虚空穹牢中文版2.5.19安卓版

虚空穹牢中文版

大小:495.4M 语言:中文

类型:卡牌棋牌 系统:Android

备案号:
简介 相关 评论(0)

虚空穹牢是一款策略卡牌手游,将玩家带入一个神秘的地下世界。你将组建独特的卡组,面对各种怪物和挑战,探索无尽的地牢。游戏拥有丰富的策略元素,玩家需要灵活运用卡牌和技能,击败强敌,解锁强力装备和珍贵宝藏。精美的画面和引人入胜的剧情让人沉浸其中。

虚空穹牢中文版

虚空穹牢中文版特色

- 从 4 个不同的职业中选择,每个职业都有完全不同的游戏风格!

- 用 440 多张不同的卡牌不断迭代你的牌组!

- 与 90 多个可怕的怪物战斗,前往虚空。

- 使用 320 多种神器改变你的游戏风格。

- 用不同的虚空石注入你的卡牌 - 带来无尽的组合!

- PC/手机跨平台游戏:随时从上次中断的地方继续游戏!

- 一款 roguelike CCG 游戏,权力掌握在您手中,并且没有 RNG。

新手攻略

在一般游戏的难度选择上,总共有五个难度,必须依序解锁。 (新版本似乎改成只有IM+要解锁)

第一个难度其实是教学模式。

难度的差异在,

困难开始敌人增加攻击点数AP和狂热值Frenzy(此游戏敌人总攻击力=AP*Frenzy),

以及HP和被动类数值增加。

但玩家获得虚无石Voidstone(后述)的进度也会变快。

"不可能"难度同上外加商店价格提高

"不可能+"同上,外加难度会根据玩家通关次数额外附加特殊效果。类似其他款的NG+

实际玩起来,普通和困难两者的难度落差相当大,没有用正确的方式对付敌人很快就会输掉了。

可选角色有三个或随机,第四个开发中。

每个角色有两套起始牌组可以选。同时会有不同的起始技能和该角色的起始神器。

每个角色有自己的一套特殊机制。

The Hidden是Combo。在使用带有Combo关键字的卡后会累计,最多三层。使用Swift迅速关键字的卡会消耗掉并且该卡额外执行Combo值的次数。使用Balance平衡关键字的卡牌会同样额外执行Combo值的次数但不会消耗Combo。两套牌组分别是出血和连击剑/刀术。两系列玩起来很不一样。

一个是叠DOT,另一个是疯狂连击。

The Enlightened是Chain。在连续使用三张相同类型的卡后会进入禅Zen模式。之后在这整个回合所有手中的卡消耗-1并且触发卡上标注的Zen额外效果。两套牌组分别是武术和念力。这个角色的防御卡比较特殊,是采用未来防御。关于防御机制这个游戏跟别人不一样,在战斗系统的地方说明。武术的玩法是未来攻击,攻击牌出完后会搁置叠加,在双数回合自动一次爆发全部伤害。念力玩的是"气",一种非Debuff的不可解除状态。敌人的现有HP在叠加的"气"值以下时就会像气球一样直接爆炸被秒杀。

Daughter of the Void是Corrupt。在Purge消除手牌换成能量时触发+1Corrupt。整场战斗不断叠加上去。会触发卡片的特殊效果。两套牌组是腐败和牺牲。腐败系列就是将角色的特殊机制发挥到最大。而牺牲则是自伤流的暴力玩法。

看到这里应该会发现这款的卡片"关键字"非常多。

没错!卡片上面只要是蓝色的字体通通是特殊效果的关键字。

游标移到卡片上都会有详细说明。

因此英文苦手的玩家我会建议等中文版出现。应该快了,已经在制作中。在这几次更新就会看到。

选好难度、角色后会抽一包卡包。卡片从通用和选择角色的卡池里抽出5张。

里面必定有一张稀有度为UC以上。 (C UC R)

这包刚好有游戏里三种主要卡片类型。 (其实有五种)

绿色的是BUFF,通常用完会常驻整场战斗。红色是攻击卡,蓝色是技能卡(防御卡都属于此类)。

另外两种是痛苦卡=牌库干扰/废卡和消耗品。

痛苦卡会在战斗中被临时获得或是根据一些选择永久得到。

消耗品则是战斗前选择带入战斗就会出现,会直接使用掉。

选好后还可以选择一张自己角色的普通稀有度卡片或是一灌HP水放入背包。

每次破关可以选择一张自己角色的普通稀有度卡精通。之后游戏可以开场直接获得这张额外的卡片。

但是有CD,每一轮不可以选择跟上一轮相同。药水除外。如果没有精通卡片就是带一罐药水。

接着是会让玩家看到这场的最终BOSS战四名守卫

游戏的流程总共三层。最终BOSS会在第三层最后。

在最终BOSS战前还要先击败两名守卫(自选4选2)。而击败这四个守卫每次游戏有着不同的BUFF可以拿。在这边让玩家可以提早准备挑想拿的BUFF,准备好要应对的两个守卫的牌组或技能。

