森之国度是一款日式幻想风格的幻想世界冒险手游。玩家将在一个充满奇幻元素的世界中,探索神秘的森林、挑战强大的怪物,并与其他玩家组队战斗。游戏采用了精美的手绘画风,配乐优美,玩法丰富多彩,非常适合喜欢冒险和探索的玩家。
魔法,蒸汽,神明,纯粹的异世界MMORPG。你,作为第不知道多少代勇者穿越而来,拯救世界?可以!抢劫BOSS?可以!最重要的是成为异世界的你,双职业合体全新身份,你可以是战士、法师,但你更可以是大陆第二炼药师,全公会唯一会造巨型弩车的工匠大师,你想怎么改造你的职业没人管得住,童话异世界里,你总会成为你想成为的人。
然后出发吧,没什么好准备的,想要的都在路上!装备,宝物,朋友,荣誉!还有猫咪,看上的直接抓回家,痛击BOSS方面它们也非常专业。
最后,冒险很有趣,但有趣的不止是冒险,王城的集市,森林里的营地...异世界的各处,你会碰见来自各地的勇者,带着他们奇奇怪怪的宝物与故事,你会发现“热闹”竟可以用来形容一个异世界。
现在,想好第一站去哪了嘛?
【手绘童话世界】
治愈的画风,奇趣的故事,七大地图,十六个场景,多种关卡副本等你开启,跟你的伙伴来一段全新的童话生活。
【猫灵伙伴随行】
用小鱼干收集来自不同时空的猫灵,女仆猫、忍者猫、熊猫猫......解锁猫灵们各式各样的大招,搭配超强力猫阵,助力你的每一场战斗。
【颠覆职业体验】
创造全新的职业模式,打不死的刺客,修副本的药师,随时丢药包的射手......把所有意想不到的元素结合,整活只属于你自己的流派。
【战斗外有慢生活】
生活不只有挑战,享受属于自己的休闲的小时光,可以漫游世界找宝藏、宅家种田开派对、带着猫去打雪仗、摆个摊发家致富......
【人气满满的小城】
夜市摆摊、围炉煮茶、再全城一起吃一顿大餐,打造属于你们的小城,在异世界体验人声鼎沸的烟火气。
一、战力相关:
1、提升战力的主要方法是三点,分别是猫咪、卡牌、装备。
2、普通玩家来说卡牌的获取渠道基本就是依靠日常活动,如果想要快速提升卡牌的战力的话,那么就需要重氪才行了。
3、其次就是装备方面,装备对角色的提升是及其大的,一件金色装备提升的战力将会是普通紫装的几倍,这个方面感觉还待优化。
4、猫咪在游戏中也是非常重要的,大家可不要忘记了。猫咪主要的作用是提供输出技能和基础属性面板的加成,而且每个品质的猫咪差距也是非常大的,后期很需要培养猫咪的。猫咪真的是氪金的大头,240次的大保底红色,60保底的金色,使得它的稀有度非常高。当然也是可以白嫖到抽奖券的,坚持完成日常活动的话,那么一个月差不多能有60张票。
二、其他事项:
1、玩法相关:该游戏会不定时推出显示活动,活动奖励再少也是肉,大家也要酌情去完成。还有就是一些比较常规的活动,比如公会大战、公会挂机、随机世界BOSS等等。当然生活技能也是少不了的,大家不要忘记去练一个。
2、经验值:该游戏中经验值分为了三种,分别是技能经验值(熟练度)、固定经验值、活动经验值。如果想要在开服可以尽可能不落下的话,那么最好能细致的规划一下先完成什么或者,这样活的的经验值会更高一些。
3、外观制作:该游戏中的外观是可以制作的,外观可以提升角色的基础属性。在制作外观时是需要用到材料的,不过对于普通玩家来说金色外观是很难凑齐的。
2024-04-19
为了守护大陆的繁荣与稳定,王城骑士团预计将于2024年4月18日4:30-8:30对诺恩大陆进行停服更新。更新期间服务器暂时关闭,所有勇者都会被强制下线。为了保证您的体验,请您注意安排游玩时间。
更新结束后服务器将重新开放,我们会通过邮件发放停服维护补偿,请您注意查收
新增内容
1,喵喵回馈
活动时间
4月18日5:00-5月16日4:59
参与条件
勇者等级达到25级
活动说明
1.勇者可自由搭配【喵喵回馈机】的奖池内容,有金品质【花御】、金品质【幻果】、红品质【幻果符文】、红品质【卡牌】等稀有奖励,轮数越高奖励越稀有哦~
2.【喵喵回馈机】需要消耗【萌喵福币】开启;
3.活动期间勇者可以通过以下方式获得【萌喵福币】:
● 在【集市】-【商店】、【限时活动商店】内消耗光珀;
● 在【集市】-【交易】内消耗银花(不包括出售银花);
● 在活动期间累计充值。
注:奖励随服务器复苏等级不同,奖励有所差异,具体内容以游戏内活动为准。
时装扭蛋第17期
活动时间
4月18日5:00-5月2日4:59
活动内容
王城最新一季主题外观【星辰巫师】发售,巫师们能在球中看到关于未来无数种可能性!
