苟在武侠世界养老游戏的难度并不高,你可以通过挂机养成点击的方式来获得一切你所需要的资源,他不仅仅拥有简单易懂的养成卡牌的玩法,同时还融合了角色扮演和野外地图战斗的玩法,让你可以体验到在野外进行对战的快感。
玩家靠着每过几个月有弟子上门招募想加我们宗门。那多弟子的属性可以免费刷新,可是到后面需要看广告刷新!这个比某款游戏强制性看广告,游戏好多了,再就是刚刚开始宗门,专门你可以修改名字,也可以修改门派!一切都由你决定,玩家就是大领主哈,就连刚开始的资源都是玩家随机刷新。不过应该都是在有限的范围内,要不然刷新充满的那还得了?再就是这款游戏的可玩性虽然不高,但是内容充足,几乎每过几个月都有一个新的活动,使自己的宗门变强。有些一年一次,有些一个月一次!不过都要消费宗门资源升级,不过不推荐你们使用灵石升级!灵石重建宗门那多练功房等等用处是十分大的现在这款游戏它的画风上个人认为还是很不错的,比较突出的亮点是在招收弟子的这方面新弟子的立绘还挺多,并且质量都还不错,风格很有修仙感,当然,难免会有一些重复,但数了一下还是不少的。
而游戏当中的UI,在设计上挺不错,都挺别致。基本上都是一些各式各样的古风建筑或者与其对应的一些场景事物,能看出来在这方面的做法上挺用心。不过,它的排版不是固定的……这点就很令人扎心了,并且很难让人适应位置,个人强烈希望在每个阶段解锁。新内容跟出现需要点击一下的小红点时别把它们的位置顺序所改变
玩法上手很简单,在部分机制上有些类似于一些模拟人生游戏,就比如说下个月的这个设定。玩家在每个月当中呢,当然,通俗一点的说法也可以说这相当于一个回合,在这个回合当中,玩家可以去完成一下需要做的各个事项,确认无误之后就可以进入下一个月,就这样循环,而每隔几年会遭遇一些特殊的事件,总体来说就是这样的一个流程。
而缓解超高单一性所带来的枯燥感,最有效的做法往往是基于自身的核心机制,为游戏的玩法不断的增添新的内容,这一招对于提升游戏的可玩性来说似乎永远都不过失。本部作品同样采取了这种做法,但有趣的是,作为一款放置性游戏,它刨除了枯燥的等待时间。
在游戏当中玩家需要产业等等获取灵石来维持自身宗门的开销,同时一步步逐渐提升自身宗门的修炼环境,而在这个过程中,玩家是需要去手动点击“下一月”来推进游戏进度的,这让玩家在游戏过程中更具主动性。
这也是让游戏为何使玩家能够前期极大沉迷于游戏单一点点点操作的原因,因为只需不断单一的进行点击,玩家宗门便能够不断的变强,看着数值和等级的变化,既简单又不费时,这种游戏模式用来消磨时间来说相当讨喜。
同时,由于游戏极其丰富多样的玩法内容,玩家也并不需要担心单一的点击会感到乏味枯燥,因为游戏在整体流程上,有着一个极其舒缓的过渡,总会在一个阶段接一个阶段的解锁新内容。
从产业,到炼丹房,再到护山大阵等等等等,游戏的新内容似乎一直无穷无尽一般,但在每次解锁后,游戏的下一次解锁新内容总会变得更加沉长,从几个月再到几年。
但即便这个过程可能会极其久,它总归是有着“新”内容摆在那里,等着玩家去解锁,所以这也总是能让玩家对于游戏的后续内容产生一些期待,从而有着游戏动力接着玩下去。
本部作品在玩法内容上相当的丰富多样,并且在流程上的内容执行也相当到位,能够不断的有着新内容增加,能够缓解高重复性下所带来的单一枯燥。
但是依旧比不过本部作品的玩法机制实在是太过于的无趣了,即便内容的外表不同,带给玩家的内核体验却是一般,以至于在新鲜感过后,即便是内容诸多,也难以提起玩家的游玩兴趣。
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