整个游戏让玩家在随机要素中有着相当大的掌控度,继续看下去会发现更多。

终于可以开始游戏了,画面上方的叫做Void Stone Bar。虚无石集计条。

虚无石是用来镶嵌在卡片上的石头,让卡片有额外的功能。

而这个集计条增加方式是在战斗中对敌方造成伤害就会增加。集满就会得到上面的虚无石。

可以看到接下来会拿到的虚无石是哪个,提早规划要镶在什么卡上。

总共六种。都是在镶嵌的卡片使用后发生效果

紫色:下回合能量+1

灰黑色:复制一张相同的卡到手中,该卡不可消除转能量,且使用后消灭

蓝色:抽一弃一

红色:此回合增伤25%(可叠)

黄色:防御4

绿色:此卡在战斗开始时及每次洗牌时自动移至牌库最上方

举例来说,如果我在一张使用就会在此场战斗中移除的BUFF卡上镶了灰色虚无石。

那相当于我可以使用到这张卡两次!

而0Cost的卡在使用上就更广了,拿来叠状态、增加下回合能量或抽一弃一洗手牌都很好用。

地图的右上方也能看到这一层的BOSS是出现哪一个。

目前BOSS种类很少。希望未来会增加

有人会说这款不是牌库构筑,是牌库管理!

因为除了消耗品和痛苦卡外,牌库数量永远必须维持在20张。

另一个游戏给玩家很大掌控度的点是下方的地图奖励点下去会出现在这层可拿到的奖励卡。

玩家可以点选卡片标记,接着系统就会在地图上帮玩家标记出哪几格(哪几只怪)掉落这些卡片。

所以假设我要玩出血流,把出血相关的卡片标一标,就能很简单、清楚的预先规划好要走的路线。

类似这样。 (图片为另一轮游戏,不同角色。因为那场忘了截图...)

移动跟其他相似游戏不一样。这款的移动是选择相邻的格子移动,而另外其他相邻的格子及后方或是没有相邻格子时,同排不相邻的格子就会消失。所以可以往前走(往右),也可以往旁边(从图看是上下)

走。在路线的规划上非常有意思。

而精英怪的战斗都可获得神器一件。游戏会让玩家在"开始战斗时"3选1,选择赢得这场后想拿的神器。或是都不要,换成钱。又是另一项增加玩家掌控度的机制。

最后要看的是战斗机制。

在文初提到这款的画面和演出是同类游戏后段班的原因是,

这款的演出是类似手游那种卡片撞卡片的特效...(笑

左下方为牌库,可以随时确认里面还有哪些卡。

旁边蓝色的大圈是能量值,出卡需消耗。

能量值进入战斗固定为3,每回合自动补充2。预设最大值是5。

但如果因为效果增加能量则会一起暂时提升上限。

旁边的橘黄色圈是角色特殊机制(此角色是Combo),下方是技能。可以学很多技能但只能装备一个。

中央是角色HP和此回合会受到的伤害(上)及下回合会受到的伤害(下),右边的百分比是这个游戏特殊的战斗获胜机制。这款游戏不是把敌人杀光就赢了。敌人杀死后会在下回合重生(从这场的出场敌方中随机抽)。要打到100%才不会重生。获胜条件是100%&清光场上所有敌人。只有每层BOSS战除外,打死BOSS就直接获胜。至于杀死每个敌人给多少%,游标指到敌人身上就会显示。通常要杀4-5只,而如果有领导型其中一只比较强的,那只会提供50%。菁英大部分是100%。

敌方的蓝色圈是攻击值AP,橘黄色圈X那是狂热Frenzy。攻击力是两者相乘。这款游戏战斗拖久一定会输,因为敌方大多有增加Frenzy的技能。而且快速结束战斗在完成一局游戏计分时分数较高。无伤结束则是有额外奖金。

战斗机制主要两个点与其他同类型游戏不同。

1.手牌回合结束不会自动丢弃。玩家可以选择留牌,

或是将卡片Purge消除=弃牌转成能量。一张卡+1能量。

未使用能量会保留到下回合。

2.在这款游戏中伤害在下回合玩家结束行动后才会生效。

被攻击会显示的是威胁值,

而这个威胁值要等到玩家下个回合行动丸节数回合时如果还有未防御抵销的伤害,

才会从生命值扣除。

因此如果本回合是0伤害的话看一下威胁值可以考虑留手中的防御卡或是通通弃牌转成能量。

同时也可以看牌库里剩余多少防御卡决定。

展开全部
应用信息
用户评论 跟帖评论

热门评论

最新评论