龙魂大陆手游官方才用了别具一格的水墨风的画风,游戏的玩法则是简单的放置模式,你可以在游戏中轻松的体验到简单的升级模式,通过放置的方式就能够轻松升级获得装备道具让角色变得更加强大。
这款游戏在开局就让玩家眼前一亮,不得不佩服大厂游戏设计之用心。首先,在游戏开局时,系统就会让玩家进行选择,是关于修仙人生和仙魔之间的抉择,这些元素毫无疑问是让玩家代入游戏的关键点,而游戏设计的恰到好处让玩家有一个初步的思考与体会,并且这个内容的设计就很有氛围感。选择过后,游戏也是为玩家提供了一个比较详细多样的人物形象设计操作,让玩家可以自由的进行塑造,设计自己喜欢的人物模样。
然后,在新手教程上,开发者也是做的很到位。这款游戏巧妙的将玩家的新手教学融入到剧情关卡方面,并且做的想到全面。这款游戏新手教学给予玩家的感觉就是体验感很充实饱满,教学的效果也是相当明显的。由于游戏的内容玩法是一步步的解锁,游戏也是采用剧情关卡任务的形式,让玩家一步步的对玩法内容进行了解和认识,是一种渐进式的游戏体验。与此同时,这款游戏剧情的渲染融入了一些修仙元素和故事,让玩家在新手教学就已经迅速进入状态,是玩家深入体验修仙世界的巧妙切入点。
不得不说,这款游戏的方方面面都是对于修仙题材的还原和塑造。首先,在我看来,这款游戏的体验主要分为两个阶段。一个是玩家前期的过渡阶段,游戏从新手教学开始,就一直在延续着自己独创的剧情故事,并且游戏修仙故事的内容设计很有感觉,黑白是非、惩恶扬善、维护正义种种深入的修仙元素都会在剧情方面让玩家有一个真实贴切的感悟和体会,做的是相当不错的。然后,在剧情方面的任务上,正如前面所说,是做的很恰当的,剧情任务一直在指引玩家进行游戏的了解和认识,丰富玩家的游戏体验。剧情方面在游戏当中充当着一个新手过渡期的阶段,是玩家不可或缺的有游戏体验,为玩家后期体验打下了坚实的基础。
另一个就是除却剧情方面的自由修仙体验。游戏为玩家设计的修仙体验可以说是比较有趣且丰富的。玩家可以在游戏当中冒险于各个秘境当中,不断的击杀地图的怪物,获取修仙材料获得经验加成等等;玩家可以在洞府提升灵气,炼制丹药,打造神兵;玩家可以在锁妖塔击杀BOSS;玩家还可以加入宗门,体验更深入的游戏体验……总的来说,游戏为玩家塑造的内容体验除却剧情体验之外,自由的体验上绝对会是相当饱满充实的。
然后,主要在于游戏对于养成方面的专业对口。游戏也是把修仙的真实养成体验还原出来,游戏中一些提升实力的途径有很多,武器装备,是玩家不可或缺的战力加成,不同装备和不同强度都会带来不一样的效果;提升修为,可以说是修仙的必备体验,游戏也是做的相当养生,把天地灵气,静坐凝气等元素设计出来,让玩家体验上比较准确;更有炼制丹药,游戏中会有各种各样的丹方,不同阶段的药方以及不同属性的丹药等等,甚至还会有药的耐性,简直做的不要太真实。当然了,最为有趣的还属游戏设计的多样养成途径,也因此成为了玩家思想释放的平台,游戏中会有吃药养成、武器养成、功法养成等独特的养成流派,让玩家之间的修仙玩法独具匠心,可谓是思想的大爆发。
要说最为有代入感的内容,必定是游戏的画面和音乐。游戏中采用了饱满的中国风水墨画元素,对于修仙世界的塑造很饱满浓烈,并且对于人物立绘的设计也很有感觉。要说中国玄幻,那必定是充满中国风的设计,这款游戏展现的淋漓尽致。然后音乐方面,整个游戏响彻着诗意盎然的节奏,让玩家犹如身临仙境,体验感很足。
游戏内开局会选择法修和体修,两种都有不一样的神通,装备境界分为人界~通脉,锻骨,练府,元武,神力。突破神力之后便可以飞升灵界~破虚,混元,大成,涅槃,仙体,金身,道体(这里是以体修为准的,本人玩的体,目前境界就开放到涅槃境)人界基本没什么好说的,说说灵界吧,飞升灵界重要的就是法则和仙友了,喜欢这款游戏的话你们宗门里面到时候应该有人会说明这两个特别重要的东西,在灵界本位面开起混元(法修对应合体)就可以解锁仙魔系统,仙魔自行选择。位面开启大成后便可以选择领域系统(领域是真的帅)。
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