【兔兔乐园】主题扭蛋返场
活动时间
4月18日5:00-5月2日4:59
活动内容
主题外观【兔兔乐园】限时返场,在兔兔乐园逛累了就歇一会,吃点甜品吧!
优化调整
● 新增【海岛远征】荣誉称号:
1.每场【海岛远征】积分第二的勇者,会获得荣誉称号【远征战将】;
2.每场【海岛远征】积分第三的勇者,会获得荣誉称号【远征英豪】;
3.新增穿梭岛屿的荣誉称号【远征探察者】;
4.取消了【远征破坏王】称号;
● 调整了【海岛远征】荣誉展示界面:在结算界面展示【海岛远征】积分前三勇者的角色形象,以表彰他们的付出;
● 提高了【海岛远征】积分前三勇者的荣誉奖励;
● 骑士团会为每场【海岛远征】的MVP勇者树立雕像,膜拜雕像可以获得奖励哦~
● 【海岛远征】期间开放【远征】聊天频道,不同服务器的勇者们也可以一起交流啦;注:身处任意海岛的勇者才能进入此聊天频道;
● 优化了【海岛远征】赛季结算的邮件文本;
● 调整了【喵不淋雨】单次护送的猫咪数量,更新后,勇者可以一次性护送5只猫咪啦~
● 【黑市】商品更新:增加了【幻影之尘·4阶】、【混沌之尘·4阶】、【万果精华】、【辉金晶核】等推荐商品,调整了装备碎片、特殊精华素商品的数量、购买折扣、刷新概率;
● 新增图纸【批量制作】功能,勇者可以批量制作同一外观图纸啦;
● 在【交易】内购买获得的【玫瑰花】、【金兰花】调整为绑定道具,购买后不可再次售卖,此次调整不影响勇者的赠送哦~
● 优化了树缘密友之间的物品赠送
1.原有【赠送礼物】-【信物】页签调整为【树缘】页签,勇者可与树缘密友交换【树缘信物】等特殊物品;
2.密友间可以相互赠送【雨果商旅团】所售卖的家具碎片啦,共同建设你们的家园吧~
● 调整了成就【魔龙禁地的猫之友】的达成条件:达成条件由【在魔龙禁地找到25只猫或罐子】调整为【在魔龙禁地找到20只猫或罐子】;
● 优化了退出【战队】功能:勇者退出战队后,也将自动退出战队群聊;
● 优化了【骑士团】功能界面:
1.在【团员】界面显示当前骑士团在线人数;
2.在【建筑总览】界面,勇者可以预览各个骑士团建筑升级效果;
3.勇者可在【职位】界面点击查看被任命的【精英】、【斥候】成员;
● 优化了加入/响应【骑士团】的相关功能:
1.骑士团界面支持模糊搜索,方便勇者加入和响应骑士团;
2.在【加入】骑士团界面搜索,不再展示响应中的骑士团;
3.在骑士团【响应】界面,增加了响应进度显示,方便勇者查看各骑士团响应进度;
4.勇者自己创建/响应的骑士团将会在【响应】界面置顶显示;
● 调整了合服活动【相逢庆典】内参与暴走浣熊玩法的任务次数及描述:【参与5次暴走浣熊】任务调整为【参与2场暴走浣熊】
● 调整了回归活动【重聚庆典】内参与暴走浣熊玩法的任务次数:
1.【参与3次暴走浣熊】任务调整为【参与1场暴走浣熊】;
2.【参与8次暴走浣熊】任务调整为【参与2场暴走浣熊】;
● 优化了【40级随机套装金符文(自选)】、【40级随机套装红符文(自选)】的图标,以便勇者区分宝箱类型;
● 优化了【深渊斗技场】、【异闻迷宫】玩法的奖励预览显示,给概率掉落的物品增加了【概率】角标;
● 各类公告将依据复苏等级播报,包括【装备】、【卡牌】、【织坊图纸】掉落等内容,避免对勇者造成过度打扰;
● 优化了【新服庆典】的帮助文本。
BUG修复
● 修复了【深渊斗技场】7层【锡兰】释放【茶会中歇1】时,本体依然能够受到攻击的问题;
-初始阶段的平庸表现-
