但是根据新颖的程度,肯定这款游戏无法表达出一个有特点并且有创新内容呈现,《长安幻想》在依靠这种mmo形式所展现出来的卡牌回合制类型的游戏,其实所能遇见类型的作品也非常的多,但是每一个所在的玩法也拥有相同类型的体验效果,虽然这款游戏带来的氪金需求并不是非常的重要,可是玩家的体验过程,却并没有所进行创新和内容上的乐趣提高。
-简易的卡牌回合-
在进行放置不同角色的过程当中,玩家可以通过三种不同的宠物来进行放置,在我们的阵营里来帮助我们所进行攻击,并且游戏当中的宠物,他们所释放的技能和我们所带来的互动没有任何的关系可言,这也就意味着其中的宠物都是根据自动的攻击形式来进行选择前方的产生伤害,对于我们的互动内容最主要是根据后方面的角色方式,依靠他们所拥有的技能来进行伤害前方的敌人,所以游戏所包括的点击互动的玩法也包含在内,但是所带来的体验却并不是非常的有意思,因为尤其对于整体的技能释放可以说也非常的简单,就是通过拖拽的形式来进行呈现出攻击方面的选择,很多角色也包含很多不同类型的技能攻击的方式,甚至也能帮助玩家带来一定攻击方面的消耗,血量方面的明显表达,但是更多还是依靠养成的体验来进行攻击力方面的压制,所以这种类型的游戏体验上的回合内容会显得更加无聊许多,所以普通的体验的确可以,但是游戏并没有为自身的内容所进行额外的添加。
-养成的简易-
其中有些对于每一个养成方面的选择也非常的简单,而且对于我们所拥有的宠物来进行升级的话,更多也是依靠所获得的材料来进行提高,至于材料的获得也是依靠挂机的形式来进行获取,当然玩家也可以通过一些依靠派遣方面的任务来进行获得集中所拥有的经验点数的数量,但是所获得的情况得需要通过时间的等待才能真正所进行获得,所以无论如何都得需要通过玩家的挂机来实现我们自身提升方面的需求,看起来非常简单,但是我也不希望游戏能利用这种简单的养成方式来进行氪金方面的融入,毕竟对于玩家来进行体验的话,很容易破坏其中所带来的平衡性的内容,如果对于其中拥有一些缺少方面的选择,其实游戏也会包含一些交易方面的系统添加,玩家可以通过启动交易方面的选择来进行补充自身所需要的不同材料,所以也算得上是给玩家一些机会方面的产生,但是唯一可惜的就是这些的获得方式并不能补充我们所进行氪金的货币,所以所包含的局限性还是非常明显的,有的时候也得通过氪金方面的购买来进行提高,但是幸亏游戏对于整体所展现的内容,更多的是依靠个人的形式来进行体验出来的模式,所以不用太担心对于相互差距方面的养成情况。
-剧情太过于一般-
在进行体验的过程当中,游戏整体剧情方面的表现实话实说,并没有什么太大的吸引性,如果游戏在进行我们关卡方面推进过程当中,依靠其中的剧情来进行设计,帮助玩家所产生更大的吸引性来说的话,或许拥有更好的体验增添,所以游戏当中的剧情制作实话实说,并没有什么实际观赏的效果,甚至对于整体的互动方式也是类似于传奇游戏的添加,那么也就意味着如果玩家想推进整体的主线剧情,就只能通过等级的提升和其他任务方面的完成标准来进行缓慢的达成其中的需求,可是不得不疑问的就是游戏本身剧情方面内容没有任何实际的吸引,所以对于主线方面的发展上的要求,总体却并没有什么意义可言,只能说也希望尤其后期加强整体的剧情内容,并不是依靠我们主角成为一个工具人的形式来进行帮助的方法,完成其中的任务标准,只能说这种剧情的设计是最简易并且最无聊的情况展示,甚至也是对于游戏制作方面所进行一种摆烂的操作,让玩家所进行难以接受的吸引过程。
-没有保证美术的吸引-
利用人物和宠物方面的相互结合所产生出来的放置玩法其实也算得上是拥有创新方面的意义,但是对于其中所进行获得这些宠物方面的外表,这是也包括其中的人物,实话实说美术的设计我觉得并没有太多的吸引地方,所以如果游戏想进行增加,其中获得角色方面的吸引提高,我觉得提高他们所拥有的外表设计来进行体验的话,或许拥有更大的帮助性的内容,并且对于其中的体验,我觉得除了零氪玩家能进行尝试之外,我觉得没有什么太多的优点设计。
-策略的放置-
如果真的要按照这种互动类型的玩法,其实游戏对于整体的规划和策略方面的需求也会拥有一些明显方面的呈现效果,所以玩家如果对于角色和宠物拥有丰富类型的数量和选择的话,那么对于后期所进行体验的关卡和难度就得通过玩家的人物方式来进行策略上的分配,我觉得从这种体验来看的话,也至少能对于游戏本身的玩法能提升不少所带来的参与感,算的上对于相同游戏拥有更多不同的地方。
该包括的优点游戏也非常的明显,可是对于缺点也就是本体所带来的质量制作和所带来的体验,后续的吸引并不足够,所以最终的结果就是带来的尝试所拥有的过程并不是非常的长久,毕竟从游戏的体验就算不上拥有创新性的添加。

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