怒焰三国杀是一部策略卡牌题材的手游,游戏背景是在三国时期,三足鼎立,原版人物,Q版设计,历史人物大翻版,开启搞笑模式,加上创新棋牌玩法,让你体验到更好玩的计谋,卡牌在手,胜利我有,还有各路英雄好汉,出谋划策,文将武将一起用,方能成就大业,快来体验做主君的快乐吧。
1、1v1单刀会:双将实时切换,全新策略体验,单挑·竞技·爬天梯
2、逍遥天下:有毒的剧情,烧脑的关卡,一本正经“撩”三国
3、乱斗场:六人欢乐乱斗,没身份,没盟友,谁能活到最后?今天你五杀了吗
4、3v3演武场:亲自控制主将,指挥两名AI边将对战,这就叫躺赢
5、封魔塔:率领众多武将,逐层挑战强大的魔将,感受来自策划满满的恶意吧
6、身份场:主·忠·反·内,经典的身份模式也有保留,偶尔情怀一下也不赖
1、合体,爆破战斗
三神将合体,塑造超神传说; 九神将自由组合,打造神级阵容; 突破杀武将属性界限,自由成长;颠覆传统卡牌呆板映象,武将变态式合体,炫丽技能,“爆破式打击感”战斗爽翻天!
2、跨服之战,打造传奇
是否你已经对独服称霸感到厌倦跨服天梯助你称雄四方!跨服公会战不仅提供扬名立威的舞台,还能认识新老战友,更有丰富的公会战利品等你分享!
3、超强福利,良心游戏
全年365天,平均每天可从游戏内获得至少500元宝,让你high到爆!各项福利连环送,保送主公15级!登录第七天,黄忠、马超、刘备,关羽4名神将,唯主公之命是从!
孙尚香,新一代三国萌宠,在装备比较多的怒焰三国杀中发挥举足轻重的作用,英雄培养排行榜位居前茅自然不用质疑。职业赌博、老千的诸葛亮,培养价值绝对是没得挑剔,在保证自己手牌比较多的情况下合适输出,基本上分分钟钟玩死对手,关键是还免费送哦!鲜气小哥赵云培养强度自然无话可说,关键是赵云7天免费送,只要稍加培养,在竞技场上装备急救“技能”的赵云基本可以1V2。出于私心其余武将,小编也就不一一介绍了。
萌萌哒武将入手后,想要让他们变强可不是一朝一夕就能完成的。目前看,《怒焰三国杀》的武将培养有以下三个途径:武将升级、镶嵌技能符石、镶嵌传世符石。符石分为进攻系、暴怒系、摸牌系、防御系四种,其作用可以理解为:增加攻击能力、增加怒气、多摸牌、增加生存能力,当然具体功效就不尽相同了。每个武将在升级后,便能够解锁更多的符石卡槽,每镶嵌两颗技能符石将会奖励一个卡槽位置,目前每个武将最多能够镶嵌9颗技能符石,以及3颗传世符石。
每个武将可以在同一个卡槽位置可选的符石也不尽相同,目前主要有两种主流镶嵌方式:
一. 补足弱点型,利用符石补足武将的弱势方面。如刘备这种常常缺牌的武将,镶嵌一些摸牌系的符石如【巡查】,当回合结束时刘备的手牌不大于1,则摸一张牌,增加生存能力;
二. 增益强项型,利用符石结合武将的强项,令其发挥更大能力。如张飞配合进攻系的【刚勇】,受到伤害就能获得【酒】的效果,令对手杀张飞的时候会心有余悸。
至于如何入手符石,非常简单!上图右下角的【祭天】功能中,限时免费收获符石(亦有可能是符石碎片,可合成出完整的符石)。当然,如果遇到自己非常中意的符石却总不能获得时,使用朱砂合成便能快速获得。朱砂的入手难度极低,各大活动、各种任务中均有相送!