在整体的初次体验实话来说,没有太多突出的内容,虽然开头的新手教程能或许吸引部分的玩家产生一些体验的想法,但是直到后期本身前期的一些热血的战斗也全部所进行消失,除了10级之前或许玩家还能拥有一些互动类型的玩法,所呈现出来的技能类型的释放体验,但是真正所进行后期的解锁之后,游戏本身的真面目也直接展现了出来,玩家整体的所有战斗,因为本身的手感体验非常的差劲,所以只能依靠我们所理解的自动战斗来进行刷新其中的副本,虽然也能通过选择手动的形式来进行体验,但是这种类型的游戏整体的副本呈现的丰富状态并不足够,所以手动起来也会更加无聊许多,这也就是为什么这种类型的游戏基本上给玩家处于的体验,都是依靠挂机的形式来不断获得其中怪物和相关的经验材料,可是真正所进行尝试下来之后,除了其中的一些所包含的任务之外,其余的内容体验都是毫无特点方面的互动呈现,所以这种类型的游戏永远不会给玩家带来一个真正意义上的体验增加。
-相同性质方面的发展-
其中游戏的前期所包含的相同体验依然是非常明显的状态,比如我们所理解的升级等相关强化类型的添加,所包含的依然是我们所熟悉的装备等相关宠物形式的使用,来提高我们自身的攻击力,这种类型的体验只能说,对于我们的体验毫无提高感受,尤其对于这种类型题材没有太多喜爱的玩家,加上本身这种作品拥有很多相关接触的内容数量,导致整体的体验成分也会更加明显许多,只能说制作mmo类型的游戏厂商很少会给玩家带来更多拥有创新意义方面的内容表现,毕竟这种类型的作品在整体表达的手段上来看的话会更加简单许多,而且轻易的做法都能直接获得利益方面的收益,所以在成功方面的案例所进行重新更换一次外表的表现手段,就直接所进行上架处理,导致这种类型的游戏作品很多厂商也愿意所进行投入和制作,毕竟困难程度不高,导致玩家整体的口碑虽然无法所进行获得,但是氪金的群体还是相当更明显的,所以就如这款游戏大量的相同类型的体验,无论是开头所获得的宠物还是所包括的坐骑,都是经典该系列当中给玩家带来的初始奖励,到了后期如果想获得其他类型的外表和不同类型的炫酷皮肤,就只能通过氪金的形式来进行购买,或者是获得一些免费赠送的无意义的奖励来进行使用,所以这种类型的套路所对于普通玩家的体验情况,也没有太多的提升的表现。
-实力至上的事件-
游戏无论怎么所进行整体的内容更改,还是对于游戏表现的情况所进行另一种手段的体验形式,实际对于这种类型的作品无论再怎么说,进行游玩内容,对于玩家本身的战斗力才是其中所要求的目的存在,如果玩家本身的实力不能超过游戏当中所拥有的要求的话,那么对于整体的游戏体验的情况,就没有任何相关的顺畅感的推进过程,所以更多这种类型的作品可能会给玩家带来的各方面强化的表现,会极其的明显许多,而且关卡的逐渐提升的战斗力,也是玩家所需要达成的目标,所以这种类型的游戏看似改成了关卡和不同副本方面的挑战,但是实际和我们所进行接触的那种卡牌的关卡形式,还是会拥有很多区别性的存在,所以只能认为游戏关卡的形式虽然带来了一定的推进过程,但是整体的战斗力需求依然是一种问题的添加,玩家也不得不所进行投入对应的目的。
-毫无创新和心意可言-
这里主要吐槽的就是游戏当中整体的地图创新并没有什么太多实际的添加,而且敷衍程度也较为明显,虽然正常的场景还算可以进行接受,但是回归到战斗方面,场景其中每一个所带来的观赏程度都是相同的存在,就是简单的通过几个圆盘的陆地形式来进行整个路线方面的关卡推进,所以这种没有任何实际丰富的场景设计来说的话,也就代表游戏本身的质量没有太多的类型提升,也很难以把握利用自身所拥有的画面风格,来呈现出另一种值得让玩家观赏的内容地步,所以无论是从画面上的表现效果还是对于敌人上的设计情况,都没有太多丰富类型的添加,对于这款游戏越到后期,整体游玩的失望程度也会越来越明显,这也是后期表现不佳的情况问题。
在依靠全部的感受来说的话,对于这款作品整体的失望感受非常的明显,而且本身画面的确是一种吸引玩家的内容存在,但是玩法的老套形式和没有任何真正意义上的呈现画面的玩法内容,我觉得对于这款作品整体的体验,没有丝毫的有意思的程度。
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