2024-12-16
【模式更新】
全新1V1对决模式开放【功能更新】
①招募系统
武将招募:上架甘夫人,步练师,朱然
符石祈愿:上架震慑,武库
②周年庆
2024周年庆活动将于11月29日-12月12日开启
【武将更新】
谋诸葛亮、谋司马懿、卑弥呼即将上线
开放了陆抗和廖化的界限突破
程昱、曹叡、灵雎、甘夫人、界徐庶调整
【战法&卡牌更新】
战法避虚击实即将上线
卡牌【闪电】伤害提升至5点
【其他更新内容】
优化了符石背包中筛选功能的下拉菜单
优化了斗地主同战力武将的推将机制
优化了君棋模式的AI逻辑
优化了无双绘卷的补签机制
修复了张绣对王元姬发动雄乱后,王元姬无法发动识人的问题
-对于卡牌竞争,这款游戏并没有实现-
如果说这款游戏主要给玩家带来的体验内容的话,基本上都是通过排位赛的匹配方式来和不同玩家之间所产生一些相关竞争的效果,尤其对于竞争强烈的游戏作品,对于玩家直接所需要的投入和所进行体验的情况,也会出现上瘾和氪金的目的问题出现,所以这也就是为什么在游卡保证三国杀的版型和游玩的方式在自己手中之后,对于自身在氪金方面的投入,导致玩家不得不所进行强制的体验,他所拥有的游戏,可是对于这款竞争方面的体验效果来说的话,如果根据这种平衡的问题发生,并且加上养生上的需求,我觉得完全不适合这款游戏所给玩家带来的目标性的提高,甚至本身在抽奖获得角色卡牌方面就已经对于玩家所产生的一种平性问题的情况发生结果养成的额外增添,让玩家不得不所进行氪金上的投入,所以有的时候游戏对于本身的商业化加强在三国杀的作品当中会更加明显许多。
-对于商业化的不理解-
为了保证游戏在玩家氪金的投入方面再进行商业化的处理,也是很多游戏所进行获得资金方面的唯一选择,也是通过每次更新获得一些强烈的角色,让玩家不得不说依靠这种方式来氪金投入,对于游戏保持一个较为正常的体验,所以这款游戏也是通过这种方式让玩家所进行获得角色,可是在角色的获得基础之上,本身如果不进行任何添加的话,实际游戏还是可以所进行一定的尝试,可是直到游戏对于商业化加强,提高游戏角色当中的初始能力之后,竟然还包括养成方面的提升等级,玩家可以依靠经验材料的方法来进行增加他所拥有的等级情况,所以这些基本都是提高我们角色所拥有能力的范围之内,甚至这种所带来的能力差距,在进行正常游戏的开始过程当中,完全能利用自身的特点和卡牌的运气效果,为自己所带来的开头攻击方面的表现会拥有很高的提升,甚至完全直接能把第一回合之内的敌方直接所进行击败,所以可想而知游戏其中角色的商业化加强有多么的严重。
-卡牌方面的玩法要求-
对于游戏本身的玩法,实际和我们所接触的普通三国杀没有什么太大的区别,完全可以认为对于这款游戏就是更换了一个外表的形式来进行另一种风格方面的题材方式,吸引对应的玩家重新所进行下载体验,虽然对于很多版本方面的内容所带来的运营和氪金的情况都会拥有很大的区别,但是每一个所给玩家带来的体验却并不会把整体的氪金投入所进行降低,所以玩家可以认为每一个版本所对于氪金方面的需求根本上没有任何的类型修改,唯一拥有区别的地方就是对于材料方面的获取,或许拥有一定的不同数量上的提供,所以游戏也是依靠这种方式来进行,让玩家选择不同的版本来进行体验,至于这款游戏的版本内容来看的话,我觉得还不如对于普通的三国杀来的更加实在一些,甚至对于游卡在三国杀类型的玩法基础之上,也并没有任何的创新意义的添加,甚至在一种类型的玩法体验的过程,即使是保存到现在,也没有所进行任何的改变现状的发生,所以对于三国杀这个玩家的群体,可以说数量虽然很多,但是并不是非常充足的过程,可是千万也不要小看这种群体方面的数量,基本上对于赚钱获得其中的利益成本来说的话,也拥有很大的金钱数量,只能说游卡也是利用了这种唯一的版权所进行获利的方式来发展自己。
-角色的平衡问题很大-
玩家或许也能看得出来,对于很多角色也分为不同类型的品质分类,甚至玩家如果想进行获得更高的品质角色的话,他们所带来的效果和所拥有的优点也会更加明显许多,甚至对于玩家在进行比赛的过程当中也能获得胜利上的概率增加,所以有的时候不得不承认游戏对于自身的操作和能力方面的范围,都无法对比一些玩家所进行氪金获得的角色,所以游戏对于品质方面的分类,在整体平衡和能力方面的表现情况来说的话,整体的公平性很差,甚至没有任何体验上的性质提高。
-活动和福利毫无意义-
另一个就是游戏对于奖励方面的设计非常的抠,完全可以认为游戏没有任何获得奖励方面的基础,玩家即使为了其中的材料来进行提升自己的话,其实所带来的数量完全是一个很稀少甚至不足够的存在发生,所以这也导致了游戏对于很多运气获得的材料都形成了很多成品号的发售,甚至玩家为了整体初始方面的材料来进行高价钱的购买三国杀不同的账号,说这种材料发放的情况之下,已经呈现了这种高度交易的内容产生。
最终根据我这个路人玩家的评价来说的话,从刚开始的体验已经对于这个游戏的工作室没有任何好感方面的提高,但是对于这款游戏本身我并没有什么太值得所进行关注的地方,所以游戏本身的劝退感受,只说也非常的明显,玩家基本就没有任何能力的基础来进行尝试这款游戏。
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